《帝国时代》国家和兵种的基本介绍
帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。
帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。
微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。
由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。
官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。
以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。
不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。
光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。
当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。
《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页

《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。
)中国诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。
《帝国时代2》兵种大盘点

《帝国时代2》兵种大盘点按:如果问起,有什么古代战争类的即时战略游戏让你印象深刻?很多人脑海里可能会第一时间响起《帝国时代》II(简称帝国2)那"蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……"的熟悉旋律。
帝国2是由微软工作室于1999年发行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即销售一空的辉煌记录。
这款近二十年前的游戏,可以算得上填满了很多人的青少年记忆。
今天,就跟大家一起回忆一下这款经典的古战题材游戏。
帝国2游戏里最为突出的特点,就是那极具特色的兵种体系。
其包含了步兵,骑兵,弓兵和攻城设备;作为冷兵器时代作战的主力,笔者先从骑兵开始说起。
帝国2里的骑兵分为三种,轻骑兵,弓骑兵、重骑兵(民族特色骑兵,也分别属于这三种)。
游戏里轻骑兵真的是弱,弱到什么程度?城堡时代的轻骑兵连打村民都很费劲,相反要是一不小心被村民围殴,死的真心不要太快。
而到了帝王时代,以波兰翼骑兵为原型的顶级轻骑兵除了侦察地图外,也就是去敌人家里打打秋风,然后……就没有然后了……可以说,帝国2里面的轻骑兵除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不符合历史上各民族对轻骑兵战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,必要情况下作为突击主力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者读书的时候与玩家联网玩1V1,也只遇到一次对面玩家暴轻骑兵开局。
帝国时代里的弓骑兵也不够强力。
历史上的弓骑兵分成两种骑射方式,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的攻击方式,另外一种骑射方式就是依靠马匹的机动性进行战术转移,到了合适的阵地后,停止行动,站在马匹上或是下马精致射箭。
由于当年技术条件所限,帝国2里面的弓骑兵,没办法像后来的《全面战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射方式。
这就让弓骑兵的威力大打折扣,连游戏里蒙古的特有兵种突骑手也是如此。
相对前两种骑兵的虚弱实力,帝国2里的重骑兵可以算作是帝国2的亲儿子了。
对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有效的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,如果有,那就再来一波!当然,历史现实中的重骑兵也确实曾为各国军队的主力。
帝国时代国家和兵种的基本介绍

荷兰1、村民建造是用100钱币..2、村民限造为50..3、可以建造银行生产钱币;银行上限为4个..4、三桅帆船可代替大型帆船..独特部队:手枪骑兵、三桅帆船..优势部队:长戟兵、手枪骑兵..独特建筑:银行..葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车..2、城镇中心建造限制+1..3、探险家额外获得望远镜技能..独特部队:葡萄牙散兵、管炮..优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手..独特建筑:无..西班牙1、经验值增加速度加快;船运速度加快..2、长枪兵可升至帝国等级..其他国家的长枪兵只能升至精锐等级3;一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵;兰朵武士;猎犬..优势部队:长枪兵..独特建筑:无..英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民..2、庄园住房比普通住房贵35%木材..独特部队:长弓兵、火箭炮..优势部队:火枪手、轻骑兵..独特建筑:庄园住房..法国1、资源采集者不是普通的村民;而是猎人..2、猎人的费用比平常村民高20%食物..3、猎人采集资源速度比普通村民快50%..4、开始可以拥有一个土着侦察兵..独特部队:胸甲骑兵、猎人..优势部队:散兵..独特建筑:无..德国1、有两种村民;一种是普通村民;另一种是携带运输马车的高级村民..2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高;但占用2人口..3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍..4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵..时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个..独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车..优势部队:散兵..独特建筑:无..俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合..2、成批训练步兵和村民..3、训练村民的费用-10%..其他国家的是一次训练1个村民;俄罗斯是3个;其他国家训练3个村民花300食物;俄罗斯只花270食物..4、步兵攻击力和生命值-20%;但训练费用-25%..独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵..哥萨克骑兵..优势部队:掷弹兵、骑射手..独特建筑:碉堡..土耳其1、村民免费建造..但无法超出人口限制和数量限制..2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造;除非城镇中心被摧毁..3、有多个城镇中心时;城镇中心可以同时建造村民..4;时代1就可以建造清真寺;而且可以直接训练间谍.独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰;奥斯曼重骑兵..优势部队:轻骑兵、掷弹兵..独特建筑:清真寺..帝国时代3六大基本士兵介绍 ThePikeman长枪兵价格:40食物;40木头生命:120 攻击:徒手伤害8--x5vs骑兵;对建筑物的伤害24 抵抗:-10%vs徒手攻击范围:2 速度:5 TheMusketeer滑膛枪手价格:75食物;25黄金生命:150 攻击:远程伤害30;徒手伤害13--x3vs骑兵;对建筑物的伤害20 抵抗:-20%vs徒手攻击范围:12 速度:4TheHussar轻骑兵价格:120食物;80黄金生命:290 攻击:徒手伤害30;对建筑物的伤害30 抵抗:-10%vs徒手攻击范围:0 速度:6.75 TheDragoon龙骑兵价格:90食物;90黄金生命:250 攻击:远程伤害25--x3vs骑兵;徒手伤害4;对建筑物的伤害4 抵抗:-30%vs徒手攻击范围:12 速度:7.25TheSkirmisher散兵价格:50食物;65黄金生命:120 攻击:徒手伤害20--x2vs步兵;徒手伤害6;对建筑物的伤害12 抵抗:-30%vs远程攻击范围:20 速度:5TheGrenadier手榴弹兵价格:120食物;60黄金生命:200 攻击:对建筑物的伤害范围318;徒手伤害12 抵抗:-50%vs远程攻击范围:10 速度:4.5。
各国兵种介绍

波斯毫无疑义的游牧王者。
经济和军事在各个时代都是超强的。
开局注意一定要见木起!就算开局没有食物也基本能保证农民不断出。
由于骑兵对弓箭系有+2的攻击,所以真正能克制其主力兵种的只有骆驼和枪兵。
西班牙建造速度快。
早一分钟起好TC意味着早一分钟到达封建。
城堡时代最好以集中基地发展为主,就是说不要把基地开的太散太远。
不要让农民跑太远的路,这样才能把建造速度快的优势发挥到最大!维京码头省木,箭船便宜。
码头绝对不要在内海。
封建尽量打海。
利用免费升级车轮的优势,尽量快到帝王。
维京的后期是很弱的,要把优势建立在后帝王之前。
匈奴这是一个很有争议的文明,很多人认为这个1。
0最强的文明在1。
0C的版本中被削弱为3流文明。
但我认为匈奴还是一个很强的文明。
无须建造房子是个巨大的优势,不但节省木材,更省去了建造的时间。
另外,由于顶级兵种的单一,更能让玩家把资源集中在优势兵种上。
这在游牧地形上是非常有威胁的。
凯尔特伐木速度快,前期以海上为主。
多出鱼船多打海。
军事上不要忽略使用特色兵种---出兵快,只要两个城堡就能迅速集结大批兵力。
移动速度快,能够避实就虚。
千万不要用弩炮。
高丽农民+3视野。
开局见木起TC,码头建在至少视野内有一堆大鱼的地方。
如果敌人较近,封快是首选。
一般的步兵是日本,阿兹,玛雅强(不算城堡兵),骑兵是蒙古,匈奴等;海军是日本(视野广),维京(便宜),撒拉森(射速快),西班牙(后期炮船强,前期一般)强.不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。
不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。
骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。
僧侣的升级项目不够全面。
帝国时代3-中国兵种及部分科技

工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
帝国时代3兵种代码

====兵种代码====旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy正规军 66592 英文名:ypStandardArmy明军 66595 英文名:ypMingArmy御林军 62094 英文名:ypImperialArmy防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmyypChukonu中国连弩兵ypQiangpikeman中国长枪兵ypArquebusier火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。
在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。
步兵长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P)便宜且反骑兵的兵种。
长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。
帝国时代

后期
游戏到这时候还在僵持的话,法国的胜算是非常大的,当然前提是你没少带经济卡(至少有经济理论,20%食物,25%金子,双工厂,甚至教堂卡,另一张25%金子,15%食物,20%金子..),法国后期的经济是数一数二的;还有3张重要的骑兵加强卡,因为后期的主力无疑是胸甲。这时候操作和战术的发挥空间不大了,关键是拉墙... 经济... 暴兵... 适应lag的能力... 目标溜胸甲到对方经济区>all
NO4,卡片
法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分国家要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。
然后是土著套卡,法国的土著卡的配备是所有国家中最全的,这是法国适合用土著战术的最主要前提条件。
包夹的位置。
迂回于对方tc射程内和射程外,让对方农民尽可能处在采集---进tc输出之间的移动路线上。
3,细节
兵营和tc船运集结点的设置要根据前线情况的变化而变化,战斗操作间隙控制生产的手速要过关。
此时英雄和侦察兵站位很重要,主要是开对方基地的视野,以便选择更有效的压制角度。
一,法国的特色 No1,猎人 法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。 猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢? 1,战斗力和生存力 法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。 但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。 那么,要不要主动让法农参战呢? 粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。 考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土著的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢? 花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。 以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间) 所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧) 2,隐藏价值 法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。 哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。 采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。 还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。 NO2,侦察兵 对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。 他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。 迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。 当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。 提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?... sb啊)
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荷兰
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。
葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。
西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。
(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.
独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。
英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
法国
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土着侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
德国
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。
(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。
)
独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
俄罗斯
1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。
(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。
)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。
哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。
土耳其
1、村民免费建造。
(但无法超出人口限制和数量限制。
)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰,奥斯曼重骑兵。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:清真寺。
帝国时代3》六大基本士兵介绍ThePikeman长枪兵价格:40食物,40木头生命:120攻击:徒手伤害8--x5vs骑兵,对建筑物的伤害24抵抗:-10%vs徒手攻击范围:2速度:5
TheMusketeer滑膛枪手价格:75食物,25黄金生命:150攻击:远程伤害30,徒手伤害13--x3vs骑兵,对建筑物的伤害20抵抗:-20%vs徒手攻击范围:12速度:4
TheHussar轻骑兵价格:120食物,80黄金生命:290攻击:徒手伤害30,对建筑物的伤害30抵抗:-10%vs徒手攻击范围:0速度:6.75T
heDragoon龙骑兵价格:90食物,90黄金生命:250攻击:远程伤害25--x3vs骑兵,徒手伤害4,对建筑物的伤害4抵抗:-30%vs徒手攻击范围:12速度:7.25
TheSkirmisher散兵价格:50食物,65黄金生命:120攻击:徒手伤害20--x2vs步兵,徒手伤害6,对建筑物的伤害12抵抗:-30%vs远程攻击范围:20速度:5
TheGrenadier手榴弹兵价格:120食物,60黄金生命:200攻击:对建筑物的伤害(范围3)18,徒手伤害12抵
抗:-50%vs远程攻击范围:10速度:4.5。