经典街机游戏回顾——真人快打
真人快打【艺术家的真人快打】

真人快打【艺术家的真人快打】真人快打【艺术家的真人快打】冯梦波在国内新媒体艺术家里是拓荒者,从1993年买了第一台电脑开始,他就致力于新媒体艺术的尝试。
将近二十年的创作,他战果辉煌,两次入选卡塞尔文献展,被纽约Moma收藏,得到过英国维多利亚和阿尔伯特博物馆的赞助,最近,他的最新个展《梦波20XX》在北京开幕。
20世纪90年代,新媒体艺术还是个稀罕事物。
1997年,第十届卡塞尔文献展举办,全世界只有两个艺术家携新媒体作品而来,冯梦波就是其中之一,他带去了《私人照相簿》这件作品。
以冯梦波家庭20年代以来的旧照片为基础,集合了他童年时代的涂鸦、书籍、记忆中的电影镜头和音乐,观众可以按键选择观看路径。
冯梦波这样解释这部代表作品:“每个家庭都有一本影集,我曾看过许多,我注意到它们是如此的近似,一样的脸,一样的微笑,甚至一样的光影!这种感觉如此强烈,我想如果我做一个影集的节目,它将不是我家庭的故事,也将是所有中国家庭的画史。
”而到20XX年第11届卡塞尔文献展时,新媒体艺术家已经占到艺术家总数的一半以上了。
新媒体艺术的迅猛发展让冯梦波略微不适应,他曾在一个采访中说,“我个人很不喜欢‘新媒体艺术家’的称号”。
所以当记者问,你的作品很重视互动的时候,冯梦波露出了近乎嘲讽的表情,“最早做这个东西的时候,国内还不知道有一个词叫互动呢,现在不互动简直就丢人了,人家老问,这个互动吗,我说我凭什么要互动呢?”冯梦波自己更喜欢说“游戏”,他热爱游戏,作品总是与游戏为伍,他也花费了很长的时间研究各种游戏技术,就像通关一样,确保作品的执行。
冯氏梦工厂《梦波20XX》是个场面颇为热闹的展览,作品风格不一,既有冯梦波拿手的互动视频游戏,也有展现传统文字之美的平面作品。
规模最大的作品叫《真人快打》,灵感来源于同名格斗游戏。
这个诞生于90年代的游戏是世界上第一个用真人扫描做出人物视效的游戏,因为效果血腥刺激,曾经风靡了当时的街头游戏厅,冯梦波的《真人快打》则是老少皆宜的魔法秀,带着日常生活的喜感。
PS2真人快打少林武僧攻略秘籍

直接使用零度和蝎子以及开启MKⅡ的方法直接使用蝎子:在游戏的主目录画面按住L2,输入□,↑,L1,R1,←,→,□。
放开L2直接使用零度:在游戏的主目录画面按住L2,输入□,↓,↑,L1,L1,↑,□。
放开L2直接开启MKⅡ:在游戏的主目录画面按住L2,输入□,↑,↓,←,→,□。
放开L2 开始可以选择4个角色进行游戏(可能更多,暂时不明)以下游戏角色以LIU KANG为准,难度为NORMAL.流程攻略:随着大地的崩裂,LIU KANG和KUNG LAO二人掉入了GORO'LAIR.开始可以说毫无难度,XYB表示3种攻击方式,A为跳跃.R +X/Y/B为3种特殊攻击,并且可以用经验值在MOVES 里升级.L为防御,L+A是全方向的闪避动作,不过依我看貌似没什么大用.捡起地上蓝色的标志,可以看到一些说明,然后就是熟悉操作.在这里可以说一下游戏基本的战斗思路:一般X为轻攻击,Y为浮空技,B为重攻击,X/Y/B可以进行相互间的切换.对付一般的杂兵,多数以X/Y为起招,浮空后跳起按A进行追打,然后按黑键投或者按B进行追加,这可以根据当时情况做出变化,当时浮空后使用特殊技追打也可以.地上的一些道具按黑键可以捡起,再次按下黑键可以抛出做为飞行道具.场地边的火炉一些设施我们可以称之为STAGE FA TALITY,比如尖锐的刺,岩浆.将敌兵打入这些地方都是一击必杀,但就没有绿魂(补充HP)的奖励.来到MK1的经典场地PIT,杀死几过怪后跳上桥,看到爬行动物,但现在不会和你交战.再往前就可以习得一个FA TALITY,这时左上角多出一个圆形标志,多打敌人就可以使能量变满,然后对着敌人按白键就可以使用FA TALITY,输入正确的按键后就慢慢欣赏吧.多使用FA TALITY是提高经验值的好方法.洞穴的墙壁需要用投技将敌人砸破,后面还有更多类似的地方.出门见到SA VE点,按黑键进行记录.桥被石头砸断了,这时按下右蘑菇可以切换视角观察到更多的地方,记着常用.接着出现第一个"BOSS",其实就一废柴.如果之前升级过R+Y的话,就用这招对付,或者使用上面的剑砍也行.BOSS解决后习得大跳R+A过桥后进入WUSHI ACADEMY其实就是少林寺,走到第一个路口选择右边,左边暂时不能过去.会看到BARAKA种族的杂兵把和尚当人肉炮弹发射.....当然我们也可以这样做,用投技把杂兵扔向发射器就可以.爬上楼梯用敌人将铁球推倒,这样路就通了.在地上都是刺的地方需要将杂兵当炮弹扔出后才能开路.返回,再上楼梯,老方法把敌人推倒,之后跳刺地方的栏杆就没有了,跳上城墙走人.下去后JONNY会帮助你一起战斗,上城墙的时候小心远处的大铁球,砸一下半血.然后保护JONNY,使他打开大门.出门随便挑一把武器,上城墙,把火炉的绳子砍断,出城.向右走,进入一个被火烧的城,跳过火堆,进入按键连打的一个小游戏.之后在城墙上重复几次后,大火扑灭.接着出门往后走进入THE PORTAL.往右走,然后看见一条向上的路,跳过去,进入EVIL MONASTERY.见到了公主KITANA,据说是LIU KANG的女友~(KUNG LAO一直拿这话题嘲笑LIU KANG)进城后无视敌人,上2楼拉下拉杆,出现2个尖刺,把敌人投向尖刺门便打开.下一层,需要把敌人把到刺上做为垫脚石踩上去,然后再跳.下面一层会碰上棘手的敌人,如果HP不多建议逃跑.再上楼习得MULTALITY,使用方法与FA TALITY一样,特点是可以攻击多个敌人,并且可以恢复一定HP,但必须集满2球能量才能使用.之后就一边杀敌一边前进.来到最高层,与KITANA决斗.把她HP降到一半时会逃跑,接着就必须对付3个家伙...基本思路是集中攻击KITANA,然后阻止另外2人解救KITANA,时间到后KITANA就会被唤醒.然后就消灭剩下两个女的,小心对付.BOSS必须用FA TALITY解决.如果出现按键错误或者时间过常就会造成失败,BOSS会自动回复一定量HP做为惩罚.一定要注意.解决BOSS后可以得到破坏暗黑石像的技能,这下按住B就可以将之前不能破坏的石像打碎.原路返回后,利用新技能把石像破坏,回到THE PORTAL,见到了爬行动物,跟着他进去.来到LIVING FOREST.LIVING FOREST的任务就是喂饱3课食人树,把敌人把向树即可.快到爬行动物宫殿前会有一条河,需要把敌人扔向4周的水蛇才能通过.进入宫殿后有一个连招小练习,需要站在中间的圆圈中击倒4周冲来的石像,3次后可以得到RAGE MODE FA TALITY,也就是所谓的狂暴模式,需要3个能量发动.终于见到了爬行动物,可是要先面对一条巨蛇.不需要和他正面战斗,只要破坏4周的4根柱子就可以.如果一旦出现失误,就要从最初的地方重新开始跳,所以还是稍稍有些挑战性.BOSS战:VS爬行动物对付他的思路就是猛攻,远距离他会使用"口水"作为飞行道具攻击,中距离有判定大的滑铲.一旦用浮空技命中后,立刻跳起按A追加,不过不要太贪心,一般3,4下后他会逃走.这时落地后可以使用R+X进行牵制,爬行动物倒地后可以冲过去用R+Y追击.将他的HP打下一半时他会隐身攻击,此时最好的索敌方式是R+B,硬直小出招快.一旦找到他后不要犹豫,用下血多的招打,重复几次后,出现终结提示,爬行动物就这样走了.打败爬行动物习得攀爬的技能.使用攀爬回到上面,可以离开LIVING FOREST了.回到THE PORTAL,往下走,利用攀爬来到SOUL TOMB.先进入左边的门,解决完房间的敌人后进入上边的门.解决敌人后爬上2楼,出去后又是连续的A键连打游戏,这次的关键是要算的准,等敌兵走到木版下方后按L将敌兵砸死才可以,不然失败.手累了就过一会再挑战吧.走到尽头的房间,用R+Y把敌人全部打到天花版的刺STAGE FA TALITY可以快速解决他们,然后又是A连打游戏...(发现MK:SM就是一破坏手柄的游戏,后期更加严重),原先关闭的门开了,返回.进入刚打开的门,尽头是一头巨牛,先把周围的杂兵收拾掉,然后再对付牛.用R+X或者XXBY AAAB进行攻击,下血多,解决后离开,进入大厅右边的房间.用STAGE FA TALITY快速杀死全部敌兵后大门便会开启.选择右边的门,经过一段连续跳跃的路后,来到一个顶上有刀阵的房间,上2楼,利用敌人把带刺的平台降下,然后跳上去.出去后跳到中间的圆形平台,利用R+Y把4个敌人打飞到刀阵上,刀阵会断掉,然后跳上一边的平台,踩上开关,返回.取得黄金剑后将门边的2个人砍死门就打开了,进门后发现山水正在进行仪式,山水从一个老头变成一个年轻强壮的中年人(就是MK2的造型).把他的两个侍从干掉,用B键把山水的留下绿色光球破坏掉(这是什么物体还有待研究)之后返回大厅.大厅多出来一条路,建议进去前先SA VE一下.BOSS战:VS BARAKABARAKA果然麻烦的可以,手段也十分下流,一开始虐杀和尚的场面....一定要报仇.前半段攻击思路还是一样,浮空后不要贪心,BARAKA会防反,得不偿失.下血一半后,BARAKA会跳过结界,扔过来两个和尚,我们可以杀了他们补充下体力(b,居然这样..),然后老方法进攻,再过一会,BARAKA会只在结界对面用飞行道具还击,因此我们也要用R+X才能伤害到他,一般当他在两边或中间准备进攻时攻击他最合适.几次攻击后,他又会跳回来.此时只能使用两边的灵魂之剑来攻击.攻击4,5下后发生拼刀,成功后按黑键将剑刺入BARAKA体内,重复2次后,出现终结提示.....打败BARAKA后出现一个平台,暂时无法上去,进入一边的传送点,回到WU SHI.来到之前的被火烧的城,跳上城墙,利用B键破坏石像,跳下去又能习得一个新技能:壁走.对着墙壁按R就可以,然后用壁走离开,回到SOUL TOMB.利用壁走怕上平台,习得墙壁跳跃(俗称借飞跳)离开SOUL TOMB吧.出门后跳下去,往左走.发现KITANA和MILINA战斗.MILINA又一逃跑了,KITANA解释说MILINA其实是她的克隆体,于是自己也追了过去.来到一个大门上有3个徽章的地方(目前应该是3个,如果不正确....)在右边使用墙壁跳跃上去,进入THE WASTELAND.在1层大门附近有一个可以攀爬的地方,上去.(记得带把武器)上去后先不选择过桥,再次使用墙壁跳跃上去,用手中的武器把门上的杂堆砍掉,进门.这段路要留心敌人推下的巨石,上到顶层后救下一个人(此人很像是KABAL,可以从衣服看出),回到吊桥那里.同样用武器把门打开.进门后出现一种用普通攻击打不死的敌人,其实只要把他们打死血池,如果此时RAIDEN正好降雷,那么他们就会消灭,全灭后又是连打游戏,之后返回1层.BOSS战: VS SUB-ZERO只要小心他的FREEZE BALL就可以,另外最关键的浮空问题也要注意,反正没有难度. (SUB-ZERO毕竟是自己人)把他的HP降到1/3左右发生剧情,之后SUB加入你的行列.船上的战斗很简单,但不要指望SUB的加入就可以逍遥了,基本上杂兵还是自己杀掉比较好.到岸后SUB-ZERO会用FREEZE BALL冻住大门,然后按B键就可以破坏大门进去了.进入房间后发现一台绞肉机,把几个敌人扔进绞肉机制造血液,然后保护SUB-ZERO冻住血液后即可爬上去.再次保护SUB-ZERO,然后用壁走跳到那一头,就在SUB想过来的时候,蝎子出现了.SUB-ZERO不得不去追蝎子,而不能和KUNG LAO LIU KANG一起合作.BOSS战:VS GOROGORO的特点就是不能浮空,攻击力大,除了这2点外就没了.建议和他拉开距离战斗,用R+X 攻击.他的HP过半后,会捡起一根木桩来攻击,其实也没什么威胁,继续使用其实的战术,可以轻松打败GORO.出现终结提示,但结果是JONNY终结了GORO....进入DEAD POOL,想打开DEAD POOL的大门,必须把敌兵扔到空中的几个挂勾,成功后离开DEAD POOL.在徽章门的左边用刚得到的技能利用栏杆爬到顶层.之后来到地狱NETHERREALM.路上见到SUB-ZERO在追赶NOOB-SAIBOT(OH YEAH...我最喜欢的角色)SUB-ZERO说怀疑NOOB是他的兄弟,决定独自一人去搞清楚.BOSS战:VS 毒蝎毒蝎远距离就只有飞索一种攻击方式,并且威胁不大,因为我们就应该在远处对付他.在他喷火的时候使用R+X可以使他倒地,然后冲过去可以用R+Y将他浮空,同样记住BOSS的浮空规则,在他的HP降到一半后,会跑到岩浆中间,一路上小心地上的火焰.到达中间后,还不能直接攻击到毒蝎,先躲避他的HELL FIRE,然后等他使用飞索的时候按黑键抓主,然后....恐怖的A键连打游戏,挑战你的手指.一旦成功后,一定要用下血多的连招对付,重复几次后毒携被放倒.但是走到门边时,可恶的毒蝎居然复活了,这次他是以他本来面目,骷髅的身份战斗,总之离他远点就是对的,打败后出现终结提示打败毒蝎又获得一个徽章,现在大门应该可以打开了.快离开这地狱吧.来到FOUNDRY,先进入1层右边的门,通过游戏后打开了大门的第1层.然后进入1层前方的通道,来到炼炉场,进入唯一可进的门.中间有一个大火炉,要用RUNNING THROW把敌人扔进去(2次)大门才会打开.前面是一个小BOSS,难点在于身边的2个杂兵,建议用STAGE FA TALITY解决杂兵,然后专心收拾BOSS.BOSS干掉后,要把杂兵挂在空中两勾子上,上2楼,先去右边拉杆.然后去左边用壁走上去,返回.原先那扇关闭的门打开了,进去后,完成小游戏,拿到了打造好的武器,回到大厅.路上碰到了JAX,JAX说要去救SONY A,又独自离开了...通过陷阱后终于打开了大门(别忘了带上武器),现在用手中的武器把门边两个水晶状物体破坏.然后把敌人消灭后进去吧.SA VE后就要面对3场连续的BOSS战.BOSS战:VS 山水山水的最大特点就是可以模仿任意一个角色,因此他的攻击方式可谓最最丰富.但最可怕的还是他变回自己的时候,远距离攻击超强啊.他的变身规则是:他人-自己-他人-自己....因此一定要快速解决,自己的HP一定要注意,后面还有2场BOSS战,另外终结指令不能出错.BOSS战:VS KINTARO这家伙也有4支手,很像GORO,MK2的小BOSS级人物.建议玩距离战赖死他.他的HP过半会瞬移+爆踩,来回跳跃就可以躲避,他的攻击套路单调的可怜,总之是个3流BOSS,尽量不要少血.BOSS战:VS SHAO KAHN最终BOSS级别的人物,攻击力绝对一流,主要以冲撞为攻击方式,远距离攻击是弱项,所以抓主他的弱项来攻击他最合适不过.一样是玩距离战,在他地对空冲撞后用R+X攻击最保险.过半血后SHAO KAHN似乎发疯了,拿起来巨棰做为攻击武器,一定要远离,不然死的很惨.但他拿着巨棰绕着场地转圈时,不要跳跃,而是用跑来躲避.当然说的简单,实战中还是有可能被打,一旦被打不要立刻受身,因为那样会继续被打...总之一定要小心.F:Fatality M:Multality B:Brutality 1:□,X 2:△,Y 3:○,B刘康:F:下左上右1,左上上右1,上右下左1,左右下下1下右左左1,左左左上1,右上右上1M:上下上下2,左右上上 2B:右上下下 3空老:F:右右右右1,上上上右1,左右左下1,左右左左1,左上右右1上上左上1,上下上右1,右右上上1,上上上下1M:上右下左2,左右右左 2B:左左上上 3绝对零度:F:右下右右1,左左下右1,右右下右1M:上上下上2,上下左上 3蝎子:F:上上下下1,右下右右1M:下下下上2,右左右右 2蜥蜴:F:左右左下1,左左左下1KITANA:F:右右右右1,左左右右1JOHNNY CAGE:F:右右右右1,下下右右 1BALAKA:F:下左右右1,左左左左 1SMOKE任务首先要找到SMOKE,他住在LIVING FOREST。
md真人快打终极版

5)高K,高K,←+高K;
6)高K,高K,↓+高P,高P,防,低P,←+高P;
7)高K,高K,↓+高P,高P,防,低P,←+高P,低K;
8)高K,高K,高P,高P,↓+高P;
9)高K,低P,低P,低P,高K;
10)高K,低P,低P,低P,低K;
STAGE FATALITY: ←,↓,→,→+高K;
BABALITY: ↓,←,←+高K;
FRIENDSHIP: 低K,跑,跑,↑;
BRUTALITY: 高P,低K,高K,低P,高P,高K,高K,高P,高P,低P,高P;
Combos:
1)高P,高P,低P,低K,高K,←+高K;
2)高P,高P,低K,高K,←+高K;
FATALITY 2:按住低P靠近对手 →↓↓→ 松开低P
FATALITY 3:→→→低P
ANIMALITY:近身按住高P 防防防 松开高P
STAGE FATALITY:↑↑←低K
Brutality:高P.低P.防.低P.高P.防.高K.低K.防.高K.低K
BABALITY:→→↓↓低K
3)←+低P+防 ; 或者 ←+防 +低K; 或者 ←,←+跑;
4)↓,→+高P;
5)↓,→,←+高P;
6)↓,←,→+高P;
FATALITY 1: ←,←,↓,←+跑;
FATALITY 2: 防,防,跑,防,跑;
FATALITY 3: ↓,→,→+跑;
《真人快打9》新手迅速成为高手教程

《真人快打9》新手迅速成为高手教程如果你不想成为高手,那么请忽略我的帖子,以节省你的宝贵时间。
如果你想知道所谓的高手有多高,我可以回答你:有三层楼那么高,但是肯定没有作弊器高。
你是一个新手,如果想真人快打所有角色都成为高手,达到神挡杀神,佛挡杀佛的地步。
我觉得至少得玩几百个小时吧。
你问如果没时间怎么办?我可以回答你,没时间还玩游戏干嘛?想成为高手,简而言之,就一个字,那就是“练”字。
那怎么练最快最有效率呢?很简单最有效率的方法就是找一个真人快打的高手,手把手的教你。
但是很显然我们都不具备这样的条件,在这里楼主跪求高手师父教我,徒儿真心想学抓奶龙爪手。
言归正传,作为一个真人快打9的新手我绝对不推荐你去网上看高手对战的视频,因为那样属于浪费时间。
不管高手们的对战多么刺激,你都领会不到其中的奥妙,因为道理很简单,你连步都不会走,怎么能跑呢?作为一个真人快打新手我也不推荐你跟新手或者高手之间马上就进行联机对战,因为那样也是浪费时间,新手和新手打,可以说是臭棋篓子跟臭棋篓子下棋,越下越臭。
而新手跟高手打,对方水平又太高了,你们根本不是一个档次的,虽然跟高手打也能学到东西,但是还是那句话你连步都不会走,怎么能跑呢?而且,高手完全可以打的你对真人快打这款游戏彻底绝望,你会衷心的说一声:尼玛这也太高了,我可能这辈子也没有机会了。
但是,还好,还好,我们还有其他选项,那就是练习场。
但是在说练习场之前我得先提一下普通连技的作用,有人会问,为什么不是必杀技而是普通连技?因为必杀技是中看不中用的东西,必杀技那是必须会的,而且是人人都会的玩意,你想用必杀技解决一切那是大错特错的想法。
举个例子,比如玩街霸,你用隆的波动拳,整场比赛一直用,“阿杜跟”“阿杜跟”一直到对方被这一招打到死,你会有成就感么?而且,你觉得被你“阿杜跟”到死的对手是个什么选手?所以要想成为高手,你一定要熟练的掌握普通连技的使用方法。
至于说必杀技,还是别谈了,既然你想成为高手,那么“阿杜跟”你都不会放,你怎么成为高手?还是老话,所有的必杀技是都必须记住的,那是必须的,但是重点在于熟练掌握普通连续技。
家用机产业发展史3

eC — 幼儿: 其中内容适合3岁或以上的儿童。不会 包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游 戏通常是针对幼儿。 E — 所有人: 其中内容适合6岁或以上的玩家。 被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适 度的暴力,或者有轻度的不良语言。
K-A — 儿童到成人: 1998年被除去,以E级别 替换。
•
在 CERO 正式成立之前,包括任天堂、SEGA、SCE 等游乐器平 台厂商都采用各自的基准来审查旗下平台发行的游戏。由于业界团 体对于整合游戏分级制度以因应社会对于游戏的批判有着迫切的需 求,因此 CESA 在 2002 年参考美国 ESRB 设立了 CERO。 • CERO 分级制度适用对象涵盖日本各主要游戏平台游戏,包括 SEGA DC,SCE PS / PS2 / PSP / PS3,任天堂 N64 / NGC / GB / GBA / NDS / Wii,BANDAI WS,微软 Xbox / Xbox 360 与 PC Windows / Mac 等游戏,不过不包含大型电玩 / 手机 / PC 成人 游戏。
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由于是采取业者自律的方式让游戏发行商自行分级,台湾地区并没有专责的 分级机构,因此当有第三者针对特定游戏的分级有异议时,则是由台湾学者 、专家、儿童或社福团体、消费者团体及相关业界代表组成的“计算机软件 分级评议会”根据业者提出的资料进行审议,以决定游戏的分级是否适当或 需要修正。 虽然原本的计算机软件分级办法并未涵盖家用机游戏,不过部分厂商如 台湾光荣则是直接延用了计算机软件分级办法的分级制度,针对自家发行的 游乐器游戏进行分级标示。
ESRB 分级正面标示
除此之外,ESRB 并针对较为敏感的内容设定了 30 种“内容描述”项目,其中 包括程度与表现手法不同的暴力、血腥、色情、裸露、粗话、赌博等行为,以及 对于酒精、药品、烟品的描写或使用,让玩家除了年龄分级标示外,还能针对特 定内容进行筛选。
真人快打X剧情结局图文解析

真⼈快打X-剧情结局图⽂解析
《真⼈快打X》这款格⽃游戏是真⼈快打系列的最新续作,很受玩家喜爱,但是⼤部分玩家⼏乎不怎么关注游戏的剧情,下⾯⼩编就为⼤家带来真⼈快打X的剧情结局终极剧透,希望对各位玩家有所帮助。
⾸先,游戏⼀共12章,最终章C a s s i e C a g e打败恶魔化的S h i n n o k
Ta k e d a和J a c q u i成为⼀对
R a i d e n受重伤,但是被救活了
僵⼫刘和僵⼫K i t a n a统治了N e t h e r r e a l m,成为了⼀对
R a i d e n伤好了,但是却⿊化了,变得极端起来,带着S h i n n o k的头来到了L i u K a n g和K i t a n a⾯前,告诉他们,任何威胁地球和平的⼈,下场将
⽆⽐悲惨,为下⼀作买下了伏笔
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《真人快打》攻略

制作人:一般是由约翰(John)来负责故事的主
线,这件事往往会在开发过程的最后阶段完成。因
此到目前为止,故事的主线还没有出台。
记者:《真人快打4》共有多少人物登场?
制作人:现在我们还不知道确切的数字,但计
划12到15人。
来自神话传说。
记者:是否有隐藏的人物?
制作人:这个问题目前也还尚未确定,但自一
代开始,每一款《真人快打》游戏都设有隐藏角色。
他们总是以这样或那样的形式存在,所以,你们也
应该自信地认为,《真人快打4 》中同样有隐藏的
角色。
记者:是什么原因导致你们用3D场影而不继续
记者:《真人快打4》的人物具体是哪些?
制作人:大约有一半的人物是沿用前集中的角
色。我们不想现在就公布新人的情况,因为他们的
名字及特定故事还没有最终确定。我相信大多数人
都知道Scorpion、Rayden、Sonya、 Sub- Zero 、
Liu Kang。此外,还有一些新添的成员,他们大多
《真人快打》内幕
《真人快打》系列是美国生产的对战游戏的绝
对代表,它在美国游戏界的影响力不次于日产的《
街头霸王》系列。1995年,好莱坞以此为题拍摄了
一部影片,名叫《魔宫帝国》。随着电影创造出的
高票房(1995美国年度票房13位),《真人快打》系
列游戏的知名度也大幅提升”
MK3 1995 隐形人。
MK3 8000 快速模式。
MK3 9966 丙人会背对背。
MK3 1111 小人模式,在空中对打。
MK3 8888 人物变宽。
MK3 12345 人物变高。
真人快打X出招表人物全专精出招按键攻略

真⼈快打X-出招表⼈物全专精出招按键攻略 《真⼈快打X》出招表是很多玩家所需要的,这个在游戏⾥可以看到,但是很多玩家看的话⽐较⿇烦,所以⼩编就截图为⼤家整理了⼀下,希望对各位玩家有所帮助。
蝎⼦ 炼狱业魔%{p a g e-b r e a k|蝎⼦-炼狱业魔|p a g e-b r e a k}% 忍术奥义%{p a g e-b r e a k|蝎⼦-忍术奥义|p a g e-b r e a k}% 地狱业⽕%{p a g e-b r e a k|蝎⼦-地狱业⽕|p a g e-b r e a k}% 终结技%{p a g e-b r e a k|蝎⼦-终结技|p a g e-b r e a k}% 绝对零度 林魁师范%{p a g e-b r e a k|绝对零度-林魁师范|p a g e-b r e a k}% 寒冰法师%{p a g e-b r e a k|绝对零度-寒冰法师|p a g e-b r e a k}% 绝对防御%{p a g e-b r e a k|绝对零度-绝对防御|p a g e-b r e a k}% 终结技%{p a g e-b r e a k|绝对零度-终结技|p a g e-b r e a k}% 吉塔娜 悲恸哀悯%{p a g e-b r e a k|吉塔娜-悲恸哀悯|p a g e-b r e a k}% 皇家风暴%{p a g e-b r e a k|吉塔娜-皇家风暴|p a g e-b r e a k}% 暗杀刺客%{p a g e-b r e a k|吉塔娜-暗杀刺客|p a g e-b r e a k}% 终结技%{p a g e-b r e a k|吉塔娜-终结技|p a g e-b r e a k}% 凯茜·凯奇 特种部队%{p a g e-b r e a k|凯茜·凯奇-特种部队|p a g e-b r e a k}% 好莱坞范%{p a g e-b r e a k|凯茜·凯奇-好莱坞范|p a g e-b r e a k}% 搏击拳⼿%{p a g e-b r e a k|凯茜·凯奇-搏击拳⼿|p a g e-b r e a k}% 终结技%{p a g e-b r e a k|凯茜·凯奇-终结技|p a g e-b r e a k}% 黛博拉 剧毒分泌%{p a g e-b r e a k|黛博拉-剧毒分泌|p a g e-b r e a k}% ⾍巢育母%{p a g e-b r e a k|黛博拉-⾍巢育母|p a g e-b r e a k}% 蜂群⼥王%{p a g e-b r e a k|黛博拉-蜂群⼥王|p a g e-b r e a k}% 终结技%{p a g e-b r e a k|黛博拉-终结技|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。
门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。
本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。
由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。
屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。
继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。
那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。
这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试!
生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。
自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。
结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。
当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。
之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。
几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。
有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙
争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。
这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。
《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。
九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。
这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。
作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。
由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。
游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。
与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。
分别是三代作品的街机海报
据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声
讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。
MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。
游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,
在欧美受欢迎程度并不亚于《街头霸王》。
雷电JOHNNY.CAGE绝对零度蝎子在1,2代都是这个人扮演
卡诺的半边脸像不像阿诺的半边脸(终结者)
一个成功的游戏,会衍生出无数的周边产品。
真人快打的漫画是和游戏同步发行的,随即推出卡通和玩偶。
1995年推出电影版真人快打,译名《魔宫帝国》,上映后大受欢迎,取得的7千多万美元票房,高居电玩改编电影排行榜榜首6年之久。
比起早一年推出的电影版《街头霸王》改的面目全非,《魔》剧中角色的设计安排与电玩中一脉相承,这点比较讨好玩家们,不过电影拍得也的确不错,尤其是音乐很拽。
之后又推出了《魔2》和电视剧版,可见该系列的受欢迎程度。
可能是电影没比过《真》,老卡又授权一欧美二流厂商,制作了以电影中人物扫描开发的《真人街霸》,来与之抗衡,结果又一次载了大跟头。
该作被评为史上最烂的街霸游戏。
电影版《魔宫帝国2》的sonya
经典对决再现,刘康vs绝对零度
回到游戏本身,真人快打是一款很难上手的游戏。
单独设了一个防御键,让习惯了摇杆防御的玩家吃足了苦头。
游戏判定也很古怪,以往格斗游戏的习惯打法,统统不适用了。
最要命的是防御普通攻击也要掉血,而且量还挺可观,看来《真》是鼓励进攻的游戏,喜欢后发制人的玩家惨了。
但是只要愿意花点时间来适应,你会发现这个游戏玩起来还真TM爽快。
由于失血很快,使游戏节奏变得也很快,稍不留神就会被KO。
而且游戏也可以打出连技,虽然连段不多,但是
没有伤害值修正。
一个飞脚加个必杀技,该多少血就多少血,货真价实。
比起拳皇那种挠痒痒的连技,还是这种感觉更爽。
说到街霸里的隐藏人物豪鬼,《真》则更早的加入了这个概念,即满足了特定条件,才会出现的绿衣忍者--蜥蜴。
要这个家伙出现,你必须做到,特定天桥场景完胜两局(决定局不可防),且用终结技结果对手,最关键天空要有飞行物出现。
前几样还好说,最后一个条件是随机的,真是可遇而不可求啊!玩家们都以打出蜥蜴为荣。
《真》一代有五个版本,蜥蜴只出现在3.0以后的版本。
另外游戏还有一个BUG,部分角色用斜上+拳可以打出无限连屈死CPU,方向和拳一定要同时,不要完全跳起才按。
掌握了这个技巧,一币通关就非常easy 了。
那个绿衣忍者就是著名的隐藏角色蜥蜴
《真》作为一代不朽的名作,至今还有很多粉丝在研究和练习它。
最近听说该公司要破产了,不免有些伤感,本人虽不是系列的铁杆,毕竟迷恋过一段时间,不过更怀恋得是当年和朋友对战相互“残杀”的岁月。