UED用户体验设计规范解读

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用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验

用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验

用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验一、UI(用户界面)UI是用户界面(User Interface)的缩写,指的是在人机交互中,用户与软件或者硬件设备进行沟通和交互的界面。

UI设计是指设计师将产品的功能和用户的操作习惯转化为一种易于操作、美观舒适的界面设计。

一个良好的UI设计能够提升用户对产品的使用体验和满意度。

1.1 UI设计的特点UI设计需要考虑用户的心理需求和操作习惯,将用户需求转化为界面设计的要求,以实现人机之间的顺畅交互。

因此,UI设计需要具备一定的人机交互知识和心理学知识。

同时,UI设计还需要考虑产品的功能和性能,将产品的功能和性能通过界面设计展示出来,满足用户的操作需求。

1.2 UI设计的作用UI设计在产品设计中起着非常重要的作用,它不仅仅是简单的界面设计,更是将产品的功能和用户需求有机地结合在一起,提升用户的使用体验,吸引用户的眼球,让用户更加愿意使用产品。

良好的UI 设计能够提高产品的易用性和美观性,使得用户能够更加轻松地使用产品,并且满足用户的心理需求。

1.3 UI设计的目标UI设计的主要目标是提升用户对产品的使用体验和满意度,为用户提供一种美观、易用、舒适的界面,使得用户能够更加愿意使用产品。

同时,UI设计也需要满足产品的功能和性能需求,将产品的功能和性能通过界面设计展示出来,让用户更加清晰地了解产品的特点和优势。

二、UD(用户导向设计)UD是用户导向设计(User-Oriented Design)的缩写,指的是在产品设计的过程中,将用户的需求、习惯和心理特点作为设计的出发点,以满足用户的需求和提升用户的体验。

UD设计不仅仅关注产品的功能和性能,更注重用户的心理需求和行为习惯,将用户需求转化为产品设计的要求。

2.1 UD设计的特点UD设计需要将用户的需求和习惯作为设计的出发点,以满足用户的需求和提升用户的体验。

UD设计需要借助心理学、人机交互等知识,深入了解用户的心理需求和行为习惯,以实现产品设计的用户导向。

产品UE设计规范

产品UE设计规范

产品UE设计规范产品UE设计规范是指在产品设计过程中,规定产品的用户体验设计要求和要素,以确保产品的用户界面设计符合用户习惯和期望,提供优质的用户体验。

下面将从用户研究和分析、交互设计、视觉设计以及用户测试四个方面介绍产品UE设计规范。

一、用户研究和分析1.需求分析:在设计产品之前,要明确产品的目标用户群体和他们的需求,通过问卷调查、用户访谈、竞品分析等方式收集数据,形成需求文档。

2.用户画像:根据用户研究数据,将用户划分为不同的子群体,进一步细化用户画像,明确用户的特点、习惯、喜好等。

3.用户场景:了解并提炼出用户在使用产品时的常见场景,如用户使用场景、用户目标和任务路径等。

二、交互设计1.信息架构:根据用户需求和产品定位,对产品的信息进行组织和分类,建立清晰的信息架构,使用户能够快速找到所需的信息。

2.导航设计:设计直观、简单的导航结构,确保用户可以轻松地浏览和查找所需的信息。

3.内容布局:根据用户需求和信息架构,合理布局产品内容,注意信息的重要性和可读性,遵循用户习惯和阅读路径。

4.交互设计原则:设计易学易用、可预测的交互界面,保持一致性和可见性,减少用户的认知负担。

三、视觉设计1.用户界面风格:选择符合产品定位和用户喜好的设计风格,其中包括色彩、形状、字体等要素的设计,使用户在视觉上感受到一致性和美感。

2.图标和按钮设计:设计简单明了的图标和按钮,易于识别和操作,具有明确的功能和反馈。

3.图像和多媒体使用:合理运用图像和多媒体素材,提升用户体验和可视化效果,注意素材的质量和合法性。

4.响应式设计:针对不同的设备屏幕尺寸和分辨率,设计适应性强的布局和界面,使用户在不同设备上都可以舒适地使用产品。

四、用户测试1.原型测试:在产品设计初期,利用原型进行用户测试,根据用户反馈及时进行修改和优化。

2.用户可用性测试:通过模拟用户场景,验证产品设计的可用性,收集用户反馈,评估产品的易用性和用户满意度。

UI设计中的用户体验与界面易用性

UI设计中的用户体验与界面易用性

UI设计中的用户体验与界面易用性用户体验(User Experience,简称UX)是指用户使用产品或服务时的整体感受和反应,包括情感、态度、情绪等。

界面易用性(Usability)是指产品或服务的界面是否易于操作,用户是否能够轻松地实现预期的操作目标。

在UI设计中,用户体验和界面易用性是非常重要的考虑因素,它们直接影响着用户对产品的满意度和使用率。

为了提高用户体验和界面易用性,UI设计师需要关注以下几个方面:1. 简洁明了的界面设计:在UI设计中,简洁明了是一种重要的设计原则。

界面应该排布清晰,色彩搭配和谐,不同元素之间有明显的区分度。

使用简洁的图标和文字,避免过多的复杂元素,帮助用户快速理解界面的功能和操作方式。

2. 直观的导航和操作流程:用户应该能够轻松找到他们需要的功能和信息。

导航栏、标签、按钮应具备明确的功能和位置,让用户能够快速找到自己需要的内容。

操作流程应该简洁明了,不应有过多的步骤和不必要的确认提示,避免用户犯错。

3. 一致的设计风格:界面的设计风格应该一致统一,保持品牌的视觉识别度。

颜色、字体、图标等元素的使用应保持一致,避免给用户造成困惑和混乱。

4. 反馈和提示:当用户进行操作时,UI界面应给予即时的反馈和提示,告知用户是否操作成功以及操作结果如何。

例如,在填写表单时,给予即时的错误提示;在提交表单后,给予成功的确认页面。

5. 强调重要信息和功能:在设计过程中,应该注意将重要的信息和功能放置在显著的位置,引导用户关注。

使用色彩、字体大小和位置等手段来增加重要信息的辨识度,提高用户的使用效率。

6. 用户参与和反馈:UI设计师应鼓励用户参与产品的评价和反馈,以了解用户的真实需求和体验感受。

通过用户调研、用户测试等方法来获取用户的反馈意见,以便针对性地进行优化和改进。

综上所述,用户体验和界面易用性对于UI设计来说非常重要。

通过简洁明了的界面设计,直观的导航和操作流程,一致的设计风格,以及及时的反馈和提示等手段,可以提高用户的满意度和使用率。

产品经理必知:UED设计流程与原则

产品经理必知:UED设计流程与原则

产品经理必知:UED设计流程与原则UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。

来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问题:一是设计原则从何而来,二是如何配合设计的上下游团队。

就设计原则来说,从四个方面进行了阐述:始终将用户体验放在第一位——在设计流程中将用户体验融入其中,将其贯穿于设计的始末,使用户体验的结论能够直接影响到设计的方向。

同时设计过程中通过展开脑暴、竞品分析、焦点小组等方式对设计需求进行深入的挖掘,需求从何而来,为什么会有这样的需求,准确把握设计的方向。

细化分工——在设计流程中,将设计任务分解为用研、交互、视觉,各个角色职责明确并相互配合,在各领域有专业的表现。

引入专家设计师和项目PM——专家设计师通过设计评审,将自己的设计理念传达给设计师,引导设计方向,把控整体项目的质量。

项目PM对项目进度、需求任务、设计人力的把控,保证设计工作有条不紊的展开,并最终完成项目目标。

设计规范的建立——设计项目完成后,设计师对设计内容进行规范文件的梳理,保证设计理念的沉淀以及风格的统一。

就“如何配合设计的上下游团队”,eviliu认为应该从以下几个方面来采取措施:参与产品的前期规划——把握产品的规划与目标是后期设计工作展开的重要依据。

产品与项目PM接洽,需求排期——通过对设计需求进行排期配合产品开发的节奏,保证项目的顺畅。

体验走查和可用性测试——设计完成,跟进开发实现,实现输出中,进行体验走查和可用性测试,保证设计实现的质量和是否否和用户的预期。

除此之外,流程的实施也是必须要重点关注的:有效的管理工具——好的管理工具能够帮助团队规范化管理。

我们为自己量身打造了一系列工具来提高设计管理效率,如Prowork工具,能提供项目流程、工作任务、文档等一系列线上管理。

还有TAPD、UID等一系列工具。

UED

UED

目录
设计思路
• 风格
• 色系
• 样式 • 交互感
• 图标
• 框架 • 菜单(组件)
后续的工作(精细化)
风格-色系
黑色(主色):严肃、夜晚、沉着
黄色:高贵、富有、灿烂、活泼
蓝色:天空、清爽、科技
ห้องสมุดไป่ตู้
色系对比
风格-样式
略有金属感:体现工业气息。
边线已圆润为主:降低冷色给人视觉的“硬”感,提高柔和感。
控件已立体感为主:突出重点。 文字高对比度:提高信息重点。
样式对比
交互感
图标
框架
菜单(组件)
尽量利用Flex SDK中的组件
尽量利用Netpatrol 5.0中未封装的组件(需要修改)
尽量利用部门组件库中的大型 Flex组件
后续的工作(精细化)
• Logo重新设计,根据项目的特点作个性化的设计。
• 登陆页面的设计,在第一感观上给于视觉冲击。
• 首页的设计,从内容和布局上要有重点的设计。 • 图标的统一设计,根据系统风格和样式的定义,重新一套统一的图标
• 重新设计交互感,从简化业务、减少点击次数、多提示少弹出、柔滑过 度的几个原则重新设计交互感。
• 对每个页面的布局、留白、间距做重新的设计。
深色调网页界面设计注意事项
多使用留白
正文内容留白
文字对比 字体的处理
使用少的配色方案
UED = user experience design 用户体验设计
UED: 苏则东
UED的本意是用户体验设计,是英文User Experience Design的缩写。通常的理解,我们做的一切都是为了呈 现在您眼前的页面。
用户体验(User Experience ,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户 使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的, 就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法 通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来 讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术 和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为 本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。

用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验

用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验

用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验用户体验(User Experience, UX)是在用户使用产品、系统或服务的过程中产生的感受、情绪和情感的总和,它是设计和用户交互的重要组成部分,也是影响用户决策的关键因素。

在用户体验设计中,UI(User Interface,用户界面)、UD(User Design,用户设计)和UE(User Experience,用户体验)都扮演着重要的角色,它们共同影响着用户对产品的感知和使用方式。

UI(User Interface)是指用户界面,是用户与产品进行交互的媒介。

UI设计包括界面布局、颜色搭配、图标设计、按钮形状大小等与用户直接接触的图像设计,它直接影响用户对产品的第一印象。

好的UI设计可以使用户界面简洁清晰,操作顺畅,给用户良好的视觉体验,从而提高用户对产品的好感度和信任感。

UD(User Design)是用户设计,它更偏向于产品、系统和服务的整体设计。

UD设计师需要分析用户需求、行为和心理,从而帮助产品设计师更好地理解用户,进而设计出更符合用户需求和行为的产品。

UD设计的目标是通过产品和服务的整体设计来满足不同用户的需求,从而提高整体的用户体验。

UE(User Experience)是用户体验,它是用户在使用产品、系统或服务过程中产生的感受、情绪和情感的总和。

好的UE设计可以让用户感受到产品的价值,达到他们预期的需求,提高用户对产品的满意度。

UE设计需要考虑到用户的情感、需求和使用行为,关注用户的整体体验感受,通过优化产品和服务的设计,提高用户的满意度和忠诚度。

UX(User Experience)是用户体验设计,它是一种以用户为中心、关注用户需求和情感的设计方法。

UX设计师需要通过对用户需求的深入了解,结合UI、UD、UE三个方面,来设计出更好的产品、系统和服务。

他们通过用户研究、原型设计、用户测试等方法,帮助产品设计师更加了解用户,从而设计出更贴合用户需求的产品。

UE设计规范总结

UE设计规范总结UE(User Experience,用户体验)设计规范是指在设计和开发过程中遵循的一系列准则和最佳实践,旨在提供用户友好和愉悦的交互体验。

以下是UE设计规范的总结。

一、用户中心思维UE设计的基本原则之一是将用户放在设计的中心位置,以用户的需求和期望为依据进行设计。

设计师应该了解目标用户群体的特点和行为模式,并考虑他们的选择、偏好和痛点,以此为基础设计用户界面和交互体验。

二、界面设计规范1.界面一致性:相似的功能应该使用相似的界面风格和元素,以提供一致和易于理解的用户体验。

2.界面简洁:避免过多的干扰元素,保持界面简洁明了。

界面上的信息和功能应该精确、清晰地呈现,不应该有冗余和多余的内容。

3.易于操作:保持界面的可操作性和易用性,使用常见的操作和交互模式,减少用户认知的负担。

4.易于导航:设计清晰明了的导航系统,以帮助用户快速找到所需的功能和信息。

5.反馈机制:为用户提供明确的反馈,告知他们当前的状态和操作的结果。

例如,对用户的操作进行视觉上的变化或给出提示信息。

三、可访问性和可用性1.文字可读性:选择易于阅读的字体和字号,避免使用过小或过大的字体,确保文字和背景之间的对比度足够明显。

2.颜色使用:使用合适的配色方案,确保颜色的对比度和可辨识度,避免色盲用户的困扰。

3.页面加载速度:减少页面加载时间,优化图像和多媒体文件以提高性能和响应时间。

4.错误处理:当用户出现错误或输入不合法时,给出明确的提示和解决方案,帮助用户纠正错误和进行有效的操作。

四、用户反馈和测试1.用户调研:通过用户调研和用户反馈,了解用户需求和期望,发现用户痛点和潜在问题,并根据用户的反馈进行改进和优化。

2.用户测试:在设计和开发过程中进行用户测试,以验证设计的可用性和用户体验的有效性。

通过与用户的互动,发现问题并进行改进。

五、移动设备优化1.响应式设计:为不同尺寸的屏幕设备提供适配的布局和内容,确保界面在各种设备上都能展示良好。

附录G-3UED设计规范

UED设计规范广州市道一信息技术有限公司2010年06月25日文档说明本文档所涉及到的文字和图表,仅限广州市道一信息技术有限公司内部使用,未经广州市道一信息技术有限公司的书面许可,请勿扩散到任何第三方。

目录1 引言 (5)1.1 编写目的 (5)1.2 文档内容 (5)2 【原则1:亲和力原则】 (5)2.1 简化设计 (6)2.2 按重要程度建立视觉层次 (6)2。

3 确保产品显示出好的供给能力 (6)2。

4 设计匹配用户模型的视觉方案 (6)3 【原则2:协助性原则】 (6)3.1 产品应该主动提供协助 (7)3.2 不要让用户刻意去寻找帮助 (7)3。

3 通过简单有效的形式提供随时随地的协助 (7)3。

4 为不同能力用户提供不同协助 (7)4 【原则3:有效性原则】 (7)4。

1 避免使用模式对话框 (8)4.2 及时显示操作的有效性 (8)4.3 只有让用户高度注意的问题才使用模式对话框 (8)5 【原则4:鼓励原则】 (8)5.1 让动作可以预见并可恢复 (9)5.2 提供可逆转的操作 (9)5.3 避免把不同的操作绑定 (9)5.4 让用户结果可预知,鼓励操作 (9)6 【原则5:熟悉原则】 (9)6。

1 基于已有的系统知识来使用新的系统 (10)6.2 使用统一的视觉设计和界面交互 (10)6。

3 保持设计的一致性 (10)6。

4 保持交互的一致性 (10)7 【原则6:明显性原则】 (10)7。

1 让对象和控件明显、直观、显而易见 (11)7。

2 让控件功能易于识别 (11)7.3 直接或自然的交互 (11)8 【原则7:个性化原则】 (11)8.1 允许用户按个人需要和想法裁剪界面 (12)8。

2 允许用户自定义设置 (12)9 【原则8:安全原则】 (12)9.1 尽量不让用户犯错 (13)9。

2 减少用户的系统记忆 (13)9.3 让用户与系统能双向沟通 (13)10 【原则9:满意原则】 (13)11 【原则10:简单原则】 (14)11.1 保持界面的简单和直接 (15)11。

UED四大规范

UED用户体验四大规范(web)一、页面宽度目前主流分辨率1366*768,默认使用960的页面宽度,不同浏览器,不同分辨率下网页第一屏最大可视区域:说明:比如1024*768下IE的可视面积是(1024-21)*(768-148)二、导航1.字体一般用黑体或微软雅黑。

2.对于主导航,要设置a标签,并且不同的属性要有不同的值,这样很明白能否点击。

3.从导航都必须是有效链接,链接后的页面一定要有基本的功能。

主导航一定不能有生链接(生链接指失效的链接)4.主导不要用JS链接,因为搜索引擎是不读取的。

5.有些网站从用户体验角度考虑,用图片做导航链接,这样最好在图片的下方设放上文字链接,同时在图片上加上正文。

否则搜索引擎无法抓取。

三、搜索1.文本框a.搜索框文本框的长度应适中,至少应提供显示10个汉字字符的宽度;b.搜索框组件中适应文本框必须为单行文本框;c.文本框的长度不得少于130个像素高度不得低于18个像素;2.分类选择分类标签提示一般放在搜索框的上方,或是搜索按钮的前面3.帮助信息a.帮助信息一般包括三块内容:分类标签提示、提示性文字、热门关键词提示等;b.”提示性文字”可设置灰色(#cccccc)显示,点击输入框后提示文字消失。

提示文字应简明扼要,文字一般用于内容、用途、搜索范围等用户有真正帮助的提示。

“请输入关键字”这样的提示不应出现。

c. “热门关键词提示”一般放在搜索框下面4. 搜索按钮a.搜索按钮一般包含图标形式或者文字形式两种b.使用图标形式时只能使用放大镜的图标,采用其他元素时需谨慎。

c.搜索按钮上的文字最好为搜索,避免其他描述。

d.图标形式(放大镜)和文字形式搭配使用,会出现如下三种情况:四. 文字1.字体大小:使用12号+14号字体的混合搭配2. 中、英文标准字体:中文标准字体为宋体,英文标准字体为arial或Verdana。

3.需突出的内容部分、新闻标题、栏目标题等多使用14号字体广告内容、辅助信息或是介绍性文字等多使用12号字体4 . 对齐和间距:字距小于行距,行距小于段距,段距小于块距。

产品用户体验设计说明

目录
• 基本概念介绍 • 用户体验设计流程与方法 • 一些设计原则 • Q&A
1.基本概念介绍 2.用户体验设计流程和方法介绍
3.一些设计原则
先看两个案例
基本概念介绍
• 用户体验 : 是指用户在使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受,这是 一种纯主观的个人感受。 英文叫做User Experience,缩写为UE, 或者UX
交互设计
• Don't make me think
• 符合用户习惯与 预期
• 做适时的提醒 • 不强迫用户 • 选择最佳方案 • 操作便利
视觉设计
• 传播产品理念 • 大气成熟,干净
整洁,工具化 • 规范与统一 • 重点突出 • 防止不恰当的低
龄化
运营式研发
• 不稳定会“功亏 一篑”
• 跟踪用户定位问 题
基本概念介绍
• 用户研究:帮助了解我们的用户,科学评估产品体验的好坏。
• 具体工作包括:
设计前期,用户特征分析(用户使用场景分析+用户建模) 设计中期,概念测试,可用性评估 发布前后,综合评Leabharlann 用户研究包括定量研究和定性研究
基本概念介绍
交互设计:是一种如何让产品易用,有效而让人使用产品的过程变得愉悦的技术
也是用户体验的基础决定因素;
交互元素: 控件 界面构架 操作流程 逻辑
表现媒介: 界面 界面交替过程 软件语言
基本概念介绍
视觉设计:是针对眼睛官能的主观形式的表现手段和结果
是用户体验的第一窗口;
视觉元素:色彩,质感,造型元素
表现媒介:LOGO,界面,网站,宣传品
1.基本概念介绍
22..用用户户体体验验设设计计流流程程和和方方法法介介绍绍
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UED用户体验设计规范全局设定——布局什么是布局?“布局”是指页面内容的尺寸、间距及位置。

有效的布局对于帮助用户快速找到他们想要的内容至关重要,并可以在结构外观上令用户感到舒服。

如何设计有效的布局?•具有清晰的视觉层次:布局应当让页面各元素之间的关系和重要性一目了然。

你可以通过适当使用下列属性来实现视觉层次焦点:指用户首先关注的区域。

形式上被赋予焦点属性的UI元素一定要表达重要的内容。

视觉流:指用户关注区域的顺序。

可以根据任务逻辑和用户的浏览习惯来设计恰当的视觉流。

好的视觉流应该清晰、合理、顺畅、自然。

关联:在逻辑上相关的UI元素应具有清晰的视觉关系。

错误:逻辑上相关的UI元素在空间上被分隔,且没有明显的视觉关联。

对齐:使页面工整,信息呈现有序,便于用户扫视。

错误:没有对齐影响了页面效果且不便于用户扫视。

不要因为功能需要和对极限情况的顾虑而轻易牺牲掉页面的视觉展现。

强调:可以根据UI元素间的相对重要程度进行强调。

•针对用户的阅读模式来设计布局:大部分人的阅读习惯是从左向右,至上而下。

阅读分为沉浸式阅读(immersive reading)和扫视(scanning),前者的目的在于理解,后者在于定位。

浏览网站时,用户不会沉浸在UI本身,而是沉浸在他们的目标任务中,因此扫视是最常使用的阅读模式。

用户只在确信必要时才仔细阅读大量文本。

针对扫视的布局设计可以适当强调主要的UI元素,弱化次要的。

包括:1. 将主UI元素放在扫视路径上。

2. 避免将重要信息放在左下角或者页面底端或者需要滚动很多的控件上。

3. 考虑使用渐进展开方式来隐藏次要的UI元素。

4. 将任务相关的重要信息要直接表现在控件上。

用户更倾向于关注交互控件上的标签,而不是辅助型的静态文本。

错误:用户必须阅读辅助型文本后才能明确“确定”按钮的作用。

正确:直接将按钮的作用描述作为控件标签,便于用户理解。

不要展示大段文本,去除不必要的文本。

多文本时格式化展示。

注:常规模式也存在例外。

眼动议实验指出,真实用户的行为很没有规律。

此模式的目的在于帮助你做出更好的决定,而不是精准的描述用户行为。

•合理利用页面空间1. 保持页面的视觉平衡。

避免拥挤和对空间的浪费。

2. 确保关键数据没有被截断,除非数据特别长。

错误:有效空间没有被充分利用,从而导致多条关键数据被截断。

3. 控件的尺寸和间距恰当,没有不必要的滚动。

一个任务尽量在一屏内完成。

4. 实际情况中,我们用户的页面空间要小于屏幕分辨率,它会因各种因素而压缩,如:非全屏操作(弹出窗口和对比浏览),浏览器本身及各种辅助栏对屏幕的占用等,设计中要考虑这些情况。

•不要让布局本身成为突出的UI元素,保持视觉简洁(visual simplicity)1. 减少内容和展现上的嵌套层级。

2. 减少控件不同尺寸的数量,例如,在界面上只使用一两种按钮宽度。

3. 采用轻量级的分组和分割方式,可以用布局本身和分隔符代替分组框。

4. 使用尽量少的对齐线。

•选择与页面类型相匹配的版式在设计之初,应充分考虑页面承载的内容、功能和属性,继而选择适合该页面的版式。

不合适的版式会造成用户的阅读困扰,降低任务的完成效率。

标准和规范•栅格化我们所说的栅格化是指在网页设计工作中对栅格系统的建立和应用。

网页栅格系统来源于平面栅格系统,它以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。

栅格化可以使信息呈现工整简洁、美观易读,降低页面开发和运维成本。

它结构变化相对灵活,扩展性强。

•以8px为横向栅格单位以8px为横向栅格单位,页面所有元素宽度都可以是2的倍数,包括图片和版块宽度,这样可以加快页面(特别是对于J-PEG图片)的渲染速度(基于计算机内部二进制的运算机制)。

在阿里巴巴中文站中,布局间距的最小单位为8px,布局区块采用32px(8px*4)和24(8px*3)两种粒度单位,分别组成以下两种可实现的栅格系统:32px:适用于市场、社区等相关页面24px:适用于旺铺相关页面•页面定宽自适应可以根据浏览器显示情况自动调整页面宽度,但是因为用户水平方向的聚焦范围有限,所以当页面过宽时,用户的浏览和操作成本会增加;而当页面过窄时(如用户同时开启两个浏览器对比查看商品搜索结果),自适应则会导致布局变形和内容错乱。

给页面规定宽度可以避免这些问题。

在综合考虑当下主流分辨率情况、浏览器外观对显示空间的占用、人机工程学中对水平视角和聚焦范围的规定以及8px单位等多种因素后,我们认为960px是一个相对更加合理的页面宽度。

在阿里巴巴中文网站中,推荐使用定宽960px的页面,去除左右各4px的边距,中间的可视宽度为952px。

全局设定——布局模版下载for axurefor ps《Axure 栅格模板》使用说明:1. 新建项目文件,载入《Axure栅格模板》,选择适合的栅格系统(32或24)。

系统内已附带对应的栅格背景及常用版式。

2. 载入《PS栅格模板》,选择对应的栅格图层(32或24)并拖动至设计稿图层组之上,校验并调整尺寸精度。

3. 保持栅格图层可见,以psd格式交付。

这样便于前端开发工程师快速计算和准确定位,提高工作效率。

《PS栅格模板》使用说明:1. 视觉设计师基于交互原型完成视觉设计稿,新建设计稿图层组包含所有图层。

2. 在需要的版式的基础上进行设计,形成具有栅格化布局的交互原型3. 保留栅格背景,无论是在展示原型还是在交付物中。

这样便于视觉设计工作的开展。

代码使用说明:grid-32栅格系统(适用于市场及社区相关页面),class:.layout-p32a241、grid-32栅格系统可构建的布局大小(红色部分为已选用的区块大小)class = .grid-1 .grid-2 .grid-3 .grid-4 .grid-5 .grid-6 .grid-7 .grid-8 .grid-9.grid-1.grid-11.grid-12W(px) =32 72 112 152 192 232 272 312 352 392 432 472class = .grid-13.grid-14.grid-15.grid-16.grid-17.grid-18.grid-19.grid-2.grid-21.grid-22.grid-23.grid-24W(px) =512 552 592 632 672 712 752 792 832 872 912 952 2、中文站基于grid-32的布局,使用与市场和社区的相关页面:312px (.grid-8)312px (.grid-8)312px (.grid-8)632px (.grid-16)312px (.grid-8)232px (.grid-6)232px (.grid-6)232px (.grid-6)232px (.grid-6)712px (.grid-18)232px (.grid-6)352px (.grid-9)352px (.grid-9)232px (.grid-6)232px (.grid-6)472px (.grid-12)232px (.grid-6)472px (.grid-12)472px (.grid-12)152px (.grid-4)792px (.grid-20)152px (.grid-4)552px (.grid-14)232px (.grid-6)3、grid-32栅格系统代码示例---注意:使用时必须包含/css/fdevlib2/fdev2.css样式文件两栏式// 两栏式demo:// 'import css fileurl:/css/fdevlib2/fdev2.css'< div class='layout-p32a24' >< div class='grid-16' >632px(.grid-16)< /div>< div class='grid-8' 'grid-fixed' >312px(.grid-8)< /div> < /div >三栏式// 三栏式demo:// 'import css fileurl:/css/fdevlib2/fdev2.css'< div class='layout-p32a24' >< div class='grid-8' >312px(.grid-8)< /div>< div class='grid-8' >312px(.grid-8)< /div>< div class='grid-8' 'grid-fixed' >312px(.grid-8)< /div> < /div >grid-24栅格系统(适用于旺铺相关页面),class:.layout-p24a301、grid-24栅格系统可构建的布局大小(红色部分为已选用的区块大小)clas s = .grid-1.grid-2.grid-3.grid-4.grid-5.grid-6.grid-7.grid-8.grid-9.grid-10.grid-11.grid-12.grid-13.grid-14.grid-15W(px) =24 56 88 120 152 184 216 248 280 312 344 376 408 440 472clas s = .grid-16.grid-17.grid-18.grid-19.grid-20.grid-21.grid-22.grid-23.grid-24.grid-25.grid-26.grid-27.grid-28.grid-29.grid-30W(px) =504 536 568 600 632 664 696 728 760 792 824 856 888 920 952 2、中文站基于grid-24的布局系统,适用于旺铺相关页面:184px (.grid-6)760px (.grid-24)760px (.grid-24)184px (.grid-6)376px (.grid-12)568px (.grid-18)568px (.grid-18)376px (.grid-12)472px (.grid-15)472px (.grid-15)184px (.grid-6)184px (.grid-6)568px (.grid-18)184px (.grid-6)568px (.grid-18)184px (.grid-6)568px (.grid-18)184px (.grid-6)184px (.grid-6)184px (.grid-6)376px (.grid-12)376px (.grid-12)376px (.grid-12)376px (.grid-12)184px (.grid-6)3、grid-24栅格系统代码示例---注意:使用时必须包含/css/fdevlib2/fdev2.css样式文件两栏式// 两栏式demo:// 'import css fileurl:/css/fdevlib2/fdev2.css'< div class='layout-p24a30' >< div class='grid-6' >184px(.grid-6)< /div>< div class='grid-24' 'grid-fixed' >760px(.grid-24)< /div> < /div >三栏式// 三栏式demo:// 'import css fileurl:/css/fdevlib2/fdev2.css'< div class='layout-p24a30' >< div class='grid-8' >312px(.grid-8)< /div>< div class='grid-8' >312px(.grid-8)< /div>< div class='grid-8' 'grid-fixed' >312px(.grid-8)< /div> < /div >全局设定——字体什么是字体?“字体”是指字型(typeface),大小(size)及辅助属性的总体描述。

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