动漫专业术语(很全)

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动漫术语名词解释大全

动漫术语名词解释大全

动漫术语名词解释大全既然有人问到专业术语,那我就不妨给一下。

其实还是不完全版本,那里不对请帮忙各位补完。

*日本动画的版式:TV版:就是在电视上放的动画版本OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。

具体内容以后会作介绍。

剧场版:动画的电影版本。

*音乐:OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。

收录与某动画有关的音乐。

[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]OP:片头曲/主题曲ED:片尾曲*片头和片尾的部分字幕解释:监督:等于中国人说的“导演”脚本:写剧本的人,也叫故事构成原作:这个要区别于“脚本”。

日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。

它指的就是原漫画/小说的作者。

比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。

(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)CAST:声优,配音演员STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。

这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。

有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)OTAKU:日语,原意为“御宅”。

目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。

二次元,英文专业术语

二次元,英文专业术语

以下是一些与二次元相关的英文专业术语:
1.Anime(动画):指日本的动画作品,通常在二次元文化中使用。

2.Manga(漫画):指日本的连环画或漫画作品,同样是二次元文化中常见的形式。

3.Otaku(御宅族):指狂热追求二次元文化、尤其是动漫、游戏等方面的人群。

在日本,
该词常带有贬义含义,但在国际范围内,它更多地表示对二次元文化的热爱。

4.Cosplay(角色扮演):指扮演二次元作品中的角色,包括穿着相应的服装和化妆,以
致敬和模仿喜欢的角色。

5.Doujinshi(同人志):指二次元爱好者自行创作的漫画、小说、插图等作品,通常是基
于已有的原作进行创作。

6.Seiyuu(声优):指配音演员,他们为动画、游戏等作品中的角色提供声音。

7.Kawaii(可爱):指可爱、迷人的特质,在二次元文化中非常重要。

8.Waifu(妻子):指二次元作品中虚拟角色的追求者认为是自己的“妻子”,表达对角
色的深情与喜爱。

9.Ecchi(轻度色情):指具有性暗示或挑逗性的二次元作品,通常比较含蓄,不如Hentai
(变态色情作品)那么露骨。

以上是一些常见的二次元相关英文专业术语,用于描述和讨论二次元文化、作品和社群。

二次元基本术语

二次元基本术语

二次元基本术语
二次元基本术语是指在二次元文化中经常使用的术语和词汇。

以下是一些常见的二次元基本术语:
1. 漫画/动漫(Manga/Anime):指日本的漫画和动画作品。

2. 萌(Moe):指对可爱、可怜、纯真的角色或事物产生情感上的好感。

3. 御宅族(Otaku):指对二次元文化有极大兴趣并投入大量时间和金钱的人。

4. 同人(Doujin):指粉丝自行创作的二次元作品,如同人漫画、同人小说等。

5. 萌娘(Moegirl):指拥有可爱外表和个性的女性角色。

6. 网配(Ship):指支持或喜欢两个虚拟角色间的恋爱关系。

7. 番剧(Bangumi):指日本的电视动画作品。

8. 虚拟偶像(Virtual Idol):指通过计算机生成的虚拟角色,拥有歌唱、舞蹈等才艺。

9. 轻小说(Light Novel):指以文字为主的小说作品,常常与插画和漫画相结合。

10. 二次元音乐(Anisong):指动画、游戏和二次元文化相关的音乐。

以上仅是一些常见的二次元基本术语,二次元文化非常广泛而丰富,还有很多其他的术语和词汇。

动画制作的专业术语表

动画制作的专业术语表

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONA L) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(F OLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRAT ION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION H OLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。

动画制作专业术语

动画制作专业术语

动画制作专业术语
1. “关键帧”,就好比是一场精彩演出中的关键时刻呀!比如说在一部动画中,主角帅气拔剑的那个瞬间被设定为关键帧,它决定了整个动作的走向呢!
2. “原画”,这可是构建动画大厦的基石呀!想想看,那些超级酷炫的角色形象最初不就是靠原画设计出来的嘛,就像给一个空白的世界注入了灵魂一样!
3. “分镜”,哎呀呀,这不就是动画的导演蓝图嘛!就像拍电影一样,每个镜头怎么拍,从哪里开始到哪里结束,分镜都安排得明明白白的呢,比如《猫和老鼠》里追逐的那些分镜,多有意思呀!
4. “帧率”,这可关系到动画顺不顺畅呢!要是帧率很低,那动画看起来就卡卡的,就像你玩游戏卡顿一样难受,而高帧率就能让画面超级流畅呀!
5. “建模”,哇哦,这简直就是在数字世界里盖房子呀!给角色建个模,就像给他们打造了一个独特的家一样,比如《冰雪奇缘》里那些精美的场景建模,太震撼啦!
6. “材质”,嘿,这就像是给角色穿上合适的衣服呢!不同的材质能让物体呈现出不同的质感,就像一个机器人得有金属材质才更逼真呀!
7. “动画特效”,哇塞,这可是让动画变得超级酷炫的魔法呀!那些闪闪发光的魔法效果、爆炸场面,不都是靠特效打造的嘛,没有特效的动画多无趣呀!
8. “渲染”,这就像是给动画化个美美的妆呀!经过渲染,画面会变得更加生动、漂亮,就像给灰姑娘换上了华丽的裙子一样!
9. “动作捕捉”,哈哈,这可太神奇啦!演员的动作被捕捉下来用到动画里,就好像让真人在动画世界里活起来了一样,多有趣呀!
10. “配音”,哎呀呀,这可是给动画注入灵魂的声音呀!一个好的配音能让角色更加鲜活,就像唐老鸭那独特的嗓音,一听到就知道是谁啦!
我觉得这些动画制作专业术语都超级有趣呀,它们共同打造出了一个个精彩绝伦的动画世界呢!。

动漫常用术语介绍

动漫常用术语介绍

动画常用术语简介1、什么是OVAOriginal Video Animation,原创动画录影带,有别於一般电视上面播放的动画,这种动画不论在制作成本上与时间上都投入比电视版动画更多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行,""理论上"品质画工方面都优於一般电视版,而且尺度也比普通电视动画宽松,艺术性的露两点是稀松平常(不过近年来许多旧片都被台湾的有限电视业者买来播映权炒冷饭,在有限频道播放,并且剪片剪得体无完肤,让观众完全看不懂,这种作法不知道是在考验观众的认知能力,而是在考验看过的人的记忆力。

通常OVA一集的时间是25分钟,影碟则是一次收录两集为多。

2、什么是剧场版(动画)初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。

这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。

通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差别。

3、什么是"GK模型"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。

最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。

制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。

之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。

卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。

动漫常用名词详细解释

动漫常用名词详细解释

宫崎事件: 1989年,一个叫宫崎勤的男子连续诱拐肢解女童,并向警察下达了犯罪预告,被捕后在警察在其住处搜查到大量的动漫制品,他的律师也将所有问题归咎于“动漫、特摄作品对当事人产生的影响”。后经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时可谓震撼全日本,所有媒体都藉这事件大作文章,1997年东京地院宣判宫崎死刑,但现仍上诉中。
因为“OTAKU”也有“您家”的意思,所以有人就把OTAKU理解为“御宅”—— 一种把自己关在家,只顾自己玩乐,不管日常生活的人。因此也错误的产生了“喜欢ACG的人=一直呆在家里暗中和别人交往的坏家伙”这种错误概念,OTAKU也因此成为了“御宅族”。
1989年宫崎事件,OTAKU的社会地位降到了最低,并成为一个彻底的贬义词。
同人女:超级喜欢BL文化的女性。
cosplay:英文costume play的缩写,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。
Cosplay一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG中的角色,最初起源于日本,后在世界范围内盛行。现在,cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员、电影人物、偶像等,可以想出来的,都有人会cos。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现自成一格。
在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parody doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。

二次元专业术语解释

二次元专业术语解释

二次元专业术语解释
嘿,宝子们!今天咱就来唠唠二次元那些超有意思的专业术语!
先来说说“萌”这个词吧,就好比看到一只超级可爱的小猫咪,你心
里那种被萌化的感觉,哎呀,那就是“萌”啦!比如说,“哇,那个动漫
角色好萌啊!”就像里的康娜,那小短腿一蹦一跳的,萌死人不偿命哟!
还有“傲娇”呢,这就像一个人表面上装作很凶很冷漠,但实际上心
里在意得要命!比如里的高坂桐乃,总是嘴硬,其实心里超在乎哥哥的。

“哼,我才不关心你呢”,但身体却很诚实嘛!
“腹黑”也很有趣呀,表面上笑嘻嘻,心里说不定在盘算着怎么整蛊
你呢!就像里的不二周助,总是带着那温柔的笑容,却能在球场上给
对手致命一击。

“吐槽”就更好理解啦,不就是大家互相开玩笑、互相调侃嘛!比如
里的新八,那吐槽功力简直一流。

“阿银你又在乱来啦!”是不是很形象?
“宅”呢,就是那些喜欢待在家里,沉浸在二次元世界的人啦。

他们
可以整天追番、玩游戏,乐在其中。

再说说“CP”,这可是让好多粉丝们疯狂磕的呀!就是把两个角色凑
成一对,想象他们之间的美好爱情或者深厚友谊。

像里的新兰 CP,那
可是让无数粉丝为之尖叫的。

哎呀呀,二次元的世界真是丰富多彩,这些术语只是冰山一角呢!宝子们,你们是不是也对这些术语有了更深的理解呀?是不是也和我一样热爱二次元呢?反正我觉得二次元就是一个超级神奇、超级有趣的世界,能给我们带来无尽的欢乐和感动!这里面有那么多可爱的角色、精彩的故事,让我们沉浸其中,无法自拔呀!。

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动漫专业术语(很全)
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

另外,英文词cartoon 的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

动画
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。

无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或
只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。

通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

漫画
漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。

一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。

另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。

两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。

但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。

为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。

而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。

日本动漫
TV版:就是在电视上放的动漫版本
OVA:OriginalVideoAnime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。

具体内容以后会作介绍。

剧场版:动画的电影版本。

音乐:
⒈OST:OriginalSoundTrack(原创音乐专集)。

收录与动画相关
的音乐专辑。

⒉OP:片头曲(主题曲)
⒊ED:片尾曲
制作动漫片人员解释:
监督:导演
原作:原漫画或小说的作者
脚本:依据原作进行创作剧本人员
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作动画的人员
制作:指负责制作该动画的公司或部门
(在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。

一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。

所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。


部分动漫术语:
由国内动漫爱好者在动漫界中使用的指定某事物或人物等特定名称。

部分术语在某些领域成为通用语。

OTAKU:日语。

中文为"御宅"或“宅人”。

指沉浸在动漫中,热爱动漫的群体。

王道:指"权威","真理","动漫中角色之间的配对","最重要的东西"等。

暴走:指愤怒达到节点之后产生的力量。

BT:变态(biàntài)的缩写。

指人的生理、心理的不正常状态。

BL:原英文为Boy‘sLove,特指男同性恋,又称gay。

GL:原英文为Girl‘sLove,特指女同性恋,又称jay。

LOLI:日语。

中文为“萝莉”。

指3~16岁的可爱小女生。

(以前官方给出的年龄为6~12岁)
正太:指3~16岁的可爱小男生。

(同上)
PK:一指香港口头语—扑街(pūjiē)的简写;一指源于英文PlayerKilling的缩写。

意思是彼此对打,战斗、决斗等。

残念:意思是惋惜,可惜等意思。

KUSO:日语。

本意为shit的中文意思,后通过台湾、香港等地流进大陆,意思也改变为是可恶或者恶搞的意思。

达人:对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。

另有某领域专业人士的意思。

脑残:意思为脑袋残废。

泛指弱智,傻白痴等症状。

一般用于讽刺评击别人。

囧:意同“窘”,有猥琐的意思。

soso:对,对的意思.
御姐:25岁以上的女性,大多有着长长的波浪卷发,身材丰满。

佛罗依德:恋母情节,或把情人当母亲一样对待。

ACG:为英文Animation,Comic,Game的缩写,是动画,漫画,游戏(通常为电子游戏)的总称。

动画和漫画产业自诞生之日起就是密不可分的,随着电子游戏业的快速崛起,三项产业之间的联系变得更
加的紧密,许多作品都是通过这三项平台达到最大受益。

COSPLAY:是Costumeplay的日式英语简称,中文一般称之为‘角色扮演’。

Cosplay是一种文化活动,装扮着成为コスプレィヤ—(Cosplayer,可简称coser)
orz【也称OTZ】:号称是火星文。

代表意即是类似于一个濒临崩溃的人。

卧倒中...
腹黑:很爱恶作剧和折磨别人类型的人称为腹黑,跟s意思相同。

也可以用术语解释为:外表善良,内心险恶。

声优(日语:声优,せいゆう)是日本人对配音演员的称呼,“优”在日语中是演员的意思。

欧巴桑/欧巴:30岁以上的女性,老婆婆
欧吉桑/欧吉:30岁以上的男性,老爷爷
H:通常指18禁的东西,如:H漫,H-CG……等。

本命:最喜爱的事物,例如帅哥本命
恶趣味:怪癖,与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜好都带有一些较负面的东西
痴汉:色魔。

主从:主人/主君跟从者/随从
后宫:就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,这个发展很大程度上靠的是GAL/BLGAME
怪叔叔:一般指过了20岁仍然对loli正太等糟糕物很热衷的人...不过这2年已经可以引申到了40+了。

声优,指给动漫人物配音的演员.
动漫分类
剧场版
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。

这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。

通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。

原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。

阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。

动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。

最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。

也有人译成"AssistantAnimetor","Inbetweener"。

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