自考软件工程第10章知识点总结

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软件工程自考课程内容大纲

软件工程自考课程内容大纲

(一)课程内容第1节软件工程的产生第2节软件工程过程和软件生存周期第3节软件生存周期模型、方法和工具(二)考核知识点与考核要求第1节软件工程的产生1. 软件的特点,要求达到识记层次。

2. 软件生产的发展,要求达到识记层次3. 软件危机的产生、表现、原因,要求达到领会层次。

4. 软件工程的定义、性质、目标、内容、面临的问题,要求达到领会层次。

第2节软件工程过程和软件生存周期1. 软件工程过程概念,要求达到识记层次。

2. 软件生存周期概念,要求达到识记层次。

第3节软件生存周期模型、方法和工具1. 软件生存周期模型1.1 软件生存周期模型的定义、重要性,要求达到识记层次。

1.2 软件生存周期模型的作用、准则,要求达到识记层次。

1.3 瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型、基于知识的模型,要求达到识记层次。

2. 软件开发方法2.1 软件开发目标,要求达到识记层次。

2.2 方法的作用和重要性,要求达到识记层次。

2.3 结构化方法、Jackson方法、维也纳方法、面向对象方法,要求达到识记层次。

3. 软件开发工具3.1 工具的重要性,要求达到识记层次。

3.2 工具箱,要求达到识记层次。

3.3 开发环境,要求达到识记层次。

3.4 计算机辅助软件工程,要求达到识记层次。

第2章软件可行性研究与项目开发计划(一)课程内容第1节可行性研究第2节系统流程图第3节成本--效益分析第4节项目开发计划(二)考核知识点与考核要求第1节可行性研究1.可行性研究的任务,要求达到识记的层次。

2.可行性研究的具体步骤,要求达到领会层次。

第2节系统流程图,要求达到识记层次。

第3节成本--效益分析1.投资回收率达到识记层次。

2.回收期要求达到识记层次。

3.纯收入要求达到识记层次。

第4节项目开发计划,要求达到识记层次第3章软件需求分析(一)课程内容第1节需求分析的任务第2节结构化分析方法第3节数据流图(DFD)第4节数据字典(DD)第5节加工逻辑的描述第6节 IDEF方法第7节结构化分析方法小结(二)考核知识点与考核要求第1节需求分析的任务1.需求分析的概念,要求达到识记层次2.需求分析的基本任务,要求达到领会层次第2节结构化分析方法1.结构化分析方法,要求达到识记层次2.结构化分析步骤,要求达到领会层次第3节数据流图(DFD)1.数据流图,要求达到识记层次2.数据流图中的符号、画数据流图注意的事项,要求达到领会层次。

(专升本)自考《软件工程》备考知识点汇总

(专升本)自考《软件工程》备考知识点汇总

(专升本)自考《软件工程》备考知识点汇总自考《软件工程》备考知识点汇总软件工程作为一门重要的学科,涵盖广泛的知识点。

对于计划参加自考《软件工程》考试的考生来说,了解并掌握备考知识点是非常重要的。

本文将结合《软件工程》课程大纲,对备考知识点进行汇总与总结,帮助考生有效备考。

一、软件工程概述软件工程的基本概念和原理、软件生命周期、软件过程模型、软件工程发展历程等。

1.1 软件工程的定义和目标软件工程是一门将系统化、规范化和可量化的方法应用于软件的开发、运维和维护的学科。

其目标是提高软件的质量、效率和可靠性。

1.2 软件生命周期软件生命周期包括需求分析、设计、编码、测试、交付、运维等阶段。

每个阶段都具有相应的活动和产出物。

1.3 软件过程模型常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型、敏捷开发等。

每种模型都有自己的优缺点,适用于不同的项目和团队。

1.4 软件工程发展历程软件工程的发展经历了不同的阶段,从软件危机到软件工程的产生和发展,包括软件工程的兴起、规范化和认证等。

二、需求分析与设计软件需求分析和设计是软件工程中至关重要的环节,涉及到对用户需求的理解和转化。

2.1 需求分析方法需求分析方法包括面向对象的方法、结构化分析方法、数据流图等,可以帮助开发人员理解用户需求并建立准确的需求规格说明书。

2.2 需求规格说明书需求规格说明书是对软件需求的详细描述和定义,包括功能需求、非功能需求、用户需求等,为软件设计和开发提供依据。

2.3 软件设计原则常见的软件设计原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则等。

良好的设计原则可以提高软件的可维护性和扩展性。

三、软件开发与编码规范软件开发和编码规范是保证软件质量和可维护性的重要环节,包括选择开发语言、代码风格约定等。

3.1 软件开发过程软件开发过程包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段,每个阶段都需要遵循相应的规范和流程。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程:软件开发的系统方法软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。

它致力于通过系统方法、工具和技术来提高软件开发的效率和质量。

以下是对软件工程主要知识点的总结:1.软件需求:这是软件开发过程的第一步,涉及对软件系统所需功能的理解和定义。

良好的需求定义是软件开发成功的关键。

2.软件设计:在明确了软件需求后,软件设计阶段负责将需求转化为实际的软件结构。

这包括数据设计、算法设计、界面设计等。

3.编码与实现:根据软件设计,开发人员将设计转化为实际的代码。

编码必须确保软件的正确性,同时考虑性能和可维护性。

4.软件测试:测试是确保软件质量的重要步骤,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

5.软件维护:当软件运行出现问题或需要添加新功能时,需要进行软件维护。

维护活动包括故障修复、优化、升级等。

6.软件开发工具与环境:工具和环境对于提高软件开发效率和质量至关重要。

这包括集成开发环境(IDE)、版本控制系统、项目管理工具等。

7.软件工程管理:软件开发不仅是技术活动,也是管理活动。

这包括项目规划、资源分配、风险管理等。

8.软件质量保证:通过制定和执行质量保证计划,确保软件开发过程和最终产品都符合既定标准和质量要求。

9.软件配置管理:配置管理是管理软件开发过程中各种变更的技术,以确保软件的一致性和可追踪性。

10.面向对象编程:面向对象编程是一种程序设计模型,它将现实世界中的对象抽象为类和对象,通过类和对象来设计软件的结构和行为。

11.软件开发方法学:软件开发方法学是描述软件开发过程的框架或体系结构。

常见的开发方法学包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。

12.软件工程伦理:软件工程不仅涉及到技术问题,也涉及到伦理问题。

软件工程师应遵守职业道德规范,确保软件的公正性、透明性和安全性。

13.持续集成与持续部署:这是一种软件开发实践,其中代码在提交后自动构建、测试并部署到生产环境。

这有助于快速反馈并提高软件质量。

软件工程笔记(完整版)

软件工程笔记(完整版)

第一章软件工程概述1.软件危机(software crisis):是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

即“两低一高”问题:质量低、效率低、成本高。

软件危机也成为“软件萧条(depression)”或“软件困扰(afflication)”2.软件危机主要表现1)开发成本和进度估计不准2)用户对“已完成的”软件系统不满意3)软件质量往往靠不住4)软件常常是不可维护的5)软件通常没有适当的文档资料6)软件成本逐年上升7)软件开发生产率滞后于硬件和计算机应用普及的趋势3.产生软件危机的原因1)与软件本身的特点有关a. 软件不同于硬件,是逻辑部件而不是物理部件缺乏可见性难于测试管理和控制开发过程困难不会因使用时间过长而被“用坏”难以维护b.软件不同于一般程序,规模庞大,而且程序复杂性随着程序规模的增加而呈指数上升2)和软件开发与维护的方法不正确有关a.对软件开发和维护有关的错误认识和作法忽视软件需求分析的重要性认为软件开发就是写程序轻视软件维护b. 对软件开发过程与方法的认识与应用软件开发要经历一个漫长的时期(编程占10-20%)程序仅是完成软件配置的一个组成部分软件开发方法要有利于软件维护4.软件的特点(1)软件是无形的(intangible)(2)软件副本的大批量生产轻而易举(3)软件业是劳动密集型的(4)一个没有经过充分训练的软件开发人员很容易编写出难以理解和修改的软件(5)软件本身很容易修改。

但由于它的复杂性,又很难正确地修改。

(6)软件不像其他的工业产品那样会因使用而磨损,随着反复修改,它的设计会逐渐退化5.消除软件危机的途径1)对计算机软件的正确认识2)认识到软件开发不是个体劳动的神秘技巧,而是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目3)推广使用成功的软件开发技术和方法4)开发和使用更好的软件开发工具总之, 为了消除软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。

《软件工程》自考 重点难点汇集

《软件工程》自考 重点难点汇集

《软件工程》串讲讲义应考指导一、课程介绍1、课程性质《软件工程》是全国高等教育自学考试计算机及应用(独立本科段)的一门专业课。

软件工程是研究软件开发的一门课程,其主要内容包括:软件开发所需要的过程、活动和任务,以及这些活动和任务的组织、实施和管理。

2、指定教材本课程指定教材为《软件工程》,全国高等教育自学考试指导委员会组编,王立福主编,机械工业出版社出版,2011年版。

新版教材与2000年版相比,无论是内容还是内容的组织,都有了很大的变化。

整个知识体系、章节安排、内容选取都不一样,这是考生一定要注意的。

新版教材的内容组织特点主要体现在:基于对软件开发本质的认识,讲解软件工程的两大技术问题:一是开发逻辑,二是开发途径。

开发逻辑涉及软件生存周期过程、软件生存周期模型(有关过程、活动和任务的组织框架)以及项目软件生存周期的规划与监控。

开发途径涉及结构化方法和面向对象方法,以及支持软件评估所需要的软件测试技术等。

3、章节体系本课程共有8章:第1章:回答什么是软件开发的本质第2章:软件需求与软件需求规约第3章:结构化方法第4章:面向对象方法-UML第5章:面向对象方法-RUP第6章:软件测试。

第7章:软件生存周期过程及管理第8章:集成化能力成熟度模型CMMI二、考情分析1.历年真题的分布情况由于教材刚刚经过改版,新教材刚经过2011年10月、2012年01月、2012年10月三次考试。

通过对2011年10月、2012年01月这两次真题的分析,各章所占分值的分布情况如下表所示:从上面的统计数据可以看出:主要的分值分布在第3章和第6章,分别占到总分的25%左右。

第1章和第8章的考核知识点相对较少。

2.题型分析本课程的考试题型分为:(1)单项选择题,共15小题,每小题2分,共30分(2)填空题,共20个空,每空1分,共20分(3)简答题,共6小题,每小题5分,共30分(4)综合应用题,共2题,每题10分,共20分3.复习方法(1)以教学大纲为准绳。

2010年自学考试《软件工程》复习重点及试验指导

2010年自学考试《软件工程》复习重点及试验指导

2010年自学考试《软件工程》复习重点及试验指导2010年自学考试《软件工程》复习重点及试验指导(1)第一章软件工程概论1. 软件工程的目的:倡导以工程的原理、原则和方法进行软件开发,以解决当时出现的软件危机。

2. 软件危机:在计算机软件开发和维护过程中所遇到的一系列问题。

3. 软件及组成:计算机系统中的程序和文档称为软件,程序是计算机任务的处理对象和处理规则的描述,文档是为了理解程序所需的阐述性资料。

4. 软件工程定义:软件工程是一类求解软件的工程,它应用计算机科学、数学及管理科学等原理,借鉴传统工程的原则、方法,创建软件以达到提高质量、降低成本的目的。

其中,计算机科学、数学用于构造模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。

软件工程是一门指导计算机软件开发和维护的工程学科。

5. 软件工程框架及其内容:目标、活动和原则。

软件工程的目标为,生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。

软件工程活动定义为,生产一个最终满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤,主要包括需求、设计、实现、确认以及支持等活动。

软件工程设计原则为,选取适宜的开发模型,采用合适的设计方法,提供高质量的工程支持,重视开发过程的管理。

6. 软件工程研究的内容:软件开发模型、软件开发方法、软件过程、软件工具、软件开发环境、计算机辅助软件工程(CASE)、软件经济学等。

7. 软件开发方法学定义:是一种已定义好的技术集和符号表示习惯,来组织软件开发的过程,一般表示为一系列步骤,包括结构化方法、面向对象方法、Jackson方法等等。

第二章软件开发模型1. 软件开发模型定义:是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。

2. 瀑布模型内容及特点:瀑布模型将软件生存周期的各项活动规定为依固定顺序连接的软干阶段工作,是一种线性模型。

各阶段活动为,提出系统需求、提出软件需求、需求分析、设计、编码、测试和运行。

软件工程第10章(2-06)


6.2.1 域工程的概念与特征

1.域与域工程概念的涵义 域是由一组具有类似用户需求的相关系统所组成 的系统集,它展示了现有各系统的共性、个性和 可重用资源,并为开发相似系统提供了可参照的 模型。域工程则是一组相似或相近系统应用工程 建立基本能力和必备基础的过程,它包括了建立 可重用软件构件的全部活动。一个软件域就是共 享通用的、可控制功能的一组系统或应用程序。
1.域分析概念的涵义


20世纪80年代初,美国软件专家James Neighbors提出了“域分析” 这一概念,他认为“域分析标识一个特定问题域中一类相似系统的对 象和操作的活动”。 域分析是发现和记录某个领域共性和差异的过程,它是软件系统化、 形式化和有效重用的关键。在基于域工程的软件开发中,同一域中的 系统需求和功能必然具有明显的共性,域模型就描述不同软件之间的 共性。域分析的主要任务是以软件重用为目标,针对单个或一族相似 的域,寻找域族中能够为多个目标重用的软部件,并经结构化组织后 放入部件库中。 在域工程中,开发人员的基本任务是对一个域中的所有系统进行处理, 而不是局限于个别系统。 此外,域分析与需求分析有许多相似之处:都是基于应用领域的开发 活动,要用域模型来描述。但是,域分析应具有更广阔的视角,因为 它不仅要服务于当前的项目,还要服务于将来的项目。
6.2.1 域工程的概念与特征


2.域特征 在新软件的设计过程中,有时候很难确定一个可重用软件构件在某种 特定情况下是否确实可用。为了解决这个难题,就必须定义一组可以 被论域中所有软件共享的域特征。域特征定义了被论域中的所有产品 的类属属性。可复用软件的域特征的集合可用{Dp},集合中的每一项 Dpi都表示某特定的域特征,赋给Dpi的值表示一个顺序的等级,它可 分为5个等级,分别表明了该特征对软件制品P的相关性,如下:

软件工程自考知识点

软件工程自考知识点
嘿,朋友们!今天咱来聊聊软件工程自考的那些知识点呀!就好像建房子,软件工程可不就是那个设计蓝图和施工过程嘛!
先说说需求分析吧,这就好比你要去一个没去过的地方,你得先搞清楚自己到底要啥吧!比如做一个购物网站,那用户想要啥功能,爱怎么操作,这不就得细细琢磨嘛!就好像你开个小店,不得想想顾客喜欢啥东西来进货呀!
然后就是设计啦!这可是关键的一步呢!就像给房子搭框架,得稳固又合理。

系统设计得考虑好各个模块怎么配合,界面设计得让人看着舒服好用呀!比如说设计个手机 APP,界面简洁漂亮,操作一目了然,那用户用着多开心呀!
再说说编码,这就是实实在在的盖房子啦!得用合适的材料,按照设计来一砖一瓦地盖。

用啥编程语言,怎么把代码写得高效又整洁,这可都有讲究呢!就跟工匠盖房子一样,得认真细致呀!
测试也不能少呀!你不能房子盖好了都不检查一下吧!得看看有没有漏洞,有没有问题。

软件测试就是找出那些小毛病,让软件更完美呀!比如说上线前多测试几遍,就不会出现大问题啦!
嘿,软件工程自考的这些知识点可都是很重要的呀!少了哪个环节都不行,就像做菜少了调料一样没味道!只有把每个知识点都掌握好了,才能做出厉害的软件呀!我的观点就是,软件工程自考知识点就像是一串珍珠,把它们串起来,就能创造出璀璨的成果!加油去学吧,朋友们!。

自考_软件工程复习资料

第一章1软件生产率、软件质和量远远满足不了社会发展的需求,成为社会、经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为软件危机2软件工程定义:软件工程是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度实现满足用户要求的软件产品工程,或以此为研究对象的学科3软件开发的本质概括为:不同抽象层术语之间的“映射”,以及不同抽象层处理逻辑之间的“映射”两大类技术:过程方向、过程途径。

基本途径:系统建模4所谓模型,是待建系统的任意抽象,其中包括所有的基本能力、特性或其他一些方面,而没有任何冗余的细节。

进一步说,模型是在特定意图下所确定的角度和抽象层次上对物理系统的描述,通常包含对该系统边界的描述、对系统内各模型元素以及它们之间关系的语义描述5系统模型分为软件模型、概念模型软件模型分为设计模型、部署模型、实现模型第二章软件需求与软件需求规约6一个需求是有关一个“要与构造”的陈述,描述了待开发产品、系统功能上的能力、性能或者其他性质7需求性质:必要的、无歧义的、可测的、可跟踪的、可测量的8需求分类:功能需求、非功能需求(性能、外部接口、设计约束、质量属性需求)9功能需求规约了系统或系统构建必须执行的功能功能需求是整个需求的主体10接口需求分为:用户接口、硬件接口、软件接口、通信接口、内存约束、运行、地点需求11质量属性:可靠性存活性可维护性用户友好性12需求发现技术:自悟交谈观察小组会提炼13需求规约定义,是一个软件项/产品/系统所有需求陈述的正式文档,它表达了一个软件产品/系统概念模型性质:重要性和稳定性程度可修改的完整的一致的14需求规约的作用:需求规约是软件开发组和用户之间一份事实上的技术合同书,是产品功能及其环境的体现对于项目的其余大多数工作,需求规约是一个管理控制点对于产品/系统的设计,需求规约是一个正式的、受控的起始点需求规约是创建产品验收测试计划和用户指南的基础,是基于需求规约一般还会产生另外两个文档(初始测试计划和用户系统操作描述)第三章结构化方法15需求工作挑战:问题空间理解人与人之间的通信需求的变化性16好的需求技术具备特征: 提供方便的通信机制鼓励需求分析人员使用问题空间的术语思考问题,编写文档提供定义系统边界的方法提供支持抽象的基本机制为需求分析人员提供多重可供选择的方案提供天特定的技术化、适应需求变化17结构化方法:结构化分析方法结构化设计方案机构化程序设计方法18数据流加工数据存储数据源和数据潭19需求分析的首要任务是建立系统功能模型工具:数据流图DFD图是一种描述数据变化的图形工具20建模过程:建立系统环境图,确定系统语境自顶向下逐步求精,建立系统层次数据流图定义数据字典描述加工(结构化自然语言判定表判定树)21需求阶段的主要任务是完整地定义问题,确定系统的功能和能力22需求验证验证需求规格说明书的每一单一需求是否满足5个性质(必要性无歧义性可测性可跟踪型可测量性),需求沿着我难过规格说明属否满足4个性质(重要性和稳定性程度可修改型完整性一致性)23结构化设计的主要任务是在需求分析的基础上,定义满足需求所需要的结构,即针对给定的问题,给出该问题的软件解决方案,确定“怎么做”的问题24结构化设计分为总体设计(目标,建立系统的模块结构)和详细设计25模块指软件中具有特定标识的独立成分模块调用指模块之间的一种使用关系26总体设计阶段的基本任务是把系统的功能需求分配到一个特定的软件体系结构中工具(Yourdon模块结构图层次图HIPO图)步骤:将系统的DFD图转化为初始的模块结构图,再基于高内聚低耦合的原则,通过模块化,将初始的模块结构图转化为最终的、可供详细设计使用的模块结构图MSD27模块化模块是执行一个特殊任务的一个过程以及相关的数据结构.由两部分组成:接口、模块体28耦合:不同模块之间相互依赖程度的度量(强到弱内容耦合(直接操作修改另一模块数据)、公共耦合(共用一个全局数据项)、控制耦合(控制信号)、标记耦合(A向BC传递一个公共参数)、数据耦合(通过参数传递数据))29内聚:一个模块内部成分之间的相互关联程度的度量(偶然内聚、逻辑内聚(逻辑相关的功能放一块)、时间内聚(同一时间内执行) 、过程内聚(特定次序执行) 、通信内聚(操作同一数据集)、顺序内聚(一个成分的输出为另一个成分的输入)、功能内聚)30启发式规则:1改进软件结构,提高模块独立性2力求模块规模适中3力求深度宽度扇入扇出适中4尽力使模块的作用域在其控制域之内5尽力降低模块接口的复杂度6力求模块功能可以预测31详细设计的目标是将总体设计阶段所产生的系统高层结构映射为以这些术语所表达的低层结构,也是系统的最终结构32详细设计工具:程序流程图N—S图PAD图PDL伪码33所谓模块化,是指按照高内聚低耦合的设计原则,形成一个相互独立又有较少联系的模块结构的过程,使每个模块具有相对独立的功能/过程34逐步求精是指把要解决问题的过程分解为多个步骤或阶段,每一步是对上一步结果的精化,以接近问题的揭发。

自考《软件工程》

软件工程第一章绪论1、解释术语软件:一般是指计算机系统中的程序及其文档..软件工程:是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法;按预算和进度实现满足用户要求的软件的工程;或以此为研究对象的学科..软件危机:随着计算机的广泛应用;软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求;成为社会、经济发展的制约因素;人们通常把这一现象称为“软件危机”..2、简答题简述软件开发的本质软件开发的本质:不同抽象层术语之间的“映射”;以及不同抽象层处理逻辑之间的“映射”..简述实施软件开发的基本途径软件开发的基本途径是问题建模..常用的建模手段有:结构化方法、面向对象方法以及诸多面向数据结构方法等..简述何谓模型以及软件开发中所涉及的模型所谓模型;简单的说;是待建系统的任意抽象;是特定意图下所确定的角度和抽象层次上对物理系统的描述..在软件开发中;软件系统模型大体上可分为两类:概念模型和软件模型..简述软件开发所涉及的两大类技术一是过程方向;即求解软件的开发逻辑;二是过程途径;即求解软件的开发手段..第二章软件需求与软件需求规约1、解释以下术语:软件需求:是产品/系统设计、实现以及验证的基本信息源之一;是任何软件工程项目的基础..功能需求:规约了系统或系统构件必须执行的功能;是整个需求的主体..非功能需求:分为性能需求、外部接口需求、设计约束和质量属性需求..性能需求规约了一个系统或系统构件在性能方面必须具有的一些特征;外部接口需求规约了系统或系统构件必须与之交互的用户、硬件、软件或数据库元素;设计约束限制了软件系统或软件系统构件的设计方案的范围;质量属性规约了软件产品所具有的一个性质必须达到其质量方面一个所期望的水平..需求规约:是一个软件项/产品/系统所有需求陈述的正式文档;它表达了一个软件产品/系统的概念模型..2、简答题简述需求与需求规约的基本性质需求具有如下5个基本性质:①必要的;该需求是用户所要求的;②无歧义的;该需求只能用一种方式解释;③可测的;该需求是可进行测试的;④可跟踪的;该需求可从一个开发阶段跟踪到另一个阶段;⑤可测量的该需求是可测量的.. 需求规约满足以下4个基本性质:①重要性和稳定性程度:按需求的重要性和稳定性;对需求进行分级;②可修改的:在不过多地影响其他需求的前提下;可以容易地修改一个单一需求;③完整的:没有被遗漏的需求;④一致的:不存在互斥的需求..简述软件需求的分类软件需求可以分为两大类:一类是功能需求;一类是非功能需求;而非功能需求又可分为性能需求、外部接口需求、设计约束和质量属性需求..有哪几种常用的初始需求发现技术初始需求发现技术常包括以下几个:①自悟②交谈③观察④小组会⑤提炼简述需求规约的3种基本形式①非形式化的需求规约:即以一种自然语言来表达需求规约;如同使用一种自然语言写了一篇文章;②半形式化的需求规约:即以半形式化符号体系来表达需求规约;③形式化的需求规约:即以一种基于良构数学概念的符号体系来编制需求规约;一般往往伴有解释性注释的支持..简述软件需求规约的内容和作用需求规约是一个软件项/产品/系统所有需求陈述的正式文档;它表达了一个软件产品/系统的概念模型..需求规约的作用:①需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书;是产品功能及其环境的体现;②对于项目的其余大多数工作;需求规约是一个管理控制点;③对于产品/系统的设计;需求规约是一个正式的、受控的起始点;④需求规约是创建产品验收测试计划和用户指南的基础..简述需求规约在项目开发中的基本作用①需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书;是产品功能及其环境的体现..②对于项目的其余大多数工作;需求规约是一个管理控制点..③对于产品/系统的设计;需求规约是一个正式的、受控的起始点..④需求规约是创建产品验收测试计划和用户指南的基础;即基于需求规约一般还会产生另外两个文档——初始测试计划和用户系统操作描述..简述需求规约和项目需求的不同需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书;即关注产品需求;回答“交付给客户的产品/系统是什么”;而项目需求是客户和开发者之间有关技术合同-产品/系统需求的理解;应记录在工作陈述中或其他某一项目文档中;即关注项目工作与管理;回答“开发组要做的是什么”..第三章结构化方法1、解释以下术语:需求分析:分析是针对一个问题;系统化地使用信息对该问题的一个估算..就软件需求分析而言;其目标是给出“系统必须做什么”的一个估算;即需求规格说明——以一种系统化的形式;准确地表达用户的需求;其中应不存在二义性和不一致性等问题..软件设计:是在需求分析的基础上;定义满足需求所需要的结构;即针对给定的问题;给出该问题的软件解决方案;确定“做什么”的问题..数据流图:是一种描述数据变换的图形化工具;其中包含的元素可以是数据流、数据存储、加工、数据源和数据潭..交换型数据流图:具有较明显的输入部分和变换部分之间的界面、变换部分和输出部分之间界面的数据流图..事务型数据流图:数据到达一个加工T;该加工T根据输入数据的值;在其后的若干动作序列中选出一个来执行的数据流图..模块:执行一个特殊任务的一个过程以及相关的数据结构..2、简答题何谓模块耦合简述模块耦合的类型..模块耦合是指不同模块之间相互依赖程度的度量..按从强到弱的顺序给出几种常见的模块间耦合类型:①内容耦合:当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据;或一个模块不通过正常入口转入到另一个模块的耦合;②公共耦合:两个或两个以上的模块共同引用一个全局数据项的耦合;③控制耦合:是一个模块通过接口向另一个模块传递一个控制信号;接收信号的模块根据信号值进行适当的动作的耦合;④标记耦合:若一个模块A通过接口向两个模块B和C传递一个公共参数;那么称模块B和C之间存在一个标记耦合;⑤数据耦合:模块之间通过参数来传递数据的耦合..何谓模块内聚简述模块内聚的类型..模块内聚是指一个模块内部各成分之间相互关联程度的度量..按从低到高的常见内聚类型:①偶然内聚:一个模块的各成分之间基本不存在任何关系的内聚;②逻辑内聚:几个逻辑上相关的功能被放在同一模块中的内聚;③时间内聚:一个模块完成的功能必须在同一时间内执行;但这些功能只是因为时间因素关联在一起的内聚;④过程内聚:一个模块内部的处理成分是相关的;而且这些处理必须以特定的次序执行的内聚;⑤通信内聚:一个模块的所有成分都操作同一数据集或生成同一个数据集的内聚;⑥顺序内聚:一个模块的各个成分和同一功能密切相关;而且一个成分的输出作为另一个成分的输入的内聚;⑦功能内聚:模块的所有成分对于完成单一的功能都是基本的内聚..何谓模块的控制域和模块的作用域模块的控制域是指这个模块本身以及所有直接或间接从属于它的模块的集合..模块的作用域是指受该模块内一个判定所影响的所有模块的集合..为了表达系统功能模型;结构化分析方法给出了哪些基本概念它们是如何表示的其基本作用是什么使用中应注意哪些问题数据流:是数据的流动..数据流是一类术语;用于表达在分析中所要使用的、用于表达“客体”的信息..在使用中一般要给出标识;该标识是一个名词或名词短语;并且往往直接使用实际问题空间中的概念..加工:是数据的变换单元;即它接受输入的数据;对其进行处理并产生输出..加工也是一类术语;用于表达在分析中所使用的、用于表达“处理”的信息..在使用中;一般也给出标识;该标识一般采用动宾结构;并且往往直接使用实际问题空间中的概念;以便表达该加工的一定语义..以结构化分析方法建立的系统功能模型由哪些部分组成每一部分的基本作用是什么由“数据流”、“加工”、“数据存储”、“数据源”、和“数据潭”等术语组成解释结构符“+”、“|”、“{}”的含义;并举例说明..“+”:顺序;例如:“学生成绩”是由“姓名”“性别”“科目”和“成绩”构成的;记为学生成绩=姓名+性别+学号+科目+成绩;“|”:选择;例如:“性别”是“男”或是“女”;记为性别=男|女;“{}”:重复;例如:“学生成绩表”是由多个“学生成绩”构成的;记为学生成绩表={学生成绩}..简述结构化方法总体设计的任务及目标..总体设计阶段的基本任务是把系统的功能需求分配到一个特定的软件体系结构中..简述结构化方法详细设计的任务及目标..详细设计的目标是讲总体设计阶段所产生的系统高层结构映射为以这些术语所表达的底层结构;也是系统的最终结构..简述变换设计与事务设计之间的区别..变换分析设计适用于具有明显变换特征的数据流图;事务分析设计适用于具有明显事务特征的数据流图..简述启发式规则的基本原理..①改进软件结构;提高模块独立性②力求模块规模适中③力求深度、宽度、扇出、扇入适中④尽力使模块的作用域在其控制域之内⑤尽力降低模块接口的复杂度⑥力求模块功能可以预测..举例说明变换设计的步骤..①设计准备——复审并精化系统模型②确定输入、变换、输出这三部分之间的边界③“第一级分解”——系统模块结构图顶层和第一层的设计④“第二级分解”——自顶向下;逐步求精..举例说明事务设计的步骤..①设计准备——复审并精化系统模型②确定事务处理中心③“第一级分解”——系统模块结构图顶层和第一层的设计④“第二级分解”——自顶向下;逐步求精..第四章面向对象方法——UML1、解释以下术语类及其属性和操作:类是一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述..类的属性是类的一个命名特性;该特性是有该类的所有对象所共享、用于表达对象状态的数据..类的操作时对一个类中所有对象要做的事情的抽象..接口:是操作的一个集合;其中每个操作描述了类、构件或子系统的一个服务.. 关联及其链:关联是类目之间的一种结构关系;是对一组具有相同结构、相同链的描述..链是对象之间具有特定语义关系的抽象;实现之后的链通常称为对象之间的连接..泛化:是一般性类目称为超类或父类和它的较为特殊性类目称为子类之间的一种关系;有时称为“is-a-kind-of”关系..聚合:通过“一个类类目是另一类类目的一部分”这一性质;对关联集进行分类;凡满足这一性质的关联;都称为一个聚合..依赖:是一种使用关系;用于描述一个类目使用另一类目的信息和服务..2、简要回答以下问题:为了表达客观事物;UML给出了哪些基本术语①类与对象②接口③协作④用况⑤主动类⑥构件⑦制品⑧节点为了表达客观事物之间的关系;UML给出了哪些基本术语这些术语之间是什么关系①关联:结构关系;②泛化:继承关系③细化:精化关系;④依赖:依赖关系..关联、泛化和细化都是一类特定的依赖..什么是对象的构成与表示类是一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述;对象是类的一个实例..什么是类图的构成成分类图是可视化地表达系统静态结构模型的工具;通常包括类、接口、关联、泛化和依赖关系等..什么是状态图的构成成分状态图是显示一个状态机的图;其中强调了从一个状态到另一状态的控制流..通常一个状态图中包含状态、转移及其相关的事件和动作、消息等..什么是顺序图的构成成分顺序图是一种交互图;即由一组对象以及按时序组织的对象之间的关系组成;其中还包含这些对象之间所发送的消息..顺序图通常包含参与交互的对象、基本的交互方式同步和异步以及消息等..在什么情况下需要建立状态图状态图用于创建有系统或系统成分的行为生存周期模型;表达有关系统系统成分的一种状态结构;给出有关系统系统成分在生存期间有哪些阶段、每一个阶段可从事的活动以及对外所呈现的特性等方面的信息..在一个类的描述中;同时引入“操作”和“方法”的目的是什么表达模型包之间的关系..为什么使用包为了控制信息组织的复杂性;UML提供了组织信息的一种通用机制——包;支持形成一些可管理的部分..第五章面向对象方法——RUP1、简答题RUP的定义及主要特点..RUP是基于UML的一种过程框架;为软件开发;即为进行不同抽象层之间“映射”安排其开发活动的次序;指定任务和需求开发的制品;提供了指导;并未对项目中的制品和活动进行监控与度量;提供了相应的准则..RUP的突出特点是;它是一种以用况为驱动的、以体系结构为中心的迭代开发、增量式开发..演化模型与“RUP增量、迭代开发”之间的关系..RUP迭代、增量式开发是演化模型的一个变体;即规定了“大的”迭代数目——4个阶段;并规定了每次迭代的目标..初始阶段的基本目标是:获得与特定用况和平台无关的系统体系结构轮廓;以此建立产品功能范围;编制初始的业务实例;从业务角度指出该项目的价值;减少项目主要的错误风险..精华阶段的基本目标是:通过捕获并描述系统的大部分需求;建立系统体系结构基线的第一个版本;主要包括用况模型和分析模型;减少次要的错误风险;到该阶段未;就能够估算成本、进度;并能详细地规划构造阶段..构造阶段的基本目标是:通过演化;形成最终的系统体系结构基线;开发完整的系统;确保产品可以开始向客户交付;即具有初始操作能力..移交阶段的基本目标是:确保有一个实在的产品发布给用户群..期间培训用户如何使用该软件..RUP和UML之间的关系..RUP和UML是一对“姐妹”;它们构成了一种特定的软件开发法学..其中;UML作为一种可视化建模语言;给出了表达事物和事物之间关系的基本术语;给出了多种模型的表达工具;而RUP利用这些术语定义了需求获取层、系统分析层、设计层、实现层;并给出了实现各层模型之间映射的基本活动以及相关的指导..什么是特征举例说明如何描述它..特征是一个新的项及其简要描述;例如:“按不同科目计算平均成绩”:“计算平均成绩:按所学的不同科目计算每一个学生的期末考试平均成绩;给出各分数段的人数分布情况..”需求获取层及相关概念..需求获取层目标:使用UML中的用况、参与者以及依赖等术语来抽象客观实际问题;形成系统的需求获取模型;基本术语:用况、参与者、用于表达用况参与者之间关系的关联、用于表达用况之间的包含和扩展、用于表达参与者之间关系的泛化;术语确定了系统用况模型的各种形态..需求获取模型的基本组成..使用UML中的用况、参与者以及依赖等术语来抽象客观实际问题;形成系统的需求获取模型..建造一个系统需求获取模型的活动和任务;以及各活动的输入和输出..①发现描述参与者和用况:输入:业务模型或领域模型;补充需求;特征表;输出:用况模型概述;术语表..②赋予用况优先级:输入:用况模型概述;补充需求;术语表;输出:体系结构描述用况模型视角..③精华用况:输入:用况模型概述;补充需求;术语表;输出:用况精化..④构造人机接口原型:输入:用况精华;用况模型概述;补充需求;术语表;输出:人机接口原理..⑤用况模型结构化:输入:用况精华;用况模型概述;补充需求;术语表;输出:用况模型精化.. 如何描述系统的参与者和用况描述参与者:首先;对发现的每一系统参与者都要进行命名;其次;对参与者进行描述;主要给出它的角色以及它对环境的要求..描述用况:当确定了系统的一个用况时;就应对其进行描述..该描述一般应首先给出该用况的名字;然后给出该用况的概要说明..需求分析层及相关概念..在系统用况模型的基础上;创建系统分析模型以及在该分析模型视角下的体系结构描述;所创建系统分析模型是系统的一种概念模型;解决系统用况模型中存在的二义性和不一致性问题;并以一种系统化的形式准确地表达用户的需求.. 需求分析模型的基本组成..分析类:是类的一种衍型;很少有操作和特征标记;而用责任来定义其行为;并且其属性和关系也是概念性的;分为:边界类、实体类、控制类..用况细化:是一个协作..针对一个用况;其行为可用多个分析类之间的相互作用来细化;并记为用况细化分析..分析包:是一种控制信息组织复杂性的机制;提供了分析制品的一种组织手段;形成了一些可管理的部分..建造一个系统需求分析模型的活动和任务;以及各活动的输入和输出..①体系结构分析:输入:用况模型、补充需求、业务模型或领域模型、体系结构描述用况模型;输出:分析包概述、分析类概述、体系结构描述分析..②细化用况:输入:用况模型、补充需求、业务模型或领域模型、体系结构描述分析;输出:用况细化分析、分析类概述..③对类分析:输入:用况细化分析、分析类概述;输出:分析类完成..④对包进行分析:输入:系统体系结构描述分析、分析包概述;输出:分析类完成..需求分析模型对以后开发工作的影响..①对设计中子系统的影响..分析包一般将影响设计子系统的结构②对设计类的影响..分析包可以作为类设计时的规格说明..③对用况细化设计的影响..用况细分分析对用况细化设计有两方面影响;一个是它们有助于为用况创建更精确的规格说明;另一个是当对用况进行设计时;用况细化分析可作为其输入..需求获取模型与需求分析模型之间的比较..①语言描述不同:客户语言与开发语言;②视图:系统外与系统内;③结构:使用用况以结构化;外出外部视角系统结构与使用涎型类结构化;给出内部视角系统结构;④作用:标识“系统应该做什么;不应该做什么”与可以做出开发者理解系统如何勾画、如何设计和如何实现基础;⑤问题:可能存在冗余、不一致和冲突等问题与解决了上述问题;⑥捕获系统功能;包含体系结构方面具有意义的功能与给出细化系统功能;包括在体系结构方面具有意义的功能;⑦定义一些进一步需要在分析模型中予以分析与给出每一个用况细化..设计层及相关概念..设计目标:定义满足系统/产品分析模型所规约需求的软件结构;基本术语:设计类、用况细化设计、设计子系统和接口、以及用于表达子系统之间关系依赖、用于表达设计类之间关系的关联等;这些术语确定了系统设计模型的各种形态..设计模型的基本组成..设计子系统、设计类、用况细化设计、接口、以及用于表达子系统之间关系依赖、用于表达设计类之间关系的关联等;这些术语确定了系统设计模型的各种形态..建造一个系统设计模型的活动和任务;以及各活动的输入和输出..①体系结构设计:输入:用况模型、补充需求、分析模型、体系结构描述分析模型角度;输出:子系统概述、接口概述、设计类概述、部署模型概述、体系结构描述设计..②设计用况:输入:用况模型、补充需求、分析模型、部署模型;输出:用况设计-实现、设计类概述、子系统概述、接口概述;③对类设计:输入:用况设计-实现、设计类概述、接口概述、分析类完成;输出:设计类完成④设计子系统:体系结构描述设计、子系统概述、接口概述;输出:子系统完成、接口完成..需求分析模型与设计模型之间的比较..第六章软件测试1、基本概念软件测试:按照特定规程发现软件错误的过程..在IEEE提出的软件工程标准术语中;对软件测试的定义是:使用人工或自动手段;运行或测定某个系统的过程;其目的是检验它是否满足规定的需求;或清除了解预期结果与实际结果之间的差异..测试用例:为了发现程序中的故障而专门设计的一组数据或脚本..测试覆盖率:定量描述一个或一组测试的效率..2、简答题软件测试与调试之间的区别..①测试从一个侧面证明程序员的“失败”..调试是为了证明程序员的正确..②测试以已知条件开始;使用预先定义的程序且有预知的结果;不可预见的仅是程序是否通过测试..调试一般是以不可知的内部条件开始;除统计性调试外;结构是不可预见的..③测试是有计划的;并要进行测试设计..调试是不受时间约束的..④测试室一个发现错误、改正错误、重新测试的过程..调试是一个推理过程..⑤测试的执行是有规程的..调试的执行往往要求程序员进行必要的推理..⑥测试经常是由独立的测试组在不了解软件设计的条件下完成的..调试必须由了解详细设计的程序员完成..⑦大多数测试的执行和设计可由工具支持..调试时;程序员能利用的工具主要是调试器..简述语句覆盖、分支覆盖、条件组合覆盖、路径覆盖的含义及它们之间的关系.. 路径覆盖:执行所有可能穿过程序控制流程的路径..语句覆盖:至少执行程序中所有语句一次..分支覆盖:至少将程序中的每一个分支执行一次..条件组合覆盖:使每个判定中的所有可能的条件取值组合至少执行一次..关系:语句覆盖≤分支覆盖≤条件组合覆盖≤……路径覆盖简述单元测试、集成测试、有效性测试的含义及它们之间的区别..单元测试:主要检验软件设计的最小单元——模块..该测试以详细设计文档为指导;测试模块内的重要控制路径..集成测试:是软件组装的一个系统化技术;其目标是发现与接口有关的错误;将经过单元测试的模块构成一个满足设计要求的软件结构..有效性测试:发现软件实现的功能与需求规格说明书不一致的错误..区别:单元测试集中于单个模块的功能和结构检验;集成测试集中于模块组合的功能和软件结构检验;有效性测试验证软件需求的可追溯性..简述路径测试技术、事务流测试技术的主要依据..路径测试技术依据的是程序的逻辑结构;事务流测试技术依据软件行为的描述..针对程序流程图中出现的各种循环;如何选取测试路径①单循环:<1>最小循环次数为0;最大次数为N;且无“跳跃”值..<2>非零最小循环次数;且无“跳跃”值..<3>具有跳跃值的单循环..②嵌套循环:<1>从最深层的循环开始;设定所有外层循环取它的最小值..<2>测试最小值减1、最小值、最小值加1、典型值、最大值减1、最大值、最大值加。

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数据流图中的处理用来改变数据值,最低层处理是纯粹 的函数,典型的函数包括两个数值的计算,一张完整的数据 流图是一个高层处理。 处理用对象类上操作的方法来实现。 2. 数据流 数据流图中的数据流将对象的输出与处理、处理与对象的 输入、处理与处理联系起来,在一个计算中,用数据流来表示 中间数据值, 数据流不能改变数据值。 数据流用箭头来表示, 向从数据值的产生对象指向接收对 象。
第10章 面向对象的方法
4)类的关系
通常有两种主要的结构关系:
一般具体结构称为分类结构, 也可以说是“或”关系, 是 “is a”关系。 类的这种层次结构可用来描述现实世界中的一 般化的抽象关系, 通常越在上层的类越具有一般性和共性, 越在下层的类越具体、越细化。
整体成员结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与” 关系, 是“has a”关系。 类的这种层次关系可用来描述现实世 界中的类的组成的抽象关系。上层的类具有整体性,下层的类 具有成员性。在类的结构关系中,通常上层类称为父类或超类, 下层类称为子类。
该模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、事件状态、 事件与状态的组织,使用状态图作为描述工具, 涉及到事件、 状态及操作等重要概念。
1. 事件: 事件是指定时刻发生的事物,是某事物发生的信 号,它没有持续时间,是一种相对性的快速事件。
第10章 面向对象的方法
可用事件跟踪图来表示事件、事件的接收对象和发送对象 接收和发送对象位于垂直线顶端。各事件用水平箭头线表示, 箭头方向是从发送对象指向接收对象,时间从上到下递增。 图 10-12给出打电话的事件跟踪图。
第10章 面向对象的方法
2. 面向对象的特征
1)对象唯一性:每个对象都有自身唯一的标识,通过这种 标识,可找到相应的对象。 2)分类性:分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和 行为(操作)的对象抽象成类。
3)继承性: 继承性是父类和子类之间共享数据结构和方 法的机制, 这是类之间的一种关系。
在类层次中, 子类只继承一个父类的数据结构和方法, 则 称为单重继承; 在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构 和方法,则称为多重继承。
第10章 面向对象的方法
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象 的统一体中; 对象内的数据具有自己的操作,从而可灵活地 专门描述对象的独特行为,具有较强的独立性和自治性;其内 部状态不受或很少受外界的影响,有很好的模块化特点。 3) 类 具有相同或相似性质对象的抽象就是类。因此,对象的抽 象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
动作对象用长方形表示,说明它是一个对象,动作对象和 处理之间的箭头线表明了该图的输入输出流。
第10章 面向对象的方法
10.3 面向对象的分析
10.3.1面向对象分析过程
系统分析的过程如图10-17所示。
一般化关系的符号表示是在类关联的连线上加一个小三角 形, 如图12.11所示。
一般 化类 图形
具体 类1
具体 类2
0维 图
1维 图
2维 图

线

折线
多边 形

图 10-11 一般化关系
第10章 面向对象的方法
在一个类层次结构中,若只有单重继承,则该类层次结构 是树型层次结构。若有多重继承,则该类层次结构是网型层次 结构。 4. 对象模型 1) 模块
状态 1 d o: 活 动 1 事 件 1 [ 条 件 1 ] /动 作 1 状态 2 d o: 活 动 2
图10-13带有操作和条件的状态图
第10章 面向对象的方法
12.2.3功能模型
功能模型描述了系统的所有计算,功能模型指出发生了
什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的
客体。功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值。而 不考虑所计算的次序。功能模型由多张数据流图组成。 数据
呼叫 者 拿起电 话 响拨 号声 拨号 (3) 拨号 声停 拨号 (2) „„ 拨号 (8) 鸣响 声 响铃 受话 者拿 起电话 停鸣 响声 电话 接通 铃声 停 电话 接通 受话 者挂 断 电话 中断 呼叫 者挂 断 电话 中断 电话 线 受话 者
图 10-12 打电话事件跟踪图
第10章 面向对象的方法
第10章 面向对象的方法
5)消息和方法 对象之间进行通信的一种构造叫做消息。 在对象的操作中, 当一个消息发送给某个对象时, 消息包含接收对象去执行某种 操作的信息。 接收消息的对象经过解释,然后给予响应。这种 通信机制称为消息传递。 类中操作的实现过程叫做方法, 一个方法有方法名、 参数 及方法体。
聚集是一种“整体成员”关系, 在这种关系中, 有整体类 和成员类之分。 聚集最重要的性质是传递性, 也具有逆对称性。
聚集的符号表示与关联相似,不同的只是在关联的整体类 端多了一个菱形框,如图12-9所示。
整体 类 成员 类
文件

句子

图 10-9 聚集关系
第10章 面向对象的方法
2) 一般化关系
一般化关系是在保留对象差异的同时共享对象相似性的一 种高度抽象方式。 它是“一般具体”的关系。有一般化类和具 体类之分,一般化类又称父类, 具体类又称子类,各子类继承 了父类的性质,而各子类的一些共同性质和操作又归纳到父类 中。因此,一般化关系和继承是同时存在的。
关联的多重性是指类中有多少个对象与关联的类的一个对 象相关。重数常描述为“一”或“多”。图12.7表示了各种关 联的重数。联的表示 公司 雇用 人员 二元关联的例 (公司)通达 雇用 (人员)张三 链的例子
受限 关联 的表示 受限 关联 的例 类1 限定 词 类2 目 录 文件 名 文 件
第10章 面向对象的方法
3. 数据存储
数据流图中的数据存储是被动对象, 它用来存储数据。 与 动作对象不一样, 数据存储本身不产生任何操作,它只响应存 储和访问数据的要求。 数据存储用二条平行线段来表示,线段之间写明数据存储
名。 4. 动作对象 动作对象是一种主动对象, 它通过生成或者使用数据值来 驱动数据流图。动作对象为数据流图的输入输出流的产生对象 和接收对象,位于数据流图的边界, 作为输入流的源点或输出 流的终点。
第10章 面向对象的方法
10.2 面向对象的模型
10.2.1 对象模型
对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质, 描述了 系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述。 表现了对象的相互关系。
1. 对象和类 1) 对象:对象的符号表示如图12.1所示。 2) 类:类的图形表示如图12.2所示,图12.2中的属性和操 作可写可不写。
图 10.4 二元关联
图10-7 受限关联
类1
类3
程序 名
项目
类2 三元 关联的 表示
语言 三元 关联的 例子
图 10-5 三元关联
经理 类1 关联 名 角色 1 角色 2 类1 公司 雇用 雇用 者 受雇 用 人员 雇员 管理
图 10-6 关联的角色的表示
第10章 面向对象的方法
1个。
国家
首都
一个 国家 有一个 首都
第10章 面向对象的方法
3) 活动
活动是一种有时间间隔的操作,它是依附于状态上的操作。 活动包含一些连续的操作,也可包含一段时间内的序列操作, 该序列由自身终止。在状态结点上, 活动表示为“do: 活动 名”,进入该状态时,则执行该活动的操作,该活动由来自引 起该状态的转换的事件终止。 4) 动作 动作是一种即时操作, 它是与事件有关的操作, 动作名 放在事件之后,用“/动作名”来表示。
3)共享性
4)强调对象结构而不是程序结构
第10章 面向对象的方法
10.1.3 面向对象的开发方法
1. Booch方法:通过分析正文描述,将其中的名词映射为对 象,将其中的动词映射为方法,从而为对象和方法的认定 提供了一种简单的策略。 2. Coad方法:比较完整而系统地介绍了面向对象的分析和面 向对象的设计。 3. OMT方法:是一种新兴的面向对象的开发方法,开发工作 是奠基在对真实世界的对象建模上,然后围绕这些对象使 用这个模型来构造独立于语言的设计。它吸收了面向对象 技术的基本的直观映象,通过一整套的符号表示和相应的 方法学来系统地反映现实世界的客体。
工作 站
窗口
0个,1个。
一个 工作 站有0个或 1个窗 口
公司 1+ 用户 1~2,4 汽车
顾客
0个,多个 。
一个 公司 有0个或 多个 雇员
目录
1个,多个 。
一个 用户 有1个或 多个 目录
车门
1~2个,4个。 一辆 汽车 有1~2个或 4个车 门
10-8 关联的重数
第10章 面向对象的方法
3. 类的层次结构 1) 聚集关系
模块是类、关联及一般化结构的逻辑组成。 一个模块只反 映问题的一个侧面。
2) 对象模型
对象模型是由一个或若干模块组成。
第10章 面向对象的方法
10.2.2 动态模型
动态模型是与时间和变化有关的系统性质。该模型描述了 系统的控制结构,它表示了瞬时的、行为化的系统控制性质; 它 关心的是系统的控制, 操作的执行顺序; 它从对象的事件和状 态的角度出发, 表现了对象的相互行为。
1) 关联和链的含义
链表示对象间的物理与概念的联结。 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合。 链是关联的实例,关联是链的抽象。
第10章 面向对象的方法
2) 角色 角色说明类在关联中的作用,位于关联的端点。用于唯一 标识端点。 3) 受限关联 受限关联由两个类及一个限定词组成,限定词是一种特定 的属性,用来有效地减少关联的重数,限定词在关联的终端对 象集中说明。 4) 关联的多重性
流图说明数据流是如何从外部输入,经过操作和内部存储输
出到外部的。 功能模型也包括对象模型中值的约束条件。 功能模型说明对象模型中操作的含义、动态模型中动作 的意义以及对象模型中约束的意义。 功能模型由多张数据流图组成。
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