三维画螺丝CAD方法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法

2. 螺钉连接的比例画法
3. 紧定螺钉连接画法
8-2 键
键的作用:键用于连接轴和 轴上的传动件(如齿轮、皮 带轮等),使轴和传动件不 发生相对转动,以传递扭矩 或旋转运动。
轴
键
皮带轮
一、 键的种类 二、 键的标准编号、图例和标记示例 三、 平键联结的画法 四、 半圆键联结的画法 五、 钩头楔键联结的画法
齿轮啮合区放大图
齿轮啮合区放大图
径向剖视图啮 合区放大图
端面视图啮合 区放大图
8-5 滚动轴承
一、滚动轴承的结构 二、滚动轴承的基本代号 三、滚动轴承的画法
一、滚动轴承的结构
滚动轴承的种类很多,但其结构大体相同。 一般由外(上)圈、内(下)圈和排列在内 ( 上)、外(下)圈之间的滚动体(有钢球、圆柱 滚子、圆锥滚子等)及保持架四部分组成。一般 情况下,外圈装在机器的孔内,固定不动;内圈 套在轴上,随轴转动。
dA
A/2 A/2
D
画法
滚动轴承是标准件,在装配图中通常采 用简化画法(比例画法)。
主要参数
d (内径)
D (外径) B (宽度)
d、D、B 根据轴承代 号在画图前查标准确定。
B
B/2
60º
深沟球轴承简化画法
1. 深沟球轴承的画法
B B/2
60°
A A/2 D
A/2
A
d
2. 推力球轴承的画法
T T/2 60°
基本要求
1.掌握螺纹及螺纹连接的规定画法和标注 方法。 2.掌握螺纹连接件的规定画法和标记方法。 3.掌握螺栓连接、双头螺柱连接和螺钉连 接的规定画法。 4.掌握键、销及其联结的规定画法. 5.掌握直齿圆柱齿轮及其配合的规定画法。 6.掌握滚动轴承的规定画法。 7.掌握弹簧的规定画法。
CAD画螺钉的方法-三维螺栓

教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。
今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。
已创建1个面域。
四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件

• 引言 • CAD基础知识 • 螺丝的CAD画法 • 螺栓的CAD画法 • 螺钉的CAD画法 • 总结与练习
01
引言
目的和背景
目的
本课件旨在介绍螺丝、螺栓和螺钉的 CAD画法,帮助学员掌握使用CAD软 件绘制这些紧固件的方法和技巧。
背景
随着工业设计和制造业的发展,CAD 软件在紧固件设计中的应用越来越广 泛。掌握紧固件的CAD画法对于工程 师和设计师来说是一项必备技能。
绘制一个组合螺丝的CAD图
根据给定的组合螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制组合螺丝的图形, 并添加相应的尺寸标注。
绘制一个特殊形状的螺丝
根据给定的特殊形状螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制该螺丝的图 形,并添加相应的尺寸标注。
THANKS
感谢观看
常见错误和注意事项
总结了常见的错误和注意事项,如线段连接 不正确、缺少尺寸标注等,并给出了相应的 解决方法。
练习题
绘制一个螺栓的CAD图
根据给定的螺栓尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺栓的图形,并添加 相应的尺寸标注。
绘制一个螺钉的CAD图
根据给定的螺钉尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺钉的图形,并添加 相应的尺寸标注。
螺钉的结构
螺钉由头部和杆部组成,头部有各种形状,如一 字、十字、米字等,杆部则有多种规格和长度。
螺钉的材料
螺钉常用的材料有碳钢、不锈钢、铜等,根据使 用环境和要求选择合适的材料。
螺钉的CAD绘制步骤
确定螺钉规格
根据设计要求,确定所需的螺钉规格,包括 直径、长度、材料等。
添加螺纹
在螺钉杆部绘制螺纹,可以使用CAD软件的 旋转或扫描命令。
圆头螺栓的绘制
教你在CAD中进行螺纹绘制

教你在CAD中进行螺纹绘制在CAD软件中进行螺纹绘制是一个常见且重要的技能,可以帮助我们实现各种设计需求。
下面将为大家介绍一种简单而有效的方法来在CAD中进行螺纹绘制。
步骤1:选择合适的工具和单位首先,在CAD软件中选择一个合适的绘图工具,比如线、圆、弧等。
根据需求,选择合适的单位,如毫米或英寸等。
步骤2:创建基本几何图形根据螺纹的要求,我们需要创建基本的几何图形。
比如,可以使用线工具创建一个螺纹轴线,使用圆工具创建螺纹的外径。
根据需要还可以创建其他必要的几何图形,如螺纹的内径、深度等。
步骤3:绘制螺纹轮廓接下来,我们可以利用CAD软件的绘图工具来绘制螺纹的轮廓。
这里介绍两种常用的方法来进行螺纹的绘制。
方法一:使用旋转和复制操作在CAD软件中,我们可以使用旋转和复制操作来绘制螺纹。
首先,将螺纹轴线旋转至适当的角度。
然后,利用复制操作按照一定的间距复制螺纹的一小段轮廓。
重复这个过程,直到完成整个螺纹的绘制。
方法二:使用螺纹绘制插件除了手动绘制螺纹,还可以利用CAD软件提供的螺纹绘制插件来快速完成绘制。
这些插件通常提供了各种不同类型的螺纹标准以及参数设置选项。
只需要选择适当的参数,插件就可以自动绘制出符合要求的螺纹。
步骤4:调整细节并完善绘制完成螺纹轮廓的绘制后,我们可以进行一些必要的调整和完善。
根据需要,可以使用修剪、延伸、倒角等功能对螺纹进行进一步的加工。
此外,还可以根据实际情况添加文字标注、尺寸标注等,使螺纹绘制更加准确和清晰。
步骤5:保存和导出最后,保存绘制好的螺纹图形,并根据需要导出为各种常见的文件格式,如dwg、dxf等。
这样,我们就可以将螺纹图形输出供他人查看或进行进一步的制造加工。
以上就是在CAD软件中进行螺纹绘制的简单介绍。
通过选择合适的工具和单位,创建基本几何图形,绘制螺纹轮廓,调整细节并完善绘制,最后保存和导出,我们可以轻松地在CAD中完成螺纹的绘制任务。
希望本文对大家有所帮助。
CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。
命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。
绘制三维螺旋方法

AutoCAD绘制三维螺栓钉方法
1.画出大致主体
1.1.1.先在主视图用直线命令画出下图
1.2.将线段转化为面域
REG空格框选所画图形空格
1.3将面域旋转成实体
REV框选图形空格
选择右边2个端点空格
1.4做螺丝顶端修饰
改成俯视图画个正6边形外切于圆
同样reg空格将六边形换为面域再改为西南等轴测视图ext空格选定六边形往下拉8
2.画螺纹
2.1画螺旋
如下图指定底面圆的圆心为中心点直径填5
按T 空格
指定圈数:10空格
指定高度:30空格
2.2完善螺纹
2.2.1切换到主视图画出如下图所示正三角形
画法:
随便在空处L空格输入2 按下Tab键输入30 回车在左边端点点L空格输入2 按下Tab键输入150 回车L空格连接刚两个端点
2.2.2依然是创建面域
选三角形REG空格
2.2.3扫掠
首先将视图换为西南等轴测
对象:选中三角形空格
选择基点扫掠:按 B 空格选中螺旋空格
2.3修改完善
通过点击视觉样式里的概念视觉样式可以看到如图所示
点击实体编辑差集(并集也差不多)
选择螺丝柱主体空格
选择螺旋空格
3.完成
好吧我也觉得这尺寸有问题导致看得很别扭。
前面提到的“视觉样式”“视图”什么的在侧边栏点击右键可以勾选出来。
最后恭喜newbee拿下TI4冠军。
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件

可编辑ppt
螺栓GB/T 5782 M12×60 表示A级六角头螺栓,螺纹规格d= M12,公称长度l=60mm
螺柱GB/T 897 M12×50 表示B型双头螺柱,两端均为粗牙 普 通 螺 纹 , 螺 纹 规 格 d=M12, 公 称 长度l=50mm
螺钉GB/T 68 Ml0×60 表示开槽沉头螺钉,螺纹规格 d=M10,公称长度l=60mm
可编辑ppt
一、 键的种类
键的种类很多,常用键的形式有普通平键、 半圆键、钩头楔键等,其中普通平键为最常见 。键也是标准件。
平键
半圆键
可编辑ppt
钩头楔键
二、键的标准编号、图例和标记示例
普通平键
GB/T 1096- 1979
半圆键
GB/T 1099— 1979
钩头楔键
GB/T 1565一 1979
b=18mm,h=11mm,L=100mm 的 A 型普通平键: 键18×100 GB/T 1096-1979 (A型平键可不标出A,B型或C型则必 须在规格尺寸前标出B或C)
b=6mm,h=10mm,dl=25mm,L= 24.5mm的半圆键: 键6×25 GB/T 1099一1979
b=18,h=11mm,L=100mm 的 钩 头 楔 键: 键18×100 GB/T 1565—1979
0.8d
1.5
0.4d
90°
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
可编辑ppt
0.25d 0.5d
7
6. 钻孔、螺孔和光孔尺寸
可编辑ppt
四、螺栓连接画法
螺栓连接常用的连接件有螺栓、螺母、垫 圈,它用与被连接件都不太厚,能加工成通孔, 且要求连接力较大的情况.
三维画螺丝CAD方法

三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。
这些参数将作为CAD模型的基本参数。
2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。
3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。
根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。
例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。
4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。
旋
转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。
5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。
6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。
常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。
根据头部形状,绘制适当的几何图形。
7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。
可
通过绘制附加几何图形来实现这些细节。
8.添加必要的标注和尺寸。
使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。
9.进行必要的修整和校正。
检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。
10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。
以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。
在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。
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(本文发表在《软件报》2010年第1期)
声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。
本文要点:用扫掠方法建立三维实体。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里
选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。
第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。
第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
可以看到螺旋线画好了,如图8。
第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。
操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺纹就形成了。
切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定切面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z 轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。
第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。
至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了,如图10。