向量 - 向量叉乘 向量点乘
矢量点乘和叉乘

矢量点乘和叉乘
矢量点乘和叉乘是向量运算中常见的两种运算。
简单来说,点乘是一种运算,它将两个向量相乘并得到一个标量;而叉乘是另一种运算,它将两个向量相乘并得到一个新的向量。
具体来说,对于两个向量a和b,它们的点乘可以表示为a·b,结果为一个标量。
点乘的计算公式为:
a·b = |a||b|cosθ
其中,|a|和|b|分别表示两个向量的模长,θ表示它们之间的夹角。
可以看出,点乘的结果是两个向量在同一方向上的投影的乘积。
另一方面,a和b的叉乘可以表示为a×b,结果为一个新的向量。
叉乘的计算公式为:
a×b = |a||b|sinθn
其中,|a|和|b|分别表示两个向量的模长,θ表示它们之间的夹角,n表示垂直于a和b所在平面的单位向量。
可以看出,叉乘的结果是一个新的向量,它的方向垂直于a和b所在平面,并且大小等于两个向量所围成的平行四边形的面积。
总之,矢量点乘和叉乘是两个基本的向量运算,它们在物理、工程、计算机图形学等领域中广泛应用。
向量内积(点乘)和外积(叉乘)概念及几何意义

向量内积(点乘)和外积(叉乘)概念及⼏何意义向量的内积(点乘)定义概括地说,向量的内积(点乘/数量积)。
对两个向量执⾏点乘运算,就是对这两个向量对应位⼀⼀相乘之后求和的操作,如下所⽰,对于向量a和向量b:a和b的点积公式为:这⾥要求⼀维向量a和向量b的⾏列数相同。
注意:点乘的结果是⼀个标量(数量⽽不是向量)定义:两个向量a与b的内积为 a·b = |a||b|cos∠(a, b),特别地,0·a =a·0 = 0;若a,b是⾮零向量,则a与b****正交的充要条件是a·b = 0。
向量内积的性质:1. a^2 ≥ 0;当a^2 = 0时,必有a = 0. (正定性)2. a·b = b·a. (对称性)3. (λa + µb)·c = λa·c + µb·c,对任意实数λ, µ成⽴. (线性)4. cos∠(a,b) =a·b/(|a||b|).5. |a·b| ≤ |a||b|,等号只在a与b共线时成⽴.向量内积的⼏何意义内积(点乘)的⼏何意义包括:1. 表征或计算两个向量之间的夹⾓2. b向量在a向量⽅向上的投影有公式:推导过程如下,⾸先看⼀下向量组成:定义向量c:根据三⾓形余弦定理(这⾥a、b、c均为向量,下同)有:根据关系c=a-b有:即:向量a,b的长度都是可以计算的已知量,从⽽有a和b间的夹⾓θ:进⽽可以进⼀步判断两个向量是否同⼀⽅向或正交(即垂直)等⽅向关系,具体对应关系为:向量的外积(叉乘)定义概括地说,两个向量的外积,⼜叫叉乘、叉积向量积,其运算结果是⼀个向量⽽不是⼀个标量。
并且两个向量的外积与这两个向量组成的坐标平⾯垂直。
定义:向量a与b的外积a×b是⼀个向量,其长度等于|a×b| = |a||b|sin∠(a,b),其⽅向正交于a与b。
向量的运算的乘法公式

向量的运算的乘法公式向量是数学中最基本的概念,也是运算的基础。
向量可以用来表示位置、速度和加速度等,它的运算也在各个领域中有着广泛的应用。
其中,向量的乘法作为一种最基本的运算形式,它能够计算出向量之间的变换关系,并帮助我们解决许多实际问题。
本文将介绍向量的乘法的公式,并以一些实例为例来说明如何使用它。
向量的乘法公式包括点乘、叉乘和数量乘法这三个部分。
其中,点乘是指对两个向量求内积,它可以计算出向量之间的夹角。
叉乘是指两个向量的外积,它计算出的是两个向量之间的距离。
数量乘法则是把一个数乘以一个向量,它可以计算出向量的变换结果。
点乘的公式为:$$vec{a}cdotvec{b}=|vec{a}|cdot|vec{b}|cos{theta}$$其中,$vec{a}$和$vec{b}$分别代表两个向量,$|vec{a}|$和$|vec{b}|$分别代表两个向量的模,$theta$代表两个向量之间的夹角。
而叉乘的公式为:$$vec{a}timesvec{b}=|vec{a}|cdot|vec{b}|sin{theta}$$其中,$vec{a}$和$vec{b}$分别代表两个向量,$|vec{a}|$和$|vec{b}|$分别代表两个向量的模,$theta$代表两个向量之间的夹角。
而数量乘法的公式为:$$kcdot vec{a}=kcdot|vec{a}|cdot hat{n}$$其中,$k$代表一个实数,$|vec{a}|$代表向量$vec{a}$的模,$hat{n}$代表向量$vec{a}$的单位向量。
下面以一些实例来说明如何使用以上的运算公式:例1:求两个向量的夹角设,$$vec{a}=(1,0,1)$$$$vec{b}=(2,0,2)$$则,两个向量的夹角为:$$vec{a}cdotvec{b}=|vec{a}|cdot|vec{b}|cos{theta}$$$$theta=cos^{-1}{frac{vec{a}cdotvec{b}}{|vec{a}|cdot|vec{b}|} }$$$$=cos^{-1}{frac{1cdot2+0cdot0+1cdot2}{sqrt{1^2+0^2+1^2}cdots qrt{2^2+0^2+2^2}}}$$$$=cos^{-1}{frac{4}{sqrt{2}cdotsqrt{6}}}$$$$=cos^{-1}{frac{2}{3}}$$$$=arccos{frac{2}{3}}$$$$thetaapprox35.3°$$例2:求两个向量的距离设,$$vec{a}=(1,0,1)$$$$vec{b}=(2,0,2)$$则,两个向量的距离为:$$vec{a}timesvec{b}=|vec{a}|cdot|vec{b}|sin{theta}$$$$d=|vec{a}|cdot|vec{b}|sin{theta}$$$$=sqrt{1^2+0^2+1^2}cdotsqrt{2^2+0^2+2^2}sin{arccos{frac{2}{3 }}}$$$$=sqrt{2}cdotsqrt{6}sin{arccos{frac{2}{3}}}$$$$=2sin{arccos{frac{2}{3}}}approx1.26例3:求一个数与一个向量的乘积设,$$k=2$$$$vec{a}=(1,0,1)$$$$kcdot vec{a}=kcdot|vec{a}|cdot hat{n}$$$$=(2)(sqrt{1^2+0^2+1^2})(frac{1}{sqrt{2}}hat{i}+0+frac{1}{sq rt{2}}hat{k})$$$$=(2)(sqrt{2}) (frac{1}{sqrt{2}}hat{i}+frac{1}{sqrt{2}}hat{k})$$$$=2hat{i}+2hat{k}综上,向量的乘法是一种常用的运算符,它可以帮助我们求出向量之间的夹角、距离以及数量与向量的乘积。
向量点乘和叉乘概念及几何意义解读

向量点乘和叉乘概念及几何意义解读(总3页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除概念向量是由n个实数组成的一个n行1列(n*1)或一个1行n列(1*n)的有序数组;向量的点乘,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。
点乘公式对于向量a和向量b:a和b的点积公式为:要求一维向量a和向量b的行列数相同。
点乘几何意义点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影,有公式:推导过程如下,首先看一下向量组成:定义向量:根据三角形余弦定理有:根据关系c=a-b(a、b、c均为向量)有:即:向量a,b的长度都是可以计算的已知量,从而有a和b间的夹角θ:根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。
从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就是垂直)等方向关系,具体对应关系为:a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间a·b=0 正交,相互垂直a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间叉乘公式两个向量的叉乘,又叫向量积、外积、叉积,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量。
并且两个向量的叉积与这两个向量组成的坐标平面垂直。
对于向量a和向量b:a和b的叉乘公式为:其中:根据i、j、k间关系,有:叉乘几何意义在三维几何中,向量a和向量b的叉乘结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面。
在3D图像学中,叉乘的概念非常有用,可以通过两个向量的叉乘,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。
如下图所示:在二维空间中,叉乘还有另外一个几何意义就是:aXb等于由向量a和向量b 构成的平行四边形的面积。
向量叉乘点乘混合运算法则

向量叉乘点乘混合运算法则向量叉乘、点乘与混合运算是向量运算中常用的三种运算方法。
它们分别用于求解向量之间的叉积、点积以及混合积,具有广泛的应用领域,包括机械、物理、数学等领域。
本文将介绍向量叉乘、点乘与混合运算法则,帮助读者更好地理解和应用这些重要的向量运算方法。
一、向量叉乘向量叉乘也称为向量叉积,用符号“×”表示,其运算结果是一个新的向量,其大小等于两个向量所构成的平行四边形的面积,方向垂直于两个向量所构成的平面,符合右手定则。
向量叉乘的运算法则如下:设有两个向量a和b,它们的叉积为c,则:c = a × bc的大小为:|c| = |a| × |b| × sinθ其中,θ为a和b之间的夹角。
c的方向垂直于a和b所构成的平面,符合右手定则,即右手的四指指向a,食指指向b,则大拇指所指的方向即为向量c的方向。
向量叉乘的应用非常广泛,例如在机械领域中,它用于求解力矩和角动量;在物理领域中,它用于求解磁场和电场的叉积;在数学领域中,它用于求解向量的正交性等。
二、向量点乘向量点乘也称为向量点积,用符号“·”表示,其运算结果是一个标量,表示两个向量之间的夹角余弦值乘以两个向量的模长之积。
向量点乘的运算法则如下:设有两个向量a和b,它们的点积为c,则:c = a · bc的大小为:c = |a| × |b| × cosθ其中,θ为a和b之间的夹角。
向量点乘的运算结果为标量,没有方向性。
向量点乘的应用也非常广泛,例如在物理领域中,它用于求解功和能量;在数学领域中,它用于求解向量的投影等。
三、向量混合运算向量混合运算是向量叉乘和点乘的组合运算,用于求解三个向量之间的混合积,其运算结果是一个标量,表示三个向量所构成的体积。
向量混合运算的运算法则如下:设有三个向量a、b和c,它们的混合积为V,则:V = a · (b × c)V的大小为:V = |a| × |b| × |c| × sinθ其中,θ为a、b和c所构成的平行六面体的体积。
向量叉乘和点乘混合运算公式

向量叉乘和点乘混合运算公式在线性代数中,向量的叉乘和点乘是两个重要而常用的运算。
它们具有不同的性质和应用,而混合运算则是将两者结合起来,形成一种更加复杂和综合的运算。
本文将介绍向量叉乘和点乘的基本概念,然后讨论它们的混合运算公式及其应用。
我们来介绍向量的叉乘。
向量的叉乘,也称为向量的叉积或叉向量,是一种在三维欧几里得空间中的向量运算。
给定两个三维向量a和b,它们的叉乘定义为一个新的向量c,满足以下条件:1. 向量c垂直于向量a和b,即c与a、b所在的平面垂直。
2. 向量c的模长等于a和b所在的平行四边形的面积。
3. 向量c的方向遵循右手定则,即将右手的四指从a旋转到b的方向,大拇指所指的方向就是向量c的方向。
向量叉乘的运算公式可以表示为:c = a × b。
其中,向量c的三个分量可以通过以下公式计算:c₁ = a₂b₃ - a₃b₂c₂ = a₃b₁ - a₁b₃c₃ = a₁b₂ - a₂b₁向量的叉乘还有一个重要的性质,即满足反交换律。
即 a × b = -b × a。
这意味着向量的叉乘不满足交换律。
接下来,我们来介绍向量的点乘。
向量的点乘,也称为向量的内积或数量积,是一种在多维向量空间中的运算。
给定两个n维向量a 和b,它们的点乘定义为一个标量,表示为a·b,满足以下条件:1. 点乘的结果是两个向量的模长乘积与它们的夹角的余弦值的乘积。
点乘的运算公式可以表示为:a·b = |a| |b| cosθ。
其中,θ表示向量a 和向量b之间的夹角。
向量的点乘还有一些重要的性质。
首先,满足交换律,即a·b = b·a。
其次,满足分配律,即a·(b+c) = a·b + a·c。
有了向量的叉乘和点乘的基本概念,我们现在来讨论它们的混合运算。
向量的叉乘和点乘可以结合在一起,形成一种混合运算。
具体而言,我们可以将两个向量的叉乘结果再与另一个向量进行点乘,从而得到一个新的向量。
向量的点乘和叉乘

向量的点乘和叉乘【点乘】在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回⼀个实数值标量的⼆元运算。
它是的标准。
代数定义设⼆维空间内有两个向量和定义它们的数量积(⼜叫内积、点积)为以下实数:更⼀般地,n维向量的内积定义如下:⼏何定义设⼆维空间内有两个向量和,它们的夹⾓为,则内积定义为以下实数:该定义只对⼆维和三维空间有效。
点积的值u的⼤⼩、v的⼤⼩、u,v夹⾓的余弦。
在u,v⾮零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的⾓⼤于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的⾓为锐⾓。
两个单位向量的点积得到两个向量的夹⾓的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利⽤点积可判断⼀个多边形是否⾯向摄像机还是背向摄像机。
向量的点积与它们夹⾓的余弦成正⽐,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越⼤,说明夹⾓越⼩,则物理离光照的轴线越近,光照越强。
运算律交换律:分配律:结合律:,其中m是实数。
【叉乘】向量积,数学中⼜称外积、叉积,物理中称⽮积、叉乘,是⼀种在向量空间中向量的⼆元运算。
与点积不同,它的运算结果是⼀个向量⽽不是⼀个标量。
并且两个向量的叉积与这两个向量和垂直。
表⽰⽅法两个向量a和b的叉积写作a×b(有时也被写成a∧b,避免和字母x混淆)。
定义设a=(X1,Y1,Z1),b=(X2,Y2,Z2),a×b=(Y1Z2-Y2Z1,Z1X2-Z2X1,X1Y2-X2Y1)向量积可以被定义为:模长:(在这⾥θ表⽰两向量之间的夹⾓(共起点的前提下)(0° ≤ θ ≤ 180°),它位于这两个⽮量所定义的平⾯上。
)⽅向:a向量与b向量的向量积的⽅向与这两个向量所在平⾯垂直,且遵守右⼿定则。
(⼀个简单的确定满⾜“右⼿定则”的结果向量的⽅向的⽅法是这样的:若坐标系是满⾜右⼿定则的,当右⼿的四指从a以不超过180度的转⾓转向b时,竖起的⼤拇指指向是c的⽅向。
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【最新整理,下载后即可编辑】概念向量是由n个实数组成的一个n行1列(n*1)或一个1行n列(1*n)的有序数组;向量的点乘,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。
点乘公式对于向量a和向量b:a和b的点积公式为:要求一维向量a和向量b的行列数相同。
点乘几何意义点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影,有公式:推导过程如下,首先看一下向量组成:定义向量:根据三角形余弦定理有:根据关系c=a-b(a、b、c均为向量)有:即:向量a,b的长度都是可以计算的已知量,从而有a和b间的夹角θ:根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。
从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就是垂直)等方向关系,具体对应关系为:a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间a·b=0 正交,相互垂直a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间叉乘公式两个向量的叉乘,又叫向量积、外积、叉积,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量。
并且两个向量的叉积与这两个向量组成的坐标平面垂直。
对于向量a和向量b:a和b的叉乘公式为:其中:根据i、j、k间关系,有:叉乘几何意义在三维几何中,向量a和向量b的叉乘结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面。
在3D图像学中,叉乘的概念非常有用,可以通过两个向量的叉乘,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。
如下图所示:在二维空间中,叉乘还有另外一个几何意义就是:aXb等于由向量a和向量b构成的平行四边形的面积。
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向量- 向量叉乘向量点乘
2010年07月28日星期三14:33
向量(Vector)
在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。
向量的定义包含方向和一个数(长度)。
在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。
例如由点(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。
这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点。
向量仅仅定义方向和长度。
向量加法
向量也支持各种数学运算。
最简单的就是加法。
我们可以对两个向量相加,得到的仍然是一个向量。
我们有:
V1(x1, y1)+V2(x2, y2)=V3(x1+x2, y1+y2)
下图表示了四个向量相加。
注意就像普通的加法一样,相加的次序对结果没有影响(满足交换律),减法也是一样的。
点乘(Dot Product)
如果说加法是凭直觉就可以知道的,另外还有一些运算就不是那么明显的,比如点乘和叉乘。
点乘比较简单,是相应元素的乘积的和:
V1( x1, y1) V2(x2, y2) = x1*x2 + y1*y2
注意结果不是一个向量,而是一个标量(Scalar)。
点乘有什么用呢,我们有:
A B = |A||B|Cos(θ)
θ是向量A和向量B见的夹角。
这里|A|我们称为向量A的模(norm),也就是A的长度,在二维空间中就是|A| = sqrt(x2+y2)。
这样我们就和容易计算两条线的夹角:Cos(θ) = A B /(|A||B|)
当然你知道要用一下反余弦函数acos()啦。
(回忆一下cos(90)=0 和cos(0) = 1还是有好处的,希望你没有忘记。
)这可以告诉我们如果点乘的结果,简称点积,为0的话就表示这两个向量垂直。
当两向量平行时,点积有最大值
另外,点乘运算不仅限于2维空间,他可以推广到任意维空间。
(译注:不少人对量子力学中的高维空间无法理解,其实如果你不要试图在视觉上想象高维空间,而仅仅把它看成三维空间在数学上的推广,那么就好理解了)
叉乘(cross product)
相对于点乘,叉乘可能更有用吧。
2维空间中的叉乘是:
V1(x1, y1) X V2(x2, y2) = x1y2 – y1x2
看起来像个标量,事实上叉乘的结果是个向量,方向在z轴上。
上述结果是它的模。
在二维空间里,让我们暂时忽略它的方向,将结果看成一个向量,那么这个结果类似于上述的点积,我们有:
A x
B = |A||B|Sin(θ)
然而角度θ和上面点乘的角度有一点点不同,他是有正负的,是指从A到B的角度。
下图中θ为负。
另外还有一个有用的特征那就是叉积的绝对值就是A和B为两边说形成的平行四边形的面积。
也就是AB所包围三角形面积的两倍。
在计算面积时,我们要经常用到叉积。
(译注:三维及以上的叉乘参看维基:/wiki/Cross_product)
点-线距离
找出一个点和一条线间的距离是经常遇见的几何问题之一。
假设给出三个点,A,B和C,你想找出点C到点A、B定出的直线间距离。
第一步是找出A到B的向量AB和A到C的向量AC,现在我们用该两向量的叉积除以|AB|,这就是我们要找的的距离了(下图中的红线)。
d = (AB x AC)/|AB|
如果你有基础的高中几何知识,你就知道原因了。
上一节我们知道(AB X AC)/2是三角形ABC的面积,这个三角形的底是|AB|,高就是C到AB的距离。
有时叉积得到的是一个负值,这种情况下距离就是上述结果的绝对值。
当我们要找点到线段的距离时,情况变得稍稍复杂一些。
这时线段与点的最短距离可能是点到线段的某一端点,而不是点到直线的垂线。
例如上图中点C到线段AB的最短距离应该是线段BC。
我们有集中不同的方法来判断这种特殊情况。
第一种情况是计算点积AB Bc来判定两线段间。
如果点积大于等于零,那么表示AB到BC是在-90到90度间,也就是说C到AB的垂线在AB外,那么AB上到C距离最近的点就是B。
同样,如果BAAC大于等于零,那么点A就是距离C最近的点。
如果两者均小于零,那么距离最近的点就在线段AB中的莫一点。
源代码参考如下:
//Compute the dot product AB BC
int dot(int[] A, int[] B, int[] C){
AB = new int[2];
BC = new int[2];
AB[0] = B[0]-A[0];
AB[1] = B[1]-A[1];
BC[0] = C[0]-B[0];
BC[1] = C[1]-B[1];
int dot = AB[0] * BC[0] + AB[1] * BC[1];
return dot;
}
//Compute the cross product AB x AC
int cross(int[] A, int[] B, int[] C){
AB = new int[2];
AC = new int[2];
AB[0] = B[0]-A[0];
AB[1] = B[1]-A[1];
AC[0] = C[0]-A[0];
AC[1] = C[1]-A[1];
int cross = AB[0] * AC[1] - AB[1] * AC[0];
return cross;
}
//Compute the distance from A to B
double distance(int[] A, int[] B){
int d1 = A[0] - B[0];
int d2 = A[1] - B[1];
return sqrt(d1*d1+d2*d2);
}
//Compute the distance from AB to C
//if isSegment is true, AB is a segment, not a line.
double linePointDist(int[] A, int[] B, int[] C, boolean isSegment){
double dist = cross(A,B,C) / distance(A,B);
if(isSegment){
int dot1 = dot(A,B,C);
if(dot1 > 0)return distance(B,C);
int dot2 = dot(B,A,C);
if(dot2 > 0)return distance(A,C);
}
return abs(dist);
}
上面的代码看起来似乎是很繁琐。
不过我们可以看看在C++和C#中,采用了运算符重载的类point,用‘*’代表点乘,用'^'代表叉乘(当然'+''-'还是你所希望的),那么看起来就简单些,代码如下:
//Compute the distance from AB to C
//if isSegment is true, AB is a segment, not a line.
double linePointDist(point A, point B, point C, bool isSegment){
double dist = ((B-A)^(C-A)) / sqrt((B-A)*(B-A));
if(isSegment){
int dot1 = (C-B)*(B-A);
if(dot1 > 0)return sqrt((B-C)*(B-C));
int dot2 = (C-A)*(A-B);
if(dot2 > 0)return sqrt((A-C)*(A-C));
}
return abs(dist);
}。