(动漫)年龄不同的人物画法

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画漫画人物教程

画漫画人物教程

画漫画人物教程要画漫画人物,首先要准备一张白纸和铅笔。

一、先从人物的脸部开始画。

画一个圆形作为脸的轮廓,然后在中间画两条垂直线,将脸分成上下两部分。

二、然后画出眼睛。

在每个垂直线的两侧,画出两个相同大小的椭圆,这就是眼睛的形状。

然后在椭圆里面画出两个小曲线,表示眼睛的瞳孔。

三、接着画出鼻子。

在两条垂直线的中间部分,画一个小的三角形,即为鼻子。

可以根据需要再在三角形的上方或下方画上一个小弧线,表示鼻子的轮廓。

四、接下来是嘴巴的轮廓。

在两条垂直线的下方,画一个弧线,表示嘴巴的形状。

然后在弧线上方再画上一条曲线,表示嘴唇的轮廓。

五、画出耳朵。

在脸部轮廓的两侧,画两个类似于逆三角形的形状,即为耳朵。

可以根据需要再在耳朵里面画上一些曲线,表示耳廓的细节。

六、接着画出头发。

根据你想要的发型,可以用曲线和弧线来勾勒出头发的形状。

可以画出几束飘逸的头发,让人物看起来更有活力。

七、然后是身体。

可以根据你想要的人物形象,画出一个适当大小的长方形或曲线,表示身体的轮廓。

八、画出手臂和手。

从肩膀处画出两条曲线,表示手臂的形状。

然后在手臂的末端,画出五个手指,用圆圈或椭圆形状表示。

九、最后是腿和脚。

从腰部画出两条曲线,表示腿的形状。

然后在腿的末端,画出两个脚,用曲线和弧线表示脚的形状。

完成以上步骤,你就可以得到一个简单的漫画人物了。

可以根据自己的喜好和创意,再添加一些细节和装饰,让你的漫画人物更加生动有趣。

记得练习多次,熟能生巧!。

6-9岁 三年级以上美术第23课-动漫头像(女)—美术课件

6-9岁 三年级以上美术第23课-动漫头像(女)—美术课件

图 片 引 导
图 片 引 导
绘 画 步 骤
步骤一:铅笔起稿,注意人物角度, 然后定稿。
步骤二:着重刻画眼睛,上眼睑加重会显 得眼睛有神,注意留出瞳孔的高光。
绘 画 步 骤
步骤三:用素描的手法表现画面
绘 画 步 骤
步骤五:炭笔画出人物服装,然后用 纸巾擦均匀。
步骤六:红色马克笔画出背景色。
绘 画 步 骤
步骤七:白色高光笔画出植物装饰。
步骤八:眼睛可以用高光笔再次提亮。
范 画 参 考
请同学们开始练习
其它材料
橡皮、炭笔、纸巾/棉签、高光笔、美纹胶带、彩色马克笔
动漫头像主要通过脸型、
五官、表情(胡须)来等
描绘动漫人物。
脸型的画法:(几种脸型)
文 字
1、长脸 2、圆脸 3、方脸

Hale Waihona Puke 4、瓜子脸导5、鸭蛋脸 不同角度的脸型能够表达
不同的人物情绪、心理,
反映等。
文 字 引 导
图 片 引 导
图 片 引 导
动漫头像
目录
CATALOG
1 教学目标和材料准备 2 文字引导 3 图片引导 4 绘画步骤及范画参考
教学目标和材料准备
课件适合 教学目标
9-12岁
1、用单色的形式来临摹或创作动漫 2、用简练的线条,概括的造型,等表现方法来创作动漫人物形象。
绘画技法
动漫
纸张类型、规格 圆形白卡
画笔类型、规格 自动铅笔、针管笔或勾线笔

动漫人物画法(图文)

动漫人物画法(图文)

动漫人物画法(文+图)[脸][头发][面部表情][口、鼻][眼睛(男/女)][手]1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

不必太过苛求啦。

2、在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度一样。

标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状与脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度与颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状与外观,你就能画出不同的人物造型了。

4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。

鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。

现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。

当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

7、 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。

从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。

画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。

手把手教你如何绘制卡通人物教程

手把手教你如何绘制卡通人物教程

手把手教你如何绘制卡通人物教程卡通人物是人们喜爱的一种绘画形式,具有夸张的特点和可爱的形象。

你是否曾经想过学习如何绘制卡通人物呢?今天,我将带你一起学习,手把手教你如何绘制卡通人物。

材料准备:1. 画纸2. 铅笔、橡皮擦3. 彩色铅笔或水彩笔4. 细线笔或黑色水笔步骤一:基本轮廓首先,拿起一张画纸和铅笔,我们从卡通人物的基本轮廓开始。

在画纸上按照自己喜欢的大小轻轻勾勒一个卡通人物的形状。

可以选择一个圆脸或者椭圆脸作为起点,再画上一个简单的身体和四肢。

步骤二:面部表情卡通人物的面部表情是其可爱和生动的关键。

现在,我们将为卡通人物添加一些表情特征。

首先,画上两个大大的眼睛,可以是圆形或者椭圆形,然后再填充上眼珠。

接下来,为卡通人物画上一个微笑或者开怀大笑的嘴巴。

最后,画上一对小巧的鼻子和两只腮红,以突出卡通人物的可爱程度。

步骤三:头发和耳朵卡通人物的头发可以根据自己的想象随意设计,可以是长发、短发或者马尾辫。

画出头发后,再为卡通人物添加一双大大的耳朵,可以是圆形或者椭圆形,具体形状根据你的创意来决定。

步骤四:身体和四肢现在我们将专注于卡通人物的身体和四肢。

首先,画出身体的大致形状,可以是圆润的形状或者简单的长方形。

接下来,为卡通人物画上两条手臂和两条腿,可以选择弯曲的姿势或者直立的姿势。

记得给卡通人物画上一双大大的手和脚,让它看起来更加生动有趣。

步骤五:细节修饰细节修饰是提升卡通人物形象的关键。

你可以为卡通人物添加一些装饰品,比如头饰、领带、围巾等等。

此外,你还可以为卡通人物画上一些纹理或者花纹,以丰富画面效果。

步骤六:上色现在,拿起彩色铅笔或水彩笔,为卡通人物上色吧!你可以根据自己的喜好选择颜色搭配,让卡通人物更加生动活泼。

先从最大的区域开始上色,再逐渐填充细微的区域,注意颜色的搭配和渐变效果,使得卡通人物更加立体。

步骤七:墨线勾画在上色完成后,拿起细线笔或黑色水笔,勾画出卡通人物的重要轮廓线条。

二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型

二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型
1.2.4 6头身男性
1.2.5 4头身男性
1.2.6 3头身男性
1.2.7 2头身男性
1.3.1 9头身女性
1.3.2 7头身女性
1.3.3 6头身女性
1.3.4 5头身女性
1.3.5 4头身女性
1.3.6 3头身女性
1.3.7 2头身女性
2.2头部打型的基
本方法
2.1头部的基本结

2.3不同年龄段人
生与基本表现
5.3服饰的基
础绘制与表现
1
4
2
5
5.4日常类服
饰的绘制与表

5.5幻想类服
饰原创设计
5.1.1贴身型
5.1.2宽松型
5.1.3混合型
5.2.1面料与褶皱产生的关系
5.2.2人体结构与褶皱产生的关系
5.2.3人体动作与褶皱产生的关系
5.3.1上装的绘制
5.3.2下装的绘制
5.3.3鞋子的绘制
读书笔记
信马由缰地胡乱翻了几天,虽然相信人民邮电出版社数艺设的下限不低,但这本书越看越感觉不打紧看,看
点摄影方面的入门书或许更符合我的实际需求。
我新手能看懂,也能学会画画了,之前画的歪七扭八的,才刚看没多久我就迫不及待的先试了一下头部的画
法,画的就好多了。
怪不得这本书水平如此之差,好评率却那么高,原来是作者的goutuizi闻着味儿就过来了,我之前如实的评
共7章。首先讲解了人体比例结构、头部的打型与绘制、人体结构的打型与绘制。然后以人体动态与透视关系为要
点,讲解不同人体动态的表现。接着从服饰的廓形、褶皱和基本类型的表现出发,讲解日常类、幻想类服饰的绘
制及服饰与人体穿插关系的表现,并从单人、双人和多人等情况出发,讲解构图与定位的方法。此外,本书精心

不同年龄段人物的五官比例_超级漫画素描技法白金手册_[共3页]

不同年龄段人物的五官比例_超级漫画素描技法白金手册_[共3页]

tip
在画写实人物的时候,要注意人物五官的相对位置与大小比例。一般人物的五官比例 可以用“三庭五眼”来得出。三庭是指从发髻到眉毛最上端、眉毛到鼻底、鼻底到下 巴的三等分线,五眼是指正面人物一只耳朵到另外一只耳朵大概是5只眼睛的距离。
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五官的绘制
对于人物角色来说,五官的定位能够帮助我们更好地表现角色的面部特征,使人 物的面部轮廓与五官分布更加均匀且合理化。
不同年龄段人物的五官比例
01 婴儿
婴儿的脸部较圆,脑门较宽,眼睛较大,下巴比较圆润,嘴角上翘。
02 幼儿
幼儿的脸部还是较圆,但相比较婴儿略尖一些,眼睛较大,下巴比较圆润,胖一些的幼儿会有点双下巴。

二次元动漫人物怎么画

二次元动漫人物怎么画

二次元动漫人物指的是存在于二次元世界中的动漫人物,它们通常是由动画、漫画、游戏等平面的视界产物创造出来的。

这些人物通常具有人类幻想出来的唯美形象和特点,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验。

它们存在于一个虚拟的世界中,是人类对于美好事物的一种憧憬和向往。

画二次元动漫人物的方法可以参考以下步骤:
1. 画出人物的脸部轮廓,标出眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的位置。

可以根据需要增加或减少细节。

2. 画出人物的头发,注意头发的走向和纹理。

如果人物有帽子或眼镜等配饰,也需要画出。

3. 根据人物的特点画出服装,注意服装的褶皱和细节。

4. 画出人物的肢体,注意比例和姿势。

如果人物有拿武器或做手势等动作,也需要画出。

5. 最后,对画面进行细节处理,如增加阴影和细节等,使画面更加逼真和有立体感。

以上是画二次元动漫人物的基本步骤,需要注意的是,不同的人物有不同的特点和风格,要根据具体情况进行调整和修改。

同时,多加练习可以提高绘画技巧和水平。

手绘动漫人物教程

手绘动漫人物教程

手绘动漫人物教程手绘动漫人物是很多人都喜欢的一种创作方式,有时候也能成为一个人发泄自己情感或表达创意的途径。

虽然看起来有些困难,但只要按照一定的步骤和技巧,就能够轻松地画出各种可爱的动漫人物。

下面就请跟随我的步骤来一起学习手绘动漫人物吧!首先,我们要确定一个基础构造。

动漫人物的身体通常是比较修长的,所以我们可以先画出一个简单的竖直线来代表脊柱。

接着,在上方画一个圆形,这将成为人物的头部。

接下来,我们可以开始勾勒人物的躯干。

由于动漫人物通常比例不准确,所以你可以随意画出一个长方形或圆形来代表身体。

然后,根据头部前方的位置,简单地画出两条直线来代表人物的手臂。

在手臂下方,你可以用两条曲线来表示人物的腿部,这将为你之后的细节绘画提供帮助。

在基础构造完成后,我们可以开始绘制面部特征。

先从头部的中心画一条横线,这将有助于确定人物的脸部比例。

然后,在这条横线上,你可以分别画出两个圆圈,这将成为眼睛。

眼睛之间的距离通常约等于一个眼睛的宽度。

接着,在眼睛的上方画出一条弯曲的线,这将成为人物的眉毛。

然后,再画出一个小的圆圈来代表人物的鼻子。

最后,在鼻子下方,稍微弯曲的线条即可成为人物的嘴巴。

现在,我们可以开始为人物添加更多的细节。

先从眼睛开始,你可以在眼睛的内部画出一个小圆圈,这将成为瞳孔。

然后,你可以在眼旁画出一些细小的弯曲线条来表示睫毛。

接着,你可以在眉毛的上方加上一些细小的线条,这将成为头发。

然后,在头和脖子之间,你可以画出一条曲线来代表耳朵。

最后,在人物的腿部画出一些简单的线条来表示裤子或裙子。

最后一步是上色。

你可以使用彩色铅笔或彩色画笔来为你的动漫人物上色。

你可以根据自己喜好选择不同的颜色和阴影效果,使你的人物更加生动和立体。

以上就是手绘动漫人物的简单教程。

虽然看起来有些复杂,但只要你按照步骤来,相信你能够画出一个令人惊艳的动漫人物。

开始动手吧!。

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一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。

就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方斜上方的角度最有纵深感。

肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。

脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。

在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆每次講到人體比例都得拿”八頭身”這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。

★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。

此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。

漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:婴儿:胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。

儿童:头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸部隆起,臀部较大,脚踝较细。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更显老了。

二、人体运动的基本规律头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。

如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。

理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。

卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。

动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。

作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配。

三、头部的基本结构一般把头部分为两个大块。

头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。

通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。

用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.正面像:眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。

四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

(LSMH 整理)脸部透视:正面的头部透视图:在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分。

侧部透视:脸部透视:将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。

仰视的头部透视图:由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。

鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。

俯视的头部透视图:头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。

其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。

人物面部的刻画强调:漫画虽然可以夸张,但不能无限,只能建立在现实事物的基础之上,所以我们在画人物的时候,首先观察真人是必要的。

一般情况下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为5个眼睛的长度,头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖(当然,这只是平均情况,人耳有大有小,脸有长有短,不可能总符合标准)。

一般漫画夸张的较多的是人脸,其他部位就夸张的不多。

由照片可以看出,男性眉骨较高,前额平坦,头骨形状较方,线条粗犷,脸一般比女性长,眉毛比较浓、粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗;女性的头骨小,线条较柔和,脸、鼻线条圆润,前额圆满,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长。

由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,所以给人的感觉是女性眼睛比男性的大,这在漫画中得到了夸张。

在漫画中,女孩的形象便成了大眼、圆脸、小翘鼻、小嘴的样子,这是由真实夸张而来的。

男性的眉毛则一般画成剑眉,和眼睛的距离比较近,这样可以使眼睛透出一股英气。

侧面头像的画法仍遵循在垂直方向上的三等分(见上)。

注意男女侧面的区别:女性圆滑的前额,额头与鼻梁柔顺的衔接,平坦的眉骨,细长的脖子;男性线条可用直线勾勒,平坦的前额,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、笔直的鼻梁,转折明显的颌骨。

在真实世界中,还存在人种之分,不同人种长相大不相同,南方人和北方人也能看出区别。

在这我先以亚洲人为例说明画法,其他人种就由各位自己总结了。

人们总说混血儿长得漂亮,我们在画漫画时也常常综合亚洲和欧洲人种的特点,制造出一个个比真实人类更美的形象。

但人体的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到时再配合各人种的特征,画人就不成什么问题了。

眼睛是心灵的窗户,能表现人的内心世界,所以画好眼睛是非常重要的一步。

我们先观察真实的眼睛:眼珠呈球状,有眼白、虹膜和瞳孔,颜色依次加深,瞳仁处常有来自侧向的反光,表现眼睛的明亮和神采。

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