(广告传媒)高新科技与文化产业从新媒体技术的视角(下)
新媒体时代下的科技与文化交融

新媒体时代下的科技与文化交融在新媒体时代,科技与文化的交融成为了一种趋势。
科技的快速发展和新媒体的兴起,不仅改变了人们的生活方式,也对文化产生了深远的影响。
本文将从多个角度探讨新媒体时代下科技与文化的交融。
首先,新媒体时代的科技创新为文化的传播提供了新的方式和平台。
随着互联网的普及和移动设备的智能化,人们可以通过社交媒体、视频网站、音乐平台等多种渠道获取和分享文化内容。
这种便捷的传播方式使得文化的传播更加广泛和迅速,不再受限于时间和空间的限制。
同时,科技的发展也为文化内容的创作和呈现提供了更多可能性,例如虚拟现实技术可以让人们身临其境地体验文化活动,人工智能可以创作出更加精彩的艺术作品。
其次,科技与文化的交融也促进了文化产业的发展。
新媒体时代的科技创新不仅改变了文化的传播方式,也为文化产业的发展带来了新的机遇。
通过互联网和移动设备,人们可以方便地购买和消费各种文化产品,如电影、音乐、游戏等。
同时,科技的发展也催生了一批新的文化产业,如网络文学、网络直播等。
这些新兴的文化产业不仅为人们提供了更多的娱乐选择,也为经济增长和就业创造了新的机会。
此外,科技与文化的交融也对传统文化产生了深刻的影响。
在新媒体时代,传统文化通过科技的加持得到了更好的保护和传承。
例如,数字化技术可以将传统文化作品进行数字化保存,保护其不受时间和环境的侵蚀。
同时,科技也为传统文化的传承和创新提供了新的途径。
通过虚拟现实技术,人们可以在虚拟空间中重温传统文化的魅力;通过人工智能技术,人们可以创作出与传统文化相融合的新作品。
这种科技与传统文化的结合,既保留了传统文化的独特魅力,又使其更加与时俱进。
然而,科技与文化的交融也带来了一些问题和挑战。
首先,新媒体时代的信息爆炸给人们带来了信息过载的问题。
在海量的信息中,人们很难筛选出有价值的文化内容,导致一些优质的文化作品被淹没在信息的海洋中。
其次,科技的发展也给文化产业带来了一些版权和盗版问题。
新技术对文化产业发展的影响与创新

新技术对文化产业发展的影响与创新随着科技的不断进步和时代的不断发展,新技术对文化产业的影响也变得越来越重要。
在这个数字化时代,文化产业不再是一个孤立的行业,新技术的应用已经重新定义了文化产业,对其产生了巨大的影响,同时也为文化产业带来了全新的机遇。
这篇文章将探讨新技术对文化产业的影响与创新。
一、数字化对文化产业的创新数字化是新技术带来的革命性变化之一,它改变了人们获取、消费信息的方式,同时也促进了文化产业的变革与创新。
数字化技术的应用推动了文化产业的全面数字化,革新了文化产品的生产、传播和营销模式,创造了更多的商业机会。
数字化技术使文化产品更加多样化和个性化,消费者可以根据自己的需求和兴趣挑选自己喜欢的产品。
文化产品在数字化的背景下,不再受限于传统形式,如书籍、电影、音乐等,而是变得更加多样化,如网页、游戏、应用程序等。
同时,数字化也为文化产品提供了更多元化的营销渠道,例如电子书、数字音乐、网络游戏等,让消费者能在任意时间、地点欣赏文化产品。
二、人工智能对文化产业的影响人工智能(AI)被视为数字化时代的核心技术,在文化产业的发展过程中也发挥着巨大的作用。
人工智能可以帮助文化产业在多个领域实现创新,包括创作、制作、推广和预测消费者需求。
首先,人工智能可以协助文化产品的创作和制作。
例如,AI可以分析音乐和图像,从而生成更丰富多样的作品。
此外,人工智能技术还可以将不同文化产品进行混搭,创建出独特的作品,如将不同音乐风格进行混搭而成的新音乐类型。
其次,人工智能可以帮助文化产品的推广和营销。
AI可以通过分析消费者行为和偏好,预测其购买喜好,并为其推荐更符合其口味的文化产品。
在文化营销方面,AI还可以自动化广告决策和购买,从而优化广告效率和降低成本。
最后,人工智能对于文化产业来说还有重要的作用,那就是可以预测市场需求。
通过分析数据,人工智能可以为文化产业提供市场预测和消费趋势,并在适当的时候进行调整,以更好地满足消费者的需要。
传媒文化产业的发展与创新

传媒文化产业的发展与创新随着社会的不断变化和进步,传媒文化产业在现代社会中扮演着越来越重要的角色。
随着科技的飞速发展和通信技术的革新,信息传播的方式不断更新,国内外的传媒文化产业也在不断创新和发展。
本文将从不同方面分析传媒文化产业的发展与创新。
一、数字化和智能化助推传媒文化产业发展互联网、移动设备和社交媒体等数字化科技的兴起,不断改变着人们的生活方式和媒体消费习惯。
数字媒体的快速发展,为传媒文化产业的发展和创新带来了新的机遇。
传统的媒体公司在数字化时代不断更新自己的产品和服务,以适应市场的变化和民意的需求。
与此同时,一些新兴的媒体公司和平台站了起来,将互联网和移动设备作为他们业务的核心,向着数字化和智能化的方向不断探索。
例如,像今日头条、抖音等综合性新媒体平台,通过精准的用户画像和个性化推荐,打造出一种信息碎片化,兴趣多样化的阅读和消费模式。
这种模式的出现,为传媒文化产业的广告投放和内容创作提供了更为广阔的空间和选择。
二、创新思维助力传媒文化产业走向国际化中国传媒文化产业在国际市场上的发展也越来越受到重视。
在数字媒体快速发展的背景下,我们需要创新性的思考方式,来应对国际竞争的挑战。
而这种创新的思维方式,正是中国传媒文化产业走向国际化的必备元素。
每个国家的传媒文化产业都有自己的特色、文化和品牌,要在国际竞争中占有一席之地,传媒文化企业必须发掘自己的独特性和优势,并将其转化为商业价值。
例如,像Netflix、Amazon 等多媒体巨头,正是通过将本土文化特色与商业模式的创新相结合,成功地进入了全球市场。
这种创新的思维方式,不仅能够推动传媒文化产业的国际化进程,同时也能够促进文化多样性和交流的持续发展。
三、共生共赢必将成为传媒文化产业发展的新趋势传媒文化行业是一个庞大的产业,它与其他行业之间存在着紧密的联系和协作关系。
这种协作关系不仅可以促进传媒文化产业的发展和创新,同时也能够推动相关行业的协同发展。
新媒体时代下的文化产业发展与传承

新媒体时代下的文化产业发展与传承随着科技的不断进步和互联网的普及,新媒体时代已经到来。
在这个时代,传统的文化产业面临着巨大的挑战和机遇。
本文将探讨新媒体时代下的文化产业发展与传承,并分析其对社会和经济的影响。
一、新媒体时代的特点新媒体时代的特点主要体现在以下几个方面:1.信息传播速度快:互联网的普及使得信息传播的速度大大加快,人们可以通过手机、电脑等设备随时随地获取信息。
2.传播渠道多样化:传统媒体如电视、广播等逐渐被互联网媒体所取代,人们可以通过微博、微信、抖音等平台获取信息和娱乐。
3.用户参与度高:新媒体时代,用户不再是被动接受信息的对象,而是可以主动参与到信息的传播和创造中。
二、新媒体时代对文化产业的影响1.文化产业的发展机遇:新媒体时代为文化产业的发展提供了广阔的舞台。
通过互联网,文化产品可以迅速传播到全球各地,打破了地域限制,扩大了受众群体。
2.文化产业的创新:新媒体时代,文化产业需要不断创新,结合互联网技术和传统文化,开发出更具吸引力和竞争力的产品。
例如,通过虚拟现实技术,可以将传统文化场景还原,让用户身临其境地体验。
3.文化产业的转型:新媒体时代,传统的文化产业需要进行转型升级。
传统媒体需要与互联网媒体合作,开展跨界合作,共同推动文化产业的发展。
同时,文化企业也需要加强自身的数字化建设,提高信息化水平。
三、新媒体时代下的文化传承1.传统文化的数字化保护:新媒体时代,传统文化面临着被遗忘和流失的风险。
通过数字化技术,可以将传统文化进行记录和保护,使其得以传承和发展。
2.传统文化的创新传播:新媒体时代,传统文化可以通过互联网媒体进行创新传播。
例如,通过短视频平台,可以将传统文化以更生动、有趣的方式呈现给年轻人,吸引更多人了解和喜爱传统文化。
3.传统文化与新媒体的融合:新媒体时代,传统文化与新媒体可以进行深度融合,创造出更具创意和独特性的文化产品。
例如,通过AR技术,可以将传统文化与现实场景相结合,打造出独特的文化体验。
新媒体与文化产业

引言概述:在当今数字化时代,新媒体已经成为文化产业的重要组成部分。
本文将探讨新媒体对文化产业的影响,并从经济、创意、传播、消费和政策等五个方面进行详细阐述。
正文内容:一、新媒体为文化产业带来的经济机遇1.新媒体改变了传统的文化产业生产模式,提高了效率。
2.新媒体为文化产业的市场拓展提供了全新的机会。
3.新媒体推动了文化产业的数字化和网络化发展。
4.新媒体促进了文化产业的跨界合作和协同创新。
5.新媒体为文化产业的衍生品销售提供了新的渠道。
二、新媒体对文化产业创意的影响1.新媒体使得文化产业的创意更加多样化和个性化。
2.新媒体为文化产业的创意提供了更广泛的表达和传播平台。
3.新媒体为文化产业的创意提供了与受众互动的机会。
4.新媒体推动了文化产业的跨界融合和创意碰撞。
5.新媒体加速了文化产业创意的周期和更新速度。
三、新媒体对文化产业传播的影响1.新媒体改变了文化产业的传统传播模式,提高了传播效果。
2.新媒体为文化产业的内容传播提供了更广泛的受众群体。
3.新媒体使得文化产业的传播更加便捷和实时化。
4.新媒体为文化产业的品牌建设提供了更多的机会。
5.新媒体促进了文化产业的全球化传播。
四、新媒体对文化产业消费的影响1.新媒体改变了文化产业的消费行为和方式。
2.新媒体为文化产业的消费者提供了个性化的服务和体验。
3.新媒体为文化产业的消费者参与提供了更多的机会。
4.新媒体推动了文化产业的消费观念的变革。
5.新媒体加深了文化产业与消费者之间的互动和情感连接。
五、新媒体对文化产业政策的影响1.新媒体推动了政府对文化产业政策的革新和完善。
2.新媒体为文化产业的政策制定提供了更多的参考和依据。
3.新媒体加强了政府与文化产业的合作和互动。
4.新媒体促进了文化产业政策的国际化和本土化。
5.新媒体提升了政府对文化产业发展的监管和扶持能力。
总结:新媒体与文化产业之间的互动关系日益加强,新媒体为文化产业带来了经济机遇,推动了创意、传播、消费和政策的创新发展。
新媒体时代的文化产业创新与传播

新媒体时代的文化产业创新与传播随着互联网和新媒体的快速发展,文化产业也迎来了前所未有的机遇和挑战。
新媒体时代的文化产业创新与传播成为了一个热门话题。
本文将从创新和传播两个方面探讨新媒体时代的文化产业的发展趋势和影响。
一、创新是文化产业发展的关键在新媒体时代,创新成为了文化产业发展的关键。
传统的文化产业模式已经无法满足人们对文化产品的需求,因此创新成为了推动文化产业发展的重要动力。
首先,新媒体技术的应用为文化产业带来了巨大的创新空间。
通过互联网和移动设备,人们可以随时随地获取各种文化产品,如音乐、电影、游戏等。
同时,新媒体技术也为文化产品的创作和制作提供了更多的可能性,例如虚拟现实技术可以为电影和游戏带来更加沉浸式的体验。
其次,新媒体时代的文化产业创新还体现在商业模式上。
传统的文化产业主要依靠实体店面销售产品,而新媒体时代的文化产业可以通过互联网和电子商务平台进行销售,大大降低了成本和门槛。
同时,通过数据分析和个性化推荐等技术手段,文化产业可以更好地满足消费者的需求,提供个性化的产品和服务。
最后,新媒体时代的文化产业创新还体现在内容创作上。
传统的文化产业主要由少数人掌控,而新媒体时代的文化产业可以实现内容的多元化和民主化。
任何人都可以通过互联网和社交媒体平台发布自己的作品,与其他人分享和交流。
这种开放的创作环境为文化产业的创新提供了更多的可能性。
二、新媒体时代的文化产业传播的特点新媒体时代的文化产业传播具有以下几个特点。
首先,传播渠道更加多样化。
传统的文化产业主要通过电视、广播、报纸等传统媒体进行传播,而新媒体时代的文化产业可以通过互联网、社交媒体、移动应用等多种渠道进行传播。
这种多样化的传播渠道使得文化产品可以更加广泛地传播,触达更多的受众。
其次,传播方式更加互动化。
传统的文化产业传播主要是单向的,观众只能被动接受信息。
而新媒体时代的文化产业传播可以实现双向互动,观众可以主动参与到文化产品的创作和传播中。
新媒体时代下的文化产业发展研究
新媒体时代下的文化产业发展研究随着新媒体技术的不断发展,文化产业也在不断地进行着转型和升级。
新媒体时代下的文化产业发展已经成为一个备受关注的热门话题。
本文将从新媒体对文化产业的影响、新媒体时代下的文化产业的现状、新媒体时代下的文化产业的发展方向等方面进行探讨。
一、新媒体对文化产业的影响随着移动互联网、社交媒体、VR等新媒体的不断普及,人们的消费习惯和观念也发生着巨大的变化,对文化产业的影响也随之而来。
新媒体带来的最大影响就是使得文化消费更加个性化、多样化和微观化。
人们可以通过社交媒体自由地交流、分享并获取各种文化资讯,可以在移动互联网上随时随地进行线上消费。
同时,VR等技术的应用也为人们创造了更加沉浸式的文化消费体验。
二、新媒体时代下的文化产业的现状随着新媒体技术的不断发展,文化产业也在进行着快速的转型和升级。
传统的文化产业如出版、电影、音乐等已经不是唯一的主导。
新媒体时代下的文化产业包括了文化软件、数字文化、互联网文化等,这些新生产业成为了新媒体时代下的文化产业的重要组成部分。
此外,文化创意产业也逐渐成为文化产业的热门话题,创意设计、广告传媒、游戏产业等都成为了新的文化产业领域。
三、新媒体时代下的文化产业的发展方向随着新媒体时代下的文化产业的发展,人们对于文化消费的需求也越来越高,文化产业的发展也在不断地进行着升级和转型。
文化产业未来的发展方向可能包括以下几个方面:1.数字化文化产业的发展结合数字技术,推动文化产业的数字化、信息化和智能化发展,打造数字文化产业生态圈,创造出更多创新的文化产品和服务。
2.文化产业与互联网的深度融合文化产业与互联网的深度融合,构建经济、政治、文化和社会相互交融的新格局,促进文化产业已有领域的升级,培育新兴文化领域,打造更加丰富多彩的文化生活。
3.文化创意产业的持续发展文化创意产业由于出现时间较晚,发展潜力巨大,因此对于文化产业的发展有着重要的促进作用。
文化创意产业的发展将打造更加国际化、现代化和创新化的文化产业,提升文化产业的整体规模和国际竞争力。
新媒体对文化产业的影响和改变
新媒体对文化产业的影响和改变随着科技的不断发展和互联网的普及,新媒体已经成为人们获取信息、交流和娱乐的重要渠道。
新媒体的兴起对文化产业产生了深远的影响和改变。
本文将从多个方面探讨新媒体对文化产业的影响和改变。
一、传播方式的改变传统的文化产业主要依靠印刷、广播、电视等传统媒体进行传播。
而新媒体的出现,使得信息的传播方式发生了巨大的改变。
通过互联网和移动设备,人们可以随时随地获取各种文化产品和信息。
无论是音乐、电影、书籍还是艺术作品,都可以通过新媒体进行传播和推广。
这种便捷的传播方式大大拓宽了文化产业的受众范围,使得更多的人能够接触到和享受到各种文化产品。
二、市场格局的变化新媒体的兴起改变了文化产业的市场格局。
传统的文化产业主要由大型媒体机构和文化企业垄断,而新媒体的出现打破了这种垄断局面。
通过互联网和社交媒体,个人和小型团队也有机会将自己的作品推向市场,实现自我价值的实现。
这种市场格局的变化使得文化产业更加多元化和民主化,有利于优秀的文化产品得到更多的关注和推广。
三、创作方式的创新新媒体的出现为文化产业带来了创作方式的创新。
传统的文化产业主要依靠专业的制作团队和设备进行创作,而新媒体的出现使得创作门槛大大降低。
通过互联网和移动设备,个人可以轻松地进行创作和发布。
无论是音乐、电影还是写作,个人都有机会将自己的作品展示给更多的人。
这种创作方式的创新使得文化产业更加多样化和个性化,有利于优秀的创作才华得到更好的发展和展示。
四、消费习惯的改变新媒体的兴起改变了人们的消费习惯。
传统的文化产业主要依靠实体店面进行销售,而新媒体的出现使得人们可以通过互联网和移动设备进行在线购买和消费。
无论是音乐、电影还是书籍,人们可以通过在线平台进行购买和下载。
这种消费习惯的改变使得文化产业更加便捷和灵活,有利于文化产品的销售和推广。
五、文化交流的加强新媒体的出现加强了文化交流的力度。
通过互联网和社交媒体,人们可以与世界各地的人进行交流和分享。
从科技创新的角度看文化产业的发展
从科技创新的角度看文化产业的发展随着社会的不断发展和进步,文化产业逐渐成为了一个新兴的产业,得到了越来越多的关注和重视。
文化产业不仅是文化的重要载体,也是创新的重要源泉。
在这个快速发展的时代中,科技创新无疑是文化产业发展的重要推动力,正是科技创新的不断推动,文化产业得以焕发出蓬勃的生机和活力。
一、数字技术与文化产业的融合随着数字技术的不断发展和应用,数字技术与文化产业开始紧密结合,这不仅改变了文化产业的生态,也推动了文化产业的创新发展。
数字技术的广泛应用,使得文化产业的形态趋于多元化,使得传统文化得以更好的保护和传承。
数字技术的应用,在文化产业中的广泛应用,不仅仅是数字化展示,更多的是通过数字技术来让文化得以创新,从而推动整个产业的发展,进而推动整个社会的进步。
以数字平台为例,数字平台为文化产业的创新提供了良好的发展环境。
通过数字平台,人们可以实现信息的共享、互动、传播,促进了文化产品的流通与交易。
数字平台作为一种新的文化载体,将传统文化与数字技术有机结合起来,解决了传统文化缺乏表现手段的问题,为文化产品的创新提供了新的思路和方式。
二、人工智能与文化产业的创新人工智能的应用也为文化产业的创新提供了良好的发展空间。
比如,人工智能的视觉识别技术可以将人们在使用传统文化产品过程中的感受和体验进行数据的监测和分析,进而推动文化产品的更新、迭代和创新。
而人工智能技术在自然语言处理上的应用,则可以让文化产品与消费者进行更加智能化的交互,实现更好的个人化服务。
比如,在数字博物馆方面,人工智能技术的应用将更加智能化地展现出文化的魅力。
通过人工智能技术,数字博物馆可以实现自动导览、文物复原、情感表达等功能。
这些数字化的功能,使得数字博物馆可以更好地满足不同群体的文化需求,让人们更好地了解和感受传统文化的魅力。
三、虚拟现实技术与文化产业的融合虚拟现实技术也是文化产业的重要推动力。
虚拟现实技术可以让传统文化更加生动、立体的呈现在人们的面前。
新媒体时代下的文化产业发展
新媒体时代下的文化产业发展随着新媒体时代的到来,文化产业也迎来了前所未有的发展机遇。
从古代的曲艺到现代的影视文化,人们一直在不断地创造和传播各种形式的文化艺术。
而在当今数字化的时代,新媒体的快速发展,为文化产业带来了极大的变革和发展机遇。
新媒体时代下,文化产业的发展呈现出以下几个方面的趋势。
一、内容多元化和泛娱乐化随着数字时代的到来,娱乐化已经成为了人们的生活方式。
而文化产业的发展也呈现出了泛娱乐化的趋势。
传统的文化重视文艺精神和审美情感,而现代文化则更加关注娱乐性和趣味性。
在这样的背景下,文化产业的内容也越来越多元化。
例如,游戏、动漫、音乐等内容逐渐受到人们的喜爱,成为了文化产业中的重要组成部分。
这些娱乐化的文化产品不仅能够带给消费者愉悦的体验,而且还能带来更好的经济效益。
二、数字化和互联网化数字化和互联网化是当今时代的核心特征之一,也是文化产业发展的重要驱动力。
随着移动设备和智能手机的普及,数字媒体已经成为了人们日常生活中不可或缺的部分。
文化产业也在这个趋势下,逐渐向数字化和互联网化方向发展。
网络上出现的各类文化、艺术和娱乐内容,消费者可以随时随地在线观看和体验。
三、社交化和参与性社交化和参与性成为了文化产业另一个重要的发展趋势。
社交媒体的快速发展,使得人们能够更加方便地连接和交流。
在文化产业中,社交媒体可以作为一个重要的推广和宣传媒介。
例如众筹和电子商务平台等,让参与者能够直接参与并分享文化活动和产品的制作和推广过程,从而形成高度的社交性和参与性。
在这样的社交和参与的环境下,文化产业需要适应年轻群体的需求,提高服务体验和内容的质量。
无论是游戏、音乐、电影或者动漫等,都需要考虑如何让参与者更直接地参与其中。
四、文化跨界和多元化文化产业不仅仅包括传统的文化艺术形式,还包括了众多的跨界合作项目。
例如,影视剧、文学作品、游戏等都在进行着跨媒体的合作。
这种多元化的跨界合作方式,能够带来更多的文化产品,并吸引更多的观众和用户。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
高新科技与文化产业从新媒体技术的视角(下)对策研究:高新科技背景下文化产业发展思路一、从区域经济的视角:高新科技推动区域文化产业发展(一)我国各地区文化产业发展与科技基础现状分析第一部分是从理论的角度谈新媒体技术与文化产业发展的互动关系,在这一部分,本研究将关注我国具体的文化产业实践,并通过示意性的数据分析和比较研究对我国文化产业未来发展路径进行思考。
在我国现行的经济体制下,产业政策、法规等是由国家统一制定并由各省市自治区依据自身具体实际进行具体解读。
文化产业也是如此,近年来我国各个省市、自治区纷纷制订出文化产业的发展规划和适应性政策,因此我国的文化产业在各省之间相比具有突出的地域特色和省际差别。
同样,与新媒体技术密切相关的是我国各省市、自治区的信息产业发展状况,这是各省实施文化产业高科技转化的技术基础。
研究者在此采用各省市的数据,示意性地说明科技发展背景下我国各省选择自身文化产业发展路径需要考虑的因素。
在各省市、自治区的文化产业数据上,研究者选取《中国文化文物统计年鉴2005》中的“中国2004年各地区文化产业增加值分项情况统计”为代表,因为这是国家统计局2004年3月颁布《文化及其相关分类》统计指标后的统计数字,同时因为这一数据是来自权威的年鉴,可以采信;另一方面,我国自从2005年后就没有再发布各地区的文化产业宏观数据,这也是唯一可以使用的一批数据。
在描述各省市、自治区的新媒体技术基础的数据选取上,研究者最终选择了《中国信息产业年鉴2006(电子卷)》中的“中国2005年省.自治区.直辖市电子信息产业制造业主要经济指标完成情况统计”中的“工业增加值”数据。
原因如下:一方面,信息产业是与新媒体技术最为接近的领域,甚至可以说在信息、传播、媒体汇流的时代这二者并没有本质区别;另一方面,各地区的信息产业发展情况可以反映各地区的信息技术应用与创新基础,这就构成了文化产业发展的基础;再有,选择“工业增加值”这一增量数据是为了与文化产业的增加值对应,具有可对照性;最后,文化产业数据是2004年的,信息产业的数据则是2005年的,研究者在这里只是示意性地说明全国范围的产业发展态势,而从产业发展的延续性上看04、05年是不会发生大的变化的,所以这些数据是可以使用的。
下表3显示了我国各地区文化产业和信息产业发展态势。
其中省份是按照文化产业增加值总量由低到高顺序排列的(括号中是排名)。
为了直观,研究者还在下面两个图3、4中显示了各省文化产业发展状况和信息产业发展态势,从中可以清晰地看出各省文化产业在全国所处的位势及其新媒体技术基础在全国的位置。
从中我们可以将全国这30个省市、自治区分为五种类型:(1)文化产业强、科技基础好:这类省市以广东、浙江、上海、山东为代表,它们在文化产业居于全国前列,在信息产业——也即文化产业发展的科技基础上也位于全国前列;(2)文化产业强、科技基础差:这类省市以湖南、山西、云南、广西为代表,表现在其文化产业增加值在全国位列中上,但是其科技基础只能列在中下甚至处于落后状态;(3)文化产业弱、科技基础好:这类省市以北京、天津最为典型,表现在其信息产业位列全国前列,但是文化产业处于相对较低的水平;(4)文化产业弱、科技基础差:这类省市以青海、海南、贵州、宁夏、甘肃为典型,表现在文化产业和科技基础都比较薄弱;(5)二者都差强人意:这类省市如辽宁、安徽、河北,文化产业和科技基础都处于中游。
表3 我国各地区文化产业和信息产业发展态势资料来源:作者整理注1:括号内该指标在全国的排名;注2:缺少西藏和台湾的数据,故未列入。
(二)我国各地区基于科技基础的文化产业发展路径选择按照上文的分析[FS:PAGE],我国各个地区的文化产业发展具有各自独特的科技基础,因此在未来的文化产业发展路径上也应该加以考虑:(1)文化产业强、科技基础好:这类省市以广东、浙江、上海、山东为代表,它们在文化产业居于全国前列,在信息产业——也即文化产业发展的科技基础上也位于全国前列。
以广东省为例,在2003年广东省提出建设“文化大省”以来,广东着力发展以信息化为特色的新兴文化产业,并抓住自身优势,将媒体产业、出版发行等作为优先发展的文化产业类型,取得了显著的成效。
目前,广东省的文化产业规模居全国之首,据广东省统计局测算,2004年广东省文化及相关产业增加值达到1205.43亿元,从业人员177.29万人,综合国家统计局和省统计局2003、2004年有关数据,广东文化及相关产业增加值和从业人数占全国的比重分别超过20%[1]和10%[2],这说明广东省文化产业在总量规模上优势明显。
另外,文化及相关产业已经在广东省国民经济中占重要地位,成为重要的产业门类,2004年广东文化产业增加值占GDP的比重为6.6%。
文化产业增加值对GDP增长的贡献率为7.7%,拉动GDP增长1.1个百分点,2005年广东省文化产业增加值1433.2亿元,占全省GDP的比重为6.4%,对GDP增长的贡献率为6.6%,拉动GDP增长0.9个百分点。
2004-2005年文化产业增加值年均增长15.0%,高于广东全省GDP同期年均增长率。
这些数据进一步说明广东的文化产业在全国都处于先锋的地位,而广东在信息产业领域的位势研究者不再赘述,综合来看,广东应该充分利用自身的技术优势,着力打造数字文化产业,将广电、网络服务、动漫、游戏等作为首选产业门类。
同样,这一论断在浙江、上海、山东等省市也适用。
(2)文化产业强、科技基础差:这类省市以湖南、山西、云南、广西为代表,表现在其文化产业增加值在全国位列中上,但是其科技基础只能列在中下甚至处于落后状态。
以云南为例,云南是地处西南边陲的经济相对落后省份,结合自身民族文化丰富的特点,提出建设“民族文化大省”的战略。
在这一战略指导下,云南开始了文化产业发展的进程。
在经历了“战略决策、统一思想、体制改革、机制创新”的基础性工作后,云南通过人才引进、多渠道的投融资和对云南文化产业品牌的精心打造,在短短几年内就形成了文化产业发展的“云南模式”,带动了百姓致富,探索出一条中西部地区通过文化产业发展富民强省,带动经济社会全面发展的新路。
当前,文化产业在云南全省的经济总量中比重不断加大,正在迅速成长为云南的又一个新兴支柱产业。
据云南省统计局测算,2004年云南全省文化产业主营业务收入196.24亿元,增加值134.11个亿,占全省GDP的4.35%。
这说明,云南的文化产业在五年间实现了翻一番,年均增幅达到17%左右,发展速度约为此间全省GDP 增幅的一倍。
另外,云南文化产业打造出为世人熟知的一系列品牌,如丽江、云南映象、普洱茶、茶马古道、丽水金沙、纳西古乐、西双版纳……这些不胜枚举的文化产业品牌也成为云南文化产业发展的标志性符号,带动了曾经经济落后的地区取得了飞速的经济发展,也促进了社会的整体提升。
文化产业发展的“云南模式”是一条依靠文化产业促进经济欠发达地区经济、社会整体前进的特色之路,相比之下,云南文化产业的发展缺乏自身有利的科技支撑,信息产业在全国也处于落后水平,其自身资源也缺乏科技创新要素,所以研究者认为云南——以及与云南类似的广西、山西等省——应该立足本省的文化资源,不盲目上科技含量很高的文化产业项目,但同时也要注重文化产业发展的科技内涵,可以通过区域联动的方式实现这一目标。
(3)文化产业弱、科技基础好:这类省市以北京、天津最为典型,表现在其信息产业位列全国前列,但是文化产业处于相对较低的水平。
以北京为例,北[FS:PAGE]京市作为中国的首都,拥有悠久的历史文化传统,聚集了优势的智力资源。
目前,北京市文化产业发展具备了一定的规模,初步确立了支柱产业地位,如2005 年,文化创意产业创造增加值603.5 亿元,占全市GDP 的8.76%。
另外,北京市已经形成了一些文化创意产业聚集区,如北京数字娱乐产业示范基地、中关村创意产业先导基地、长安街沿线文艺演出聚集区、潘家园古玩艺术品交易区等等。
在2006年12月7日,北京市发改委发布了《北京市“十一五”时期产业发展与空间布局调整规划》,提出北京市“十一五”期间产业发展要强调高端、高效、高辐射力,以金融和文化创意产业为支柱产业,按照目前北京市文化产业年均15.1%的增幅计算,到2010年,北京文化创意产业实现增加值将超过1000亿元,占全市生产总值的比重超过10%,从而成为首都经济的重要支柱产业。
按照北京市产业发展规划,在文化创意产业领域要将北京建设成为全国文艺演出中心、出版发行和版权贸易中心、影视节目制作和交易中心、动漫和网络游戏研发制作中心、广告会展中心、古玩艺术品交易中心、设计创意中心、文化旅游中心,使北京成为具有重要国际影响的文化名城与创意之都。
总体看来,北京市对文化产业的选择考虑到了自身的科技基础,在上文中提到,北京市信息产业发展在全国名列前茅,因此它可以利用自身良好的科技基础和人才优势,将文化产业的发展重点放在与新媒体技术有关的动漫、网络游戏、影视、网络服务等门类,这样有助于优势产业迅速得到提升。
(4)文化产业弱、科技基础差:这类省市以青海、海南、贵州、宁夏、甘肃为典型,表现在文化产业和科技基础都比较薄弱。
对于这类省市来说,文化产业和科技基础都比较薄弱,研究者认为应该将科技发展放在第一位。
目前文化产业的发展已经不可能离开信息技术,这些省市只有科技先行,才有可能为文化产业的发展提供支持和保障。
(5)二者都差强人意:这类省市如辽宁、安徽、河北,文化产业和科技基础都处于中游。
这部分省市尽管在上文的分析中文化产业和信息产业在全国都处于中游,数量上看互相之间差别不大,实际上它们彼此还有很大差别。
例如河北省2005年文化产业增加值超过172.1亿元,比上年增加53.3亿元,增长44.9%(当年价),占全省GDP的1.70%,比上年提高0.30个百分点;从业人员52.5万人,比上年增加14.5万人,增长38.2%,占全省所有从业人员的比重为1.47%,比上年提高0.37个百分点;另外,河北省的文化产业主要集中在文化用品设备生产、出版发行、文化休闲娱乐服务、文化用品设备销售这四个行业上,从2005年文化产业分行业统计情况看,文化用品设备生产占总量的比重位居第一位(29.8%),出版发行增加值占总量的比重位居第二(21.9%),文化休闲娱乐服务占总量的比重居第三位(15.7%),文化用品设备销售业位居第四(15.4%),新闻服务、网络文化服务、动漫游戏业等新兴文化产业增加值还微不足道。
相比之下,2004年至2006年三年间,安徽省文化产业增加值平均增幅22%,高于全省GDP增幅9.8个百分点。
2007年上半年,全省文化产业增加值达88.1亿元,比去年同期增长24%。