3DMAX教程-摄影机篇

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3Dmax中的摄像机设置和动画导出

3Dmax中的摄像机设置和动画导出

3Dmax中的摄像机设置和动画导出引言:3Dmax是一款广泛使用于建筑、游戏和影视制作等领域的三维设计软件。

在3Dmax中,摄像机的设置和动画导出对于场景的呈现和展示十分重要。

本文将详细介绍如何在3Dmax中进行摄像机设置和动画导出的步骤和注意事项。

一、摄像机的基本设置1. 在3Dmax软件中打开需要进行摄像机设置和动画导出的场景文件。

2. 在工具栏中选择“创建”选项,然后在弹出的菜单中选择“摄像机”。

3. 在视图中拖动鼠标,设置摄像机的位置和角度。

4. 在场景中可以创建多个摄像机,通过选择摄像机列表中的摄像机来切换使用。

二、摄像机的属性设置1. 在3Dmax软件的右侧面板中找到摄像机列表,并选择需要进行属性设置的摄像机。

2. 在属性设置面板中可以设置摄像机的名称、视场角、景深、焦距等参数。

3. 视场角决定了摄像机的拍摄范围,景深决定了焦点周围的清晰度,焦距决定了摄像机的视角大小。

4. 可以根据需要调整这些参数,以便达到满意的场景效果。

三、摄像机的动画设置1. 在3Dmax软件的时间轴中选择需要进行动画设置的帧。

2. 在摄像机列表中选择需要进行动画设置的摄像机。

3. 在时间轴中右键点击所选择的帧,选择“设置关键帧”选项。

4. 在关键帧设置面板中,可以设置摄像机的位置、旋转、缩放等属性。

5. 可以通过调整关键帧的位置和属性来创建摄像机的动画效果。

四、动画的导出设置1. 在3Dmax软件的导出选项中选择“文件” > “导出”。

2. 在导出设置面板中选择需要导出的文件格式,如OBJ、FBX等。

3. 可以选中需要导出的摄像机、物体和动画等内容。

4. 设置导出路径和文件名,并点击“导出”按钮。

5. 等待导出完成后,可以通过其他支持相应格式的软件进行查看和编辑。

注意事项:1. 在进行摄像机设置和动画导出时,建议事先规划好场景的构图和动画效果。

2. 注意摄像机的位置和角度的调整,以免出现视角不合理的问题。

3D Max中的相机技巧:掌握视角和焦距的运用

3D Max中的相机技巧:掌握视角和焦距的运用

3D Max中的相机技巧:掌握视角和焦距的运用3D Max是一款广泛应用于建筑、电影、游戏制作等领域的三维建模和渲染软件。

在使用3D Max进行场景搭建和动画制作时,相机技巧的掌握是非常重要的。

本文将介绍一些关于3D Max中相机技巧的基本概念和具体操作步骤,并着重介绍如何运用视角和焦距来达到所需的效果。

一、相机概念及基本操作1.1 相机的作用相机在3D Max中是模拟真实相机的功能,用于模拟人眼的视觉效果,让用户能够从不同的角度观察和拍摄场景。

1.2 相机的基本参数设置- 位置(Position):相机在3D场景中的坐标位置。

- 目标(Target):相机要对准的目标物体。

- 视口(Viewport):指相机所能看到的物体的区域。

1.3 相机视图的切换在3D Max中,可以通过按下数字键盘上的不同数字键,快速切换到不同的相机视图,方便观察场景。

二、视角的运用2.1 视角的概念视角是指观察者所看到的场景。

在3D Max中,可以通过调整视角来改变观察者对场景的视觉感受。

2.2 改变观察视角的方法- 使用旋转工具(Rotate):通过在视图中点击鼠标右键并拖动,可以改变相机的视角。

- 使用移动工具(Move):通过在视图中点击鼠标中键并拖动,可以改变相机在场景中的位置和视角。

- 使用缩放工具(Zoom):通过滚动鼠标滚轮,可以改变相机的缩放比例。

2.3 视角运用的技巧- 远近景的调整:通过调整观察视角的远近来改变物体的大小和距离感。

- 角度的变化:调整视角的旋转角度,可以改变观察者对场景的整体感受。

- 构图的规律:运用构图的原则,如黄金分割、对称等,来调整视角,使场景更具美感和层次感。

三、焦距的运用3.1 焦距的概念焦距是指相机与被摄物体之间的距离,通过调整焦距可以改变物体的清晰度和景深效果。

3.2 改变焦距的方法- 使用相机属性中的焦距参数进行调整。

- 使用镜头类型进行调整,如广角镜头、标准镜头、长焦镜头等。

3D Max摄像机技巧:创建各种视角和轨迹

3D Max摄像机技巧:创建各种视角和轨迹

3D Max摄像机技巧:创建各种视角和轨迹3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的摄像机技巧,可以帮助我们创建各种视角和轨迹,为我们的作品增添更多的动感和视觉效果。

在本文中,我将介绍一些常用的3D Max摄像机技巧,并详细列出实现这些效果的步骤。

1. 创建基本摄像机- 打开3D Max软件,并创建一个新的场景。

- 在菜单栏中选择Create -> Cameras -> Target Camera,然后点击场景中的一个位置来放置摄像机。

- 在下方的视图面板中,你会看到一个新的摄像机对象。

- 选中摄像机对象,可以在右侧的属性面板中设置各种参数,例如焦距、透视等。

2. 切换视角- 在3D Max中,可以通过按下键盘上的空格键来切换不同的视角。

- 通过使用鼠标滚轮可以放大或缩小场景。

- 按住Alt键并拖动鼠标可以改变视角的角度。

3. 创建自由视角- 在菜单栏中选择Create -> Cameras -> Free Camera,然后点击场景中的一个位置来放置摄像机。

- 在右侧的属性面板中,可以设置自由视角的各种参数,例如视角范围、透视等。

4. 创建平行视角- 在菜单栏中选择Create -> Cameras -> Parallel Camera,然后点击场景中的一个位置来放置摄像机。

- 在右侧的属性面板中,可以设置平行视角的各种参数,例如视角范围、视平面宽度等。

5. 创建轨迹动画- 在3D Max中,可以使用路径对象来创建摄像机的轨迹动画。

- 在菜单栏中选择Create -> Shapes -> Line,然后在场景中绘制一条路径线。

- 选中摄像机对象,然后在右侧的属性面板中选择Motion Tab。

- 在Motion Tab中,点击Assign Controller按钮,并选择Path Position,然后点击Add Path按钮。

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行渲染过程中,合理设置相机视角和镜头是非常关键的。

下面将详细介绍3Dmax相机设置技巧,帮助您获得理想的渲染效果。

步骤一:选择合适的相机视角1. 确定场景中需要突出的元素或者物体,根据需要选择相机的位置和角度。

2. 使用“选取工具”选中相机,然后点击“视图”菜单中的“切换到摄像机”,进入相机视角预览界面。

3. 在相机视角中,通过鼠标拖拽来移动相机的位置,或者使用“移动工具”调整选中的物体位置,以达到理想的视角效果。

4. 使用“观察点”功能,点击场景的某个点来设定相机的目标位置,确保相机视角聚焦在物体上。

步骤二:调整相机镜头参数1. 在相机参数设置中,首先调整焦距参数。

焦距决定了相机拍摄物体时的聚焦范围,可以根据需要选择合适的焦距值。

2. 调整光圈大小。

光圈的大小决定了景深的效果,较大的光圈值可以产生散景效果,较小的光圈值可以保证整个镜头都有清晰的画面。

3. 调整快门速度。

快门速度决定了相机曝光时间的长短,可以控制画面的明暗程度。

快门速度越慢,曝光时间越长,画面越亮。

4. 调整ISO感光度。

ISO感光度决定了相机对光线的敏感程度,较低的ISO值可以减少画面噪点,而较高的ISO值可以在暗光环境下提高曝光效果。

5. 调整白平衡。

根据场景的光照条件选择合适的白平衡参数,确保画面的色彩真实和准确。

步骤三:使用相机动画功能1. 通过设置关键帧来创建相机动画效果。

首先在时间轴上选择起始帧和结束帧,然后在相机参数设置中调整相机位置、焦距等参数,在结束帧上设置关键帧。

2. 使用曲线编辑器来调整相机动画曲线。

通过调整曲线的斜率和曲线形状,可以控制相机的运动速度和流畅度,以及焦距的变化等。

步骤四:使用相机辅助工具1. 使用相机裁剪工具来调整相机视角。

通过设置裁剪框的位置和大小,可以选择性地显示某个区域,从而改变画面的组成和角度。

3DMAX中的摄影机和光源设置

 3DMAX中的摄影机和光源设置

3DMAX中的摄影机和光源设置3DMAX中的摄影机和光源设置在3DMAX软件中,摄影机和光源的设置是进行三维场景渲染和动画制作的重要步骤之一。

合理的摄影机和光源设置能够为作品增添逼真度和艺术性。

本文将为您介绍3DMAX中摄影机和光源的设置方法和技巧。

1. 摄影机设置在3DMAX中,摄影机用于模拟真实世界中相机的视点和拍摄角度。

为了达到理想的效果,我们需要合理设置以下几个参数:1.1 视点和拍摄角度:通过调整摄像机的位置和角度,可以改变场景的视角和拍摄效果。

可以使用移动、旋转和缩放工具调整摄像机位置和角度。

1.2 镜头焦距:不同的镜头焦距会产生不同的景深效果。

较小的焦距会使整个场景变得更宽广,而较大的焦距会使物体显得更加密集。

可以通过调整摄像机的焦距来实现不同的景深效果。

1.3 镜头类型:3DMAX提供了多种不同类型的摄像机,如透视摄影机和正交摄影机等。

透视摄影机模拟了真实世界中的相机,具有透视效果和景深效果;而正交摄影机则没有透视效果,适用于一些技术性的绘图和渲染。

2. 光源设置在3DMAX中,光源是模拟真实世界中的光照效果的重要组成部分。

适当设置光源可以使场景更加真实和生动。

以下是一些常见的光源设置方法:2.1 环境光:环境光是一种均匀的光照类型,通过设置环境光的亮度和颜色可以改变整个场景的光照效果。

可以通过设置环境光的强度和颜色来调整场景的整体明暗程度和氛围。

2.2 点光源:点光源是一种集中光照的类型,模拟了真实世界中的点光源,如灯泡或聚光灯。

可以通过设置点光源的亮度、颜色和位置来调整场景的局部明暗效果和阴影效果。

2.3 平行光源:平行光源是一种模拟太阳光的光照类型,具有方向性和平行性。

可以通过设置平行光源的颜色、亮度和方向来模拟不同时间和天气条件下的阳光效果。

2.4 聚光灯:聚光灯模拟了真实世界中的聚光灯效果,具有可调节的光照角度和光束强度。

可以通过调整聚光灯的聚焦角度、亮度和位置来产生特定的照明效果,例如打在某个物体上的光束。

3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程

3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程

3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,它能够通过摄像机设置与动画路径控制等功能,为用户打造出逼真的三维场景和动画效果。

本篇文章将详细介绍3Dmax中摄像机设置与动画路径控制的步骤与技巧。

第一部分:摄像机设置1. 在3Dmax软件中,我们首先需要创建一个摄像机。

打开3Dmax软件后,点击菜单栏的“Create”(创建)选项,然后选择“Cameras”(摄像机),再选择“Target”(目标)摄像机。

在视图中央会出现一个摄像机图标,并且屏幕上方会显示摄像机的视角。

2. 调整摄像机的位置和视角。

选中摄像机,然后点击“Modify”(修改)选项,在弹出的面板中可以调整摄像机的位置、旋转和缩放参数。

通过拖动摄像机或者输入具体数值,可以使摄像机的视角更贴近场景或者偏离场景,从而达到所需的视觉效果。

3. 设置摄像机的属性。

在选择摄像机后,点击工具栏上的“Viewport Configuration”(视口配置)按钮,在弹出的面板中可以设置摄像机的焦距、光圈、曝光等属性。

根据需求可以进行具体参数的调整,以实现更加逼真的渲染效果。

第二部分:动画路径控制1. 在3Dmax中,使用动画路径控制功能可以让摄像机在场景中自动运动,从而实现更加生动的动画效果。

首先,我们需要创建一个路径曲线。

点击菜单栏的“Create”(创建)选项,然后选择“Helpers”(辅助工具),再选择“Path”(路径)。

在视图中央会出现一个曲线图标,代表创建成功。

2. 将摄像机与路径曲线关联起来。

选中摄像机,然后点击工具栏上的“Motion”(运动)按钮。

在弹出的面板中,将“Assign Controller”(分配控制器)的选项改为“Path Constraint”(路径约束)。

然后点击“Pick Path”(选取路径)按钮,在视图中选择路径曲线,摄像机就与路径曲线关联起来了。

3. 调整摄像机在路径曲线上的运动。

3Dmax中摄影机匹配技巧与实例解析

3Dmax中摄影机匹配技巧与实例解析

3Dmax中摄影机匹配技巧与实例解析3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,它在建筑、影视等领域中得到广泛应用。

在使用3Dmax进行渲染时,摄影机的匹配是非常重要的一个环节,它能够决定渲染效果的真实感和逼真度。

下面将介绍一些3Dmax中摄影机匹配的技巧和实例解析。

步骤一:确定场景和摄影机位置在开始进行摄影机匹配之前,首先需要确定好场景和摄影机的位置。

可以通过平面布置或者导入场景模型来构建一个虚拟的场景。

根据实际需求,确定好摄影机的位置和角度。

步骤二:连接背景图为了更好地进行摄影机匹配,可以将实际拍摄的背景图连接到3Dmax中。

这样可以帮助我们更好地理解实际拍摄环境,并且提供参考。

步骤三:创建摄影机在3Dmax中,我们可以通过创建摄影机并设置其参数来模拟实际拍摄的效果。

首先,选择“创建”-“摄影机”来创建一个新的摄影机对象。

然后,可以在模型或者视图中设置摄影机的位置和角度。

步骤四:调整摄影机参数在创建摄影机之后,需要根据实际拍摄环境来调整摄影机的参数。

主要包括焦距、景深、曝光等参数的设置。

这些参数的调整可以使得摄影机的效果更加逼真。

步骤五:匹配虚拟摄影机根据实际拍摄的背景图和场景布置,我们可以开始进行虚拟摄影机的匹配。

通过调整虚拟摄影机的位置、角度和参数,使得虚拟场景与实际拍摄的背景图相匹配。

步骤六:调整光照和材质在完成摄影机的匹配之后,还需要对光照和材质进行调整,以使得渲染效果更加逼真。

在3Dmax中,可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来实现光照的调整。

同时,还可以对模型的材质进行调整,使其更贴近实际环境。

步骤七:渲染和调整在进行摄影机匹配的过程中,可以随时进行渲染和调整,以实现最佳效果。

通过渲染可以看到实际效果,并根据需要进行调整。

可以尝试不同的参数和设置,直到达到满意的效果为止。

通过以上的步骤,我们可以在3Dmax中实现摄影机的匹配,使得虚拟场景与实际拍摄环境相融合。

下面将结合一个实例来具体解析摄影机匹配的技巧。

3Dmax中的相机动画和镜头效果

3Dmax中的相机动画和镜头效果

3Dmax中的相机动画和镜头效果3Dmax是一款非常强大的三维建模与渲染软件,它不仅可以制作静态的三维场景,还可以通过相机动画和镜头效果为作品增添生动感和视觉冲击力。

下面将详细介绍如何在3Dmax中实现相机动画和镜头效果。

1. 创建场景首先,在3Dmax中打开一个新场景或导入已经建模好的三维模型。

可以根据自己的需求和想象力来设计一个独特的场景。

2. 添加相机在“创建”菜单中选择“摄影机”并点击“自由相机”。

在场景中点击鼠标左键来设置相机的位置,再用滚轮控制视角的大小。

可以通过移动和旋转相机来调整其位置和角度。

3. 设置关键帧在时间轴中选择一个时间点,点击“关键帧”按钮,然后移动或旋转相机,再次点击“关键帧”按钮以设置新的关键帧。

通过设置多个关键帧,可以创建相机在场景中移动的动画效果。

4. 添加动画曲线在时间轴上选择第一个关键帧,并打开“动画”菜单中的“轨道编辑器”。

在轨道编辑器中选择相机的位置和角度的变化曲线,并调整曲线的形状和斜率,以控制相机的运动速度和流畅度。

5. 创建焦点为了使相机对焦于特定的物体或位置,可以创建一个焦点。

在“创建”菜单中选择“帮助器”中的“袖珍点”并点击场景中的某个位置。

将焦点与相机进行连接,使相机始终对准焦点。

通过移动焦点可以调整相机的焦点位置。

6. 添加深度和模糊效果通过调整景深和光圈的设置,可以为相机动画增添深度和模糊效果。

在相机属性面板中,可以设置景深的值和光圈的大小。

通过增大景深值和减小光圈大小,可以使背景模糊并集中焦点在前景物体上。

7. 使用特殊镜头效果除了基本的相机动画效果之外,3Dmax还提供了一些特殊的镜头效果,可以给作品增添更多的创意和视觉冲击力。

例如,可以使用鱼眼镜头创建广角效果,或者使用倾斜移轴镜头模拟微距摄影的效果。

这些特殊镜头效果可以在相机属性面板中找到并进行设置。

8. 渲染和导出完成相机动画和镜头效果的设置后,可以通过点击渲染按钮来生成最终的动画。

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短焦距(宽视角)会加剧透视失真,而长
创建摄影机
创建摄影机 两类摄影机
目标摄影机:用于观察目标点附近的场景内容。
它有摄影机、目标两部分,可以很容易地单独 进行控制调整,并分别设置动画。 自由摄影机:用于观察摄像机方向内的场景内容。 多用于轨迹动画。可以用来制作室内外装潢的 环游动画,车辆移动中的跟踪拍摄。自由摄像 机的方向能够随路径的变化而自由的变化,可 以无约束的移动和定向。
创建摄影机
摄影机的分类
摄影机的参数
景深特效
景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道 渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别, 最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录 方法。
无景深效果
有景深特效
渲染
渲染设置
渲染是3ds max制作中一个重要的环节,
渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯 光以及背景与大气环境的设置,将在场景 中创建的几何体实体显示出来,将三维的 场景转化为二维的图像,也就是为创建的 三维场景拍摄照片或者录制动画。
3ds max中默认渲染器是扫描线渲染器,
要使用mental ray渲染器,需要在“渲染 场景”对话框的“公用”选项卡中的“指 定渲染器”卷展栏中,单击“选择渲染器…” 按钮后弹出的“选择渲染器”对话框中选 择“mental ray”渲染器。
【mental ray】特效渲染训练
全局照明渲染效果
渲染场景对话框
渲染帧窗口
渲染常用设置
1.渲染器的指定 2.时间输出的设置 3.设置输出分辨率 4.渲染的选项设置 5.输出文件类型
光能传递
光能传递:是一种能够真实模拟光线在环境 中相互作用的全局照明渲染技术,它能够 重建自然光在场景对象表明上的反弹,从 而实现更为真实精确的照明结果。
光能传递在半开放空间中的应用
摄影机 渲染 环境和效果
摄影机构图与动画
在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。
在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、
移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。 在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同 时,要随时调整好画面的构图。
摄影机与构图
画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响 之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横比】参数的控制, 该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图 像,也可以输出纵向图像。
到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于 80mm为长焦镜头
常用术语
视野(FOV):用来控制场景可见范围的
大小,单位为“地平角度”。这个参数与 镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角 范围为46度,镜头越长视角越窄。 焦距(窄视角)能够降低透视失真。 50mm镜头最接近人眼,所以产生的图像 效果比较正常,多用于快照,新闻图片及 电影制作中。
知识点讲解
【雾】:对整个场景空间进行设置,通过增大 场景的不透明度,产生雾茫茫的大气效果。
【火效果】:用来产生火焰、烟雾和雾等特效, 并通过【Gizmo】线框来确定形态。
火焰环境效果
制作篝火
制作球形线框并拉伸
添加火焰效果
火焰特效参数设置
篝火效果
雾效果
制作标准雾效果
为一个室外场景制作标准雾,标准雾特效 的制作方法。
环境特效的使用方法
环境特效的创建方法比较特殊,它有别于三 维物体或材质的创建,无法在视图中进行预览, 只能通过对透视图或摄影机视图的渲染才能看 的到。
设置背景环境
设置照明环境
设置曝光控制
设置大气环境
大气特效
在现实生活环境中,通常会看到各种各样
如雾、光、烟、火等自然特效。没有这些 自然特效,所模拟的现实世界是不完整的。
设置日光系统
半开放空间的光能传递
Mental ray渲染
不同的场景可以使用不同的渲染器进行渲
染,在3ds max中有一种扫描线渲染器, 这是系统内部固化的默认渲染器。 而除了扫描线渲染器外,3ds max中还提 供了更专业的mental ray渲染器,可以渲 染制作更加真实的场景效果。
Mental ray渲染器
初始全局照明效果
光子在场景中的能量分布
环境与特效
环境的设置
环境的概念比较宽泛。 在3ds Max中的有环境的选项卡,用于制
作各种背景,雾效,体积光和火焰,不过 需要与其他功能配合使用才能发挥作用。 如背景和材质编辑器共同编辑,雾效和摄 影机的范围相关,体积光和灯光属性相连, 火焰必须借助大气装置(辅助对象)才能 产生。
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它
可以生成令人难以置信的高质量真实感图 像。它在电影领域得到了广泛的应用和认 可,被认为是市场上最高级的三维渲染解 决方案之一。 利用这一渲染器,可以实现反射、折射、 焦散、全局光照明等其他渲染器很难实现 的效果。
Mental ray渲染器的使用
未添加雾效果
添加雾效
薄雾效果
体积雾效果
产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果。不仅可 以飘动,还可以穿过它们。
体积光效果
设置渲染效果
使用“渲染效果”可以不必渲染场景,而
通过添加后期生成效果来查看结果。
效果界面
常用的渲染效果
1.镜头效果 2.模糊渲染效果 3.亮度和对比度渲染效果 4.色彩平衡渲染效果 5.胶片颗粒渲染效果 6.景深渲染效果 7.文件输出渲染效果 8.运动模糊渲染效果
原始的构图比例
调节图像纵横比 后的构图
渲染后的竖向构图
摄影机简介
一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。
在模型定位之后,光源和材质决定了画面 的色调,而摄影机就决定了画面的构图。
当一个场景搭建好后,就需要从各个方向
来观察和渲染它。
摄影机简介
3ds max提供了两种观察场景的方式:即
透视效果相同,
只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以 在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。
摄影机简介
摄影机简介
摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最
后完成的静态、动态图象都要在摄影机视 图中表现。 3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机 的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦 更是真实摄影机无法比拟。
对于摄影机动画,除位置变动外,还可以
表现表现焦距、视角及景深等动画效果。
摄影机的特征
A: 焦距;B: 视野 (FOV)
常用术语
长焦距,窄 FOV
焦距:镜头与感光表面间的距离。短焦距,宽 FOV 焦距会影响画面中包含对象的数量,焦距越短, 画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越 长,包含的场景画面越少,但却能够更清晰地 表现远处场景的细节。 焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影 的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm
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