Flash实例教程教案

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flash教案完整

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优质Flash教案完整第一章:Flash简介1.1 教学目标让学生了解Flash的发展历程和应用领域。

让学生掌握Flash的基本界面和功能。

1.2 教学内容Flash的发展历程和应用领域。

Flash的基本界面和功能。

1.3 教学步骤1. 介绍Flash的发展历程和应用领域。

2. 演示Flash的基本界面和功能。

3. 让学生进行简单的Flash操作练习。

1.4 练习题简述Flash的发展历程和应用领域。

列出Flash的基本界面和功能。

第二章:Flash动画基础2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的基本概念和制作方法。

让学生了解Flash动画的不同类型。

2.2 教学内容Flash动画的基本概念和制作方法。

Flash动画的不同类型。

1. 介绍Flash动画的基本概念和制作方法。

2. 演示Flash动画的不同类型。

3. 让学生进行Flash动画的制作练习。

2.4 练习题简述Flash动画的基本概念和制作方法。

列出Flash动画的不同类型。

第三章:Flash图形和文本3.1 教学目标让学生掌握Flash图形的绘制和编辑方法。

让学生了解Flash文本的创建和编辑方法。

3.2 教学内容Flash图形的绘制和编辑方法。

Flash文本的创建和编辑方法。

3.3 教学步骤1. 介绍Flash图形的绘制和编辑方法。

2. 演示Flash文本的创建和编辑方法。

3. 让学生进行Flash图形和文本的制作练习。

3.4 练习题简述Flash图形的绘制和编辑方法。

列出Flash文本的创建和编辑方法。

第四章:Flash声音和视频让学生掌握Flash声音和视频的添加和编辑方法。

让学生了解Flash声音和视频的不同类型。

4.2 教学内容Flash声音和视频的添加和编辑方法。

Flash声音和视频的不同类型。

4.3 教学步骤1. 介绍Flash声音和视频的添加和编辑方法。

2. 演示Flash声音和视频的不同类型。

3. 让学生进行Flash声音和视频的添加和编辑练习。

Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案刘平安一、教学目标:了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作二、教学对象:高一年级学生三、本此课程主要内容1、flash工作界面及基本操作及概念简要介绍2、实例讲解四、教学重点:1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;2、简单对象的移动、变形动画的制作方法五、教学难点:引导层的制作六、教学手段:演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习。

七、教学方法:实例讲解法。

即通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基本技术,激励学生学习的兴趣。

八、教学主要内容讲解:(一)、导入:首先播放一段FLASH动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形;引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。

(二)、基本概念讲解:1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。

元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。

元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)2、场景:动画的表现场所(好比是舞台)3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。

(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

flash优质课教案初中

flash优质课教案初中

教案:Flash优质课——动画制作入门课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件创作动画的兴趣和能力。

3. 提高学生创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 简单动画的制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生兴趣。

2. 介绍Flash动画的基本概念,引导学生思考动画制作的过程。

二、基本概念讲解(10分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作。

2. 讲解动画制作的基本流程,包括:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。

三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。

2. 教师引导学生运用Flash软件进行角色设计、动画制作等操作。

3. 学生在这个过程中遇到问题,可以请教教师,共同解决问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。

2. 评价内容包括:创意、画面、动画效果、配音等。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的重点内容和收获。

2. 学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。

3. 教师提出改进措施,为下一节课做好准备。

教学评价:1. 学生对Flash动画制作的兴趣和能力。

2. 学生在实践操作中的表现,如创意、画面、动画效果等。

3. 学生团队合作意识和解决问题能力。

教学资源:1. Flash软件。

2. 经典Flash动画作品。

3. 教学PPT。

教学建议:1. 教师在讲解基本概念时,尽量用简洁明了的语言,便于学生理解。

2. 在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥创意,鼓励创新。

3. 在作品展示与评价环节,教师要注重培养学生的团队协作意识和自信心。

4. 教师要关注学生在制作动画过程中的问题,及时给予解答和指导。

通过本节课的学习,让学生掌握Flash动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash教案(全)

Flash教案(全)

Flash 教案教学计划第一步:Flash入门第二步:flash运动动画的制作第三步:flash的形状动画第四步: flash复杂的形状动画第五步:制作按一定轨迹运动的动画第六步: flash遮罩层的使用第七步:遮罩层与引导层的结合使用第八步:滴水涟漪效果第九步:文字动画与声音的导入第十步:flash综合应用二:贺卡的制作第十一步:flash按钮的制作入门教学一.什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

二.FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的'身材'。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

三.FLASH工作环境1 .舞台(Stage)就是工作区,最主要的可编辑区域。

在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

FlashCS6实例教程教学教案

FlashCS6实例教程教学教案

《Flash CS6 实例教程》教学教案第1讲课时内容Flash CS6 基础知识授课时间90 分钟课时2了解Flash CS6 的操作界面。

教学目标掌握文件操作的方法和技巧。

了解Flash CS6 的系统配置。

熟练掌握Flash CS6 工作界面的基本操作。

熟练掌握Flash CS6 文件的基本操作。

教学重点教学难点在Flash CS6 中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。

1、教学思路:(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Flash CS6 设置文件的基本操作。

2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学设计教学内容3、教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。

讨论问题:1、Flash CS6 中舞台与工作区有什么不同的区别?2、在Flash CS6 中,可以导出哪几种格式放到网页中?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1FLASH CS6 的操作界面1.1.1菜单栏1.1.2主工具栏1.1.3工具箱1.1.4时间轴1.1.5场景和舞台1.1.6“属性”面板1.1.7浮动面板1.2FLASH CS6 的文件操作1.2.1新建文件1.2.2保存文件1.2.3打开文件1.3FLASH CS6 的系统配置1.3.1首选参数面板1.3.2设置浮动面板1.3.3历史记录面板1、熟练掌握Flash CS6 界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。

小结2、熟练掌握在Flash CS6 中新建、打开、保存的方法。

3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。

第2讲课时内容图形的绘制与编辑授课时间135 分钟课时3熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。

教学目标熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。

二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。

激发学生对Flash动画制作的兴趣。

2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。

示范制作一个简单的Flash动画。

3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。

老师巡回指导,解答学生的问题。

4. 课堂小结:总结本节课所学内容。

强调Flash动画制作的基本技巧和原理。

5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。

鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。

六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。

引导学生思考如何优化动画效果。

2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。

引导学生学会编写简单的动作脚本。

八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。

引导学生主动思考和解决问题。

2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。

老师巡回指导,给予建议和指导。

九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案
《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业
第3讲
2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业
第6讲。

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实训1
• 绘图工具绘制一个立体五角星 • 制作马赛克图形
第3章 颜色工具和文字工具
• Flash 8的颜色工具 调色板和混色器,墨水瓶和颜料桶 • Flash 8的文字工具 静态文本,动态文本和输入文本 • 文本设置
实例
• 【例1】制作艺术相册 • 知识点:使用对齐面板、矩形工具、橡皮擦 工具及擦除模式,设置形状透明度的方法
第4章 资源、库及公用库
• 处理元件 影片剪辑元件,按钮元件,图形元件 • 【例4】 演员与角色 • 知识点:利用元件生成多个实例,使用渐变 色编辑栏调整渐变色,使用变形面板、对齐 面板,使用转换为元件功能,制作按钮
实训3
• 到因特网上收集免版税的音效文件, 制作自己的音效素材库。 • 模仿例3,制作一组独特的按钮
第5章 逐帧动画技术
• 动画原理 • 帧及帧频 • 帧的类型 • 逐帧动画制作实例 • 【例1】 由Gif文件理解Flash逐帧 动画
实例
• 【例2】 制作具有打字效果的动画 • 知识点:分离文字,插入关键帧、空白 关键帧及普通帧,翻转帧,在帧上加入 声音,声音的事件同步设置,制作逐帧 动画 • 【例3】 制作滚动的通知 • 知识点:使用标尺、辅助线 • 【例4】 制作组字的动画 • 知识点:制作逐帧动画,使用翻转帧
Flash 8的新功能
• • • • • • • • • 补间动画的自定义缓入/ 缓出 图形效果滤镜 混合模式 运行时位图缓存 改进的文本消除锯齿功能 新的视频编码器 手机模拟器 本地文件安全性 Flash文件描述,等等
用Flash 8可以做什么
• 电子贺卡,二维动画和仿三维动画,Flash MV • 多媒体课件,图书多媒体光盘 • 产品展示与在线电子相册 • 网络游戏 • 网上广告,动态网站标志、Web站点的导航系 统及整个Flash站点,Web版简历、公文包 • 电子地图 • 网络视频 • 手机应用及消费电子产品上的应用 • 桌面应用系统 ,等等
实例
• 【例2】 制作红心 • 知识点:使用选取工具、直线工具、变形 工具,粘贴到当前位置的方法
实例
• 【例3】 制作万圣节的礼物 • 知识点:使用椭圆工具、铅笔工具、选取 工具,平滑曲线
实例
• 【例4】 制作弯弯的月亮 • 知识点:使用分割形状,柔化形状的填充 边缘
实例
• 【例5】 制作相片框 • 知识点:使用笔刷工具,笔刷的模式,颜 色工具
实例
• 【例2】 制作彩色的球 • 知识点:使用和设置放射性渐变色的方法, 使用辅助线, 使用右键菜单(上下文菜单), 建立注释层
实例
• 【例3】 制作彩色的盒子 • 知识点:使用位图填充、变形工具,调整线 性填充色的填充方向,设置元件的注册点, 将对象组合成组
实例
• 【例4】 制作生 日贺卡 • 知识点:使用套 索及魔术棒工具, 魔术棒设置,修 改位图,分离文 字,用位图填充
第2章 基本绘图工具介绍
• Flash 8的界面 文档属性,舞台和工作区,时间轴和 图层 • 基本绘图工具 线条绘图工具,形状工具,笔刷工具 和橡皮擦工具,选取工具,任意变形 工具,填充变形工具 • 使用菜单 • 首选参数调整
实例
• 【例1】 制作彩色小风车 • 知识点:使用直线工具、变形面板的复制 并应用变形、颜色工具,选择多个对象
实例
• 【例5】 制作毛笔写字效果 • 知识点:使用橡皮擦工具,文字分离为形 状,翻转帧
实例
• 【例6】 分析并制作一个“行走的人” 逐帧动画 • 知识点:分解运动中的对象,由简单动作 生成复杂动作的方法,颜色样式调整
实训4
• 模仿实例练习,尽快熟悉各种工具的综合 应用。 • 模仿例5,将毛笔替换为铅笔,制作一个 逐帧动画:铅笔写字。 • 模仿小小动画,制作一个简单的火柴头动 画。 • 完善例6,将行走的人加添手臂动作,制 作完整的一个人行走的动画
第1章 Flash 简介
• Flash是交互式矢量动画制作软件, 专业化的Web应用制作工具 • Flash 8的特点 流媒体技术 矢量图形系统
Flash版本简史
• • • • • • • • • 1996年4月:FutureSplash Animator 1996年11月:Macromedia Flash 1 1997年6月:Macromedia Flash 2 1998年5月:Macromedia Flash 3 1999年6月:Macromedia Flash 4 2000年8月:Macromedia Flash 5 2002年3月:Macromedia Flash MX 2003年9月:Macromedia Flash MX 2004 2005年9月:Adobe Flash Basic 8
第4章 资源、库及公用库
• 处理位图 导入位图,位图属性,分离位图,位图平 滑,位图缓存,将位图转换为矢量图 • 【例3】 制作水彩画效果 • 知识点:导入位图,对齐面板,文档尺寸 与内容匹配,转换位图为矢量图
第4章 资源、库及公用库
• 导入矢量图 导入矢量图,从外部文件复制矢量图 • 处理ห้องสมุดไป่ตู้音 导入声音,声音属性设置
Flash 8实例教程
电子工业出版社 王亦工等 编著
目录
• 第1部分 Flash简介, 工具,资源 • 第2部分 Flash动画技 术,包括逐帧、形状 补间、运动补间、蒙 板、时间轴特效、图 层以及色彩运用、声 音控制等 • 第3部分 滤镜和混合 技术 • 第4部分 ActionScript 2.0简 介及实例 • 第5部分 Flash实用项 目制作,包括视频、 电子相册、公文包和 网站、Flash MV以及 幻灯片演示文稿等
实训2
• 模仿实例练习,尽快熟悉 各种工具的综合应用。 • 将例1中的艺术相册完成, 为其他3幅照片制作显示 效果。 • 模仿例2,制作一束气球。 • 用三个不同的位图制作一 个各面内容不同的盒子
第4章 资源、库及公用库
• 库及公用库 Flash 8的库,Flash 8的库的管理,公 用库,建立自己的公用库、素材库 • 【例1】 让Flash 8使用Flash MX的声 音公用库 • 【例2】 建立自己的素材库
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