中科院陈玉福算法课件ch2ppt

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中科院P10项目《计算机技术与应用》研究生课程证书项目

中科院P10项目《计算机技术与应用》研究生课程证书项目

跨学科课程兼修计划项目方案
《计算机技术与应用》研究生课程证书项目
一、项目简介
为了进一步加强学生创新能力的培养,提高我校毕业生的就业竞争力,适应社会对综合创新人才的需求,结合计算机与控制学院的具体情况,特在计算机科学与技术一级学科下设置计算机技术与应用研究生课程证书项目。

要求学生应具备计算机科学与技术专业所必需的基础理论、基本原理和专业知识。

参加本项目课程学习的研究生应属于跨学院、跨学科专业、学有余力的全日制在校研究生。

选修本项目课程学习的学生必须在毕业前完成不低于6门课程、至少12学分的学习,其中两门课程为必修课,其余课程的学习可从选修课中选择。

本项目由计算机与控制工程学院组织。

二、课程设置
三、课程管理
1.本项目随堂上课的选修学生人数无限制。

2.其它课程管理规定同总则。

四、考试及成绩管理
要求同总则。

五、证书申请
要求同总则。

六.联系方式
项目负责人:黄庆明电话:69671799 e-mail:qmhuang@ 项目联系人:杨林春电话:69671785 e-mail: ylc@。

中科院陈玉福计算机算法设计与分析期末简答题答案

中科院陈玉福计算机算法设计与分析期末简答题答案

1. 贪心算法和动态规划算法有什么共同点和区别?它们都有那些优势和劣势?共通点:动态规划和贪心算法都是一种递推算法,均有局部最优解来推导全局最优解区别:贪心算法中,作出的每步贪心决策都无法改变,每一步的最优解一定包含上一步的最优解,而上一部之前的最优解则不作保留。

动态优化算法,全局最优解中一定包含某个局部最优解,但不一定包含前一个局部最优解,因此需要记录之前的所有最优解动态规划算法利用子问题重叠性质,对每一个子问题只计算一次,将其解保存在一个表格中。

不同的子问题个数随着输入问题的规模呈多项式增长,因此,动态规划算法通常只需要多项式时间,从而获得较高的解题效率。

但它需要计算之前所有情况花费,更加耗费空间。

贪心算法所作的选择依赖于以往所作过的选择,但决不依赖于将来的选择,这使得算法在编码和执行过程中都有一定的速度优势。

贪心算法是只是找局部最优解,不一定是全局最优解。

2. 试比较回溯法与分枝限界算法,分别谈谈这两个算法比较适合的问题?二者都是在解空间树里搜索问题的可靠解或最优解,但是搜索的方式不同,回溯法采用深度优先的方式,直到达到问题的一个可行解,或经判断沿此路径不会达到问题的可行解或最优解时,停止向前搜索,并沿原路返回到该路径上最后一个还可扩展的节点,然后,从该节点出发朝新的方向纵深搜索。

分枝限界法采用的是宽度优先的方式,它将活节点存放在一个特殊的表中,其策略是,在扩展节点处,首先生成其所有的儿子节点,将那些导致不可行解或导致非最优解的儿子节点舍弃,其余儿子节点加入活节点表中,然后,从活节点中取出一个节点作为当前扩展节点,重复上述节点中扩展过程。

可以看出,回溯法一般用于求问题的一个可行解,而分枝限界可以用于求出问题的所有可行解。

3. 何谓最优化原理?采用动态规划算法必须满足的条件是什么?动态规划算法是通过什么问题的什么特性提高效率的?一个最优化策略的子策略总是最优的。

一个问题满足最优化原理又称其具有最优子结构性质。

中科院陈玉福算法课件ch8ppt

中科院陈玉福算法课件ch8ppt

判定问题及描述
算法复杂性与NPC问题
问题与算法的描述 图灵机与确定性算法 NP类问题 NP完全问题 证明问题为NP完全的方roblem):有待回答、通常含有几个取值还未确定的自 由变量的一般性提问(question)。 表示符号:Π 问题的构成: 1)对其关于参数的一般性描述; 2)对该问题的答案所应满足的某些特性的说明。 问题的实例:指定问题中所有参数的具体取值 。表示符号:Ι 旅行商问题: 参数描述:n个城市C1,C2,…,Cn,城市间距离d(Ci,Cj) 答案描述:城市的排序:Cπ(1) , Cπ(2) ,…, Cπ(n) ,最小化目标值: ∑1≤i≤n-1 d(Cπ(i) , Cπ(i+1) ) + d(Cπ(n) , Cπ(1) ) 旅行商问题实例: n=4, Cπ(1) , Cπ(2) , Cπ(3) , Cπ(4) , d(C1,C2)=10, d(C1,C3)=5, d(C1,C4)=9, d(C2,C3)=6, d(C2,C4)=9, d(C3,C4)=3 答案:C1, C3, C4,C2, 长度: 27

中科院陈玉福算法课件ch4ppt

中科院陈玉福算法课件ch4ppt
第四章 贪心算法
算法基本思想 调度问题 最小生成树问题 单点源最小路径问题 Huffman编码
贪心算法的基本思想
找零钱:给孩子找回87分硬币,现有硬币规格50分、10分、 5分、2分、1分。 50+3*10+5+2=87 一般方法:尽量找面值大的硬币。 装箱问题:有物品n件,重量分别是 w1,…,wn ; 有箱子m个: B1,…,Bm,每个的容量都是C(C≥wi)。设计装箱方法,使得 所用箱子最少。 1. NF(Next Fit)方法:前面的箱子不能再装了,才开始装下一 个箱子。 2. FF(First Fit)方法:每个物品都选择装进第一个可装的箱子 贪心算法的基本思想: 在每一步决策中总是作出在当前看来是最好的选择 贪心准则,局部最优。
=1≤iΒιβλιοθήκη ≤n∑ pyi i
贪心算法抽象控制流程
proc Greedy(A, n) // A[1:n]代表输入 solution={}; //解初始化为空集 for i to n do x:=Select(A); if Feasible(solution, x) then solution:=Union(solution, x); end{if} end{for} return(solution); end{Greedy} Select(A)是按照贪心 准则选取A中的输入 项; Feasible(solution, x)是 判断已知的解的部分 solution与新选取的x 的结合是否是可行 解。 Union(solution, x)x与 已经选到的部分 solution结合成解的更 大部分
GreedyJob获得最优解
假设贪心算法所选择的作业集J不是最优解,则一定有相容作 业集I,其产生更大的效益值。假定I是具有最大效益值的相容作 业集中使得|I∩J|最大者,往证 I=J。 反证法:若I=J 不成立,则这两个作业集合之间没有包含关 系。这是因为算法GreedyJob的特性和假定I 产生的效益值比J的 效益值更大。假设a是J\I中具有最大效益的作业,即J中比a具有 更大效益的作业(如果有的话)都应该在 I 中。如果作业 b∈I\J 且 pb>pa,那么由算法中对J中作业的选取办法(相容性要求),J中 至少有 fb个效益值≥pb的作业,其期限值≤ fb。这些作业一定在 I 中,因而 I 中至少有个fb+1作业,其期限值≤ fb ,这与 I 的相容性 矛盾。所以,I\J中事件的效益值均不超过pa。 称区间[k-1,k]为时间片k,相容作业集 I 的一个调度表就是指定 I 中各个作业的加工时间片。如果 I 有一个调度表 S 将时刻 fa前 的时间片均安排给I∩J中的作业,且I\J中最早被安排的是作业b, 在时间片k上,则k>fa。

中科院陈玉福算法讲义ch4

中科院陈玉福算法讲义ch4

背包问题 已知容量为 M 的背包和 n 件物品。第 i 件物品的重量为 wi ,价值
是 pi 。因而将物品 i 的一部分 xi 放进背包即获得 pi xi 的价值。问题是:怎样装包 使所获得的价值最大?即是如下的优化问题:
84
第四章 贪心算法
max ∑ pi xi 1≤ i ≤ n
(4.1.3)
∑ wi xi ≤ M
n=3, M=20, p=(25, 24, 15), w=(18,15,10) 如果以价值最大为贪心准则,则贪心算法的执行过程是:首先考虑将物品 1 装包, 此时获得效益值 25,包的剩余容量是 2。然后考虑将物品 2 装包,但物品 2 的重 量 15 超出包的剩余容量,只能装入该种物品的 2/15,此时获得的总效益值为
第四章 贪心算法
83
第四章 贪心算法
§1.贪心算法基本思想
找零钱 假如售货员需要找给小孩 67 美分的零钱。现在,售货员手中只有 25 美分、10 美分、5 美分和 1 美分的硬币。在小孩的催促下,售货员想尽快将 钱找给小孩。她的做法是:先找不大于 67 美分的最大硬币 25 美分硬币,再找不 大于 67-25=42 美分的最大硬币 25 美分硬币,再找不大于 42-25=17 美分的 最大硬币 10 美分硬币,再找不大于 17-10=7 美分的最大硬币 5 美分硬币,最 后售货员再找出两个 1 美分的硬币。至此,售货员共找给小孩 6 枚硬币。售货员 的原则是拿尽可能少的硬币找给小孩。
证明 设 x = (x1, x2 ,L, xn ) 是 GreedyKnapsack 所生成的解,但不是最优解。
第四章 贪心算法
85
因而必有某个 xi 不为 1。不妨设 x j 是第一个这样的分量。于是,当1 ≤ i < j 时,

浙教版信息技术必修3.4算法及算法的表示课件(共17张ppt)

浙教版信息技术必修3.4算法及算法的表示课件(共17张ppt)

随堂演练·巩固
3.如图所示,流程图虚线框部分的控制结构属于( )
A.顺序结构 B.分支结构 C.循环结构 D.树型结构 答案:B 解析:算法中对超标情况进行判断,当超标时,执行Y指向的流程线 下的销毁,否则执行N指向的流程线下的出售,所以该算法是典型的 分支结构,又称选择结构。
随堂演练·巩固
4.(2017·11浙江学考)某算法的部分流程图如下图所示,执行这部分 流程后,输出a,b的值分别是( )
A.5,8 B.4,8 C.5,11 D.4,11 答案:C 解析:第1次循环后:a=2,b=2;第2次循环后:a=3,b=5; 第3次循环后:a=4,b=8;第 4 次循环后:a=5,b=11。
5.如图所示的算法流程图,执行情况如下:
随堂演练·巩固
(1)输入a,b的值分别为2、7,输出结果为7; (2)输入a,b的值分别为10、3,输出结果为10。 下列流程图填入虚线框中,符合条件的是( )
考点1 考点2 考点点2 考点3
例3在一次电视选秀活动中,有三个评委为每位选手打分。如果 三个评委都亮绿灯,则进入下一轮;如果两个评委亮绿灯,则进入待 定席;如果红灯数超过二盏则淘汰。最适合用到的程序结构是 ()
A.循环 B.树型 C.分支 D.顺序 答案:C 解析:该案例中,根据亮灯情况产生三种不同的结果,适合使用选 择结构的算法。
条目梳理·层析
考点1 考点2 考点3
变式某一算法流程图如下:
该算法执行后,输出s的值是( ) A.6 B.12 C.18 D.36 答案:D 图示流程图属于循环结构算法,功能是从自然数1到20中找出既 能被2整除也能被3整除的数i,并把这些i累加到s中,所以 s=6+12+18=36。

算法设计-作业

算法设计-作业

解: 表1是题中程序各行的执行步数统计. 因此该程序执行的总步数为 total step = (m + 1) + m( p + 1) + mp + mp(n + 1) + mpn + mp = 2mpn + 4mp + 2m + 1 ■ 表 1: 矩阵乘法运算执行步数统计 频率 总步数 行数 s/e 频率 0 0 07 1 mp(n + 1) 0 0 08 1 mpn 0 0 09 0 mp m+1 m+1 10 0 0 m ( p + 1) m ( p + 1) 11 0 0 mp mp

3 · 2n +6 .
3. 最新的算法的时间复杂度为 T (n) = 8. 则有 t = 8 × t 1 = 3 × 2n × t 1 显然上式与 n′ 无关, 即 T (n) 不随 n 变化, 所以任意规模的 n′ 都能在 t 秒内解决.

习题 1.8 Fibonacci 数有递推关系: n=0 1, 1, n=1 F (n) F ( n − 1) + F ( n − 2), n > 1 试求出 F (n) 的表达. 解: 设当 n > 3 时 F (n), F (n − 1), F (n − 2) 满足: F ( n ) = F ( n − 1) + F ( n − 2) 故其特征方程为 解得:λ1 = (1 + λ2 = λ + 1 5)/2, 则可设
5 第五章 动态规划算法 5.1 习题 5.1 . . . . . 5.2 习题 5.2 . . . . . 5.3 习题 5.3 . . . . . 5.4 习题 5.4 . . . . . 附录

中科院陈玉福算法课件ch1ppt

中科院陈玉福算法课件ch1ppt
计算机算法设计与分析 The Design and Analysis of Computer Algorithms
中国科学院研究生院 陈玉福
关于计算机算法
计算机科学 是一种创造性思维活动,其教育必须面向设计; 计算机算法 是任何定义好了的计算程式,它取某些值或值 的集合作为输入,并产生某些值或值的集合作为输出。 计算机算法的特征 – 数据输入与输出; – 确定性: 算法的每一步计算(包括判断)必须要有确切 的定义,即每一步计算动作必须是清楚的,无二义性。
空间复杂性
考虑空间复杂性的理由
在多用户系统中运行时,需指明分配给该程序的内存 大小; 想预先知道计算机系统是否有足够的内存来运行该程 序; 用空间复杂性来估计一个程序可能解决的问题的最大 规模; 一个问题可能有若干个不同的内存需求解决方案,从 中择优。
指令空间: 存储编译后的程序指令
指令空间的大小取决于如下因素: 把程序编译成机器代码的编译器,编译器不同,则产 生的机器代码的长度就会有差异; 编译时实际采用的编译器选项,如优化模式、覆盖模 式,选用优化模式可缩短代码长度,但会增加运行时 间; 目标计算机的配置,如带有浮点处理硬件的,每个浮 点操作转换为一条机器指令,否则,必须生成仿真的 浮点计算代码,使整个机器代码加长。 一般情况下,指令空间对于所解决的特定问题不够敏 感。
– 可实现性:每种计算至少在原理上能由人用纸和笔在有
限的时间内完成。 – 有穷性: 一个算法总是在执行了有穷步之后终止。
关于算法设计与分析
如何设计算法:问题的数学模型、经典算法、分析改进。 如何表示算法:输入数据结构、描述算法的语言、算法 流程、逻辑结构。C++ 或 ALGEN(伪代码)。 如何分析算法:发现算法特性、估计对各种应用的适合 程度、相同应用中与其它算法的比较。确定输入数 据模型、确定每项基本操作所用时间及出现频率、 统计数据、分析推求。 如何测试算法:正确性、有穷性;白盒法、黑盒法。
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A B D E F
C
A B C
B A A B B C C D
C D F H H H H E
0 E 0 G 0 0 0 0 F G 0 0
G
D E
H
F G
图G和它的邻接链表
1 A 2 B 4 D E H 5 6 F G C 7 3
H
1 A 2 B 3 D E H 5 6 F G C 8 7
8
4
图G的宽度优先搜索树
Vertex 1 Vertex 2
2 3 0
4 0 Vertices
Vertex 3 Empty list Edges Vertex 4 2 3 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
(c)
(d)
图的遍历算法
有根树
如果指定树的一个顶点为根,则这棵树称为有根树。在有 根树中,邻接根的顶点称为根的儿子,而根称为这些儿子 的父亲。对于不是根的顶点,除了它的父亲之外其它与之 邻接的顶点都称为该顶点的儿子,该顶点也自然称为它的 这些儿子的父亲。没有儿子的顶点称为叶顶点。 从根到每一个叶顶点都有一条唯一的路,这些路的最长者 的长度称为该树的高度;顶点的高度是以它为根的子树的 高度;顶点的深度是从根顶点到它的路的长度。深度相同 的顶点成为同层的。
⎡1 ⎢1 ⎢ ⎢0 ⎢ M = ⎢0 ⎢0 ⎢ ⎢0 ⎢0 ⎣ 0 1 0 0 0 0⎤ 1 0 0 0 0 0⎥ ⎥ 1 1 0 0 0 0⎥ ⎥ 0 0 1 0 0 0⎥ 0 0 1 1 1 0⎥ ⎥ 0 0 0 1 0 1⎥ 0 0 0 0 1 1⎥ ⎦
右边的图不是连通的,有两个连 通分支。它含有两个圈,不是 树。
算法BFS的复杂性分析
空间复杂度为 S (n, m) = O(n) ; 时间复杂度,当G用邻接矩阵表示时:T (m, m) = O(n 2 ); 当G由邻接链表表示时, T (n, m) = O(n + m) 。 除结点v外,只有当结点w满足Visited(w)=0时才被加到队列上, 然后,Visited(w)的值马上被修改增加1.因此每个结点有一次机 会被放到队列上。需要的队列空间至多是n-1,其余变量所用 的空间为O(1),S(n,m)=O(n)。 在极端情况下,v邻接于全部其 他n-1个结点,此时队列需要n-1的空间。又Visited需要Θ(n)的 空间,所以S(n,m)=Θ(n)。 如果使用邻接链表,语句4的for循环要做d(u)次,而语句3~11的 while循环需要做n次,因而整个循环做∑d(u)=2m次O(1)操 作,又Visited的赋值需要n次操作,因而T(n,m)=Θ(n+m)。 如果采用邻接矩阵,则语句3~11的while循环总共需要做n2次O(1) 操作,Visited赋值需要n操作,因而T(n,m)=Θ(n2)。
8 A 6 B 2 D E 1 F 4 G 3 H I 5 7 C 9 二 叉 树 的 中 根 优 先 遍 历 算 法
一般树上的搜索
9 A 7 B 5 D 1 F 2 4 G H
I
C 6 E 9
二 叉 树 的 后 根 优 先 遍 历 算 法
1 A 2 B 3 D 4 F 7 5 N 6 G
I
14 C E 13 树 的 先 根 次 序 遍 历 算 法
D
5
E
图G及其深度优先生成树T
采用深度优先算法得到深度优先搜索树,并且给每个顶点赋值深索数 DFN(v) 。
分析割点特征
1.关于深度优先生成树T,图G的每一条 边(u,v)的两个端点u、v之间,或u是v 的祖先,或v是u的祖先,即不是平辈 关系。 2.树T的根是图G的割点当且仅当其在T 中至少有两儿子; 3. 既不是根也不是叶的顶点u不是G的割 点当且仅当u在T中的每个儿子w都至 少有一个子孙(或w本身)关联着一 条余边e,e的另一个端点是u的某个祖 先; 4.叶顶点不能是割点。 根据性质1,3,4,深度优先生成树T 的非根顶点u是G的割点当且仅当u至 少有一个儿子w,w及其子孙都不与u 的任何祖先相邻。
A B D G H E I K C F
图 2-2-4 有向树
二叉树的搜索:先根、中根、后根
二叉树的中根优先遍历算法 InOder(T) // T是一棵二叉树, //T的每个顶点有三个信息 //段:Lson,Data, Rson if T≠0 then InOrder(Lson(T)); Visit(T); InOrder(Rson(T)); end{if} end{InOrder}
第二章 图与遍历算法
基本概念和术语 二叉树与遍历算法 双连通与网络可靠性 对策树
图的基本概念和术语
图是一个用(边)连结节点(顶点) 的结构. 三元素:顶点集、边集、关联关系 G=( V, E, I ) 术语:顶点与边关联、边的端点、顶 点的度、简单图、完全图、偶图、 k-部图、途径、迹、路、圈、树、 森林、邻接矩阵、关联矩阵、连 通、有向图、赋权图、二叉树 Euler公式: 无向图: v∑ d (v) = 2 | E | ∈V 有向图: | E |= ∑ d − (v) = ∑ d + (v)
e1
2
e2
3
e3
e4
e5
e6
4
e7
5
e8
6
关联矩阵 M = (bij ) n×m
⎧ 1 如果 vi 是有向边 e j的始点 ⎪ bij = ⎨-1 如果 vi 是有向边边 e j的终点 ⎪ ⎩ 0 否则
0 0 0⎞ ⎛−1 0 −1 0 0 ⎟ ⎜ 1 −1 0 1 −1 0 0 0⎟ ⎜ ⎜0 1 0 0 0 1 0 0⎟ ⎟ M =⎜ 0 1 0 0 0 1 0⎟ ⎜0 ⎜0 0 0 −1 1 0 −1 1 ⎟ ⎟ ⎜ ⎜0 0 0 0 0 − 1 0 − 1⎟ ⎠ ⎝
2-连通与网络可靠性
定义 连通图G中的顶点v称为割点, 如果在G中去掉v及其关联的边, 剩下的图就不再连通。没有割点 的连通图称为2-连通的(也称为 块)。图G中极大的2-连通子图称 为G的一个2-连通分支。
B A
A
B D E G F H A G C
H G
C
F
G F I
B F C D E J I
g
C D
C E
J
g
右下图的5个2-连通分支
2-连通化
添加边的算法 E1: for每个割点u do E2: 设B1,B2,… ,Bk, 是包含割点u的全部2-连通 分支; E3: 设 Vi是Bi的一个顶点, 且Vi≠u,1≤i≤k。 E4: 将边(Vi, Vi+1)添加到G, 1≤i≤k-1。 E5:end{for}
H
12
3 9 L
8 J
M K
11 10
图的宽度优先搜索算法
proc BFS(v) //宽度优先搜索G,从顶点v开始执行,数组Visited标记各 //顶点被访问的次序,其分量已经初始化为0。计数器count已经初始 //化为0。 1. AddQ(v,Q);//将Q初始化为只含有一个元素v的队列 2. count:=count+1; Visited(v):=count; 3. while Q非空 do 4. u:=DelHead(Q); 5. for 邻接于u的所有顶点w do 6. if Visited(w)=0 then 7. AddQ(w,Q); //将w放于队列Q之尾 8. count:=count+1; 9. Visited(w):=count; 10. end{if} 11. end{for} 12. end{while} 13. end{BFS}
有向图
1
有向图 G = (V , E , I ) 有向边 e = (u , v ) 有向途径、有向迹、有向路,有 向圈,双向连通(强连通)。 V = {v1, v2 ,L, vn }, E = {e1 , e2 ,L, em } 邻接矩阵 A = (aij ) n×n
⎧1 如果(vi , v j )是G的一条有向边 aij = ⎨ ⎩0 否则
A B D H I J E F C G O 一棵完 整的二 叉树
K L M N
A B D H I 一棵全二叉树 E F C G
从一棵高为 h-1 的 完 整 的二叉树中 删掉标号为 2h-i,1≤i≤k 的k个顶点
有向树
一棵有向树是满足下述条件 的无圈有向图: 1. 有一个称为根的顶点, 它不是任何有向边的头; 2. 除了根以外,其余每个 顶点的入度均为1; 3. 从根到每个顶点有一条 有向路。
图G的深度优先搜索树
图的深度优先搜索
proc DFS(v) //访问由v到达的所有顶点,计数器count已经初 //始化为1;数组Visited标示各顶点被访问的次序,其元 //素已经初始化为0。 1. Visited(v):=count; 2. for邻接于v的每个顶点w do 3. if Visited(w)=0 then 4. count:=cout+1; 5. DFS(w); 6. end{if} 7. end{for} 8.end{DFS}
v∈V v∈V
哥尼斯堡七桥
Euler图
图的邻接矩阵和关联矩阵
图G=(V,E,I)
V = {v1 , v2 ,L, vn }
,
E = {e1 , e2 ,L, em }
e1 2
1 e3 e5 e2 36
4 e4 5 e6 e7 7
邻接矩阵 A = ( aij ) n×n
⎧1 如果(vi , v j )是G的一条边 aij = ⎨ ⎩0 否则
6 1 8 7
6 3
一个赋权图
6 2 2 3 1
6
上图的一个最优生成树
图的邻接链表
1 1 6 4 8 9 (a) 3 5 2 7 1 2 3 4 0 0 0 0 2 3 1 0 0 1 0 1 0 1 4 1 0 0 0
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