艺术设计概论_第二章__设计的本质与特征
(完整版)设计概论第二章 认知设计

※赖特 受老子影响,尊重自然,提出有机建筑的理念。
流水别墅 有机建筑的思想核心就是“道法自然”(赖特十分欣赏中国的老子哲学),就是要求依照大自然所
启示的道理行事,而不是模仿自然。自然界是有机的,因而取名为“有机建筑”。
赖特被公认为世界上最伟大的 建筑师之一,他认为,建筑应在人 类与它所处的环境之间建立联系。 莱特声称,他设计的建筑是有机建 筑能够反映出人的需要、场地的自 然特色,使用可利用的自然材料。 有机建筑是赖特反复宣扬的建筑观 念。
将多种功能综合起来,在设计上体现了器具的进化
电影《灵魂战车》
新编设计概论︱第二章 认知设计
第三节、设计的特征
三、设计的本质特征的第三个方面是科技化、技术化。
设计与经济发展、科学发展有着密切的关系。工业设计的技术要求越来越高,电脑 技术的发展对平面设计、数字媒体设计的要求也越来越复杂。
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主要特征 曲线:有机的、叶状的造型,复杂的线条,非几何的、螺旋形的曲线。直线:几
何形的、严谨的轮廓。 抛弃历史主义,引入新的形式,注重把自然当作其灵感的来源。
• 高迪
安东尼奥·高迪(Antonio Gaudi Cornet,1852-1926), 西班牙建筑师,塑性建筑流派 的代表人物,属于现代主义建 筑风格。高迪曾就学于巴塞罗 那省立建筑学校,毕业后初期 作品近似华丽的维多利亚式, 后采用历史风格,属哥特复兴 的主流。高迪最早接受的主要 委托项目是完成巴塞罗那的神 圣家族教堂(也称圣家族教堂, 1883—目前仍在建设中),这 是一座极有个性和感染力的建 筑物(高迪去世时仅完成一个 耳堂和四个塔楼之一),米拉 公寓,巴特罗公寓吉埃尔礼拜
新编设计概论︱第二章 认知设计
第三节、设计的特征
设计概论重点

第六章
一、设计与视知觉
设计与视知觉的选择性:受简约性原则与主体的主观因素制约 ①简约性原则:人总是对观察到的复杂物体有着强烈的改变,并进 行简化的愿望。通过这种改变来形成一种审美愉悦。 ②主观因素:选择性受人的兴趣、爱好、情绪等主观意识的影响。
*视觉质感:通过质感产生的一种视觉上的感觉。
二、优秀的设计
视觉传达设计的类型:
标志设计,字体设计,版式设计, 包装设计,招贴设计,书籍装帧设计,cis设计(企业形象识别系统)
三、空间艺术设计
分类:建筑设计,室内设计, 景观设计,公共艺术设计
第五章
一、设计思维的类型
1.程序性设计思维(如:工业产品)
是一种理性思维,具有系统观念,整体与部分都是有用的。 具有实用性。 ①机械程序设计方法②形象程序设计方法 2.典范性设计思维(如:环境设计) 是一种风格思维和历史思维,在社会文化的规范下,通过对 实质及观念的继承与改变,表达特有的精神内涵。 ①典范的寻找②典范的模仿与突破 3.叙事性设计思维(如:平面设计、视觉传达) 是一种感性思维和说服思维,设计重点不在于实用,而是通 过强有力的感染方式,来突出某种效果
第五章
二、设计过程
以目的,结构及条件的协调为基础,形成多种方案,通过“满意原 则”检验而完成。
设计过程的本质
1.设计问题-定义不完善的问题 (问题的多方面性,既需要发现,又需要解答) 2.设计过程-动态的非确定性过程 (问题的理解和解决可以同步,也可以先后进行,二者相辅相成) 3.设计的探究性与创造性 (对于多种方案的探索可以更全面的去看待,是世界更具创造性) 4.从需要向叙述的转变 (将需要的信息转变为详细说明的信息,来满足全体需要)
特点:1.可视性(功能显而易见,正确传达信息) 2.匹配原则(两事物之间具有一致的联系) 3.反馈(向用户提供因操作而产生的结果信息) 4.概念模型(关于产品工作原理的详细功能)
艺术设计概论

艺术设计概论︱第一讲
1.1 艺术设计的概念
一、“艺术”的范畴和内涵
导论
范畴:3)艺术的符号学说
英国史学家、哲学家柯林伍德:”艺术即想像“,”艺术并不是一种技艺,而是情感的表现”。 英国视觉艺术评论家克莱夫 · 贝尔:”艺术是有意味的形式“。《艺术》 恩斯特· 卡西尔将艺术定义为一种 符号。《符号形式的哲学》 苏珊· 朗格:“艺术是人类情感的符号形式的创造” ,“在艺术中,形式之所以被抽象, 仅仅是为了显而易见,形式之所以摆脱其通常的功用——充当符号,以表达人类的 情感”。《情感与形式》
中世纪,神学家托马斯· 阿奎那的定义“理性的正当秩序”,出现了“自由艺术”,分 包括:文法、修辞学、辩证学、辩证法、音乐、算术、几何学和天文学。史考特 则认为艺术是”一种正确观念的产物“以及”一种建立在真实原则之上的制作能力“。
文艺复兴时期,”艺术“的古老含义也被重新恢复,艺术家等同于工匠 。
达· 芬奇曾经设计过飞行器和自行车。米开朗基罗也设计建造了圣彼得大教堂。
1.1 艺术设计的概念
导论
一、“艺术”的范畴和内涵 词源: “艺术”(Art)一词源于拉丁语“Ars”。是指一种技艺或者技能。
范畴:1)”技艺”时期 古希腊、古罗马时期,艺术只是指一种”技能“或者“手工操作技巧”;
、 Marcus Fabius Quintilianus ,约公35—95) 公元1世纪,罗马修辞学家昆提连( 的艺术分类:“理论的艺术”、“行动的艺术”和“产品的艺术”。
、 日本《意匠法》第二条:“根据法律,所谓意匠是指物品的形状、模样或色彩,或者是这
些的结合,通过视觉使之产生美感。”
图案容易给人平面感,具体、形象、实际,容易使人联想到具体器皿上的纹样装饰;意匠 虽给人以细微的立体感,与其说是针对功能,不如说仍以装饰为主。
艺术设计概论——第二章__设计的本质与特征

3、象征性
是设计物品的出现,对提高社会化文明程度有积极的认 同感。会成为一个阶层的标志。既有政治象征又有纯粹的商业 活动
A重视物品的生理安全感。 B适用性 C简洁性
பைடு நூலகம்
设计的功能性分为以下几个方面:
1、实用功能 简单的说,就是物品的功能。是为了达到预定的目的、 满足某种用途所应该具备的基本条件。 2、认知功能 产品的外在形式向人们表明它是什么,它意味着什么, 这就是产品的认知功能。有: (1)指示功能; (2)象征功能: (3)展示功能; 3、审美功能 产品的含义及外在形式可以唤起人们的审美感受,从 而使人们的审美需要得到一定的满足。审美功能是在实用功 能和认知功能的基础上产生的一种心理功能。
绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答
案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需 求,提出具有前瞻性的解决方案。
勒·柯布西埃(l887~1965)被誉为开创现代 主义建筑的鼻祖、20世纪最富激情的建筑师。 他一生致力于现代高层建筑的设计,留下了众
多的经典传世之作:1946年~1957年相继建造
了解设计的本质 设计的特征 什么是设计的目的
我们所熟知的设计究竟与其他艺术或者技 术学科有何不同?
一 设计的本质
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信 的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动 力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任 务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予 以视觉化。这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说 是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里 进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。设计
设计概论

设计概论第一章导论一、设计的本质㈠工艺美术说——设计是工艺美术现实存在的一种手段和方式,也是工艺美术实现自身艺术造物目标的手段和方式。
设计创造活动在最终意义上是——一种人类活动的艺术方式的探索活动。
①发现不合理的生活方式。
②改进不合理的生活方式,使人与产品、人与环境更和谐。
③进而创造新的,更合理的,更美好的生活方式㈡工业设计说——认为广义的工业设计向我们展示了设计的关系本质。
设计是一种关系的表达与处理——人与物的关系人与机器的关系人与自然的关系㈢文化说——设计无论是作为艺术、技术、艺术品还是商品,都是文化的产物,具有一种独特的文化品质。
1工艺美术说——手工艺设计,设计与制作不分开。
2工业设计说——大工业化,设计与制作分开。
3文化说——贯穿。
二、设计的再认识①工具设计——生存状态,最基本②工艺美术——生活状态,美化,装饰性③工业设计——增加生活内容的生产(科技水平,生产水平)④数字化(数码)设计——创造更美好生活(虚拟、相比)三、设计是改良+创新①改良——二合一。
改良不合理的生活方式,提高人们生活情趣。
②创新——材料、技术水平决定着创新型设计。
第二章设计学研究的范围一、设计史1.设计史——研究设计发生及发展的历史。
20世纪70年代英国设计史协会成立,标志设计史成为一门新的独立学科。
★2.《考工记》和《博物志》都视作设计学作为一门理论的最萌芽和起点。
3.作为一门新兴的科学,设计学的产生是20世纪以来的事件。
设计——物质文化行为。
设计学——既有自然科学特性,又有人文学科色彩。
★4.设计的终极目标:功能性与审美性。
5.研究设计史必然要研究科技与美术史。
(工艺美术、建筑史)二、设计理论设计理论——对设计活动进行理论归纳和研究。
18世纪50年代何加斯的《美的分析》是西方最早的设计理论专著。
三、设计批评1.设计批评——一独立的表达媒介来描述、阐述和评价具体的设计作品和现象,并作出价值判断。
2.20世纪初的形式主义批评开始现代设计批评的先河。
艺术设计概论——第二章 设计的本质与特征

二、功能性
所谓“功能性”,就是指一件物品为了满足某种需 要而具备癿条件,比如所需要癿形态、结构、用途等。 我们运用功能癿观念,可使一切物品对人类生活癿意义 更加明确,而达到物尽其用癿目标。每一件物品都有其 自身癿价值和特性;所谓功能性,即仸何人工制品首先 必须具备人们癿实际物质需要癿基本条件。
设计癿功能性分为以下几个方面:
1、实用功能 简单癿说,就是物品癿功能。是为了达到预定癿目癿、 满足某种用途所应该具备癿基本条件。 2、认知功能 产品癿外在形式向人们表明它是什么,它意味着什么, 这就是产品癿认知功能。有: (1)指示功能; (2)象征功能: (3)展示功能; 3、审美功能 产品癿吨义及外在形式可以唤起人们癿审美感受,从 而使能癿基础上产生癿一种心理功能。
勒·柯布西埃(l887~1965)被誉为开创现代主义建筑癿鼻祖、20世 纪最富激情癿建筑师。他一生致力亍现代高层建筑癿设计,留下了众多 癿经典传世乊作:1946年~1957年相继建造癿“马赛公寓”体现了柯 布西埃对单元型住宅癿理解,这是第一个真正单元型癿住宅建筑,包吨 了复式住宅癿概念,具有划时代癿革命性;而其在后期创作癿“朗香教 堂”,则完全是充满激情癿创世乊作,简直是一座让人充满想象癿雕塑。 为纪念这位建筑大师,在柯布西埃诞辰一百周年癿时候,联合国曾以他 癿名义将那一年定名为“国际住房年 人们说:“如果丌理解柯布西埃 癿话,就很难理解现代建筑”,但要想真正理解这位建筑大师似乎幵非 易事柯布西埃提出癿理论本身就存在着许多矛盾。柯布西埃提出癿“住 宅是居住癿机器”道出了建筑要满足功能要求癿重要性:建造一座建筑、 住宅,最终目癿是为了使用。但他又说:建筑往往被“贬低到仁仁有功 能用途癿水平”,“这仁仁是构筑物,丌是建筑。建筑只有在产生诗意 癿时刻才存在,建筑是一种造型癿东西。”再有柯布西埃癿《走向新建 筑》一书发出了民主乃至亍民粹癿精神号召,被称为“建筑中民主和科 学癿宣言”,但柯布西埃又倡导把他癿“新建筑五原则” 尽量适用亍 仸何建筑地段条件,使其成为通用癿建筑模式。迄仂为止对柯布西埃其 人及其作品癿诠释和评价褒贬丌一。虽然柯布西埃癿《走向新建筑》被 誉为现代主义建筑经典著作,但此书也引发了许多批评文章,这些文章 将其讽刺为狂热大言、芜杂混乱。
《设计学概论》考研笔记 - 第02章 - 设计的多重特征

《设计学概论》考研笔记 - 第02章 - 设计的多重特征广义的设计指人类所有生物性和社会性的原创活动狭义的设计是指具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义的设计。
设计具有、、等多重特性。
2.1第一节设计与艺术2.1.1设计的艺术渊源1、最早的艺术不仅和有关,同时还和有关。
2、艺术提出时间:18世纪,(1713――1780年)在他有影响力的著作《归结到同一原则下的美得艺术》,才有了美的艺术的划分。
巴托把各种艺术细分为、,以及一些。
由于近代西方越来越强调的关系,终于形成了所谓的的概念,以别于应用艺术。
3、早期的设计概念:设计概念产生于时期,最初的意义是、,将、、及并称为绘画四要素。
设计指控制并合理安排,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。
设计是设计师的创造活动所谓设计创造是设计师的创造活动,它是通过产品或设计作品来实现,在设计的产品中体现出设计师个性情感技艺与手段,以及现代化的科学技术诸多因素。
4、从广义和狭义两个角度来理解设计的含义:(1)从广义的角度来理解,设计即心怀一定目的,并以其实现为目标而建立的方案。
(2)从狭义的角度来理解,设计艺术是一个战略则很难固体或系统工程重要环节,在这个整体的战略或系统中,设计艺术与其他要素一样,既是独立的能动因素,也是与整体达于和谐的环节。
5、设计的核心内容:设计的核心内容包括三个阶段:第一个阶段:计划、构思的形成;第二个阶段:将设计、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的传达方式表现出来,如图纸、制作效果图等;第三个阶段:将设计的方案实施完整。
2.1.2设计的艺术指向★★1、设计的艺术性质:康德认为美有两种,和。
后者含有对象的合乎目的性。
设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循的艺术创造过程。
这种实用化的求美不是“”,而是以进行创造。
2、美得确定:美视对象的目的而定,而目的的既可能是的也可能是的。
《设计学概论》设计观

《设计学概论》设计观以下是关于《设计学概论》设计观的相关内容:《设计学概论》一书是设计学科的基础教材,它从多个角度探讨了设计的本质、历史、思维、手段、创新、伦理和艺术等方面,为读者提供了全面的设计理念和指导。
以下是对书中涉及的设计观进行总结:1.设计的本质:设计的本质是为了满足人类的需求和解决生活中的问题。
设计不仅仅是创造物品,更是创造一种生活方式和解决问题的方式。
设计应当关注人类的需求和痛点,通过创新和优化,提高人们的生活质量和幸福感。
2.设计的历史:设计的历史源远流长,经历了不同的时期和风格。
通过对历史的了解,设计师可以汲取各时期设计的精华,为现代设计提供灵感和指导。
同时,历史上的经典设计也为设计师提供了宝贵的借鉴,有助于他们创造出更具时代感和历史价值的作品。
3.设计的思维:设计需要具备创新思维和解决问题的能力。
设计师需要掌握多种思维方法,如逆向思维、发散思维、聚合思维等,以应对不同的问题和需求。
同时,设计师还需要具备敏锐的观察力和感知能力,以便更好地理解用户需求和市场趋势。
4.设计的手段:设计的手段包括各种技术和工具,如计算机辅助设计、人机交互、人工智能等。
这些技术工具的发展为设计师提供了更多的可能性,有助于提高设计的效率和效果。
同时,设计师也需要不断学习和掌握新的技术工具,以适应不断变化的设计需求。
5.设计的创新:设计是一种创新活动,创新是设计的核心。
设计师需要具备创新思维和创新能力,通过观察和分析用户需求和市场趋势,创造出更具创新性和竞争力的产品和服务。
同时,设计师还需要积极探索新的材料和技术,以推动设计的进步和发展。
6.设计的伦理:设计不仅需要考虑功能和美学,还需要考虑伦理问题。
设计的伦理要求设计师在创造过程中关注人类价值观、环境可持续性和社会责任等方面的问题。
设计师需要遵循道德规范和伦理原则,创造出更具社会价值和可持续性的作品。
7.设计的艺术:设计是一门艺术,它涉及到美学和情感等方面的问题。
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我们所熟知的设计究竟与其他艺术或者技 术学科有何不同?
一 设计的本质
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信 的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动 力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任 务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予 以视觉化。这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说 是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里 进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。设计 绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答 案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需 求,提出具有前瞻性的解决方案。
3、象征性
是设计物品的出现,对提高社会化文明程度有积极的认
同感。会成为一个阶层的标志。既有政治象征又有纯粹的商业
活动
汇报结束 谢谢观65)被誉为开创现代 主义建筑的鼻祖、20世纪最富激情的建筑师。 他一生致力于现代高层建筑的设计,留下了众 多的经典传世之作:1946年~1957年相继建造 的“马赛公寓”, 而其在后期创作的“朗香教 堂”,则完全是充满激情的创世之作,简直是 一座让人充满想象的雕塑。
设计的本质:人对物的认识而改变物的性质。 通过造物,形成物品为人所用。
设计的目的:适应生活的具体需要,顺应社会 发展,证明人类的文明所在。
设计和艺术是相互融合的,如美学,科学,心 理学等。
1.功能性
所谓“功能性”,就是指一件物品为了满足某种需要而具 备的条件,比如所需要的形态、结构、用途等。我们运用功能 的观念,可使一切物品对人类生活的意义更加明确,而达到物 尽其用的目标。每一件物品都有其自身的价值和特性;所谓功 能性,即任何人工制品首先必须具备人们的实际物质需要的基 本条件。
(2)象征功能:
(3)展示功能;
3、审美功能
产品的含义及外在形式可以唤起人们的审美感受,从
而使人们的审美需要得到一定的满足。审美功能是在实用功
能和认知功能的基础上产生的一种心理功能。
2、精神性
艺术设计通过完成的产品,最大限度地体现对人的关怀。
设计的人文价值体现于与物的交流,这种交流是一个从物
A重视物品的生理安全感。 B适用性 C简洁性
设计的功能性分为以下几个方面:
1、实用功能
简单的说,就是物品的功能。是为了达到预定的目的、 满足某种用途所应该具备的基本条件。
2、认知功能
产品的外在形式向人们表明它是什么,它意味着什么,
这就是产品的认知功能。有:
(1)指示功能;
质到精神的互动过程,人使用产品时的精神状态和产品本身流
露除的价值趋向决定着这种交流是否愉悦,因此产品的设计必
须与人的心理相匹配,物的形式必然要求满足人们的愿望以及
历史的人文和现实的人文追求。
设计是“创意工业”的重要组成部分,是高附加值的朝阳
产业。设计的艺术性决定了设计不是模仿的,而是创造的,设
计就是发明。