输入输出界面设计

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《输入输出程序设计》课件

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输入输出程序设计
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目录
• 输入输出程序设计概述 • 输入程序设计 • 输出程序设计 • 输入输出程序设计的实际应用 • 输入输出程序设计的发展趋势
01
输入输出程序设计概 述
输入输出程序设计的概念
输入输出程序设计是指通过编 程方式实现计算机系统与外部 设备或软件之间的信息交换。
它涉及到如何接收外部数据 、处理数据以及将结果输出
04
输入输出程序设计的 实际应用
游戏开发
游戏开发中,输入输出程序设计至关重要,它决定了玩家如何与游戏互动。例如,键盘、鼠标、手柄 等输入设备的设计需要符合玩家的操作习惯,使得玩家能够快速、准确地发出指令。同时,游戏画面 的输出也需要考虑分辨率、帧率、色彩等方面,以提供优质的视觉体验。
游戏开发者需要了解不同平台的输入输出特性,以便在跨平台发布时确保一致的游戏体验。此外,游 戏开发者还需要关注游戏控制器的发展趋势,如虚拟现实和增强现实技术的兴起,为玩家提供更加沉 浸式的游戏体验。
可视化编程
要点一
总结词
可视化编程是一种将编程过程可视化的技术,使得非专业 程序员也能够轻松地理解和实现编程。
要点二
详细描述
可视化编程通过图形化的方式将程序逻辑和流程呈现出来 ,使得编程更加直观和易于理解。这种方式降低了编程的 门槛,使得更多的人能够参与到编程中来。同时,可视化 编程也提高了编程的效率和可维护性,使得程序更加易于 调试和修改。随着技术的发展,可视化编程已经成为了一 个重要的趋势,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、教育等 领域。
虚拟现实
虚拟现实技术需要精确的输入输出设计,以提供逼真的虚拟环境。例如,头戴式 显示器的设计需要考虑到用户的头部运动和视线方向,以便实时更新虚拟场景。 同时,虚拟现实中的声音和触觉反馈也需要与用户的输入相匹配,以增强沉浸感 。

输入输出界面设计[详细讲解]

输入输出界面设计[详细讲解]

学生实验报告
3.打开员工表employee数据。

5.添加数据环境。

6.设置控件次序
7.运行
三、实验心得体会
控制输入量。

尽可能利用计算,减少输入延迟。

批量输入、周转文件输入减少输入错误。

采用多种校验方法和验证技术,避免额外步骤,简化输入过程。

在系统设计阶段,设计人员应给出系统输出的说明,这个说明既是将来编程人员在软件开发中进行实际输出设计的依据,也是用户评价系统实用性的依据。

因此,设计人员要能选择合适的输出方法,并以清楚的方式表达出来。

菜单是系统整体功能结构的具体体现,菜单的形式可以多种多样,但应使得用户能够用尽可能少的操作找到所需要的功能,同时功能描述上应明确无误。

如何判断是否给用户带来方便,主要看能否为用户提供及时、准确、全面的信息服务;是否便于阅读和理解,符合用户的习惯;是否充分考虑和利用了输出设备的功能;是否为今后的发展预留一定的余地。

管理信息系统输入输出设计 ppt课件

管理信息系统输入输出设计 ppt课件
➢ 对照校对 对照校对就是将输入的数据与基本文件的数据相核对,检查 两者是否一致。 例如,为了检查销售数据中的用户代码是否正确,可以将输 入的用户代码与用户代码总表相核对。当两者的代码不一致 时,就说明出错。当然,凡是出现新的用户,都应该先补入 用户代码总表。
15
③出错的改正方法 出错的改正方法应根据出错的类型和原因而异。 原始数据错:发现原始数据有错时,应将原始单据送交填写单据的
14
➢ 记录计数校对 这种方法通过计算记录个数来检查记录有否遗漏和重复。不 仅对输入数据,而且对处理数据、输出数据及出错数据的个 数等均可进行计数校对。
➢ 平衡校对 平衡校验的目的在于检查相反项目间是否平衡。 例如,会计工作中检查借方会计科目合计与贷方会计科目合 计是否一致。又如银行业务中检查普通存款定期存款等各种 数据的合计,是否与日报表各种存款的分类合计相等等。
处理。此种方法适用于运行周期短而剔出错误不致引起始出信息 正确性显著下降的情况。
16
(5)原始单据的格式设计
➢ 输入设计的重要内容之一是设计好原始单据的格式。 ➢ 设计原则
便于填写 便于归档 单据的格式应能保证输入精度
➢ 实例见下表
人员代码 1002 1004 1005 1007
人事变动通知单
➢ 格式校对 即校对数据记录中各数据项的位数和位置是否符合预先规定 的格式。 例如,姓名栏规定为18位,而姓名的最大位数是17位,则该 栏的最后一位一定是空白。该位若不是空白,就认为该数据 项错位
13
➢ 逻辑校对 即根据业务上各种数据的逻辑性,检查有无矛盾。例如,月 份最大不会超过12,否则出错。
______年______月_____日
姓名
部门
基本工资 附加工资

6.4 输入与输出设计

6.4 输入与输出设计

一、输出设计☆1、输出设计的内容(1)确定输出内容用户是输出信息的主要使用者。

因此,进行输出内容的设计,首先要确定用户在使用信息方面的要求,根据用户要求,设计输出信息内容。

图7-10 输出设备和介质一览表(2)选择输出设备与介质☆(3)输出设计的方法设计人员要能选择合适的输出方法,并以清楚的方式表达出来。

输出方法主要有以下几种:①表格信息,以表格的形式提供,一般用来表示详细的信息。

②图形信息,主要有直方图、圆饼图、曲线图等,可以充分利用综合信息,表达方式直观。

图7-11 昌吉市天气质量周报曲线图③图标,用来表示数据间的比例关系和比较情况,易于辨认。

图7-12 各种图标二、输入设计管理信息系统的输入所完成的功能是将机外或外地机的信息转换成机内信息,它是对信息进行处理的出发点,是信息处理的“源”,因此保证这个“源”的正确性是输入设计中的一项重要内容。

☆1、输入设计的内容(1)确定输入数据内容输入数据内容包括确定输入数据项名称、数据内容、精度、数值范围。

(2)确定输入数据的输入方式数据的输入方式与数据发生地点、发生时间、处理的紧急程度有关。

(3)确定输入数据的记录格式记录格式是人机之间的衔接形式,设计得好,容易控制工作流程,减少数据冗余,提高输入的准确度,并且容易进行数据校验。

(4)输入数据的正确性校验输入设计最重要的问题是保证输入数据的正确性,而对数据进行必要的校验是保证输入正确的重要环节。

(5)确定输入设备常用的输入设备有键盘、鼠标、读卡机、磁性墨水字符识别机、光电阅读器、条形码识别机、声音识别仪、扫描仪等。

图7-13(a)光电阅读器图7-13(b)终端输入2、输入界面设计的原则(1)可靠性:保证输入界面提供的环境可靠性高、容错性好。

(2)简单性:在数据输入过程中应尽量减少操作人员的击键次数,采用启发式、交互式的操作过程,以提高操作速度。

(3)易学习与易使用性:由于用户的个人背景不同,对学习和使用的性能要求也不尽相同,应该按照不同使用者的要求进行设计。

企业人事工资管理系统111概要

企业人事工资管理系统111概要

企业人事工资管理系统一.系统规划1.系统的战略规划:根据组织的目标和战略确定信息系统的使命,对信息系统建设或更新提出标准; 对目前信息系统的功能、应用环境和应用现状进行评价,判定建设管理信息系统的政策、目标和战略。

“人事工资管理系统”是一个企业单位进行行政及财务管理不可缺少的部分 , 它是企业的决策者和管理者的重要辅助工具 , 同时也是企业普通员工进行相关查询的主要手段。

所以人事工资管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。

但一直以来人们使用传统人工的方式进行人事工资管理,这种管理方式存在着许多缺点与漏洞 , 如 :效率低、保密性差 , 另外时间一长 , 将产生大量的文件和数据 , 这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。

随着科学技术的不断提高 , 计算机科学日渐成熟 , 其强大的功能已为人们深刻认识 , 它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

作为计算机应用的一部分 , 使用计算机对人事工资信息进行管理 , 具有手工管理所无法比拟的优点 . 例如 :检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。

这些优点能够极大地提高人事劳资管理的效率 , 也是企业的科学化、正规化管理 , 与世界接轨的重要条件。

因此, 我们将以开发一套企业人事工资管理系统为切入点, 对一个系统的分析流程进行学习。

总的来说,人事工资管理系统的主要目标是:以企业中员工的工资核算为核心, 综合考虑企业的其他日常办公、行政管理的应用需求,建立起一个在企业内部各部门之间可以互通互连的信息平台,使其他各个行政管理单位可以及时将员工数据传达给企业决策者和财务部对工资进行核算,便于进行对员工进行高效的信息化管理。

具体为:a . 建立企业综合数据库,为人事工资管理系统提供坚实的基础b . 实现企业内部的连通,使管理者,决策者,普通员工能够依各自的权限对信息进行处理c . 为企业各类人员以多种形式提供需要的数据应用范围及对象:a . 人事工资管理系统的管理者用户可对员工信息进行查询、修改、更新等操作;b . 人事工资管理系统的业务管理用户可对与本业务单位对口的信息模块进行必要的信息插入,修改等操作c . 人事工资管理系统的普通员工可对自己的信息进行查询2. 对相关单位进行系统初步调查, 确定各单位主要信息需求, 形成系统总体结构方案。

Python中的人机交互与用户界面设计入门指南

Python中的人机交互与用户界面设计入门指南

Python中的人机交互与用户界面设计入门指南Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,不仅适用于开发各种类型的应用程序,还提供了丰富的人机交互和用户界面(UI)设计的工具和库。

本文将为大家介绍Python中的人机交互与用户界面设计的入门指南。

一、Python中的人机交互人机交互是指人与计算机之间通过各种输入和输出方式进行信息交流和交互操作的过程。

在Python中,有许多用于实现各种人机交互功能的库可供选择。

1.1 命令行交互Python中的输入和输出主要通过命令行进行。

通过使用`input()`函数,我们可以在命令行中向用户提出问题,并接收用户的输入。

例如:```pythonname = input("请输入您的姓名:")print("欢迎您," + name)```在终端中执行以上代码,程序将会打印出“请输入您的姓名:”,用户输入姓名后,程序会打印出欢迎消息。

1.2 图形化界面交互除了命令行交互外,Python还提供了强大的图形用户界面(GUI)库,如Tkinter、PyQt和wxPython等。

这些库可以帮助我们创建交互性更强的图形界面,提供更好的用户体验。

以Tkinter为例,以下是一个简单的GUI应用程序示例:```pythonimport tkinter as tkdef say_hello():name = name_entry.get()result_label.config(text="Hello, " + name)window = ()window.title("欢迎使用Python GUI程序")window.geometry("300x200")name_label = bel(window, text="请输入您的姓名:")name_label.pack()name_entry = tk.Entry(window)name_entry.pack()button = tk.Button(window, text="点击打招呼", command=say_hello) button.pack()result_label = bel(window, text="")result_label.pack()window.mainloop()```通过运行以上代码,会弹出一个具有输入框、按钮和结果显示的窗口,用户输入姓名后点击按钮,程序将在窗口中显示打招呼的结果。

一般用户的输入输出界面的概念

一般用户的输入输出界面的概念

一般用户的输入输出界面的概念一般用户的输入输出界面的概念一、概念解析一般用户的输入输出界面,简称UI界面,是用户与设备进行交互的窗口。

它包含了各种元素,如按钮、文本框、图标等,使用户可以操作设备完成各种任务。

在当今数字化社会,UI界面已经成为人们日常生活中不可或缺的部分,几乎所有的软件和设备都有相对应的UI界面。

它不仅仅是一个操作界面,更是一种沟通的桥梁,通过UI界面,用户可以直观地了解设备的状态和功能,并进行相应的操作和控制。

二、发展历程1. 早期UI界面早期的UI界面比较简单,通常是基于命令行的操作界面,用户需要通过输入英文指令来完成各种任务。

这种界面对用户的要求比较高,不易上手,操作起来也比较繁琐。

2. 图形用户界面(GUI)随着技术的发展,GUI界面开始逐渐普及。

它采用图形化的方式呈现操作界面,使用户可以通过鼠标点击、拖拽等操作完成任务。

GUI界面的出现大大降低了用户的学习成本,使得更多的人可以方便地使用各种设备和软件。

3. 触控界面随着移动设备的普及,触控界面逐渐成为主流。

它摒弃了鼠标和键盘,用户可以直接通过手指触摸屏幕来完成操作。

触控界面的出现进一步提升了用户的操作体验,使得操作更加直观、简单。

4. 虚拟现实界面近年来,随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实界面开始逐渐进入大众视野。

它通过头戴式显示器等设备,将用户置身于一个虚拟的环境中,用户可以通过手势、头部运动等方式完成各种操作。

虚拟现实界面的出现,为用户带来了更加沉浸式的体验,使得交互更加自然。

三、对一般用户的意义1. 降低门槛UI界面的发展,让越来越多的人可以方便地使用各种设备和软件,降低了使用门槛。

即使是不擅长技术操作的人,也可以轻松地完成各种任务,使得数字化生活更加普惠。

2. 提升体验优秀的UI界面可以提升用户的操作体验,使得操作更加直观、简单,让用户可以更加专注于任务本身,而不是操作步骤。

3. 推动创新UI界面的不断发展,也推动了各种创新。

江苏科技大学信息管理课程设计报告

江苏科技大学信息管理课程设计报告
领料单物资(LLDWZ.DBF)
字段名
类型
长度
小数位数
意义
LD_ID
C
6
0
唯一性标识
WZBH
C
10
0
物资编号
JHDJ
N
12
2
计划单价
JHJE
N
12
2
计划金额
SJDJ
N
12
2
实际单价
SJJE
N
12
2
实际金额
QLSL
N
12
3
请领数量
SFSL
N
12
3
实发数量
2.4输入输出界面设计
我们此次设计的收发存系统共有主要界面6个,下面选取几个主要的界面进行展示:
计量单位
CKBH
C
2
0
仓库编
ZBBH
C
4
0
帐簿编号
KCSX
N
12
3
库存上限
KCXX
N
12
3
库存下限
物资余额(WZYE.DBF)
字段名
类型
长度
小数位数
意义
WZBH
C
10
0
物资编号
Nf
C
4
年份
Yf
C
2
月份
START_SL
N
12
3
期初数量
START_JE
N
12
2
期初金额
JHDJ
N
12
2
计划单价
SJDJ
N
12
(4)关于菜单的设计:
A菜单的相关程序:1)do form clrkd2)do form lld3)do form clkccx4)SET SYSMENU TO DEFA
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(6)Text2控件设置:Controlsource改为
(7)Optiongroup1控件设置:Controlsource改为employee.sex,Buttoncount改为2。
(8)Combo1控件设置:Controlsource改为employee.duty,Rowsource改为总经理,部门经理,销售主管,销售支持,业务员,Rowsourcetype改为1-值。
4、添加数据环境
在表单上单击右键→数据环境→添加数据表employee。
5、设置控件属性
(1)Lable1控件设置:Autosize改为T,Backstyle改为0-透明,Caption改为员工信息录入,Forecolor改为128,0,0,Fontname改为楷体,Fontbold改为T,Fontsize改为22。
(12)Commandgroup1控件设置:Backcolor改为255,0,255,Buttoncount改为8,Click event用户自定义过程(见后表代码③)。
选择菜单→显示→Tab键次序,为各个控件设置次序。
①Form1对象Init方法的代码程序
bo1.enabled=.f.
Thisform.optiongroup1.option1.enabled=.f.
Thisform.optiongroup1.option2.enabled=.f.
②Text1控件Gotfocus方法的代码程序
bo1.enabled=.t.
Thisform.optiongroup1.option1.enabled=.t.
最后,这次实验让我理解并掌握了输入输出界面的设计。理解了整体的思路。进一步了解了VB的编程思想。通过实际操作,学会了界面设计和代码设计的基本步骤、基本方法,开发了自己的逻辑思维能力,培养了分析问题、解决问题的能力。认识到了管理信息系统是一门实践性很强的课程,大量的基本概念、方法和理论都需要通过实际才能深刻理解,理论运用于实践更加加深记忆,巩固知识。
其次,我觉得在界面设置时应注意以下几个原则:一、平衡原则:所有的控件在整体上要看起来左右平衡,对称,给人以视觉美。这一点可单击“布局”按钮进行调整。二、预期原则:屏幕上所有的对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。三、顺序原则:对象显示的顺序应依需要排列。四、严谨原则,各对象的属性应严格设计,以免出现漏洞影响顾客操作的简单性与安全性。
Thisform.optiongroup1.option2.enabled=.t.
③Commandgroup1控件Click方法的代码程序
do case
case this.value=1
go top
case this.value=2
*比较与使用! bof()的区别
if recn()>1
skip -1
(4)了解报表的设计方法、步骤和设计技巧;
(5)掌握菜单的设计方法和步骤,熟练使用各种表单命令;掌握输入和修改表中数据的方法
2.实验主要设备、仪器
(1)联网计算机一台
(2)Visual foxpro和OFFICE办公软件
3.实验步骤
(1)安装设置实验环境;
(2)利用已有的表使用向导设计表单;
(3)利用向导设计报表;
(4)Form1控件设置:Autocenter改为T,Borderstyle改为2-固定对话框,Caption改为好美家销售管理系统,Desktop改为T,Init event用户自定义过程(见后表代码①),Maxbutton改为F,Minbutton改为F。
(5)Text1控件设置:Controlsource改为employee.no,Maxlength改为9,Gotfocus event用户自定义过程(见后表代码②)。
(2)Lable2控件设置:Autosize改为T,Caption改为编号,Fontname改为楷体,Fontbold改为T,Fontsize改为16,Height改为26,Width改为48。
(3)Lable3~Lable7控件设置:其中Lable3~Lable7中除Caption不同外,其它同Lable2。
else
go bottom
endif
case this.value=3
*比较与使用! eof()的区别
if recn()<recc()
skip
else
go top
f
case this.value=4
go bottom
case this.value=5
append blank
case this.value=6
在上图中点击修改,弹出下图,在下图中勾选使用默认目录。
在上图中点击浏览按钮(带…按钮),弹出下图,在下图中选择CASES,再单击选定按钮。
在上图中点击选定,在谈出的对话框中点击确定,设置后的默认路径如下图所示,单击确定即完成路径设置。
3、新建员工注册信息表单
点击新建,选中表单,如下图所示:
利用表单设计器,设计如下图所示的注册界面:
(9)Text5控件设置:Controlsource改为employee.birthday。
(10)Text6控件设置:Controlsource改为employee.salary,Inputmask改为9999.9。
(11)Text4控件设置:Controlsource改为employee.address。
(4)设计调试和运行菜单
(5)截取代表性实验截图完成实验报告;
二、实验过程记录(包括实验过程、数据记录、实验现象等)-可加页
1、新建文件夹
在我的电脑选择磁盘分区D,建立实验用文件夹CASES。由于在实验中涉及具体的路径和文件夹名,如路径和文件夹名有更改,实验中应作相应更改。
2、设置默认路径
进入Visual FoxPro,依次选择工具→选项→文件路径→默认目录,设置实验路径。如下图所示:
同时,通过老师的讲解和自己的亲身体会。我明白了:输入输出设计是管理信息系统与用户的界面,一般而言,输入输出设计对于系统开发人员并不重要,但对用户来说,却显得尤为重要。它是一个组织系统形象的具体体现,它能够为用户建立良好的工作环境,激发用户努力学习、主动工作的热情。并且符合用户习惯,方便用户操作,使目标系统易于为用户所接受。所以在实验中对每一个控件的属性设置我们都非常谨慎,确保使用户能够简单安全的进行操作。比如在设置“密码”的passwordchar时要设置为*,确保用户的安全性。同时将maxlength设置为6,以便用户在输入时及时知道错误。
这次实验的过程主要如下:第一,在磁盘D中建立文件夹,将事先建好的表放在其中。并在VFP中将文件的默认目录设为该文件夹。第二:新建表单。用表单设计器依照要求添加各种控件,如标签,文本框,组合框,选项组等。并依次设计其属性及每一个文本框所与表里的数据的对应关系。第三,对各控件进行布局编辑,确保格局美观清晰。第四,对边框属性进行设置,并对细节进行检查调整。
use d:\cases\employee.dbf
delete for trim(employee.no)==""
pack
thisform.release
endcase
*退出时刷新各个控件的值
thisform.text1.refresh
thisform.text2.refresh
thisform.text3.refresh
browse noappend
case this.value=7
use d:\cases\employee.dbf
*==与trim()的使用
delete for trim(employee.no)==trim(thisform.text1.value)
pack
case this.value=8
*退出时删除空记录
学生实验报告
课程名称
管理信息系统
实验成绩
实验项目名称
输入输出界面设计
批阅教师
刘爱君
实验者
学号
专业班级
实验日期
4.25
一、实验预习报告(实验目的、内容,主要设备、仪器,基本原理、实验步骤等)
1.实验目的、内容
(1)进一步熟悉强VFP实验环境,加强基础操作能力;
(2)熟悉表的基本操作;
(3)利用向导和自己设计两种方式设计表单;
thisform.text4.refresh
thisform.text5.refresh
thisform.text6.refresh
bo1.refresh
thisform.optiongroup1.refresh
三、实验心得体会
通过对这次输入输出界面的设计,加深了我学习软件技术的兴趣,虽然还不明确软件技术包含的具体内容,但从信息管理系统这门课程开始,已发现程序设计的乐趣,在运用VFP的过程中也学到了许多计算机应用基础知识,对计算机的机体也有了一个大体的了解。
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