玩具传动设计三类方法

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玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二)[概述]:本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。

对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。

本系列教程的内容将包括如下1.选择材料的考虑因素2.壁厚(料厚)设定原则3.加强筋的处理方法4.出模角大小确定5.司柱尺寸设定方法6.司柱套(司筒)尺寸设定方法7.常见扣位设计及尺寸8.超音波焊接技术9.电池箱设计方法10.滑轮设计方法11.喇叭的基本装配方法12.止口的使用及尺寸13.齿轮的设计指引14.齿轮箱的基本设计15.离合器设计规范6.0 支柱套 (Boss holder)1. 如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用。

2. 跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有2.5mm 或以上3. 以及,因为加上支柱套后会有Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上R1.0或以上的round fillet。

4. 为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer 作导入之用。

5. 而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱。

7.0 扣位1. 扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可.2. 扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态。

3. 如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。

永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二)[概述]:本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。

对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。

本系列教程的内容将包括如下1.选择材料的考虑因素2.壁厚(料厚)设定原则3.加强筋的处理方法4.出模角大小确定5.司柱尺寸设定方法6.司柱套(司筒)尺寸设定方法7.常见扣位设计及尺寸8.超音波焊接技术9.电池箱设计方法10.滑轮设计方法11.喇叭的基本装配方法12.止口的使用及尺寸13.齿轮的设计指引14.齿轮箱的基本设计15.离合器设计规范6.0 支柱套 (Boss holder)1. 如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用。

2. 跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有2.5mm或以上3. 以及,因为加上支柱套后会有Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上R1.0或以上的round fillet。

4. 为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer作导入之用。

5. 而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱。

7.0 扣位1. 扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可.2. 扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态。

3. 如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。

永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。

玩具拉线原理

玩具拉线原理

玩具拉线原理
玩具拉线是指通过拉动一条细绳或细线,从而产生相应动作的玩具。

它的原理主要涉及到以下几个方面:
1. 拉线传动:玩具拉线通常采用机械传动原理,当绳线被拉动时,通过一系列机械结构,如齿轮、摩擦轮等,将拉力传递到玩具的其他部分,从而实现相应的动作。

2. 弹簧储能:有些玩具拉线装置中还会采用弹簧储能的原理。

当拉线被拉动时,拉力会使得弹簧被压缩或拉伸,将能量储存起来。

当拉线松开时,弹簧释放储存的能量,推动玩具产生动作。

3. 特殊结构设计:有些玩具拉线装置在设计上采用了一些特殊结构,以实现一些独特的动作效果。

例如,通过在绳线上加装齿轮或凸轮,可以使得拉线时玩具以非线性的方式运动,增加趣味性。

总之,玩具拉线的原理主要是通过拉动绳线,利用机械传动、弹簧储能或特殊结构设计等方式,使得玩具产生相应的动作效果,给孩子带来乐趣和刺激。

玩具机械设计知识点总结

玩具机械设计知识点总结

玩具机械设计知识点总结玩具机械设计是指在设计和制造玩具时涉及到的机械原理和技术。

在这篇文章中,我们将总结一些与玩具机械设计有关的知识点。

本文将从设计原理、结构设计、材料选择以及安全性考虑等方面进行论述。

一、设计原理1.1 驱动原理玩具机械的驱动原理可以分为手动、电池驱动和弹簧驱动等。

手动驱动常见于机械类玩具,例如摇铃、风车等。

电池驱动适用于需要内置电机的玩具,如遥控车、遥控船等。

弹簧驱动则常见于拨片机械结构,玩家通过拉动弹簧释放储存的能量来驱使玩具运动。

1.2 运动原理玩具机械的运动原理包括转动、滚动、摇摆、推拉等。

其中,转动运动常见于齿轮传动,滚动运动适用于轮子、滑轮等部件,摇摆运动则常见于摆线机构,推拉运动适用于滑块、曲柄连杆等结构。

二、结构设计2.1 齿轮传动齿轮传动是一种常见的机械传动方式。

在玩具机械设计中,通过合理的齿轮设计可以实现不同速度和扭矩的传递。

需要注意的是,齿轮的齿数和模数应根据传递的扭矩和速度来选择。

2.2 摆线机构摆线机构是一种通过曲线传动产生直线运动的机构。

在玩具机械设计中,通过合理的摆线机构设计可以实现玩具的抓取、扭转等特殊运动。

值得注意的是,摆线机构的精度和结构稳定性对于玩具机械的运动效果至关重要。

2.3 弹簧系统弹簧系统在玩具机械设计中常用于存储、释放能量,实现玩具的动力驱动。

设计弹簧系统时,需要考虑合适的弹簧材料和大小,以确保动力的输出和效果。

三、材料选择玩具机械的材料选择直接关系到玩具的质量和安全性。

一般来说,玩具机械常使用的材料包括塑料、金属和橡胶等。

在选择材料时,需要考虑材料的强度、耐磨性、耐久性以及对儿童健康的影响。

四、安全性考虑安全性是设计玩具机械时必须重视的因素。

为了确保玩具机械的使用安全,需要考虑以下几点:4.1 尖锐边角的处理所有的尖锐边角应当经过光滑处理,以减少儿童受伤的风险。

4.2 材料的环保性所选用的材料应符合国家相关环保标准,不含有有毒物质,对儿童的健康没有危害。

小小工程师制作简易水流传动玩具

小小工程师制作简易水流传动玩具

小小工程师制作简易水流传动玩具水是我们生活中不可或缺的资源之一,而利用水的力量来制作简易水流传动玩具,不仅可以增加孩子们对科学的兴趣,还能启发他们的创新思维和动手能力。

在本篇文章中,我将介绍如何制作一个简单而有趣的水流传动玩具。

材料准备:1. 一张大张纸板2. 塑料瓶3. 小铜管4. 一根麦杆5. 剪刀6. 胶带7. 颜料和画笔(可选)步骤一:制作底座首先,在大张纸板上画出一个圆形,并用剪刀将其剪下。

这将成为我们的底座。

你可以根据个人的喜好,用颜料和画笔来美化底座。

步骤二:制作主体将一个塑料瓶放置在底座上。

确保瓶子稳固地固定在底座上,可以使用胶带将其固定。

你可以选择一个透明的塑料瓶,这样可以更清楚地观察到水流传动的过程。

步骤三:制作水流传动装置在塑料瓶的底部钻一个小孔,然后将小铜管插入孔中并固定。

这将用来引导水流。

步骤四:组装水轮将麦杆插入底座上方的塑料瓶。

你可以使用胶带将麦杆固定在底座上,确保它能够顺利旋转。

在麦杆底部固定一个小轮,这将成为水轮。

步骤五:测试与改进将水流传动玩具放在水槽或水龙头下面,调整水流的强度和方向,观察水流如何驱动水轮旋转。

你还可以尝试在水流传动装置上进行一些改进,以改变水流的速度和方向。

通过制作这个简易水流传动玩具,孩子们可以亲身体验水的力量和液体运动的原理。

他们可以自主探索水流对物体的推动作用,并在调整水流的过程中培养动手能力和思维逻辑。

此外,他们还可以尝试在玩具上添加一些其他的装置,如漏斗、机关等,来观察水流传动的效果。

总结:小小工程师可以通过制作简易水流传动玩具来学习水流的力量和液体运动的原理。

这个简单的项目不仅培养了孩子们的动手能力和创造力,也提升了他们对科学的兴趣。

希望通过这个玩具,孩子们能对科学产生更多的兴趣,并激发他们对工程和创新的热情。

旋转木马的传动结构设计

旋转木马的传动结构设计

旋转木马的传动结构设计旋转木马上,风吹得耳边“呼呼”作响,四周五光十色,音乐悠扬地从喇叭里传出,每一只木马都在开心地转圈圈。

它就像是我们童年的记忆盒子,里面装满了欢笑、色彩,还有那份永远无法抹去的欢乐。

而这个看似简单的旋转木马,背后其实有着一套巧妙的传动结构。

说起这个结构,那可是大有文章可做哦!首先啊,旋转木马的工作原理其实并不复杂。

大家看到的旋转木马上蹦蹦跳跳的小木马们,实际上是依赖着一台巨大的电机和一整套传动系统在幕后默默工作。

咱们可以把电机当成是旋转木马的“心脏”,它负责提供动力,把旋转的动能传递到整个木马上,带着木马们欢快地旋转。

电机转动后,通过一系列的齿轮、皮带和轴承的配合,使得动力能精确地传递到木马上,让木马上下起舞来,不偏不倚,按着既定的速度转动。

哎呀,别看这传动系统简单,里面可有不少学问呢。

比如说那一串串的齿轮,它们就像是一群默契配合的小伙伴,每个齿轮都得“恰到好处”地嵌合在一起,才能确保动力传递流畅,木马不会跑偏,转得又稳又好。

每一根传动轴也是经过精心设计的,它们的转速和转向可是需要精准计算的。

你要是让齿轮间的摩擦过大,木马上跑起来就不那么顺滑,甚至可能嘎嘎作响,像个老旧的机械一样让人烦心。

所以啊,设计师在这套传动结构上可是下了不少功夫的。

不得不提一下皮带。

哎,皮带其实挺重要的!你看那旋转木马上,木马们不仅要保持稳定的旋转速度,还要避免剧烈的晃动。

这里,皮带起到了“缓冲”的作用,减少了机器运行中的冲击力和摩擦力,保证了木马运行的平稳性。

皮带和齿轮组合使用,使得动力能够传递得更加平滑柔和。

就像是老大哥带着小弟一起跑,不急不躁,稳稳当当。

除了这些,传动系统中还少不了轴承的帮忙。

想象一下,如果没有轴承,转动起来的木马上上下摇晃,力道不均,那可不得了!轴承就像是旋转木马的“节奏师”,确保每一个转动的动作都精准到位,让木马上下的动作协调得如行云流水,带给我们更加流畅的体验。

嘿,这时候你会觉得,原来这些小小的配件背后,隐藏着一份无比重要的职责呢。

玩具走路原理

玩具走路原理

玩具走路原理
玩具走路的原理是通过利用机械或电子机构使其具有行走的能力。

以下是一些常见的玩具走路原理:
1. 弹簧原理:某些玩具使用弹簧作为驱动力。

弹簧被压缩后蓄积能量,一旦释放,弹簧会迅速恢复原状,产生推动力,使玩具行走。

2. 齿轮原理:齿轮是一种机械装置,通过不同大小齿轮之间的啮合,可以将转动的力量传递到其他部件上。

玩具中的齿轮系统可以将手柄或电机的转动转化为玩具的行走动作。

3. 摆线轮原理:摆线轮是指具有摆线性运动特点的轮子。

玩具中的摆线轮通过摆线齿与齿轮啮合,使轮子产生摆线运动,从而驱动玩具行走。

4. 电动驱动原理:一些玩具通过电子电路和电池的驱动来实现行走。

电池提供能量,电子电路控制电能的流动,从而使电动机转动,驱动玩具行走。

以上是几种常见的玩具走路原理,它们通过不同的机械或电子机构实现了玩具的行走功能。

玩具结构设计常见结构设计方法

玩具结构设计常见结构设计方法

玩具结构设计常见结构设计方法[概述]:本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。

对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。

本系列教程的内容将包括如下1.选择材料的考虑因素2.壁厚 (料厚)设定原则3.加强筋的处理方法4.出模角大小确定5.司柱尺寸设定方法6.司柱套(司筒)尺寸设定方法7.常见扣位设计及尺寸8.超音波焊接技术9.电池箱设计方法10.滑轮设计方法11.喇叭的基本装配方法12.止口的使用及尺寸13.齿轮的设计指引14.齿轮箱的基本设计15.离合器设计规范1.0 选择材料的考虑因素任何一件工业产品在设计的早期过程中,一定牵涉考虑选择成形物料。

因为在产品生产时、装配时、和完成的时间,物料有着相互影响的关系。

除此之外,品质检定水平、市场销售情况和价格的厘定等也是需要考虑之列。

所以这是无法使用概括全面的考虑因素而定出一种系统性处理方法来决定所选择的材料和生产过程是为最理想。

1.1 不同材料的特性A。

ABS用途: 玩具、机壳、日常用品特性: 坚硬、不易碎、可涂胶水,但损坏时可能有利边出现。

(Fig. 1.1.2) 设计上的应用: 多数应用于玩具外壳或不用受力的零件。

B.PP用途: 玩具、日常用品、包装胶袋、瓶子特性: 有弹性、韧度强、延伸性大、但不可涂胶水。

设计上的应用: 多数应用于一些因要接受跌落试验而拆件的地方。

c.PVC用途: 软喉管、硬喉管、软板、硬板、电线、玩具Fig. 1.1.4(PVC) 特性: 柔软、坚韧而有弹性。

设计上的应用: 多数用于玩具卡通公仔,或一些需要避震或吸震的地方D.POM (赛钢)用途: 机械零件、齿轮、家电外壳特性: 耐磨、坚硬但脆弱,损坏时容易有利边出现(Fig. 1.1.6)。

设计上的应用: 多数用于胶齿轮、滑轮、一些需要传动,承受大扭力或应力的地方E.Nylon (尼龙)用途: 齿轮、滑轮特性: 坚韧、吸水、但当水份完全挥发后会变得脆弱。

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玩具传动设计三类方法
一、皮带传动机构
皮带传动的优劣比较
生活中皮带传动和链传动很多,自行车就是链传动,而玩具业中也使用皮带传动,利用它的低噪音和过载保护。

一般玩具带传动使用开口传动。

皮带传动的优点:(1)可传递运动的距离比较远;(2)运转稳、低噪音;(3)自身通过带打滑起过载保护;(4)结构比较简单,设计精度要求不高,还可满足很多玩具动作的要求。

皮带传动的缺点:(1)尺寸大,很多玩具产品没有足够的空间来使用;(2)传递降速的效率比较低,理论降速为大轮半径与小轮半径比为降速比;(3)带的寿命不长,这会导致产品使用寿命也不会很长(不过玩具的寿命也不会要求很长);(4)不能准确传动(带会打滑)。

皮带:玩具中使用得最多的皮带横切面为圆形带与方形带,材料一般为橡胶。

皮带一般是注塑成型,对于一些小型玩具厂来说,他们不会自己做皮带(橡皮圈),购买反而相对便宜,一般一个橡胶圈也就几角钱,而开多一套模具得几万元。

皮带轮的材料一般有铜轮与POM塑胶轮。

一般小的主动轮(直接打在马达轴上的皮带轮)会使用金属铜轮,而大轮会使用塑胶POM轮。

从机械原理上来讲,皮带应与皮带轮的凹槽侧边摩擦,才是最有效的,玩具上的皮带轮也是这样设计的,但实际情况有时是直接把皮带压在轮上。

皮带轮在牙齿中要求有独立空间。

因为皮带是橡胶的,而皮带轮又大多采用塑胶POM轮,但对其它的传动结构如:齿轮、马达等,因实际操作中的误差而使得噪音很大,会使用减噪的齿轮油,这种油会使橡胶皮带与带轮打滑,而且会被橡胶吸收而降低皮带的使用寿命,所以在设计牙齿时应把整个皮带及皮带轮放在一个独立的空间里,以防止油飞溅到皮带上。

常见问题及解决方案
皮带的寿命不足:即玩具不能通过寿命测试,这主要是皮带的特性决定的,但可以通过解决不必要的损耗来延长寿命。

如:保证主动轮与从动轮在受皮带作用力方向上在同一个平面以及保持皮带之间的合适轴距等。

皮带传动的动力不足:皮带打滑。

这就要检查是否有润滑油飞溅到皮带轮或皮带上,也有可能是皮带轮在注塑的过程中打了很多的脱模剂,还有是两个皮带轮之间的轴距大,而使得力量不足,必要时可以增加一个过渡轮来加大皮带与皮带轮之间的接触面积。

增加一个过载保护装置,使得保护装置工作的受力极限小于皮带轮打滑的力度,以减小皮带轮打滑而延长皮带轮的寿命。

二、平面连杆机构
平面连杆设计形式多样
平面连杆机构在机械设计中非常重要,几乎所有的非连续圆周运动,都会有杆的参与,而在玩具行业中更是运用广泛。

因为机械设计中讲求的运动轨迹,在玩具业里没有那样严格要求,而
这种不严格要求就增加了很多不同的设计方式。

但总的来说,还是基本的4连杆机构、曲柄连杆机构和双曲机构。

形式多样,主要是最终动作杆的形式很多,比如,一只仿真狗,所有的腿、耳、口、眼、鼻都可以是最末端的动作杆,但玩具里的平面连杆机构不会特别的复杂,一般是单组连杆机构,最多也就三组连杆并用,这主要就是本身玩具产品的体积不会太大,就会导致连杆不会很“粗”,
而且这些杆又要经受各方面的破坏测试,过多的杆难做到应有的机械强度。

平面连杆设计要点
平面连杆机构,主要的优点是结构简单,可靠性较强,这就使得运用起来很方便,比如扭**的仿真人就是使用了两组平行四边行机构来实现的。

平面连杆机构,主要的缺点是结构不紧凑,而在玩具产品中最大的是过载问题。

比如,扭**的仿真人,如果你强行压住它的头,就极有可能会把平行四边形机构给压断,所以一般都会要求有过载保护机构。

而另一方面它的自动复位能力不强,比如你把扭**的仿真人给压弯以后,他
就会保持压弯状态下扭**,而凸轮机构则不同,在下一个循环时又可以回复到原来的状态。

玩具中的平面连杆机构的设计构思与机械中的一样,都是先从理论上来分析。

构思出基本的结构后就利用玩具自身的外观部件来做杆(或曲柄),试制出一个样品,如果功能基本可以实现,就考虑安全性和可靠性的因素,对这些杆件(曲柄)进行修正以适合玩具的特征。

平面连杆机构的基本概念是设计好平面连杆机构的关键,比如曲柄的各件最短与最长杆之和要小于其它两杆之和,而且最短杆可以是曲柄,而曲柄连杆的特点是有死点及急回运动等。

如果是对称结构的设计,则最好可以使得相同位的杆(曲柄)可以互换,不行的话最好可以设计成左边的件不能装到右边的机构上,以减少装配时出错机会。

三、凸轮机构
成功案例拓宽设计思维
凸轮机构使用得非常成功的成品最著名的是毛毛B(Furby):眼皮、鼻子、上下嘴唇、耳朵、身体的振动,全部都是穿在同一根轴上的不同的凸轮带动的,它最大的用处就是动作可以在下一个循环得到复位,这点很重要。

当你看到可爱的毛毛B,在张嘴时,会忍不住抓它的嘴,不
让它动,这没有问题,在一个循环被打乱后,在下一个循环或几个循环中又会回复到它自身的位置。

当然,毛毛B的另一大突破是利用IC程序控制,马达一会儿正转,一会儿反转,使得
那些动作都出现一个假的不循环特征,也就是你所看到的动作好像是随机的。

我们知道,凸轮机构是循环的动作,只是马达电流的改变使得动作在凸轮的某一段范围内往复罢了,但这一点同样也开拓了我们的思维。

电流的方向改变以及电流的随机性,可以得到意想不到的效果,而往大一点想,有时做出一些反常规的设计可以得到更好的效果。

凸轮应用优缺点
凸轮轮廓线的机制是凸轮机构的核心,而轮廓线的画法基本都是描点法,也就是计算出凸轮杆运动一个循环的位移图,而在这个位移图取等分的几个点,再把这几个点标注在凸轮的相对位置点上,在基圆半径的基础上加上位移量,最后描点成光滑曲线,即得凸轮曲线。

简单地说,就是运动杆件的位移量就是凸轮曲线的点到凸轮转动中心距离的改变量(或与改变量成正比。

当杆件的方向不指向凸轮中心时,与改变量成正比)。

凸轮机构总的来说结构简单、紧凑,设计方便,最大的优点是可以复位,但不能得到很大的位移量,因为大的位移量意味着凸轮直径变得很大。

此外,杆与凸轮的磨损使其寿命不长或使动作失真,但对玩具产品来说,动作有点变形不是什么大事,最大的问题是在做合理性破坏测试时,顶杆易断,导致失去动作,严重的还出现小物体或弹弓外露。

所以在设计凸轮机构时,对顶杆的设计也很重要,一方面最好能使顶杆在做合理性破坏测试时不受到冲击,另一方面弹弓要保护好,绝不能在机构受到破坏时外露或脱出。

凸轮机构按凸轮的形式来分有盘形凸轮、移动凸轮与圆柱凸轮。

盘形凸轮、移动凸轮与其从动件的相对运动为平面运动,故属于平面凸轮机构,而圆柱凸轮从与其动件的运动来说是属于空间凸轮机构。

凸轮机构设计的注意点
杆要有滑动轨道,并且轨道可保护顶杆免受大力量冲击。

回力弹弓要固定好,合理冲撞前后不能外露或脱出,弹力不能太大,以免减少使用寿命。

顶杆与凸轮的运动应是软性接触。

一般顶杆与凸轮都选用POM或者PA,注塑成型。

凸轮面积如果过大时,应设有保护平衡的装置。

凸轮机构工作时是单向受力,所以应尽量保证装有凸轮的受力平衡。

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