DXF格式文件解析
基于Android的DXF文件解析以及数控代码的生成

1表 示 圆弧 包 角 小 于 180。 , 凸 度 绝 对 值 大 于 1表 示 圆 弧 包 角 大 于
f loat autoYSpace=dxfMaxY-dxfMinY
180。 。而 凸度 小于 0表 示 圆弧 包 角为 逆 时针 , 凸度大 于 0表 示 圆 弧 包 角为 顺 时针 。
信 息 。而 在DXFq ̄的 实体 中有 多 线 段 , 多线 段 的组 码42为 凸 度 ,
screenWidth ̄ screenHeight为Android图形 区域 的分辨 率 。
凸度 为0表 示两 点之 间没 有 弧度 ,两 点形 成 直 线 。 凸度绝 对 值 小 于
f loat autoXSpace=dxfMaxX -dxfMinX;
凸度 为 四分之 一 圆角 的正 切值 ,由此 可 以计算 出凸度 的 圆角 。 由此 可 以计算 出该 圆角 的圆弧 以及 半径 。从而 计 算 出该 圆弧 的起 始
f loatNx autoXSpace/screenWidth
float Ny = autoYSpace/screenH eight;
将 DXFq ̄的 图形信 息解 析 为对 应 的实体 类 以后 ,想 要利 用 这些
我们 主 要 关心 的是 实体 段 (ENTITIES SECTION),里 面包 含 了图 形 信 息 ,DXF的 解析 过 程 即将 这 些 图 形信 息转 换 为 我 们 所 需要 的
信息在 Android应用 中绘 制 出CAD图 ,还 需要 将各 个实体 的坐 标信 息 进行转 换 ,  ̄'Java坐标 系和CAD坐 标系 是Y轴 的正方 向不 同的 ,并
JAVA实体 类 。 由于DXF是 多 行 的数 据 组成 ,可 以直 接 将 整个 DXF 且DxF的图形 区域 和Java,[ ]形 区域是 不同 的,所 以还 需要将 DxF的
金属激光切割机常用切割文件格式

金属激光切割机常用切割文件格式金属激光切割机是一种高效精密的金属加工设备,能够通过激光束精确地将金属材料切割成各种形状。
在金属激光切割过程中,切割文件格式起着至关重要的作用。
不同的切割文件格式会影响切割机的切割精度、速度以及效果。
下面将介绍金属激光切割机常用的切割文件格式。
1. DXF格式DXF格式是AutoCAD(Auto Computer-Aided Design)等CAD软件常用的二维图形文件格式之一。
金属激光切割机通常支持读取和处理DXF格式文件,因此它是一种常用的切割文件格式。
DXF格式的文件包含了精确的几何形状信息,使得金属激光切割机能够根据文件中的几何信息进行精确的切割操作。
2. AI格式AI格式是Adobe Illustrator软件的专有文件格式,也是金属激光切割机常用的切割文件格式之一。
Adobe Illustrator是一种专业的矢量绘图软件,具有强大的绘图和设计功能。
通过将设计好的矢量图导出为AI格式,可以保持图形的高质量和精度,从而实现金属激光切割机的精确切割。
3. SVG格式SVG格式是一种基于XML的矢量图形文件格式,可被多种编辑软件支持。
金属激光切割机通常也支持读取和处理SVG格式文件。
SVG格式的文件具有可伸缩性和清晰度高的特点,适合用于金属激光切割机切割复杂的几何形状和图案。
4. NC格式NC格式是数控编程文件的一种常见格式,也是金属激光切割机可以识别和执行的切割文件格式。
NC格式的文件包含了切割路径、速度、功率等加工参数的信息,通过解析NC文件,金属激光切割机可以实现自动化的切割操作。
5. PLT格式PLT格式是一种专用的矢量图形文件格式,常用于激光切割和机械加工领域。
金属激光切割机通常支持读取和处理PLT格式文件。
PLT格式的文件能够保存多个图层和复杂的几何信息,使得金属激光切割机可以根据文件中的信息进行精确的切割操作。
通过使用以上常用的金属激光切割机切割文件格式,可以有效提高切割精度和效率,实现更精确、更快速的金属加工。
dxf格式解析

}SEQUENCE; 结构 SEQUENCE 用来存储实体的面的组成
typedef struct { char obName[20]; 定义结构 myVertex 来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成, CObArray Vertex; 其中,点的坐标和面的组成是由聚合类 CObArray 定义的对象来 CObArray Sequence; 在存储的,我们可以把 VERTEX 结构和 SEQUENCE 结构加入到 }myVertex; 这两个对象中保存
dxf 格式解析 OpenGL 是美国 SGI 公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机 环境,从个人计算机到工作站,OpenGL 都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL 本身不 仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常 喜欢使用 AutoCAD 和 3DS 及 3Dmax 等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模 型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用 CAD 图形标准数据交换格式—DXF 格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。
class CVertex : public CObject { 因为 CObArray 类的对象中只能加入由 CObject 派生的对象,所以 protected: 我们还需要建立一个由 CObject 类派生的 CVertex 类。在 CVertex 类 CVertex(); 中有一个 VERTEX 结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这 DECLARE_DYNCREATE(CVertex) 个变量中的。 virtual ~CVertex();
};
class CSequence : public CObject { 这也是一个由 CObject 类派生的类,作用和刚才 CVertex 类一样, protected: 只不过 Csequence 类是用来存储实体中面的组成(点序)的。 CSequence(); DECLARE_DYNCREATE(CSequence) virtual ~CSequence();
dxf文件转路径原理

dxf文件转路径原理一、引言dxf文件是一种用于存储CAD设计数据的文件格式,它可以保存图形对象的几何信息、属性和图层等相关信息。
而路径则是指在平面或空间中由点和线组成的几何形状,常用于机械加工、数控切割等领域。
本文将探讨dxf文件如何转换为路径的原理。
二、dxf文件的结构dxf文件采用ASCII文本格式存储,其结构可以分为实体段、表格段和块定义段等。
其中,实体段包含了图形对象的定义和属性,如点、线、圆等;表格段包含了图层、字体、样式等的定义;块定义段则包含了组合实体的定义。
这些信息共同构成了dxf文件的内容。
三、dxf文件转换为路径的过程1. 解析dxf文件:首先,需要读取和解析dxf文件,将其中的实体段提取出来。
通过分析实体段中的信息,可以获取到图形对象的几何信息和属性。
2. 提取几何信息:根据实体段中的定义,可以得到图形对象的类型、坐标、角度等几何信息。
例如,对于直线对象,可以获取起点和终点坐标;对于圆弧对象,可以获取圆心坐标、半径和起始角度等信息。
3. 转换为路径:根据提取到的几何信息,将其转换为路径。
路径可以由一系列点和线段组成,可以通过将直线对象转换为线段,将圆弧对象转换为一系列线段来实现。
也可以根据需要,将路径进行优化和简化,以减少点和线段的数量。
4. 应用属性:将dxf文件中的属性应用到路径上。
例如,可以根据dxf文件中的图层定义,将路径分组或分配不同的颜色。
还可以根据dxf文件中的字体和样式定义,为路径添加文字或样式。
四、使用的技术和工具1. 解析dxf文件:可以使用编程语言中的相关库或工具来解析dxf 文件,如Python中的ezdxf库。
2. 几何计算:在将dxf文件中的几何信息转换为路径时,需要进行一些几何计算,如求解直线与圆弧的交点、计算两点之间的距离等。
可以使用数学几何库或自行实现相关算法来完成这些计算。
3. 路径优化:路径优化是将生成的路径进行简化和优化的过程,常用的算法有道格拉斯-普克算法(Douglas-Peucker algorithm)和拉普拉斯平滑算法(Laplacian smoothing algorithm)等。
DXF格式文件解析

dxf文件是AutoCad的交换文件,可以直接用AutoCad打开。
dxf文件是明码文件,在vb环境下按顺序文件读取就可以了。
例如:在C盘根目录下有一个文件“1.dxf”启动vb后,建立一个按钮:Command1并双击此按钮,对其输入以下代码:Private Sub Command1_Click()Dim a As String '读取文件一行的内容Dim i As Long '用于记录行数Dim j As Long '用于记录用户如何响应提示Open "c:\1.dxf" For Input As #1i = 0While Not EOF(1)Line Input #1, ai = i + 1j = MsgBox("第 " & i & " 行内容为:" & a, vb OKCancel + vbInformation)'运行到此步时,如果用户输入“确定”则继续,如果用户输入“取消”则结束本程序'用户可以在此输入处理代码,对读入的字串进行处理If j = vbCancel ThenEndEnd IfW endclose #1End Sub读取DXF格式文件OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。
OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。
但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF 格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。
DXF文件的结构很清楚,具体如下:1. 标题段(HEADER )有关图形的一般信息都可以DXF 文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个相关值。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==dxf格式详细说明篇一:DXF图形文件格式解析DXF图形文件格式一、DXF文件格式分析DXF文件由标题段、表段、块段、实体段和文件结束段5部分组成,其内容如下。
☆标题段(HEADER)标题段记录AutoCAD系统的所有标题变量的当前值或当前状态。
标题变量记录了AutoCAD系统的当前工作环境,如SNAP捕捉当前状态、栅格间距式样、当前图层层名及线型、颜色等。
☆表段(TABLES)表段共包含4个表,每个表又包含可变数目的表项。
这些表在文件中出现的顺序是线型表(LTYPE)、图层表(LAYER)、字样表(STYLE)、视图表(VIEW)。
☆块段(BLOCK)块段记录了所用块的块名,当前图层层名、块的种类、块的插入基点及组成该块的所有成员。
块的种类分为图形块、带有属性的块和无名块三种。
无名块包括用HATCH命令生成的剖面线和用DIM命令所完成的尺寸标准。
☆实体段(ENTITIES)实体段记录了每个实体的名称、所在图层及其名字、线型、颜色等。
☆文件结束段(EOF OF FILE)DXF文件的结束标志。
一个DXF文件由若干个组构成,每个组占两行,第一行为组的代码,第二行为组值。
组代码相当于数据类型的代码,它由CAD图形系统所规定,而组值为具体的数值,二者结合起来表示一个数据的含义和值。
例如,代码10代表一个点的X坐标,占一行,而其第二行4.5425则是点X坐标的具体数值,二者结合表示一点,其X坐标值为4.5425。
(1)组代码和组值的类型组代码为一个非负的不超过三位的整数,而组值由组代码的类型决定。
例如:代码0~9组值类型为字符型。
代码10~59组值类型为实型。
代码60~79组值类型为整型。
代码999表示解释行。
(2)组代码的含义每个组代码均有规定的含义,有些代码含义是固定的,而有些组代码则因应用场合不同而有多个含义,应具体分析。
CAD导入导出文件格式解析

CAD导入导出文件格式解析在使用AE软件进行工程处理时,经常会遇到需要与CAD软件进行导入导出文件的情况。
CAD软件是设计师和工程师常用的绘图软件,而AE软件则是专业的影视特效合成软件。
本文将为您解析CAD导入导出文件的格式问题,帮助您更好地进行文件的转换和后期处理。
一、CAD导出的文件格式CAD软件通常支持多种文件格式的导出,例如DWG、DXF、DWF 等。
其中,DWG是最常用的CAD文件格式,它是AutoCAD软件的默认保存格式,几乎所有的CAD软件都可以通过导入DWG文件来共享设计图纸。
DXF文件是一种CAD通用的文件格式,它可以被多个CAD软件解读和编辑。
DWF文件是CAD软件生成的一种二进制文件,它可以保存CAD图纸中的各种对象和属性。
在AE软件中导入CAD文件时,可以选择直接导入DWG或DXF文件,也可以将DWG或DXF文件转换为较为常见的格式,例如AI、EPS或SVG等矢量图形格式,然后再导入AE进行后期处理。
虽然CAD文件具有丰富的图形和属性信息,但在AE软件中可能会出现一些兼容性问题,导致导入后的CAD图形无法正确显示或编辑。
因此,为了更好地处理CAD图纸,我们需要对导入的文件进行一些设置和调整。
二、CAD导入的注意事项1.选择正确的导入方式:在AE软件中,通过菜单栏的“文件-导入-文件…”命令可以选择CAD文件进行导入。
在弹出的文件浏览对话框中,选择需要导入的CAD文件并确定。
在导入过程中,可以选择将CAD图形作为合成中的一个合成模块,或者作为合成中的一个合成素材直接嵌入其中。
2.设置导入参数:AE软件提供了一些导入CAD文件时的参数设定选项。
例如,可以选择导入的图层、块、文字、尺寸等对象,也可以设置导入的比例尺、坐标系和单位等参数。
通过调整这些参数,可以更好地适应CAD图纸的尺寸和比例。
3.检查图层和属性:CAD软件中的图纸通常包含多个图层和各种属性信息,导入AE软件后需要对图层和属性进行检查和调整。
激光雕刻系统的DXF 文件解析模块设计

文章编号:1674-9146(2016)11-0025-04随着激光技术与计算机技术的快速发展,激光加工技术在生产中的应用越来越广[1]。
激光雕刻技术是激光加工行业中最重要的应用技术之一,与其他传统加工方法相比,具有高速度和高精度的特点,在制造业中应用广泛,有巨大的市场前景[2]。
1DXF 文件解析简介在激光雕刻机的加工过程中,加工的路径信息包含在已编辑好的图形交换格式(Drawing Ex -change Format ,DXF )文件中,为了让系统高效地工作,有必要在自己的系统软件中提供解析DXF 文件的功能。
通常情况下DXF 文件包含的数据量很大,如何根据DXF 文件结构和系统需求设计出合理有效的DXF 文件解析模块,实现高效、快速地加工,就显得尤为重要。
在DXF 文件解析方面,已有一些学者做过研究。
文献[3-5]探讨了CAD 与C 语言程序的数据接口设计,文献[6]提出了一种采用模板类存储DXF 文件数据的接口设计方法,文献[7]提出了一种基于Spirit 解析器框架的DXF 文件解析技术。
笔者先分析了DXF 文件组织信息的结构方式,然后根据系统需求设计出了解析模块所需的关键C++类结构,最后实现了直线、圆、圆弧和多段线等图元的解析和绘制。
实例证明,笔者设计的DXF 文件解析模块能有效地提取系统加工所需的图元数据。
2DXF 文件结构DXF 文件是Autodesk 公司推出的一个与外部CAD/CAM 进行图形数据交换的接口,可以是二进制格式或ASCII 码格式[8]。
由于ASCII 码格式的DXF 文件容易被其他应用处理,所以笔者研究的DXF 文件是指ASCII 码格式的文本文件[8],用它生成图形速度快,可以与第三方应用进行数据互读,如3DMax 和MATLAB 等应用都可以直接从DXF 文件中读取数据。
一个完整DXF 文件由标题(HEADER )段、类(CLASSES )段、符号表(TABLES )段、块(BLOCKS )段、实体(ENTITIES )段、对象(OB -JECTS )段和文件结束标志组成[8]。
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dxf文件是AutoCad的交换文件,可以直接用AutoCad打开。
dxf文件是明码文件,在vb环境下按顺序文件读取就可以了。
例如:在C盘根目录下有一个文件“1.dxf”启动vb后,建立一个按钮:Command1并双击此按钮,对其输入以下代码:Private Sub Command1_Click()Dim a As String '读取文件一行的内容Dim i As Long '用于记录行数Dim j As Long '用于记录用户如何响应提示Open "c:\1.dxf" For Input As #1i = 0While Not EOF(1)Line Input #1, ai = i + 1j = MsgBox("第 " & i & " 行内容为:" & a, vb OKCancel + vbInformation)'运行到此步时,如果用户输入“确定”则继续,如果用户输入“取消”则结束本程序'用户可以在此输入处理代码,对读入的字串进行处理If j = vbCancel ThenEndEnd IfW endclose #1End Sub读取DXF格式文件OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。
OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。
但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF 格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。
DXF文件的结构很清楚,具体如下:1. 标题段(HEADER )有关图形的一般信息都可以DXF 文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个相关值。
2. 表段这一段包含的指定项的定义,它包括:a、线形表(LTYPE)b、层表(LYER)c、字体表(STYLE)d、视图表(VIEW)e、用户坐标系统表(UCS)f、视窗配置表(VPORT)g、标注字体表(DIMSTYLE)h、申请符号表(APPID)3. 块段(BLOCKS)这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。
4. 实体段(ENTITIES )这一段含有实体,包括任何块的调用。
5. END OF FILE(文件结束)下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明:0 0 后接SECTIONSECTION 表明这是一个段的开始2 2 后接的是段名HEADER 说明该段是HEADER 段(标题段)9$ACADVER 文件是由AUTOCAD 产生的1AC10089 9 后接 $UCSORG$UCSORG 用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标10 10 对应 X0.0 X 的值20 20 对应 Y0.0 Y 的值30 30 对应 Z0.0 Z 的值$UCSXDIR 这是一段不太相关的部分,略去101.0... ....9 9 后接 $EXTMIN$EXTMIN 说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值10 10 对应 X-163.925293 X 的值20 20 对应 Y-18.5415860.0 Y 的值30 30 对应 Z78.350945 Z 的值9 9 后接 $EXTMAN$EXTMAX 说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值10 10 对应 X202.492279 X 的值20 20 对应 Y112.634300 Y 的值30 30 对应 Z169.945602 Z 的值0 0 后接 ENDSECENDSEC 说明这一段结束了0 0 后接SECTIONSECTION 表明这是一个段的开始2 2 后接的是段名TABLES 说明该段是TABLES 段(表段)... ... ... ... 该段对我们不太相关,此处略去不进行说明0 0 后接 ENDSECENDSEC 说明这一段结束了0 0 后接SECTIONSECTION 表明这是一个段的开始2 2 后接的是段名ENTITIES 说明该段是ENTITIES 段(实体段)这是我0 们要详细说明的段,该段包含了所有实体的POLYLINE 点的坐标和组成面的点序。
0后接POLYLINE 8 表明以下数据是对于一个新的实体;OBJECT01 8后接的字符串是这个实体的名称66170 从66 1 到70 6464 说明该实体是由许多小平面组成的7138 71 38说明该实体共有38 个点72 72 72 说明该实体由72 个三角形构成0 0 VERTEXVERTEX 表明后面紧跟着的是实体的数据8OBJECT0110 对应X 坐标-163.925293 X 的值20 对应Y 坐标-17.772665 Y 的值30 对应Z 坐标128.929947 Z 的值70 70 192192 表明上面的数据信息是点的坐标0 每一个从0 VERTEX 到70 192 之间VERTEX 的一小段是点的坐标... ... ...70192VERTEX8OBJECT011020300 当70 后跟128 时,表明该实体的每个点的坐标数据已经记录70 完了,下面紧跟着的是记录这些点是以什么样的方式组合成各128 个三角形。
71 71、72、73 后面跟着的值表明某一个三角形是第二个、第2 一个、第四个点构成的,点的顺序是按照记入DXF 文件的顺72 序。
当某一值为负数时,则表明该点到下一点的线不要画出,1 如果要画三维实体的线型图,就必须使用这一特性,否则线条73 将会出现紊乱。
-4VERTEX... ... ... ...0 0 后接SEQEND 表明该实体的数据已经全部记录完了SEQEND8OBJECT01POLYLINE 0 后接POLYLINE 表明以下又是一个新的实体... ... ... ...ENDSEC 0 后接ENDSEC 表明这是该段的结尾EOF 0后接EOF 表明这个DXF 文件结束了在DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个模型。
在DXF文件的结构中,我们已经看到,DXF文件先叙述实体上各个点的坐标,然后叙述实体上有多少个面,每个面由哪些点构成。
这样,我们至少需要2个数组来存储一个实体的信息,一个用于存储点的坐标,一个用于存储点序,我们可以把这2个数组放到一个结构中,如果模型中实体的数目不止一个是,我们就用这个结构来定义一个数组。
在本文中,我们使用 Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。
在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex, sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。
CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。
三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变量名为$UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用户坐标系原点的三维坐标。
通过读取$EXTMAX,$EXTMIN可以获知三维实体在世界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算确定。
对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的DXF文件基本结构读出。
现在我们开始写这个程序。
先建立一个头文件HEAD.H定义如下的结构:VERTEX, SEQUENCE和类CVertex, Csequence。
typedef struct {float x,y,z;}VERTEX; 结构VERTEX用来存储点的坐标typedef struct {int a,b,c;}SEQUENCE; 结构SEQUENCE用来存储实体的面的组成typedef struct {char obName[20]; 定义结构myVertex来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成,CObArray Vertex; 其中,点的坐标和面的组成是由聚合类CObArray定义的对象来CObArray Sequence; 在存储的,我们可以把VERTEX结构和SEQUENCE结构加入到}myVertex; 这两个对象中保存class CVertex : public CObject{ 因为CObArray类的对象中只能加入由CObject派生的对象,所以protected: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。
在CVertex类CVertex(); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这DECLARE_DYNCREATE(CVertex) 个变量中的。
virtual ~CVertex();// Attributespublic: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。
在CVertex类CVertex(VERTEX& ver); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这个变量中的,函数CVertex(VERTEX& ver)把VERTEX结构的变量VERTEX m_vertex; 存入CObArray对象中。
};class CSequence : public CObject{ 这也是一个由CObject类派生的类,作用和刚才CVertex类一样,protected: 只不过Csequence类是用来存储实体中面的组成(点序)的。
CSequence();DECLARE_DYNCREATE(CSequence)virtual ~CSequence();public:CSequence(SEQUENCE& sequ);SEQUENCE m_sequence;};声明好结构与类后,我们还需要建立一个.CPP文件,来定义几个函数。
IMPLEMENT_DYNCREATE(CVertex,CObject)CVertex::CVertex(){}CVertex::~CVertex() 构造函数和销毁函数都是空的{}CVertex::CVertex(VERTEX& ver){ 这个函数的作用是:把一个VERTEX结构的数据存入变量m_vertex中m_vertex = ver; 它是这个类中最重要的一环。