计算机软件的设计与实现
面向对象的软件设计与实现

面向对象的软件设计与实现随着计算机技术的不断发展,越来越多的软件系统采用面向对象的设计思想,包括大型商业软件、游戏系统、工业控制系统等等。
面向对象的软件设计思想可以将复杂的系统分解成独立的模块,每个模块具有独立的属性和功能,并通过消息传递来完成协作。
在本文中,我们将介绍如何进行面向对象的软件设计与实现。
一、面向对象的基本概念面向对象是一种程序设计思想,它以对象为中心来组织程序,把程序中的数据和操作组合成一个个的对象,通过对象之间的交互来完成程序的功能。
面向对象的基本概念包括类、对象、继承、封装、多态等。
类是一种面向对象的基本概念,它定义了一个对象的属性和方法。
对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法。
继承是一种面向对象的技术,它可以使一个类继承另一个类的属性和方法。
封装是一种面向对象的技术,它可以保护对象的属性和方法,只有通过公共接口才能访问对象的属性和方法。
多态是一种面向对象的技术,它可以在运行时根据对象的实际类型执行不同的方法。
二、面向对象的软件设计原则面向对象的软件设计必须遵循一些基本原则,这些原则可以提高软件的可维护性和可扩展性。
1.单一职责原则单一职责原则是指一个类只负责一个职责。
一个类只应该有一个引起它变化的原因。
这样可以保证类的功能单一,使得修改和维护变得更加容易。
2.里氏替换原则里氏替换原则是指子类可以替换父类在程序中的位置,并且不会影响程序的正确性。
这个原则可以保证程序的稳定性和可扩展性。
3.依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象接口。
抽象接口是一个抽象类或者接口,它定义了高层模块需要的方法,低层模块实现这些方法。
4.接口隔离原则接口隔离原则是指类不应该依赖它不需要的接口。
一个类只应该依赖它需要使用的接口,而不应该依赖其他接口。
这个原则可以提高类的灵活性和可复用性。
5.开闭原则开闭原则是指一个软件系统应该是对扩展开放的,对修改关闭的。
这个原则可以提高软件的可维护性和可扩展性。
软件应用系统设计及实施方案

软件应用系统设计及实施方案1000字软件应用系统设计及实施方案一、前言随着信息技术的发展,软件应用系统成为提高工作效率和质量的重要手段。
本文以某医药公司的计算机药品管理系统为例,介绍了从需求分析到系统实施的完整设计及实施方案。
二、需求分析该公司拥有上百个药品品种,每个品种存在不同的规格和价格,需要管理药品的进货、销售和库存情况。
当前采用的手工记账方式效率低下、错误率高,并且难以进行数据统计和分析。
为此,需要一个计算机药品管理系统,能够实现以下功能:1. 药品基础信息管理:包括药品名称、规格、进价、销售价等。
2. 进销存管理:实现药品进货、销售、退货等操作,记录库存变动。
3. 提供报表:包括采购清单、销售清单、库存清单等日常报表,以及各类分析报表。
4. 安全控制:权限管理、日志记录、备份等方面的安全控制。
以上需求分析为系统设计提供了基础。
三、系统设计1. 系统架构设计该系统采用B/S架构,即浏览器/服务器架构。
客户端采用浏览器访问,服务端采用Web服务器提供服务。
B/S架构具有方便维护、低成本、低维护等优点。
2. 数据库设计该系统需要存储大量的药品基础信息、进销存数据、用户信息等,需要一个稳定、高效、可靠的数据库。
本系统采用MySQL数据库,提供数据存储、事务管理、备份恢复等功能。
3. 业务逻辑设计药品基础信息管理模块:该模块实现对药品基础信息的增加、修改、删除、查询等操作。
包括药品名称、规格、进价、销售价等基本信息。
进销存管理模块:该模块实现药品的进货、销售、退货等操作,记录库存变动。
每个操作都需要记录相关信息,以便日后进行数据分析和对账。
报表管理模块:该模块提供采购清单、销售清单、库存清单等日常报表,以及各类分析报表。
这些报表可以帮助用户了解药品的采购、销售和库存情况,方便管理者做出决策。
安全控制模块:该模块实现权限管理、日志记录、备份等方面的安全控制。
权限管理包括用户角色管理、用户组管理、权限设置等;日志记录可以记录用户的操作记录,以便随时定位问题。
软件工程师软件设计与实现

软件工程师软件设计与实现软件工程师在软件设计与实现方面扮演着关键的角色。
他们负责从概念设计到具体实现的整个过程,确保软件的开发和交付达到高质量的标准。
本文将重点探讨软件工程师在软件设计和实现方面的职责,并介绍一些常用的设计和开发方法。
一、需求分析与系统设计在软件工程中,需求分析是确保软件项目顺利进行的关键一步。
软件工程师应当把握用户需求,与业务团队合作,根据需求进行系统的设计。
系统设计包括基本的架构设计、模块划分和数据库设计。
合理设计系统的结构和组织是保证软件项目成功的关键。
在需求分析与系统设计阶段,软件工程师需要与客户沟通,确保对需求的准确理解,并提供专业的建议和解决方案。
他们需要考虑系统的功能和性能需求,以及安全性和可维护性方面的要求。
二、编码与测试软件工程师在系统设计完成后,需要开始软件编码。
编码是根据预定的设计和开发规范,将设计翻译成可执行的代码。
在编码过程中,软件工程师需要保持代码的可读性和可维护性。
完成编码后,软件工程师需要对代码进行测试。
测试是确保软件质量的关键一步。
测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。
软件工程师需要编写测试用例,并对软件进行全面的功能和性能测试,以确保软件正常运行。
三、版本控制与持续集成在软件开发过程中,代码的版本控制是至关重要的。
软件工程师需要使用版本控制系统,如Git,确保团队成员之间的协作和代码的同步。
版本控制可以追踪代码的变化,方便错误修复和历史回溯。
持续集成是一种软件开发实践,旨在通过自动化构建、测试和部署,确保软件的稳定性和一致性。
软件工程师需要结合持续集成的原则和工具,保证软件的开发过程高效且质量可控。
四、软件维护与优化软件发布后,软件工程师的工作并未结束。
维护是软件工程师日常工作的一部分。
他们需要进行软件缺陷修复、功能更新和用户支持等工作。
软件工程师应当根据用户反馈和市场需求,及时修复和改进软件。
此外,软件工程师还应当关注软件的性能优化。
通过对代码和系统的分析,软件工程师可以发现性能瓶颈,并进行相应的优化和调整,以提升软件的性能和用户体验。
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。
阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。
第2章用户需求分析。
详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。
第3章总体设计。
提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。
第4章详细设计。
给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。
第5章系统的实现和测试。
主要是给出系统主要功能的实现的截图。
北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。
面向对象的软件工程设计与实现

面向对象的软件工程设计与实现随着IT技术的快速发展和面向对象编程思想的逐渐普及,软件工程设计和实现的重要性越来越受到人们的重视。
面向对象的软件工程设计和实现成为了现代软件开发的重要方法和手段。
本文主要从面向对象的角度出发,介绍了面向对象的软件工程设计和实现的相关知识和技术,以及实现面向对象设计的一些方法和原则。
一、面向对象编程思想面向对象编程是一种基于对象的软件编程方法。
它将程序设计中的各个元素,如数据结构、算法和程序逻辑,作为一个整体来考虑和设计,以对象为基本单位,将数据和行为进行封装,实现高内聚、低耦合的程序设计。
面向对象编程思想的核心是将现实生活中的事物抽象成对象,这些对象具有属性和行为,并且可以相互交互和组合,从而实现了程序的模块化、复用和扩展性。
二、面向对象设计方法和原则面向对象设计是指将面向对象编程思想应用到软件设计中。
在进行面向对象设计时,需要考虑以下几个方面:1. 抽象和建模抽象是指将现实中的事物抽象成一个对象,将对象之间的关系通过类的继承和实现来实现。
建模是指将现实中的问题模型化,根据问题模型来设计软件系统。
2. 继承继承是指定义一个类,使其具有另一个类的所有属性和方法。
继承可以实现代码的复用和扩展。
3. 封装封装是指将一个对象的属性和方法封装起来,使其不能被外部所访问。
封装可以保证程序的安全性和可维护性。
4. 多态多态是指一个方法可以以不同的方式作用于不同的对象。
多态可以实现代码的可扩展性和可重用性。
5. 接口接口是指一组方法的集合。
通过接口,可以规范对象之间的交互方式。
三、面向对象设计的实现面向对象设计的实现主要包括以下几个方面:1. UML建模UML是一种用于软件开发的图形化建模语言。
通过UML建模,可以用图形化的方式对软件系统进行描述和分析。
2. 类的设计和实现在进行面向对象设计时,需要定义类和类的属性和方法。
类的设计和实现是实现面向对象编程的核心内容。
3. 继承和多态的实现继承和多态是面向对象编程中的两个重要特性。
面向对象的软件设计与实现

面向对象的软件设计与实现一、引言随着信息化时代的快速发展,软件的开发及应用越来越广泛,其复杂度及规模也在不断增加,传统的程序设计思想已经无法满足当今软件工程的发展需要,因此,面向对象的软件设计与实现已经成为了当前软件工程中最为重要的研究领域之一。
本文将从面向对象程序设计的理念、方法论和实践等方面来探讨面向对象的软件设计与实现。
二、面向对象程序设计的理念面向对象程序设计是一种以对象为基础、以消息传递为核心的程序设计理念。
在面向对象程序设计中,所有的操作都是围绕着对象进行的,对象之间通过消息传递来协调彼此的活动。
面向对象程序设计的核心思想是将现实世界中的事物抽象成为一个个对象,并将对象之间的关系转化为程序中的关联关系。
通过这种抽象方式,使得程序具有更好的可维护性、可扩展性和可重用性,并且大大降低了程序的复杂度。
三、面向对象程序设计的方法论1. 类和对象的概念在面向对象编程中,一个类是一组具有相同属性和方法的对象的定义。
一个对象是通过类来创建的,对象通过调用类中的方法来完成各种操作。
2. 继承和多态的实现面向对象编程中,继承是通过一个类派生出另一个类,派生类继承了基类中的所有属性和方法,同时也可以增加自己的属性和方法。
多态是指同一个方法具有多种不同的实现方式,可以根据具体的上下文来选择使用哪种实现方式。
3. 封装和抽象的应用封装是指将数据和方法封装在一个类中,通过公共接口来实现对外的交互。
抽象是指将一些共同的特征提取出来,抽象出一个基类,从而实现对代码的复用和扩展。
4. 设计模式的运用设计模式是对面向对象编程中常见问题的一些通用解决方案的总结和归纳,可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。
四、面向对象程序设计的实践1. 面向对象的分析与设计通过对需求进行全面的分析和设计,确定系统中的对象及其之间的关系。
可以采用UML等可视化工具来帮助进行建模和设计。
2. 面向对象的编码实现根据面向对象的原则,采用类、对象、继承、多态等方式来实现程序代码。
计算机软件开发中的设计理念及实践

计算机软件开发中的设计理念及实践计算机软件已经成为当今社会崛起的新兴产业。
随着技术的不断创新和发展,计算机软件的功能和性能也在不断提升,开发者在设计软件时也逐渐注重软件的易用性和用户体验。
在众多的计算机软件中,有些软件在功能上相似,但却有着明显的差异。
这些差异可归因于软件设计的理念和实践。
在本文中,我们将探讨计算机软件开发中的设计理念及实践,以期提高软件设计的效率和质量。
一、什么是计算机软件设计?计算机软件设计是将计算机系统的需求转化成软件系统的构造和设计的过程,包括软件需求分析、软件设计、实现、测试以及维护等。
计算机软件设计是整个软件开发过程中非常关键的一环,它的好坏将直接影响到最终软件的质量和用户体验。
二、软件设计的理念1.用户为中心用户为中心是软件设计的核心理念之一。
在软件设计时,要将用户的需求和使用习惯作为设计的出发点,尽可能地让用户感到舒适和方便。
用户界面要美观、清晰,功能设置要简单易懂,用户操作要流畅。
以此来提升用户体验和软件的使用率。
2.可维护性软件维护是实际应用中长期重要的一环,因此设计时要注意可维护性。
要采用合理的架构,以便在日后的维护和更新时轻松处理问题。
采用具有可扩展性和易读性的代码结构,使开发人员更容易理解和修改程序。
3.模块化设计模块化设计是将软件结构分解成小模块以便管理的一种设计思想。
使程序更简单、可读性更高、容易维护。
模块化设计使得一个大型程序拥有高度的可扩展性和灵活性。
将不同的模块分工设计,可以让开发人员专注于单个模块,并增强整体设计的可复用性。
三、软件设计的实践1.需求分析软件设计的第一步是需求分析,这是设计过程中最关键的环节。
需求分析是开发人员与客户沟通的过程,通过这个过程确定软件的需求和期望,以及约束条件。
需求分析涉及的方面非常广泛,包括对实现目标的约定以及软件开发所依赖的硬件软件环境的需求等。
2.算法设计计算机软件中重要的部分是算法或者说数据处理逻辑的设计。
计算机的计算机系统设计与实现

计算机的计算机系统设计与实现计算机是一种用于处理和存储数据的电子设备,它的核心是计算机系统。
计算机系统是由硬件和软件两部分组成的,它们紧密配合,共同完成各种任务和功能。
计算机系统设计与实现是确保计算机系统能够高效运行的关键。
一、计算机系统的硬件设计与实现计算机系统的硬件设计与实现是指对计算机的各个硬件组件进行设计和制造,确保它们能够协同工作,完成各种任务和功能。
计算机硬件包括中央处理器、存储器、输入输出设备等。
1. 中央处理器的设计与实现中央处理器(CPU)是计算机的核心部件,负责执行程序指令和控制计算机的运行。
中央处理器的设计与实现需要考虑指令集架构、流水线技术、高速缓存等方面的问题,以提高计算机的性能和效率。
2. 存储器的设计与实现存储器用于存储计算机中的数据和程序。
存储器的设计与实现需要考虑容量、速度和稳定性等因素,以满足计算机对存储的需求。
3. 输入输出设备的设计与实现输入输出设备用于与计算机进行信息的输入和输出。
输入输出设备的设计与实现需要考虑传输速度、接口标准和用户友好性等方面的问题,以提高计算机系统的易用性和可扩展性。
二、计算机系统的软件设计与实现计算机系统的软件设计与实现是指开发和编写计算机系统所需的各种软件。
软件包括操作系统、应用程序和编程语言等。
1. 操作系统的设计与实现操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源的分配和调度。
操作系统的设计与实现需要考虑进程管理、文件系统、内存管理等方面的问题,以提供稳定和高效的计算环境。
2. 应用程序的设计与实现应用程序是为满足用户需求而开发的软件,包括办公应用、游戏、娱乐等。
应用程序的设计与实现需要考虑用户界面、功能实现和性能优化等问题,以提供丰富和高效的功能。
3. 编程语言的设计与实现编程语言是开发和编写软件的工具,不同的编程语言有不同的特点和用途。
编程语言的设计与实现需要考虑语法规则、编译器和解释器等方面的问题,以提供灵活和高效的编程环境。
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计算机软件的设计与实现
作者:刘亦
来源:《电子技术与软件工程》2015年第23期
摘要随着我国经济的发展,人们生活水平得到显著提高,计算机的发展已经得到人们的普遍关注,给人们的生活与工作带来了各种便利。
因为计算机涉及的领域非常广,知识面也很复杂,所以计算机软件的开发需要随着时代趋势发展。
目前,我国不同种类的计算机软件相继推出,为计算机软件产业的发展做出了巨大贡献。
本文主要从几个方面来介绍计算机软件设计的现状,以及计算机软件的设计与实现的原则和方法。
【关键词】计算机软件设计规划
随着我国科技水平的不断进步,特别是我们现在处于信息时代,计算机软件的快速发展,既提高了软件的运行水平,也满足了人们对软件设计的各种需求,所以,人们对计算机软件设计越来越关注。
1 计算机软件的设计现状
1.1 计算机软件的组成
计算机软件技术主要是在计算机中对软件进行应用的一项技术。
这项技术在研发过程中需要掌握两点,一个是如何对相应的支撑体系进行优化,另一个是用相对应的方法进行开发研究。
计算机软件系统在运营过程中形成了模型体系,这种模型体系主要分为应用软件、支撑软件与系统软件。
1.2 计算机软件的规划
计算机软件的发展速度越来越快,每个国家对计算机软件的设计都有不同程度的关注,并相继出台一系列相关政策鼓励计算机软件的开发。
在计算机软件开发上,很多国家还是比较关注计算机软件的开发方法,我国在软件开发上,更是将信息产业放在了及其重要的位置,对计算机软件的设计进行大力的研发。
1.3 计算机软件的研发现状
计算机系统软件不是单一的系统软件,它有很多不同的种类,下面我们来具体分析一下不同种类的软件系统的现状。
1.3.1 操作系统的研发现状
在计算机系统中,操作系统是最基本的功能,它在计算机中所处的地位也非常重要。
在计算机中,它主要对各种硬件进行管理,同时也控制软件的运营功能。
操作系统同时对用户能够开发应用系统提供了重要的保障。
目前,我国计算机的技术水平越来越发达,网络技术也不断的提高,相信,在不久的将来,计算机的操作系统将更加发达,更加智能化,向网络化的发展方向迈进。
1.3.2 商业操作系统的研发现状
操作系统的技术越来越先进,它有一种新兴的技术,叫嵌入技术,这种技术是将计算机软件与硬件与机电相互结合起来,成为一种新的操作技术,这种新的系统和原来的相比有很大的改进,因此,得到了各个领域的广泛认可。
目前,这种嵌入系统在投入使用过程中,取得了很大的成果,也促进了这个领域的发展。
2 计算机软件在设计与实现中应当遵循的原则
2.1 准确抓住用户的需求
计算机软件的设计就是为了满足用户的各种需求,因为每个用户对软件的想法也各不相同,所以为了得到更大的利润,在对计算机软件进行设计时要及时与客户进行沟通,了解用户对软件的需求与想法,这样才能对软件设计有明确的方向,更满足于用户和市场的需求。
2.2 不断改进与完善
对计算机软件的设计并不是一次就能完成的,在软件设计的过程中,需要经历一个不断改进,不断完善的过程,在改进的过程中,会让计算机软件产品越来越完美。
当了解客户对软件设计的要求后,需要有一个大概的设计构思,在这个设计构思中不断完善,逐步达到客户的所有要求。
不能在知道客户的需求后就力求设计出一个完美的方案,如果不合格再进行修改,这样设计出来的软件上升空间很小,限制性较大,无法达到最优的效果。
所以在对软件添加新的功能的时候,要和软件升级分开进行,这样可以保证现有代码的正确性,同时在对代码进行适当的修改,能够保证所有新添加的功能都能通过测试。
在对设计进行改善升级时,要保证用现在的测试可以验证修改的正确性。
2.3 要始终面向代码
代码在软件设计前是没有任何意义的,只不过就是一个想法、一个空想,但是编写代码却是软件设计中最有价值的部分,它在软件设计过程中,完全可以将这种空想变成真实。
有很多人在设计软件的时候明明有很完美的方案,却因为代码的不完全实现而导致软件设计没有达到完美的效果。
因此,代码的编写在软件设计过程中占有很重要的地位,需要将好的想法运用代码表现出来,并且进行对代码的准确性与系统相容性进行检测,这样才能得出预期的设计效果。
3 软件系统的设计方法
计算机软件在设计过程中是按照特定的规格来进行的,它主要有三种软件设计方法,分别是结构化程序设计、面向对象的程序设计和由顶至下的程序设计。
3.1 结构化程序设计
在计算机软件设计过程中,结构程序设计的方法比较简单,尤其是在编码、检测与维护中都很容易。
它主要的设计方法就是先掌握用户对软件的需求,根据这些需求作为计算机软件设计的切入点,然后将系统根据实际功能分成不同的子系统,然后再根据这些实现的功能把子系统分成各个模块,然后再对各个模块进行具体的要求与说明,明确各个模块用怎样的方法实现和程序中的其他部分对接。
3.2 面向对象的程序设计
在计算机软件设计过程中,面向对象的程序设计就是从现有的实例开始入手,在实际问题系统里面找到所存在的实体,根据这些问题来分析属性与特征,这样才能构成各对象间的结构层次,使软件系统的构建达到完美的状态。
这种软件系统具有封装性、继承性与多态性这三个特点,在对计算机软件设计过程中,封装性一般是实现数据操作一体化;继承性则是针对一些继承它所属代码的属性与操作来进行的。
3.3 由顶至下的程序设计
这种设计程序的方法主要是运用整个系统功能的最抽象表述作为最高层次,然后从这个层次出发来设计子系统,对更高层次系统功能的实现就是靠这些子系统来运行的,之后再运用子系统来完成计算机中更详细的子系统。
这种方法可以有效的处理各层次间的复杂程序,正确理清各个要素间的关系。
4 结语
随着我国计算机技术的日益发展,计算机软件的设计开始备受人们关注,这种设计研发在一定程度上推动了计算机的广泛应用,并在全国各个领域中都取得了优异的成果。
计算机设计软件在开发过程中极大的满足了用户的需求,同时在平时生活中也方便了很多用户,所以计算机软件设计在计算机的发展中有着极为重要的意义。
参考文献
[1]王鸿侃.浅谈计算机软件的设计与实现策略[J].计算机与软件,2013(13).
[2]车江涛,侯明.计算机软件技术的现状与发展趋势[J].计算机光盘软件与应用,2012(12).
[3]范伟.浅谈新时期计算机软件开发技术的应用及发展趋势[J].计算机光盘软件与应用,2014(13).
作者单位
上海同济大学上海市 200092。