用户界面设计
用户界面设计工作总结

用户界面设计工作总结工作总结【用户界面设计】近一年来,作为一名用户界面设计师,我在公司承担了多个项目的设计工作,锻炼了自己的设计能力并取得了一定的成就。
在这篇工作总结中,我将从项目经验、合作能力、技术提升和思考总结四个方面来介绍我的工作情况。
一、项目经验在过去的一年里,我参与了多个项目的用户界面设计工作。
首先,我负责了一款社交媒体平台的界面设计。
在这个项目中,我通过深入了解用户需求,设计了一个简洁、直观的界面,用户可以方便地进行信息发布和交流。
在项目完成后,用户反馈非常好,注册和活跃用户数量也大幅增加。
其次,我还参与了一款在线购物平台的界面设计。
在这个项目中,我注重用户的视觉感受和购物体验,设计了一个美观、易用的购物界面。
用户通过简单直观的操作就能完成购物过程,提高了用户的满意度和购买转化率。
此外,我还负责了一款移动应用的界面设计工作。
这个应用是一个运动健康管理工具,我通过设计直观的界面和友好的交互方式,帮助用户轻松记录和管理自己的运动健康数据。
用户对这款应用的界面设计表达了高度的满意。
通过这些项目的经验,我逐渐掌握了用户界面设计的方法和技巧。
我更加了解了用户需求和体验的重要性,学会了如何设计出满足用户期望的界面。
二、合作能力在团队合作方面,我与产品经理、开发工程师和测试工程师保持了良好的合作关系。
在项目初期,我与产品经理充分沟通,理解需求,并提出了一些建设性的建议和设计方案。
在实施阶段,我积极与开发工程师协作,解决界面设计与技术实现的问题。
在项目测试阶段,我与测试工程师一起进行了多次反复测试和修改,确保了界面的稳定性和用户体验。
在与团队的合作中,我注重倾听和沟通,保持信息畅通。
我会定期与团队成员开会,汇报工作进展,接受反馈,并根据反馈做出相应的修正。
同时,我也利用业余时间学习相关技术,提高自己的团队协作能力。
三、技术提升作为用户界面设计师,技术的提升是非常重要的。
在这一年中,我不断学习行业的最新技术和设计趋势,积极参加设计相关的培训和研讨会。
用户界面设计对用户行为的影响

用户界面设计对用户行为的影响用户界面设计是指通过图形、文本、动画等元素来呈现给用户的交互界面。
良好的用户界面设计能够显著影响用户的行为,提高用户的满意度和使用体验。
本文将从几个方面探讨用户界面设计对用户行为的影响。
用户界面设计的易用性对用户行为起到重要的影响。
易用性是指用户是否能够轻松、方便地使用产品或服务。
一个易用的界面设计可以减少用户的学习成本,提高用户的使用效率。
例如,一个直观的操作逻辑、明确的指示和标识,以及简洁明了的布局和导航,都能够降低用户的认知负担,使用户更加便捷地完成任务。
相反,一个复杂混乱的界面设计则会对用户造成困扰和挫败感,降低用户的积极性和使用意愿。
用户界面设计的视觉吸引力对用户行为有积极的影响。
人类是视觉动物,对于美观、精心设计的界面更容易产生兴趣和好感。
良好的视觉设计可以吸引用户的注意力,提高用户的留存率和转化率。
通过合理运用颜色、形状、大小和排版等元素,设计出富有吸引力和独特风格的界面,可以增加用户的使用欲望,促使用户更多地探索和交互。
相反,一个丑陋、杂乱无章的界面会给用户留下不良印象,降低用户的满意度和忠诚度。
用户界面设计的反馈机制对用户行为也有重要影响。
反馈机制是指用户在使用界面时,通过视觉、听觉或触觉等方式得到相应的反馈信息,以便及时调整和判断。
一个良好的反馈机制可以让用户明确地了解自己的操作结果,减少错误操作和误解。
例如,在用户完成一个操作后,界面能够及时给出相应的提示、动画效果或声音,让用户知道操作成功或失败的反馈。
这样的设计能够帮助用户更好地理解界面的功能和操作规则,提高用户的效率和满意度。
用户界面设计的个性化定制对用户行为产生显著影响。
个性化定制是指根据用户的个人需求和偏好,提供个性化的界面设计和服务。
一个能够满足用户个性化需求的界面设计能够增加用户的使用兴趣和粘性。
例如,通过采集用户的历史操作数据和偏好信息,为用户定制推荐内容、智能搜索或个性化设置,让用户体验到独特和个性化的服务。
用户界面设计

软件工程
分析和理解 用户活动
纸上设计原 型
设计原型
与最终用 户
一起评价
产生动态 设计原型
可执行原型
与最终用 户
一起评价
实现最终的 用户界面
1.3 用户界面设计经验
人机界面主要有5种交互方式,即菜单选 择、表单填写、命令语言、直接操纵和自然 语言。 1. 菜单选择
l 一致性:选择用户熟悉的术语、以一致 的方式使用这些术语。
软件工程
用户界面设计
用户界面又称人机界面或人机接口 。 用户界面设计是软件设计的重要组成部分。 1.1 用户界面设计的一般原则
①用户熟悉原则 ②一致性原则 ③可恢复性原则 ④用户指南原则 ⑤用户差异性原则 1.2 用户界面设计过程
用户界面设计是界面设计过程图
l 不违反大众习惯:不同的用户群体可 能对一个图标如何工作有不同的习惯。
l 为特有的目的使用图标。 l 仔细设计图标的交互。
软件工程
软件工程
软件工程
3.命令语言
l 限制命令数量 l 选择有意义的独特的命令名 l 使用缩写要一致 l 命令语法的结构应该一致 l 采用提示帮助临时用户 l 考虑用命令菜单帮助临时用户
软件工程
4. 直接操纵
l 使用易于理解的图标:图标的意义应 该尽可能明确,一个不恰当的图标不 能很好地表示它的信息。
l 避免令人迷惑的类比:图标应以预期 的方式工作。
l 简明性: l 把关键词置于菜单条名称的首位: l 建立逻辑上相似的条目组:同一菜单下 面每个菜单条目应和其他条目有相似之处。
软件工程
2. 表单填写
l 使用有意义的标题 l 给出简短的可以理解的说明 l 在表单上使用逻辑序列对字段进行逻辑排序和分
用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计是指设计师根据用户的需求和习惯,将软件或网站的功能和信息以直观、易操作的方式呈现给用户的过程。
一个好的用户界面设计能够提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。
在进行用户界面设计时,需要遵循一些原则,以确保设计的界面能够符合用户的期望,提供良好的交互体验。
以下是用户界面设计的一些原则:一、简单直观用户界面设计应该尽量简单直观,让用户能够快速理解界面的功能和操作方式。
避免过多复杂的操作步骤和功能,简化用户的操作流程,减少用户的认知负担。
界面元素的布局应该合理,符合用户的习惯,让用户能够轻松找到他们需要的信息和功能。
二、一致性界面设计应该保持一致性,即在整个软件或网站中保持相似的设计风格和操作逻辑。
相似的功能应该采用相似的界面元素和操作方式,让用户能够快速熟悉和掌握界面。
一致性的设计能够提升用户的学习效率,减少用户的困惑和错误操作。
三、可见性用户界面设计应该注重可见性,即让重要的信息和功能能够显眼地展示在界面上。
重要的按钮、链接和提示应该设计成突出的样式,吸引用户的注意力。
同时,界面元素的排列和组织应该合理,让用户能够快速找到他们需要的内容,减少用户的搜索时间。
四、反馈性用户界面设计应该具有良好的反馈性,即让用户能够清晰地了解他们的操作结果。
当用户进行操作时,界面应该及时给予反馈,告诉用户他们的操作是否成功,以及下一步该如何操作。
反馈可以通过文字提示、动画效果等方式实现,让用户感受到界面的活跃性和友好性。
五、容错性用户界面设计应该具有一定的容错性,即能够容忍用户的错误操作,并提供相应的纠错机制。
当用户输入错误或者进行不当操作时,界面应该给予友好的提示,告诉用户问题所在,并提供解决方案。
容错性的设计能够减少用户的焦虑和压力,提升用户的体验感。
六、可控性用户界面设计应该具有一定的可控性,即让用户能够自主选择和控制界面的操作。
界面应该提供丰富的选项和设置,让用户能够根据自己的需求和习惯进行个性化的设置。
用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本用户界面设计规范是指在软件开发过程中,为了提供更好的用户体验和用户界面的一致性,制定的一套设计规范和指导原则。
以下是一个用户界面设计规范范本的示例。
1. 介绍用户界面设计规范是为了确保软件的用户界面能够满足用户的需求,并具备一致性和易用性。
本文档旨在为设计师提供一个规范范本,以便他们在设计过程中参考和遵循。
2. 规范概述2.1 通用原则- 界面设计应简洁明了,避免过度装饰和冗余信息。
- 使用直观的图标和标识来表示功能和操作。
- 遵循用户习惯和期望,减少学习成本。
- 提供明确的导航和反馈,以帮助用户理解系统状态和操作结果。
2.2 布局和导航- 使用一致的布局和导航模式,让用户能够轻松找到功能和信息。
- 使用合适的字体、颜色和图标,以提升界面的可读性和可理解性。
- 避免过多的层级和复杂的操作流程,以简化用户的操作路径。
2.3 输入和交互- 提供明确的输入框和交互元素,以指导用户完成数据输入和操作。
- 验证用户输入,并及时给出准确和友好的错误提示信息。
- 避免弹出窗口和迷惑性的操作,以减少用户的操作困惑和错误。
2.4 可访问性和可用性- 遵循无障碍设计原则,确保用户群体的包容性和可访问性。
- 使用明确的语言和措辞,以避免歧义和误解。
- 提供帮助和文档,以帮助用户理解和使用系统。
3. 设计模板在进行界面设计时,可以使用下面的设计模板作为参考,根据具体的项目需求进行调整和修改。
3.1 首页- 页面布局:顶部导航栏、侧边栏、主内容区。
- 重点功能入口:放置在页面的显著位置,提供易于点击和识别的按钮或链接。
- 信息展示:从系统中提取信息或功能高亮显示,在主页上展示。
3.2 列表页- 列表布局:清晰的表头,列表项按照一致的格式显示。
- 过滤和排序:提供便捷的过滤和排序功能,以帮助用户快速找到需要的信息。
- 操作按钮:每一行都提供必要的操作按钮,如编辑、删除、查看等。
3.3 详情页- 信息展示:以易读的格式展示详细信息,使用合适的标题和格式。
用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧用户界面设计是指将软件或网站的功能和各种操作以可视化的方式呈现给用户,并通过设计来提高用户体验和满意度。
一个好的用户界面可以使用户快速而轻松地完成操作,减少用户的困惑和犹豫,提高系统的可用性和效率。
下面将介绍一些用户界面设计的原则与技巧。
一、可用性原则1. 易学性:用户界面应该具有较低的学习成本,用户可以快速掌握和使用系统的功能。
要尽量减少新功能的引入和界面的复杂性,提供清晰简洁的界面布局和明确的操作指引。
2. 可视化:通过图形、图标、颜色等视觉元素,使用户可以直观地理解信息和操作。
要保证界面的一致性,使用统一的图标、颜色和按钮样式。
3. 反馈性:系统应该对用户的操作作出及时而明确的反馈。
包括鼠标悬停时的提示信息、按钮点击后的状态变化、操作完成后的确认信息等。
这能让用户对自己的操作有明确的了解,避免误操作和不必要的困惑。
4. 容错性:系统应该能够预测并纠正用户的输入错误,并给出合理的提示和建议。
例如,在填写表单时,可以通过输入检查功能来提醒用户是否有遗漏或错误的信息。
5. 可控性:用户应该能够控制和自定义界面的外观和操作方式。
例如,可以提供个性化的设置选项,允许用户调整字体大小、背景颜色等。
二、布局与导航技巧1. 信息分组:将相似的功能和内容进行分组,使用户能够快速找到所需的信息或功能。
2. 明确的导航栏:提供清晰明确的导航菜单或导航栏,让用户可以方便地切换不同的功能和页面。
3. 面包屑导航:在页面上提供面包屑导航,显示用户当前所在的路径,以便用户快速返回上级页面或了解当前位置。
4. 搜索功能:对于大型网站或系统,应该提供一个搜索框,方便用户快速查找所需的内容。
5. 锚点链接:对于长页面,可以使用锚点链接,让用户一键跳转到所需的部分,提高页面的可读性。
三、交互设计技巧1. 简化操作:避免过多的操作步骤和无关的弹窗,减少用户的操作负担。
2. 一致性:保持界面的一致性,包括布局、颜色、字体等,使用户在不同的页面和功能间能够快速适应。
软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。
用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。
首先,用户界面设计要尽可能简单直观。
用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。
因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。
设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。
此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。
其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。
不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。
例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。
此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。
用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。
设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。
例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。
最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。
美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。
设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。
此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。
综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。
通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。
设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。
如何进行用户界面设计和交互设计

如何进行用户界面设计和交互设计正文:第一章:用户界面设计用户界面(User Interface,简称UI)是用户与计算机软件或者硬件进行交互的媒介。
良好的用户界面设计能够提高用户体验,提升软件或者产品的易用性和可用性。
以下是进行用户界面设计的几个关键步骤:1.1 用户需求分析在进行用户界面设计之前,首先需要清晰地了解用户的需求。
这可以通过用户调研、用户访谈、竞品分析等方式来获取。
了解用户需求可以帮助设计师明确产品的目标用户、目标场景以及用户所期望的功能和体验。
1.2 信息架构设计信息架构设计是将产品的功能和内容组织起来,形成用户可以理解和导航的结构。
在进行信息架构设计时,可以使用卡片分类、站点地图、流程图等工具来帮助整理和组织信息。
合理的信息架构设计能够使用户能够快速找到所需信息,提高产品的可用性。
1.3 页面布局设计页面布局设计是将各个元素有机地组织在一起,形成具有层次感和易读性的界面。
在进行页面布局设计时,需要考虑元素的排列、大小、间距等因素,以及整体的视觉效果。
合理的页面布局设计可以使用户更加方便地浏览和操作界面。
第二章:交互设计交互设计(Interaction Design)是指设计师通过合理的交互方式来引导用户与产品进行有效的沟通和交流。
良好的交互设计可以提高产品的易用性、可用性和用户满意度。
以下是进行交互设计的几个重要步骤:2.1 用户行为分析用户行为分析是通过观察和研究用户在使用产品时的行为和反馈,以了解用户的期望和习惯。
用户行为分析可以通过用户测试、用户访谈、数据分析等方式来进行。
准确的用户行为分析可以为后续的交互设计提供有力的依据。
2.2 交互流程设计交互流程设计是指根据用户的操作路径和需求,设计合理的操作流程。
在进行交互流程设计时,需要考虑用户的操作顺序、操作方式以及转场效果等因素。
良好的交互流程设计可以使用户更加顺畅地完成操作,提高产品的易用性。
2.3 交互元素设计交互元素是用户在界面上进行操作的各种元素,如按钮、文本框、下拉菜单等。
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• 2。交互设计
• Interactive Design 交互设计的目的是使产 品让用户能简单使用。 任何产品功能的实 现都是通过人和机器的交互来完成的。因 此,人的因素应作为设计的核心被体现出 来
交互设计的原则
1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针 对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面 对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户 提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以 用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候, 收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才 正写的新短信。
6.6 数据显示界面设计
6.6.1 数据显示的规则
适当 不要拥挤
6.6.2 字符数据的显示
6.6.3 图形显示
软件界面设计内容
软件界面设计具体包括软件启动界面设 计(SPLASH),软件架构设计,按钮设计, 面板设计,菜单设计,标签设计,图标设 计,滚动条及状态栏设计,安装进度过程 设计,包装及商品化。
2)可定制和修改界面
3)可提供系统响应信息
4)与其他软件系统应有标准的接口
6.1.3 复杂性和可靠性
1) 用户界面的规模和组织的复
杂程度
2)无故障使用的间隔时间
用户界面设计的原则
• 置界面于用户的控制之下 • 减少用户的记忆负担 • 保持界面的一致性
6.2 用户界面设计的任务分析
包括用户特性分析、用户工 作分析、记录用户有关系统的 概念和术语、确定界面类型等4 各步骤。
6.2.1 用户特性分析
• 用户类型
• 用户特性度量
6.2.2 用户工作分析
• 即 任务分析 分析 哪些任务该由机器完 成,哪些任务该由人来完成。
用户界面设计的工作流程
• 1。结构设计:也称为概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨 架。通过对用户研究和任务分析,制定出 产品的整体架构。基于纸质的的低保真原 型(Paper Prototype)可提供用户测试并 进行完善。在结构设计中,目录体系的逻 辑分类和语词定义是用户易于理解和操作 的重要前提。
菜单设计
• 菜单设计一般有选中状态和默认状态,右 边应为快捷键,左边应为名称,如果有下 级菜单应该有提示(如箭头等),不同功 能区间应该用线条分割 。
标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可 参考按钮
程序图标设计
• 图标设计色彩一般不宜超过64色,大小 为16x16、32x32、64x64等几种,图标设计 是方寸艺术,它需要在小面积内表现出软 件的功能的涵义,因此多数设计人员设计 图标时使用较少的颜色,利用人们对色彩 和网点的空间混合效果,做出了许多精致 的图标
滚动条及状态栏设计
• 滚动条主要是为了对区域性空间的固 定大小中内容量的变换进行设计,应该有 上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。 状态栏是为了对软件当前状态的显示和提 示
安装进度过程设计
• 安装进度过程设计是将软件安装的过程进 行美化
PDF password remover
招商银行登陆界面
软件启动界面设计
• 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如 软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用 将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜 超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面 大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列 软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应 该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标, 软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等 信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在 软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立 版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效 果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理, 以形成该软件的个性化特征。
6.5 数据输入界面
输入界面是系统的重要组成部 分。一个好的数据输入界面要使用 方便并且可以有效的进行数据输入。
6.5.1 数据输入的规则
(1)确认输入
(2)交互动作 (3)明确取消 (4)确认删除 (5)提供反馈 (6)允许编辑 (7)提供复原
6.5.2 输入表格设计
• • • • 数据验证 屏幕设计 报信 数据输入对话控制
6.4.1 界面设计类型
界面设计类型主要有问题描述语 言、数据表格、图形和图标、菜单、 对话框、以及窗口等等。
6.4.2 菜单 (Menu)
菜单也叫选单,是系统预先设置 好,显示于屏幕上的一组或几组可供 用户选用的命令。
菜单的分类:
( 1 )按照显示的形象或样式 分: 1)正文菜单 2) 图标菜单 3)正文和图标混合菜单
申请付款计划的界面
注释Leabharlann 软件框架设计• 软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无 谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种 分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并 且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动 条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩 组合进行合理搭配,将软件商标放在显著 位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条 放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉 流程和用户使用心理。
第六章 用户界面设计
6.1 用户界面应具备的特性
6.1.1 可使用性
用户界面的可使用性是最基本
的目标。它包括:
1)使用的简单性 2)界面术语的标准化和一致性
3)具有帮助功能
4)系统响应快和系统成本低
5)具有容错能力
6.1.2 灵活性
1)考虑用户的特点、能力、知识水 平,界面设计要满足不同用户的要 求
7. 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的 图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8.完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布 局和隐喻不要让用户去猜。 9.界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯 定;右键否定;或按内容摆放。 10.同样功能用同样的图形。 11.色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少 用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
对话框
• 必须回答式 • 无需回答式 • 警告式
• 实现:标准对话、 定做式对话
6.4.6 窗口(Windows)
指屏幕上的一个矩形区域,也叫做视 图区( Viewport). 用户可以通过窗口显 示、观察其工作领域内的全部或一部分 内容,并可以对所显示的内容进行各种 系统预先规定好的正文和图形操作。
• 3。视觉设计 • Visual Design 在结构设计的基础上,参 照目标群体的心理模型和任务达成进行视 觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉 设计要达到用户愉悦使用的目的。
视觉设计的原则
1. 界面清晰明了。允许用户定制界面。 2. 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆。 3. 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜 单列表中的选择 4. 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI (图形界面设计):Where, What, Next Step 5. 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复 (redo)的功能 6. 提供界面的快捷方式
软件按钮设计
• 软件按钮设计一般有三种或三种以上的 状态效果:默认状态;鼠标移上去的状态; 点击时状态;不能点击时状态。按钮应具 备简洁的图示效果,应能够让使用者产生 功能关联反应,群组内按钮应该风格统一, 功能差异大的按钮应该有所区别
软件面板设计
• 一般软件面板功能区分割清晰,且具有缩 放功能,与整个软件界面风格匹配,尽量 做到面积较小,节省空间,切换方便。
交互设计的原则
5)使用用户的语言,而非技术的语言。 6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户 焦急。 7)方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出, 还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳 到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行 动的决定
正文菜单
图标菜单
( 2 )按屏幕位置和操作风格分:
1)固定位置菜单
2)浮动位置菜单 3)下拉式菜单
4)嵌入式菜单
浮动位置菜单
下拉式菜单
下拉菜 单
返回
嵌入式菜单
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6.4.4 对话
也叫对话框,是系统必要时 显示在屏幕上一个矩形区域内 的图形和正文信息。可实现用 户和系统的通信。