STK软件中三维模型的格式分析及制作
三维模型常见的格式

三维模型常见的格式摘要:一、三维模型简介1.三维模型的概念2.三维模型的应用领域二、常见的三维模型格式1.OBJ 格式2.FBX 格式3.3DS 格式4.STL 格式5.GLTF 格式三、各种格式的特点及应用场景1.OBJ 格式2.FBX 格式3.3DS 格式4.STL 格式5.GLTF 格式四、三维模型的转换1.转换工具介绍2.转换方法与技巧五、总结1.各种格式的优缺点2.选择合适的格式建议正文:一、三维模型简介三维模型是指在计算机中使用三维空间数据来描述物体形状和结构的技术。
三维模型广泛应用于游戏、影视、建筑设计、工业制造、虚拟现实等多个领域。
通过三维模型,我们可以直观地观察和体验虚拟世界的物体和场景。
二、常见的三维模型格式1.OBJ 格式OBJ 格式是一种通用的三维模型文件格式,它使用简单的文本格式来描述模型的几何形状。
OBJ 格式支持多边形、NURBS 曲面和细分表面等多种几何类型,适用于各种三维建模软件。
2.FBX 格式FBX 格式是由Autodesk 公司开发的一种三维模型文件格式,它可以存储角色、动画、纹理、光照等信息,适用于游戏和影视行业。
FBX 格式支持多种平台和软件,具有高度的兼容性。
3.3DS 格式3DS 格式是3D Studio Max 软件默认的三维模型文件格式,它使用二进制数据来存储模型信息。
3DS 格式支持多边形、NURBS 曲面和细分表面等多种几何类型,适用于三维建模和动画制作。
4.STL 格式STL 格式是一种表面三角网格模型格式,它使用简单的文本格式来描述模型的几何形状。
STL 格式适用于快速成型和计算机辅助设计等领域,但不支持纹理、光照和动画等信息。
5.GLTF 格式GLTF 格式是一种基于JSON 格式的三维模型文件格式,它适用于WebGL 和OpenGL ES 等图形API。
GLTF 格式支持多边形、NURBS 曲面和细分表面等多种几何类型,同时支持纹理、光照和动画等信息。
ChinaVR'11-052-STK三维场景构建及优化方法研究

NIAN Fu-chun,ZHOU Jin-biao,HE Jian-wei,DUAN Hui-fen,SUN Feng,XUE Chang-xin
(China Satellite Maritime Tracking and Control Department , Wu Xi Jiangsu,214431,China)
3 STK 三维场景数据获取与优化方法
3.1 三维地形建模数据的获取与优化
http:∥ • 224 •
第 24 卷第 1 期 2012 年 1 月
年福纯,等:STK 三维场景构建及优化方法研究
Vol. 24 No. 1 Jan., 2012
数据的数字化构建方法,包括高分辨率地形、纹理和 GIS 数据的获取与处理方法,精确三维模型的制作与处理方法。 具体首先对构建 STK 三维场景所需的四种数据分别进行分 析,利用 Global Mapper、ENVI、3ds Max、Deep Exploration、 LwConvert、LightWave 等多种辅助软件,提出四种数据的 格式转换方法,以及数据的获取与优化方法。
最后通过实例验证表明该数据格式转换方法和数据优化方法行之有效,三维场景显示效果逼真。
关键词:地形;纹理;三维模型;GIS 数据;场景构建
中图分类号:TP391.41;TP391.9
文献标识码:A
文章编号:1004-731X (2012) 01
Research on the Building and Optimizing Methods of STK 3D Scenario
其他格式
.grd .GeoTIFF .asc .dxf .img .ggf .ter .xyz
Glob.dem .dt0/…/.dt5 .dmed .g98 .lbl
常见三维工程模型格式

常见三维工程模型格式(实用版)目录1.引言2.常见三维工程模型格式介绍1.1.OBJ 格式1.2.STL 格式1.3.IGES 格式1.4.STEP 格式1.5.PRT 格式1.6.AMX 格式3.各种格式的优缺点分析3.1.OBJ 格式3.2.STL 格式3.3.IGES 格式3.4.STEP 格式3.5.PRT 格式3.6.AMX 格式4.应用场景5.总结正文【引言】随着计算机技术的快速发展,三维建模技术在工程领域中的应用越来越广泛。
在三维建模过程中,选择合适的模型格式对于模型的传输、修改和应用至关重要。
本文将介绍几种常见的三维工程模型格式,并分析它们的优缺点和应用场景。
【常见三维工程模型格式介绍】1.1.OBJ 格式OBJ 格式是一种基于文本的三维模型格式,由 Wavefront 公司开发。
它可以包含几何信息、纹理映射和材质属性。
OBJ 格式的文件结构清晰,易于阅读和编写,因此在游戏开发和动画制作领域广泛应用。
1.2.STL 格式STL(Stereolithography)格式是一种基于三角网格的三维模型格式,由 3D Systems 公司开发。
STL 文件由一系列三角形构成,可以精确表示物体的表面。
由于其易于处理和转换,STL 格式在工程分析、快速成型和数字制造等领域得到广泛应用。
1.3.IGES 格式IGES(Initial Graphics Exchange Specification)格式是一种由美国国防部开发的三维模型格式。
它采用中性的坐标系统,可以描述任意形状的物体。
IGES 格式支持多种数据类型,包括几何信息、属性和注释等。
由于其兼容性较好,IGES 格式在 CAD、CAM 和 CAE 等领域得到广泛应用。
1.4.STEP 格式STEP(Standard for the Exchange of Product Data)格式是一种基于 ISO 标准的三维模型格式。
它采用模块化的结构,可以包含多种数据类型,如几何信息、属性和材料等。
三维模型格式种类介绍

三维模型格式种类介绍三维模型是计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)中的重要组成部分。
有许多不同的三维模型文件格式,每种格式都有其自己的特点和用途。
以下是一些常见的三维模型文件格式:1. STL(Stereolithography):- STL 是一种简单的三角面片表示法,广泛用于3D打印和计算机辅助设计(CAD)领域。
它可以表示表面几何信息,但不包含颜色、纹理等其他属性。
2. OBJ(Wavefront .obj):-OBJ 格式是一种广泛用于三维建模软件之间交换数据的文本文件格式。
它支持几何形状、纹理、材质和光照等信息。
3. FBX(Autodesk Filmbox):-FBX 是一种由Autodesk开发的二进制文件格式,支持包括几何、动画、材质等在内的多种信息。
它常用于在不同的3D建模和动画软件之间进行数据交换。
4. Collada(.dae):- Collada 是一种开放的、XML基础的文件格式,支持包括几何、动画、材质、相机和灯光在内的多种信息。
它通常用于在不同应用程序之间传递3D数据。
5. PLY(Polygon File Format):- PLY 是一种灵活的文件格式,可以存储几何和颜色信息。
它支持点、线和多边形,并允许用户自定义属性。
6. 3DS(3D Studio):-3DS 是Autodesk 3ds Max软件使用的文件格式,支持几何、材质、灯光等信息。
它是一种二进制格式。
7. DXF(Drawing Exchange Format):- DXF 是一种由Autodesk开发的文件格式,最初设计用于在AutoCAD之间交换绘图数据。
它支持2D和3D数据。
8. AMF(Additive Manufacturing File Format):- AMF 是一种用于描述增材制造(如3D打印)数据的格式。
它可以包含几何、颜色和材料信息。
这只是一小部分三维模型文件格式,每种格式都有其优势和适用场景。
基于多软件的STK模型转换应用研究

第29卷 第2期2010年4月 飞行器测控学报Journal of Spacecraft TT&C T echnology Vol.29 No.2Apr.2010基于多软件的S T K模型转换应用研究3朱笑然1,2,年福纯2,田兆平2,段慧芬2(11上海交通大学・上海・200030;21中国卫星海上测控部・江苏江阴・214431)摘 要:针对ST K(Satellite Tool K it)/VO模块中所使用三维模型格式(3.mdl)的特殊性,首先阐述了转换ST K 模型的途径,接着就如何利用各种3D模型制作和转换软件,将通用格式的三维模型转换成ST K模型进行方法分析,重点研究了在国内应用广泛的3.max格式模型向ST K模型的转换。
关键词:ST K;3DS MAX;Deep Exploration;模型的转换中图分类号:TP39119文献标识码:A文章编号:167425620(2010)022*******Application of STK Model T ranslation B ased onMulti2soft w areZHU Xiao2ran1,2,N IAN Fu2chun2,TIAN Zhao2ping2,DUAN Hui2fen2(1.Shanghai Jiao Tong University,Shanghai200030;2.China Satellite Maritime Tracking and Control Depart ment,Jiangyin,Jiangsu Province214421))Abstract:This paper introduces some approaches for ST K model translation according to the speciality of3D model format(3.mdl)applied to the ST K(Satellite Tool K it)/VO module,and then analyzes the method that trans2 lates the general3D model into the ST K model by using a variety of3D production and conversion software.The pa2 per mainly studies how to translate3.max form model widely used in China into the ST K model.K eyw ords:ST K;3DS MAX;Deep Exploration;Model Translation0 引 言卫星工具包软件ST K是航天领域中先进的系统分析软件,可用于分析复杂的陆地、海洋、航空及航天任务。
三维数据格式及其导入

三维数据模型转化,导入ArcSceneArcScene支持导入的数据格式有这几种:3ds, skp, wrl, flt, dae.3ds 为3D Studio Max建模软件所生成的格式skp为Sketch up 建模软件所生成的格式wrl文件格式通过在Web浏览器安装的标准VRML插件来浏览地理参考数据‘flt格式及API OpenFlight是Multigen开发的,在视觉仿真领域最为流行的标准文件格式。
OpenFlight采用几何层次结构和节点(数据库头节点、组、物体、面等)属性来描述三维物体,允许用户直接对层次结构及节点进行操作,保证从大型数据库到物体单个顶点的精确控制。
dae数据格式,在dae文件的节点下,<library_geometries>标签用来保存几何形状数据,<library_lights>用来保存场景的光照信息。
sketchup模型无损导入arcscene有两种方法可以实现第一种把sketchup3D模型作为做点符号导入arcscene(1)在sketchup中将创建好的模型,导出成skp的文件(最好是skp6),导出时文件名字最好为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径下;(2)打开符号管理器,ArcScene——〉tools——〉styles——〉styles manager(3)点击对话框右侧的“styles”按钮,选择“create new”项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。
(4)在对话框左侧列表上点击刚创建的符号库名称,展开里边包括多个文件夹,在“Marker Symbols”文件夹上点击,此时对话框右边显示空白。
(5)在对话框右边空白处点击鼠标右键显示“new”功能,点击将弹出新的对话框。
(6)点击对话框上的“properties”栏中的“type”下拉菜单,选择“3D Marker Symbol”项,将弹出打开对话框,此时将你创建好的*3ds模型打开,点击“OK”,创建完成。
三维模型常见的格式

三维模型常见的格式随着科技的不断发展,三维模型在各领域中的应用越来越广泛,如建筑设计、动画制作、智能制造等。
掌握常见的三维模型格式对于从事相关行业的人员至关重要。
本文将对常见的三维模型格式进行介绍,并探讨如何选择合适的格式。
一、三维模型概述三维模型是指在三维空间中建立的虚拟模型,它可以是一个物体、建筑、场景等。
三维模型有助于更直观地展示和理解设计思路,为各种行业提供便利。
二、常见的三维模型格式介绍1.STL:STL(Stereolithography)是一种通用的三维模型格式,主要用于打印三维物体。
它将模型分为若干个三角形面片,计算出每个面片的顶点坐标,从而生成三维模型。
2.OBJ:OBJ(Object File Format)是一种基于文本的三维模型格式,广泛应用于计算机图形学。
它包含几何信息和材质信息,易于导入到各种三维建模软件。
3.FBX:FBX(Filmbox)是一种跨平台的文件格式,主要用于三维动画和特效制作。
它包含了模型、材质、动画等多种信息,可方便地在不同软件之间交换数据。
4.SKP:SKP(SketchUp)是一种专为三维建模和设计而开发的开源文件格式。
它具有易于上手、轻量级等特点,适用于建筑、家具等设计领域。
5.MAX:MAX(Maxon Computer Inc.)是一种主要用于三维建模、动画和渲染的文件格式。
它具有强大的渲染能力和灵活的建模工具,广泛应用于游戏开发和影视制作。
三、各类格式之间的区别与优缺点1.区别:各类格式在数据结构、信息含量、应用领域等方面有所不同。
例如,STL主要用于打印,而OBJ、FBX等格式适用于计算机图形学领域。
2.优缺点:不同格式具有各自的优缺点。
STL格式简洁、易于打印,但精度较低;OBJ格式兼容性较好,易于导入到其他软件;FBX格式包含信息丰富,但文件较大。
四、选择合适的三维模型格式的方法1.了解自身需求:根据项目类型、用途和精度要求,选择适合的格式。
三维建模通用格式

三维建模通用格式在三维建模领域,有多种通用的文件格式,这些格式使得不同软件和应用之间的数据交换变得更为便捷。
以下是几种常见的三维建模通用格式:1. OBJ格式:OBJ文件格式是一种开放的三维模型文件格式,由Wavefront Technologies为他们的Advanced Visualizer动画渲染软件所定义。
它被广泛用于3D打印、动画、游戏开发和电影制作等领域。
2. FBX格式:FBX是由Autodesk开发的一种用于3D模型、动画和相关数据的文件格式。
它支持多种数据类型,如网格、曲面、骨骼动画、材质和纹理等,并能够与多种软件进行互操作。
3. STL格式:STL格式是用于快速原型制造(3D打印)的标准文件格式。
它只包含三角形网格数据,通常用于表示物体的外部表面。
4. PLY格式:PLY是一种用于存储三维扫描数据的文件格式。
它主要用于点云数据的存储和交换,被广泛用于考古、建筑和考古等领域。
5. 3MF格式:3MF是由Microsoft、HP和STMicroelectronics共同开发的文件格式,旨在简化3D打印过程。
它支持3D模型的表示、材料属性和打印作业的描述。
6. COLLADA格式:COLLADA是一个开源的3D模型交换标准,由Sony ComputerEntertainment、Nvidia和Adobe Systems等公司共同开发。
它被用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。
7. KMZ格式:KMZ是Google Earth的专有文件格式,用于存储3D模型、图像和地形数据。
它允许用户在Google Earth中查看和交互三维对象。
8. MAX格式:MAX格式通常指的是AutoCAD的.MAX文件格式,用于建筑设计、工程和制造领域的数据交换。
它可以包含三维模型、视图、布局和注释等数据。
这些通用格式使得设计师和工程师能够更方便地在不同软件之间进行数据交换和协同工作,促进了三维建模领域的交流和发展。
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3三维模型文件格式分析
VO是STK三维显示环境的核心,它给航天任务分析和可视化作业带来革命性的改变。
267
为了扩展VO的显示能力,AGI公司提供了高级三维显示模块(STK/AVO)和高分辨率地 球影像数据(STK/VO Earth Imagery分辨率lkm)。高级VO包括高级可视化功能及影像输 出优化功能,如显示三维地形、制作复杂的动画、更多逼真场景模型,以及通过网络实时 播放模块(ST到w曲Cast)在互联网或局域网上实时输出二维/三维动画。
0.0 3.05—0.03 0.0 3.05 0.03 0.0—3.05 O.03 0.0.3.05.0.03 EndExtrusion
EndComponent
上述为制作太阳帆板的一段描述语言, Length表示太阳帆板的长度为11.5,关键点个 数NumVerts为4,Data以下为四个点的坐标(sx
NumPolys 1 576 Polys
3 350 251 114
270
3 358 349 357 3 3 2 341 3 401 9 334 3 813 93 369 3 556 545 763
EndPolygonMesh EndComponent NumVerts的个数规定了Data下面三维坐标点的个数,NumPolys的个数规定了网格 (Polys)的个数,(3 350 251 114)中第一个参数表示了网格的顶点个数,后面的数字表示 每个项点的索引号。
3.2.6旋转体(Revolve)
旋转体用于绘制各种中心对称的物体,例如:
Component AflFuselage Revolve Scale 1.0 0.82 1.O FaceColor gray30 StartAngle 0.0 EndAngle 359.99 NumRevolve 1 8 NumVerts 4 Data
STK软件中三维模型的格式分析及制作
高 杰 罗丽娟
(中国酒泉发射中心·甘肃酒泉·732750)
摘要对STK软件中VO模块的三维模型文件格式做了深入的探讨,认真研究 了三维模型文件mdl中的语法,并借助相关资料,制作出自己的三维模型. 关键词三维:模型:组件
1引言
STK航天工业领先的商品化软件,用于分析复杂的陆地、海洋、航空及航天任务,确 定最佳解决方案,并提供图表及报告形式的分析结果。它提供了分析引擎用来计算数据, 通过二维地图形象地显示卫星或空间对象(运载火箭、导弹、飞机等)的时基信息。
上述语句中Slices表示绘制的圆球分作20份绘制的,Stacks表示每一份又分作20块, 当这两个参数值越大时,绘制的圆越精细。
3.2.8引用其他物体(Rear)
当一个模型由多个组件组成时,需要用到引用(Refer),将一个圆和一个柱体组合在 以其如下
Component DomeAssm Refer Component Dome2 EndRefer Refer Component DomeBase EndRefer
1)旋转(Rotate):语法为Rotate<Ⅸ><妒<胗
下面一段语句用于组件绕x轴旋转90度
Refer Rotate 90.0 0.0 0.0 Component DomeBase EndRefer
2)比例缩放(Scale):语法为Scale<sx><sy><sz> 下面一段语句是将DomeBase组件演着X、z轴方向放大2倍,Y轴方向不变
VO模块中使用主要一下几种模型文件:奉.mdl、木.clds、*.cld、木.glb、*rra、宰.dte等。 在这几种文件格式中,半.mall文件和幸.rra文件是描述VO场景中物体Model的文件,率.cld 文件和*.clds文件是描述各个星球天空云状的模型文件,聿.glb文件用于描述星球地貌的文 件,水.dte文件用于AVO模块,描述星球表面地形的模型文件。除了*.mdl文件,其他文 件都是二进制ASCII文件,没有文件格式,不能解析文件,下面首先介绍木.mdl文件的语 法。
Component TankTurretCtrBk Polygon FaceColor DarkOliveCaeen4 NumVerts4 Data O.04.1 0.0 0.04.1 1.8 O.0-4.1 1.8 0.0 4.1 0.0 E】【ldPolygon
EndComponent
Data语句下面的四个空间点必须在同一个平面上。
到的不规则网格物体(PolygomMesh)处理方法将各个部件作成*.mdl格式的文件。 将各个组件按照各自在三维空间的位置拼合起来就作成了三维的火箭飞船模型。 下面是在火箭飞船模型制作中的部分组件,在木.mdl文件格式中撑以后的语句表示注释。 群助推器
挣第一个面的半径、法向 撑第二个面的半径 舟第二个面的法向
268
Length 3
挣柱体的长度
EndCylinder
EndComponent
上述语句中FaceColor的功能是声明表面颜色,格式为%RRRBBBGGG,特殊颜色在
RGBData文件夹下的RGB.txt文件中声明。Translate为设置物体的位置。Cylinder声明该 物体为柱体。绘制柱体底边的点数NumSides为16个,第一个底的半径FacelRadius为1, 法向为1 0 0。第二个底边的半径Face2Radius为1,法向为1 0 0,柱体的长度为3,柱体
Component Test
Cylinder
EndCylinder EndComponent
在Component和EndComponent语句之间构造组件。
3.2简单模型(Primitives)
主要有以下几种:柱体(Cylinder)、可展开物体(Extrusion).螺旋体(Helix)、多角 形(Polygon)、不规则网格物体(PolygonMesh)、旋转体(Revolve)、表面(Skin)、球体 (Sphere)、引用其他物体(Refer)。下面一一举例说明各种简单模型的构造方法:
STK软件在航空航天领域的应用有其他软件不可比拟的优越性。其强大的数据库信息 为宇宙探索提供了精确的数据资源。
2 STK软件简介
STK软件是美国AGI公司的主要产品,它以其自身强大的功能在世界各个不同的领域 的得到了广泛的应用,其核心能力包括:生成轨道/弹道星历表、计算访问时间、遥感器覆 盖分析。为扩充STK的分析能力,STK提供了STKIPro专业版,功能包括轨道预报、姿 态调整、多种坐标类型和坐标系、多种遥感器类型、可见性约束、以及城市、地面站和恒 星数据库。它的产品主要包括以下模块:三维显示模块(vo)、高级三维显示模块(AVO)、 轨道机动模块、链路分析模块、通信分析模块、接近分析模块、覆盖分析模块、拦截飞行 工具模块、导弹飞行工具、精确定轨系统、雷达分析模块、空间环境分析模块、高分辨率 数字地图、高分辨率地球影响、雷达高级分析模块、全球三维数字地形、链接模块与服务 器、网络实时播放模块、MATLAB软件接口、分布式仿真模块、地理信息软件接口、程序 员开发库。
图2螺旋体
269
№Radius 1.0
EndHel仅 EndComponent
该螺旋体的变数用NumSides表示,圈数用NumCoils表示,每个圈的高度为10,每 个圈的内切园半径为O.75,螺旋体线圈的线半径用WireRadius描述。
3.2.4多角形(Polygon)
绘制一个物体的一个面通常用多角形(Polygon)方法实现,下面一个例子用于实现坦 克顶部一个四角形:
3.2.7球体(Sphere)
如果需要绘制球体则需要用到球体 (Sphere),下面绘制了一个半径为30的球 体。
Component Dome2 Sphere
FaceColor red
图3球体
27l
Radius 30 Slices 20 Stacks 20 EndSphere Translate0 00 EndComponent
EndComponent 图4球体与柱体的组合体
在使用引用时,需要精确的在空间定位同时还要对组件安比例缩放,这是就需要用到 下面的语法。
3.3转换(Transformations)
转换主要包括组件三维坐标转换和材质的位置变换。用于对模型或材质在自身坐标系 下进行定位。组件的三维坐标转换有以下三种方法。
Refer Scale 2.0 1.0 2.O Component DomeBase EndRefer
272
3)改变组件在当前坐标系中的位置(Translate):语法为Translate<改><ty><tz> 材质的位置变换也同样包括三种方法:TxRotate<rX><ry><r庐、TxScale<sx><sy> <sZ>和TxTranslate<tx><ty><tz>他们的用法与三维空间转换的用法相同,不过这三种方法 是对材质进行操作的。 上述方法只能用于最基本的模型制作。对于特殊的模型,仅仅拥有上述的基本方法是 不够的,还需要得到模型对应的网格信息、材质、纹理坐标等信息。下面以火箭飞船这一 复杂的模型为例,介绍复杂模型的建模过程。
*.mdl模型文件主要用于太空飞船、航天器、地面设备、地面建筑以及靶标等。该模 型的语法主要有组件(Component)、简单模型(Primitives)、转换(Transformations)三部 分。
3.1组件(Component)
一个完整的模型是由多个简单的物体按照一定的层次组合在一起形成的。 比如要制作一个圆锥型的物体就要使用一下描述语言:
3.2.5不规则物体(PolygonMesh)
不规则物体一般ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ用(PolygonMesh)方式描述,下面一段例子绘制了一个战斗机座 舱盖子。
Component fuselage FaceColor DimGray