连连看Java小游戏毕业设计论文
连连看毕业论文

手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9亿元,继续保持了较快的发展。通过图1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。
2.1.1Android基本知识………………………………….…………………..…………..….6
2.1.2Android系统特点……………………………………………………..…………..…..8
2.1.3Android手机平台优势………………………………….………………………..…..8
2.1.4Android手机游戏的市场价值………………………...……..…………........9
本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
基于Java的图片连连看游戏设计研究

基于Java的图片连连看游戏设计研究基于Java的图片连连看游戏设计研究摘要:连连看(Link Up)游戏是一款经典的益智游戏,通过消除相同的图案来获得分数。
本文基于Java编程语言,对连连看游戏的设计进行深入研究。
通过实现游戏的基本功能和特色功能,对游戏进行优化和改进,提升游戏的用户体验。
通过实践验证,本设计具有一定的可行性和实用性。
1. 引言连连看游戏是一种非常受欢迎的益智游戏,其规则简单,操作容易上手。
随着移动互联网的快速发展,游戏市场越来越庞大。
设计一款基于Java的图片连连看游戏,可以满足用户对游戏的需求,同时也是提升自己编程能力的学习机会。
2. 游戏的基本功能设计2.1 游戏界面设计游戏主界面分为游戏区和得分区。
游戏区由多个方格组成,每个方格里面有一张图案,玩家需要通过点击两个相同的图案来消除它们。
得分区显示玩家的得分、剩余时间和游戏关卡等信息。
2.2 游戏规则设计游戏开始时,系统会随机生成一定数量的图案并填充到游戏区中。
玩家需要通过连接相同的图案来消除它们,直到清空游戏区中所有的图案。
连接两个图案的连线只能是水平或垂直直线,并且在连线路径上不能有其他图案阻挡。
玩家每消除一对图案,得分增加,游戏关卡随之升级。
如果无法连接两个图案,玩家可以使用提示功能获取一定的帮助。
3. 游戏特色功能设计3.1 计时功能游戏设置了一个倒计时器,玩家需要在规定的时间内完成游戏。
当倒计时为0时,游戏结束,系统会显示玩家的得分和游戏结束画面。
3.2 关卡功能游戏设计了多个关卡,每个关卡的游戏难度和图案数量都不同。
玩家需要通过完成前一关卡的要求才能解锁下一关卡。
3.3 提示功能当玩家遇到无法连接的图案时,可以使用提示功能,系统会自动给出可以连接的图案,并帮助玩家找到解决方案。
4. 游戏的优化与改进4.1 性能优化在游戏的设计过程中,需要考虑到游戏的性能问题。
通过合理的算法设计和资源管理,减少游戏的内存占用和运行时的开销,提高游戏的运行速度和流畅度。
基于Java的连连看游戏设计研究

1、游戏平衡性:为了保持游戏 的公平性和挑战性,需要合理设 置不同难度等级的关卡
2、图片识别算法:连连看游戏 需要识别相同的图片并进行连接
实际应用
本游戏的Java实现可以广泛应用于各种平台,如PC、移动设备和嵌入式设备。 此外,该游戏的设计思路和算法也可以应用于其他类型的连连看游戏,如文字连 连看、图形连连看等。因此,本研究的实际应用前景广阔。
谢谢观看
总结
本次演示对基于Java的图片连连看游戏设计进行了深入研究,分析了玩家需 求和开发者需求,阐述了具体的游戏设计方法,探讨了可能遇到的难点和挑战, 并展示了实际应用效果。本研究的成果不仅为其他连连看游戏开发者提供了有价 值的参考,也有助于推动Java游戏开发领域的发展。
在未来的研究中,可以进一步拓展连连看游戏的玩法和内容,提升游戏的趣 味性和挑战性,同时不断优化算法和程序性能,为玩家带来更好的游戏体验。
3、计时器
为了控制游戏的进行,我们需要创建一个计时器。我们可以使用Java Timer 类来创建一个定时器,每隔一段时间就更新游戏状态。
四、测试与优化
完成游戏的基本设计与实现后,我们需要进行一系列测试和优化工作。首先, 我们需要测试游戏的稳定性和正确性,确保所有的图案都可以正确地生成和显示。 其次,我们需要测试游戏的性能,确保在各种不同配置的计算机上都可以流畅地 运行游戏。最后,我们还需要对游戏的界面进行优化,以提供更好的用户体验。
参考内容
一、引言
在当今的计算机时代,越来越多的计算机用户开始应用程序和游戏的开发。 其中,连连看游戏是一种广受欢迎的休闲游戏,它主要考验玩家的观察力和反应 速度。Java作为一种流行的编程语言,被广泛应用于各种应用程序和游戏的开发。 本次演示将详细介绍如何使用Java设计和实现一个简单的连连看游戏。
【精品完整版】毕业设计(论文)报告连连看游戏的设计与实现

毕业设计(论文)报告系别计算机科学技术专业计算机应用班级姓名学号设计(论文)题目连连看游戏的设计与实现指导教师起迄日期连连看游戏的设计与实现摘要本文用VisualC++来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。
本次课程设计对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。
运用连线相消的方法完成了连连看游戏。
关键词:VisualC++6.0;连连看;游戏;3D绘图1 引言1.1连连看游戏介绍游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,它来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。
饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。
连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
1.2课程设计的目的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。
另外也想通过本次课程设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
1.3主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。
1.4课题实现技术的简要说明Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。
(完整版)Java连连看毕业课程设计

摘要关键字:发展,java,连连看,程序设计;现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作一名有创新意识的新型人才。
Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。
Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。
有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了。
连连看游戏是一种很流行的小游戏,记得在小时候去游戏厅玩的时候就有两台专门的连连看的机器(当然当时不叫这个名字),一个是连麻将牌、另一个是连水果图片。
当时的麻将牌分好几层,相邻层的牌还可以连,看得人眼花缭乱。
作为一个java初学者,我所编辑的“悠嘻猴连连看”小游戏,只有几个基本功能:“开始”“再来一局”炸弹“重新开始”“退出”。
我所选中给出的游戏界面很漂亮,不过似乎图形只有一层,而且数量也不是很多,只有64张图,降低了不少难度。
目录摘要 (I)第1章需求分析 (1)1.1功能分析 (1)1.2流程图 (2)第2章详细设计 (3)2.1课程设计目的 (3)2.2课程设计的实验环境 (3)2.3课程设计的预备知识 (3)2.4课程设计要求 (3)2.5连连看算法设计 (4)2.6类的实现方法 (4)2.6.1 成员变量 (4)2.6.2 方法设计 (5)第3章测试分析 (7)3.1程序运行情况 (7)3.2测试计划及分析 (9)3.2.1检验的先后顺序 (9)3.2.2程序异常处理 (9)第4章课程设计总结 (10)附件A (1)参考资料 (26)第1章需求分析1.1 功能分析每次用户选择两个图形,如果图形满足一定条件(两个图形一样,且这两个图形之间存在转弯少于3的路径),则两个图形都能消掉。
基于java的连连看游戏的设计与实现毕业论文

本科毕业设计(论文)题目:基于java的连连看游戏的设计与实现专题题目:学院:软件学院专业:软件工程班级:软件冶金学号:学生:指导教师:职称:指导教师:职称:时间:年月日江西理工大学本科毕业设计(论文)任务书软件学院软件工程题目:基于java的连连看游戏的设计与实现专题题目(若无专题则不填):原始依据(包括设计(论文)的工作基础、研究条件、应用环境、工作目的等):●工作基础已经熟练的掌握java的各种基本技能,能够完成一款简单的基于java的连连看游戏的设计与实现。
●研究条件MyEclipse或者Eclipse和jdk 7的环境下编写整体的代码,用photoshop为游戏提供大量精致的图片素材。
●应用环境java当今最流行的语言,完全能够实现连连看游戏,硬件要求也不高,所以可行性是没有问题。
●工作目的连连看这款游戏的最基本架构,是如何实现消除相同的图片,并且如何有效的最短的消除路径。
主要内容和要求:(包括设计(研究)内容、主要指标与技术参数,并根据课题性质对学生提出具体要求):●研究内容1.用户登录注册系统(选做)2.游戏的基本逻辑实现(必做)3.游戏排行榜系统(必做)4.游戏的有难度梯度效果(必做)5.游戏的界面设计(必做)●主要技术指标与技术参数能够完整的完成游戏的体验成为可以娱乐的游戏。
具体要求独立完成本项目系统研制过程,系统能够顺利运行,并独立完成论文报告。
日程安排:1、1、毕业设计开题2016年3月30日前完成2、第一、二周需求分析3、第三、四周概要设计4、第五、六周详细设计5、第七、八、九周系统开发6、第十周系统测试7、第十一、十二周毕业设计论文整理8、提交毕业论文2016年5月8日前完成主要参考文献和书目:[1]Cay S. Horstmann, Gary Cornell .Java核心技术[M].北京:机械工业出版社,2014.[2]Bruce·编程思想(第4版)[M].北京:机械工业出版社,2007.[3]孙涌.现代软件工程[M].北京:北京希望电子出版社,2003.[4]赵满来.可视化Java GUI程序设计[M].北京:清华大学出版社,2010.[5]David Wallace 游戏高级编程[M].北京:清华大学出版社,2005.[6]王鹏.JavaSwing图形界面开发与案例详解[M].北京:清华大学出版社,2008.指导教师签字:年月日教研室主任签字:年月日江西理工大学本科毕业设计(论文)开题报告软件学院软件工程专业软题目:基于java的连连看游戏的设计与实现专题题目(若无专题则不填):本课题来源及研究现状:●课题来源:小游戏制作的目的是满足人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的游戏可以给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流。
Android连连看毕业论文

摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。
手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。
在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。
“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。
本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。
Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。
本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。
关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。
连连看小游戏论文

课程设计报告题目连连看游戏项目开发院系计算机与信息技术学院专业计算机科学与技术时间2010年9月1日至9月20日指导教师王江目录(1)课程设计任务书(2)项目需求分析(3)连连看游戏的总体设计(模块图)(4)连连看游戏的详细设计(5)项目中所涉及的各个类的UML图(6)测试报告(7)课程设计总结(8)参考文献(9)评分表一、课程设计任务书课题名称:《连连看游戏项目开发》我们小组在小学期选择了《连连看游戏项目开发》这个课题,以进一步巩固有关MFC 的使用的相关知识,提高项目开发的能力,增加项目实际开发的经验,培养项目开发的兴趣,为学好以后的课程打下基础。
二、项目需求分析1 连连看游戏概述不管在哪个小游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前几位。
因为它是不分男女老少,适合大众的集体闲、趣味、益智和娱乐于一体的经典小游戏。
2 连连看的操作方法第一次使用鼠标单击棋盘中的棋子,该棋子此时为被选中状态,以特殊方式显示;再次单击其它棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过三根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。
3 连连看游戏的基本规则每消去一对棋子,游戏限制时间会自动增加。
当时间全部消耗完时,游戏以失败结束。
在有限时间内,消除全部的动物棋子,自动升级,并重新开始新等级的游戏。
每升一个等级,游戏的时间消耗就变得更快。
游戏中还可以利用快捷键来进行变化棋盘(3次机会)和提示功能。
变盘即对于未消除棋子重新排列;提示即对可以消除的方块进行提示。
4 英雄榜的显示及更新当有玩家的当前等级超过记录文件中的等级时,就弹出英雄榜对话框。
要求玩家输入姓名,并记录在记录文件中。
5 游戏选择播放背景音乐在游戏开始后,可以选择播放背景音乐。
6 游戏的帮助在游戏界面中需要提供游戏使用说明等帮助提示,以方便对本游戏不了解的玩家对游戏进行操作和使用。
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JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
17.int i,j,k,n;//消除方法控制
18.public void init(){
19.}//开始方法:
20.}
21.public void randomBuild(){
22.}//产生随基数
23.public void fraction(){
24.}//计数
25.public void reload(){
31.
32.public void linePassOne(){
33.}//判断行是否可以消除:
34.public void rowPassOne(){
35.}//判断列是否可消除;
36.public void remove(){
37.}//消除所选按钮;
38.public void actionPerformed(ActionEvent e){
安徽电子信息职业技术学院
--软件学院
连连看Java小游戏毕业论文(设计)
学生姓名:吴义平
学 号:
系 别:软件技术
专 业:软件技术
指导教师:孔鹏
评审 日 期:2009年11月4日
1导言
目的
该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看Java小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。
39.}//监听事件;
40.public static void main(String[] args){
41.}//游戏入口;
二.详细代码编写:
//连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
int i,j,k,n;//消除方法控制
1.开始方法:
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
游戏硬件环境
本系统的硬件环境如下:
客户机:普通PC
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
分辨率:推荐使用1024*768像素
数据库服务器
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
游戏运行软件环境
操作系统:Windows 2000/xp
开发环境:ecpliseme
开发工具包:JDK Version 1.62
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
5.判断所单击的两次数是否相同:
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=faபைடு நூலகம்se; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
UML
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
术语定义
无
引用标准
[1]《企业文档格式标准》V1.1
软件工程教案教程
[2]《需求规格报告格式标准》V1.1
软件工程教案教程
参考资料
[1]《Java基础教程》V1.1
软件工程教案教程
[2]《需求规格报告格式标准》V1.1
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
4代码设计:
一.简单代码设计:
1.//连连看java源代码
2.import javax.swing.*;
3.import java.awt.*;
4.import java.awt.event.*;
5.public class lianliankan implements ActionListener
14.int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
15.static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
16.int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
范围
该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个游戏的“做什么”的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。
缩写说明
java
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
项目要达到的目标
本项目设定的目标如下:
1.系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松
2.系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的
3.系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。
4.平台的设计具有一定的灵活性。
3应用环境
本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
3.计数:
public void fraction(){
26.}//窗体的重新加载
27.public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz){
28.}//判断两次点击的两次数:
29.public void xiao(){ //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
30.}//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置