CAD螺丝画法详解
螺丝螺栓螺钉的CAD画法课件

一、常用的螺旋弹簧 1.弹簧的用途和类型
螺旋弹簧
弹簧的分类 涡卷弹簧 板弹簧
圆柱螺旋弹簧
根据外形不同
圆锥螺旋弹簧
压缩弹簧
根据工作时承 受外力的不同
拉伸弹簧 扭转弹簧
碟形弹簧
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
2.常用的螺旋弹簧按其用途可分为压缩弹 簧、拉伸弹簧和扭转弹簧。
压缩弹簧
拉伸弹簧
扭转弹簧
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
8-1 螺纹紧固件
一、常用螺纹紧固件 二、螺纹紧固件的标记与图例 三、常用螺纹紧固件的比例画法 四、螺栓连接画法 五、 螺柱连接画法 六、螺钉连接画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
一、常用螺纹紧固件
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
二、螺纹紧固件的标记与图例
六角头螺栓一A和B级 GB/T 5782—2000
螺钉GB/T 68 Ml0×60 表示开槽沉头螺钉,螺纹规格 d=M10,公称长度l=60mm
螺钉GB/T 75 M5×25 表示长圆柱端紧定螺钉,螺纹规格d =M5,公称长度l=25mm
螺母GB/T 6170 M12 表示A级1型六角螺母,螺纹规格 D=M12
螺母GB/T 6178 M16 表示A级1型六角开槽螺母,螺纹规 格D=M16
公称直径d=10mm,公称长度l =60mm,材料为35钢,热处 理硬度28-38 HRC,表面氧化 处理的A型圆锥销: 销 GB/T 117 10×60
公 称 直 径 d=mm, 长 度 l= 50mm,材料为低 碳钢 ,不经 表面处理的开口销; 销 GB/T 91 5×50
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件

• 引言 • CAD基础知识 • 螺丝的CAD画法 • 螺栓的CAD画法 • 螺钉的CAD画法 • 总结与练习
01
引言
目的和背景
目的
本课件旨在介绍螺丝、螺栓和螺钉的 CAD画法,帮助学员掌握使用CAD软 件绘制这些紧固件的方法和技巧。
背景
随着工业设计和制造业的发展,CAD 软件在紧固件设计中的应用越来越广 泛。掌握紧固件的CAD画法对于工程 师和设计师来说是一项必备技能。
绘制一个组合螺丝的CAD图
根据给定的组合螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制组合螺丝的图形, 并添加相应的尺寸标注。
绘制一个特殊形状的螺丝
根据给定的特殊形状螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制该螺丝的图 形,并添加相应的尺寸标注。
THANKS
感谢观看
常见错误和注意事项
总结了常见的错误和注意事项,如线段连接 不正确、缺少尺寸标注等,并给出了相应的 解决方法。
练习题
绘制一个螺栓的CAD图
根据给定的螺栓尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺栓的图形,并添加 相应的尺寸标注。
绘制一个螺钉的CAD图
根据给定的螺钉尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺钉的图形,并添加 相应的尺寸标注。
螺钉的结构
螺钉由头部和杆部组成,头部有各种形状,如一 字、十字、米字等,杆部则有多种规格和长度。
螺钉的材料
螺钉常用的材料有碳钢、不锈钢、铜等,根据使 用环境和要求选择合适的材料。
螺钉的CAD绘制步骤
确定螺钉规格
根据设计要求,确定所需的螺钉规格,包括 直径、长度、材料等。
添加螺纹
在螺钉杆部绘制螺纹,可以使用CAD软件的 旋转或扫描命令。
圆头螺栓的绘制
cad螺纹画法图文详解

cad螺纹画法图文详解
在cad螺纹画法中,外螺纹,螺纹牙顶线用粗实线表现,螺纹牙底线用细实线表现,螺纹的收尾线用细实线表现。
对内螺纹也是一样的,内螺纹的螺纹牙底线画在螺纹牙顶线的外侧,剖开时,剖面线要画到螺纹牙顶线处终止。
螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。
在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。
在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。
cad螺纹错误画法
普通螺纹的尺寸标注如图,普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。
完整的螺纹标记如下:
特征代号公称直径×螺距旋向 - 中径公差代号顶径公差代号旋合长度代号
普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。
三维画螺丝CAD方法

三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。
这些参数将作为CAD模型的基本参数。
2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。
3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。
根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。
例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。
4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。
旋
转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。
5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。
6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。
常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。
根据头部形状,绘制适当的几何图形。
7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。
可
通过绘制附加几何图形来实现这些细节。
8.添加必要的标注和尺寸。
使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。
9.进行必要的修整和校正。
检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。
10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。
以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。
在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。
CAD中绘制螺纹图案的技巧

CAD中绘制螺纹图案的技巧螺纹图案在工程设计中经常被使用,它可以用于螺栓、螺母、螺旋桨等机械装置的绘制。
在CAD软件中绘制螺纹图案并不困难,下面将介绍一些常用的技巧。
第一步,选择适当的单位和标准在开始绘制螺纹图案前,首先需要选择适当的单位制和标准。
常用的单位制有英制和公制,根据设计需求选择合适的单位制。
同时,还需要选择合适的螺纹标准,例如ISO标准、UNC标准、UNF标准等。
第二步,绘制螺纹基线在绘制螺纹图案前,需要先绘制螺纹的基线。
通常,螺纹的基线是一条与轴线平行的直线。
在CAD软件中,可以利用直线绘制工具来绘制基线。
第三步,绘制螺纹的截面形状螺纹的截面形状有多种类型,例如三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹等。
根据设计要求选择合适的螺纹类型,并使用CAD软件中的画图工具绘制出螺纹的截面形状。
绘制时需要考虑螺距、螺纹高度和螺纹角等参数。
第四步,利用阵列工具复制螺纹在绘制一个完整的螺纹图案时,可以利用CAD软件提供的阵列工具来复制螺纹。
首先,将绘制好的螺纹截面形状进行复制,并按照规定的螺距进行调整。
然后,利用阵列工具按照需要的数量和方向进行复制。
第五步,处理螺纹的头部和尾部螺纹图案通常有头部和尾部两部分。
在CAD软件中,可以使用画圆工具绘制螺纹的头部和尾部,并根据需要进行调整。
第六步,修整螺纹图案在绘制完整的螺纹图案后,可能需要对其进行一些修整。
例如,删除多余的线条、调整线条的位置等。
CAD软件中提供了丰富的修整工具,可以根据需要进行操作。
第七步,添加螺纹的文字说明为了帮助他人理解螺纹图案,可以在CAD软件中添加文字说明。
例如,标注螺距、标注螺纹名称等。
选择合适的文字工具,在螺纹图案旁边添加文字说明。
第八步,保存和导出在完成螺纹图案的绘制后,不要忘记保存设计文件。
CAD软件通常支持多种文件格式的保存,例如DWG、DXF、PDF等。
根据需要选择合适的文件格式保存设计文件。
以上就是在CAD软件中绘制螺纹图案的一些常用技巧。
螺丝螺栓螺钉的CAD画法

(1)画法
视图
剖视图
(2)在装配图中,被弹簧挡住的结构一般不画出
(3) 在装配图中,簧丝直径在图形上等于或 小于2mm时弹簧的画法
三、螺旋压缩弹簧作图步骤
2
本章结束 谢 谢!
双头螺柱旋入长度
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
5. 螺钉头的画法
0.8d 0.4d
90°
1.5
0.连接画法
螺栓连接常用的连接件有螺栓、螺母、 垫圈,它用与被连接件都不太厚,能加工成 通孔,且要求连接力较大的情况.
1. 螺栓连接的装配过程 2. 螺栓连接的比例画法 3. 螺栓连接的简化画法
2. 螺钉连接的比例画法
3. 紧定螺钉连接画法
8-2 键
键的作用:键用于连接轴和 轴上的传动件(如齿轮、皮 带轮等),使轴和传动件不 发生相对转动,以传递扭矩 或旋转运动。
轴
键
皮带轮
一、 键的种类 二、 键的标准编号、图例和标记示例 三、 平键联结的画法 四、 半圆键联结的画法 五、 钩头楔键联结的画法
1. 齿轮各部分名称及其代号
啮合图
2. 齿轮的尺寸参数关系
三、齿轮的规定画法
1. 单个齿轮的画法 2. 齿轮啮合的画法
1. 单个齿轮的画法
齿顶圆(线)用粗实线 轮齿不画剖面线 分度圆(线)用细点划线
齿根圆(线)用细实线
2. 齿轮啮合的画法
径向剖视图 径向视图
端面视图
端面视图(啮合区省略齿顶圆)
dA
A/2 A/2
D
画法
滚动轴承是标准件,在装配图中通常采 用简化画法(比例画法)。
主要参数
d (内径)
D (外径) B (宽度)
用AutoCAD绘制螺纹的实用技巧

用AutoCAD绘制螺纹的实用技巧AutoCAD是一款功能强大的计算机辅助设计软件,广泛应用于各个行业中。
在机械设计中,螺纹是一个非常常见的元件,正确绘制螺纹在产品设计中起着至关重要的作用。
本文将介绍一些用AutoCAD绘制螺纹的实用技巧。
一、选择合适的单位和标准在使用AutoCAD绘制螺纹之前,我们首先要选择合适的单位和标准。
螺纹的绘制需要精确的尺寸,因此我们通常选择毫米作为单位,并根据实际需求选择相应的机械标准。
二、使用线型画出螺纹轮廓绘制螺纹的第一步是画出轮廓线。
选择“线型”工具,然后根据螺纹的尺寸,在图纸上绘制出螺纹的基本轮廓。
螺纹的轮廓可以根据需要进行细分,可以选择扁平螺纹、圆形螺纹等不同类型。
三、使用线型绘制螺纹的支撑线在绘制螺纹之前,我们需要在轮廓线上添加一些支撑线,以帮助我们更好地绘制螺纹。
这些支撑线一般是绘制在轮廓线上的平行线,用于指导螺纹的绘制方向和间距。
我们可以使用“偏移”工具或“复制”工具来绘制这些支撑线。
四、使用螺纹工具绘制螺纹AutoCAD提供了专门的螺纹工具,可以帮助我们更方便地绘制螺纹。
在“插入”菜单中选择“螺纹”,然后根据提示输入螺纹的参数,如螺纹的类型、径向距离、螺距等。
然后,选择需要绘制螺纹的轮廓线,AutoCAD会自动绘制出符合要求的螺纹。
五、修饰螺纹线型绘制完螺纹后,我们可以根据需要对螺纹进行修饰。
可以使用“编辑”工具对螺纹线型进行修改,添加一些符号、箭头等,以便更好地表达螺纹的特征。
六、创建螺纹图例为了更好地表达螺纹的参数和特征,我们可以创建一个螺纹图例。
选择合适的文字工具,将螺纹的直径、螺距等参数添加到图例中,并标注清楚。
螺纹图例可以帮助其他人更好地理解螺纹的设计意图。
七、使用块参照库如果我们在不同的设计中频繁使用螺纹,可以将螺纹保存为块参照库。
这样,下次绘制螺纹时,只需要从参照库中选择相应的块参照即可,不需要重新绘制。
综上所述,以上是使用AutoCAD绘制螺纹的一些实用技巧。
用CAD软件绘制螺纹的方法与技巧

用CAD软件绘制螺纹的方法与技巧绘制螺纹是CAD软件中常见的任务之一,掌握绘制螺纹的方法与技巧对于工程师和设计师们来说非常重要。
本文将介绍使用CAD软件进行螺纹绘制的基本步骤和常用技巧。
一、准备工作在开始绘制螺纹之前,首先需要明确螺纹的规格和参数,包括螺距、螺纹类型、直径等信息。
这些参数将直接影响到螺纹的绘制结果,因此需要在绘制之前进行准确的测量和计算。
二、选择绘图工具CAD软件提供了多种工具和命令来绘制螺纹,如旋转、倒角、镜像等功能。
根据不同的螺纹类型和要求,选择合适的绘图工具将大大提高绘制效率和质量。
三、绘制螺纹1. 新建绘图文件:打开CAD软件,点击“新建”按钮创建一个空白绘图文件。
2. 绘制基准线:根据螺纹的直径和螺距,在绘图界面上绘制一条与螺纹轴线平行的直线作为螺纹的基准线。
3. 绘制螺纹轮廓:根据螺纹规格和参数,选择合适的绘图功能,在基准线上绘制螺纹的轮廓。
可以使用“偏移”命令复制基准线,并在新线上绘制螺纹的剖面。
4. 补充细节:根据需要,可以使用“圆角”和“倒角”命令为螺纹的轮廓添加圆滑边缘或斜面。
这将使螺纹看起来更加真实和精确。
5. 验证尺寸:绘制完成后,使用CAD软件提供的测量工具验证螺纹的尺寸是否符合设计要求。
四、常用技巧1. 使用数组命令:CAD软件通常提供数组命令,可以通过指定间距和数量快速生成一系列平行的螺纹。
这对于绘制较长的螺纹或者多个相同螺纹的情况非常有用。
2. 使用参数化设计:一些高级CAD软件支持参数化设计,即可以通过调整参数值来改变设计中的尺寸和形状。
通过定义一些基本参数,如螺距和直径,可以轻松地生成不同规格的螺纹。
3. 应用材质和质感:CAD软件中的材质和质感功能可以使螺纹外观更加逼真。
根据实际需要,选择合适的材质和质感来增加螺纹的真实感和可视效果。
总结:CAD软件提供了丰富的工具和功能,使得绘制螺纹变得更加高效和精确。
通过掌握绘制螺纹的基本步骤和常用技巧,可以轻松地实现各种类型和规格的螺纹绘制。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的
高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
第八,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
第九,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
第十,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。
第十一,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。
第十三,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
可以看到螺旋线画好了,如图8。
第十四,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。
操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm 长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺纹就形成了。
第十五,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定切面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。
第十六,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。
至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了,如图10。