足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

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足球联赛积分排名程序

足球联赛积分排名程序

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008~2009学年第二期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序学生姓名朱新维学号**********专业班级网络工程(2)指导教师高玲玲、李红2009年6月一.课程设计题目:足球联赛积分排名程序1.设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

2.任务和要求:假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

积分表放在正文文件中。

最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。

程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。

3.测试数据:可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。

二.问题的分析本学年,上学期中我们学习了C语言,初步了解了如何用计算机语言来写出我们所需的程序。

然后下学期中进一步学习了C++语言,通过半年的更深层次的学习,我也初步学会应用类与对象,数组与指针,继承与派生等等来解决一些C++语言程序中的一些实际问题。

看完这个要求,这个题目要求我实现以下几个功能:1).能够输入比赛的2个队伍和其进球数;2).能够对比赛的赢输平进行判定;3).能够根据比赛的赢输平进行积分的累加;4).能够对积分的高低对各个队伍进行排序,特别是在有些队伍积分相同时,可以通过对赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序;5).能够将数据存储在一个文件中,可以将文件中的数据进行输入和输出。

BX120106施盈足球联赛积分

BX120106施盈足球联赛积分

目录1 课程设计需求分析 (1)1.1课程设计问题描述 (1)1.2课程设计基本要求 (1)2 系统设计 (2)2.1程序设计思想 (2)2.2类的属性和方法定义 (4)3 用户手册 (5)4调试及测试 (6)4.1主界面模块的实现 (6)4.2积分排序功能的实现 (7)4.3统计最后一轮比赛功能的实现 (10)4.3.1从键盘输入主队和客队的比分功能的实现 (10)4.3.2修改最后一轮比赛过后各队的信息功能的实现 (11)4.4颁奖功能的实现 (13)5 问题与解决 (15)6 小结 (16)参考文献 (17)答辩记录 (18)1 课程设计需求分析1.1 课程设计问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分。

联赛的排名是以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签决定。

编写一程序统计最近一轮比赛后,各队的积分及其排名。

1.2课程设计基本要求程序应实现的功能为:(1)程序可对球队积分的大小进行排序(2)程序可从键盘输入最近一轮的比赛结果,形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。

(3)程序可根据输入的最后一轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。

2 系统设计2.1程序设计思想根据上述需求,定义一个qiudui类,每个球队是均是此类的对象。

由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现。

每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。

在qiudui类中定义name,sheng,fu,ping四个私有成员,定义score,jifen,jingsheng,changshu,jinqiu,shiqiu六个公有成员,定义公有成员函数char* name(),void set(char* n,int sheng1,int fu1,int ping1),void compare(qiudui &c),void show(),void jieguo(),定义友元函数 friend void paixu(qiudui c[]),friend void shuru(qiudui a[]),friend void banjiang(qiudui b[]).其中void compare(qiudui &c)函数是计算两队的胜负平场数,比较两队的分数(score),如果a队的分数比b队的分数高,则a队的胜场(sheng)加一,b队的负场(fu)加一;如果两队的分数相同,则各自的平场(ping)加一;如果a队的分数比b队的分数低,则a队的负场(fu)加一,b队的胜场(sheng)加一。

运动会比赛计分系统设计

运动会比赛计分系统设计

《程序设计基础》课程设计报告题目运动会比赛计分系统设计专业班级学号姓名指导老师完成时间目录1 设计要求 .................................................................................................. 错误!未定义书签。

2 系统设计 ............................................................................................... 错误!未定义书签。

2.1 设计思路................................. 错误!未定义书签。

2.2 系统功能模块............................. 错误!未定义书签。

2.3 系统流程图............................... 错误!未定义书签。

2.4 算法设计与描述........................... 错误!未定义书签。

3 关键程序代码 .......................................................................................... 错误!未定义书签。

4 程序运行结果 .......................................................................................... 错误!未定义书签。

5 总结 .......................................................................................................... 错误!未定义书签。

参考文献 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

管昊204 足球联赛积分

管昊204  足球联赛积分

<<足球联赛积分系统>> 程序设计基础课程设计报告学院:信息科学与技术学院专业:电子信息工程班级: 2014级 1 班学号: 2014508204姓名: 管昊指导教师:郭理2015年1月7日目录1 课程设计题目与要求 (1)1.1设计题目 (1)1.2设计要求 (1)2 整体设计 (2)2.1、总体功能框架如图1-1 (2)2.2 数据结构概要设计(结构体、数组) (3)3 数据结构详细设计 (4)3.2、函数功能详细设计................................... 错误!未定义书签。

3.2.1、函数的原型................................... 错误!未定义书签。

3.2.2、函数功能..................................... 错误!未定义书签。

3.2.3、函数形参说明................................. 错误!未定义书签。

3.2.4、主要模块算法及流程图......................... 错误!未定义书签。

4.1启动程序显示菜单 (6)如图4-1 (6)4.2 录入球队并初始化信息 (7)4-2 (7)4.3 输入新一轮的比赛信息并积分 (8)4-3..................................................... 错误!未定义书签。

4.5 输出排序结果 (9)如图4-5 (9)4.6 结束联赛 (10)如图4-6 (10)4-6 (10)5 编程中的问题及解决方法 (11)7 心得体会 (12)参考文献 (12)1 课程设计题目与要求1.1设计题目足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象.由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。

每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。

如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。

该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。

本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实.而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。

球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。

该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。

本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能.关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计1.1 系统分析设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能(2)使用用户界面操作(3)使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。

该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。

球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分.1.2主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。

计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文

计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文

绪论足球俱乐部管理系统的设计与实现1绪论1.1课题研究的背景及意义在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。

对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。

每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。

并且让这些信息都要在网站中显示出来。

这样就需要相关的人员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。

通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。

比以前通过查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信息。

这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得更加有意义。

1.2国内外的研究现状目前随着国内俱乐部行业的发展,会员制、电子商务和连锁这三种现代化管理模式成为俱乐部运营的主流模式。

会员制是俱乐部的现代化管理模式之一。

俱乐部实施的会员制主要是为经济背景相似的事业成功人士提供的一种社交、休闲、娱乐、聚会的高级场所。

会员兴趣相投,乐于享受高品味的生活,籍此扩大社交圈,俱乐部采用封闭式,只对会员开放,为他们提供功能完备的设施和妥善周到的服务。

优点是可以长期套牢客户,在会员优惠条件的吸引下刺激消费。

小幅度降低利润,大幅度提高销量。

缺点也很明显,如果俱乐部出现转让问题的时候,处理会员的后期问题优点麻烦,稍有不慎就会导致大批客户流失,总结来说还是优点大于缺点的,所以会员制俱乐部是成功的管理模式之一。

电子商务模式使俱乐部可提供网上交易和管理等全过程的服务, 在因特网开放的网络环境下,俱乐部和客户双方不谋面的进行各种商务活动,实现与客户的网上交易和在线电子支付,可以无视地域间的差异让俱乐部更加大范围的获利。

但是俱乐部由于局限性导致行业规模不大,使用电子商务模式效果并不明显,且电子商务模式无足球俱乐部管理系统的设计与实现法让用户及时获得信息,与俱乐部的信息交互方面也会出现不便利的情况。

足球联赛积分应用系统课程设计论文大学论文

足球联赛积分应用系统课程设计论文大学论文

“C 语言程序”课程设计足球联赛积分应用系统系 别: 机电工程系 专 业:14电气工程及其自动化 班 级: 2班 姓 名: 许博健 陈国梁 林钟源 学 号: 32号 1号 18号 指导教师: 曹 敏 日 期: 2015年12月25号目录1、课程设计目的........................................ - 2 -2、需求分析............................................ - 2 - 2.1、问题描述.......................................... - 2 -2.2、基本要求.......................................... - 3 -3、总体设计思想及分析说明.............................. - 3 - 3.1、总体思想.......................................... - 3 - 3.2、图表分析.......................................... - 3 - 3.3 、流程图........................................... - 4 - 3.4、系统功能模块图解.................................. - 5 -3.5、用户使用说明...................................... - 5 -4、源程序代码.......................................... - 5 -5、程序调试及运行结果................................. - 17 - 5.1、调试分析......................................... - 17 -5.2、程序运行结果..................................... - 18 -6、心得体会........................................... - 22 -7、参考文献........................................... - 22 - 成绩评定.............................................. - 22 - 成绩: ................................................. - 22 - 教师签字: ............................................. - 22 -1、课程设计目的随着社会发展,人类的生产生活越来越离不开信息。

C++课程设计---足球联赛积分

C++课程设计---足球联赛积分

足球联赛积分1.需求和规格说明1.1问题描述:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

1.2基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

积分表放在正文文件中。

最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。

程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。

2.设计2.1 文字描述根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。

除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。

又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。

2.2 图示3.用户手册根据提示操作即可,具体为:(1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等;(2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。

注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围!4.附录源程序#include<iostream>#include<String>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;class TEAM //球队类{private:int race_num; //比赛场数int win_num; //赢的场数int peace_num; //平的场数int lose_num; //输的场数int ball_win; //进球数int ball_lose; //失球数int score; //积分public:char *name; //队名,在后文初始化参赛球队队名函数initical_name()中规定队名不超过15个字符TEAM(); //构造函数//TEAM operator=(TEAM &b); //赋值运算符重载成员函数,方便TEAM类型对象间的赋值操作friend void rank(TEAM array[],int size); //联赛排序方法函数friend void rewrite_data(TEAM Team[],int size); //最近一轮比赛结束后主客队数据更新// friend void print(TEAM array[],int size); //球队当前数据查询函数friend void print_af_rank(TEAM array[],int size); //显示排名后的各队数据};void project(TEAM T[],int size); //程序主工作函数,此处声明,便于后面调用TEAM::TEAM(){name="0";race_num=0;win_num=0;peace_num=0;lose_num=0;ball_win=0;ball_lose=0;score=0;}//TEAM TEAM::operator=(TEAM &b) //赋值运算符重载,方便TEAM类型对象间的赋值操作//{// TEAM t;// =;// t.race_num=b.race_num;// t.win_num=b.win_num;// t.peace_num=b.peace_num;// t.lose_num=b.lose_num;// t.ball_win=b.ball_win;// t.ball_lose=b.ball_lose;// t.score=b.score;// return t;//}void initical_name(TEAM S[],int size) //初始化参赛球队队名{if(S[0].name=="0"){cout<<"Caution:当前无参赛队伍,请建立!(y/n)__";string s;cin>>s;if(s=="y"||s=="Y"){cout<<"_______________________________________________________________________ "<<endl<<endl;int num,i;do{cout<<">>> 请输入参赛队伍总数(2---"<<size<<")__";cin>>num;cout<<endl;if (num<2||num>size){cout<<"Caution:您的输入有误,请重新输入!"<<endl<<endl;}}while(num<2||num>size);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<num<<endl;// fout.close;for(i=0;i<num;i++){cout<<">>> 请输入第"<<i+1<<"个球队的队名__";char str[15];cin>>str;S[i].name=new char[strlen(str)+1];strcpy(S[i].name,str);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<S[i].name<<endl;cout<<endl;}// fout.close();cout<<"____数据初始化成功!";cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<endl;}else if(s=="n"||s=="N"){cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);}project(S,size);}else if(S[0].name!="0"){}return;}void project(TEAM T[],int size) //程序主工作函数{int choice;do{cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 请选择您要执行的操作<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;cout<<" 1.查看当前球队排名"<<endl;cout<<" 2.更新球队比赛数据"<<endl;cout<<" 0.退出";cout<<"_____________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请输入您的选择:(0-2)__";cin>>choice;cout<<endl;switch(choice){case 1:initical_name(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 2:initical_name(T,size);rewrite_data(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 0:cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);break;default:cout<<"Caution:您的输入有误,请重新进行选择!"<<endl<<endl;break;}}while(choice!=0);return;}void rank(TEAM array[],int size) //联赛排序方法函数{// cout<<"执行排序函数1"<<endl;TEAM temp;// cout<<"执行排序函数2"<<endl;// cout<<"执行排序函数3"<<endl;int L=0,k=0;for(k=0;k<size;k++){// ifstream fin("lsjf.txt");// fin>>if(array[k].name!="0")L++;}int i=0,j=0;for(i=0;i<L-1;i++){for(j=0;j<L-1-i;j++) //积分多者在前{if(array[j].score>array[j+1].score){}else if(array[j].score<array[j+1].score)//比较积分多少{temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数a"<<endl;}else if(array[j].score==array[j+1].score) //积分相同时,净胜球数多者在前{//比较净胜球数多少if((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)>(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){}elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)<(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数b"<<endl;}//积分与净胜球数均相同时,进球数多者在前elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)==(array[j+1].ball_win-array[j+1].b all_lose)){if(array[j].ball_win>array[j+1].ball_win){}//比较进球数多少else if(array[j].ball_win<array[j+1].ball_win){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数c"<<endl;}else if(array[j].ball_win=array[j+1].ball_win){}}}}}return;}void print_af_rank(TEAM array[],int size) //显示排名后的各队数据{int n;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<" 当前各队积分排名"<<endl;cout<<"名次\t队名\t赛\t胜\t平\t负\t进\t失\t净\t积分"<<endl;for(n=0;n<size;n++){if(array[n].name!="0"){cout<<"第"<<n+1<<"名"<<"\t"<<array[n].name<<"\t"<<array[n].race_num<<"\t"<<array[n].wi n_num<<"\t"<<array[n].peace_num<<"\t"<<array[n].lose_num<<"\t"< <array[n].ball_win<<"\t"<<array[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].ball_win-a rray[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].score<<endl<<endl;}}cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;return;}void rewrite_data(TEAM Team[],int size) //最近一轮比赛结束后主客队数据更新{int m;int ht_num,at_num,ht_ball_win,at_ball_win;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl<<endl;cout<<"参赛球队代码:"<<endl<<endl;for(m=0;m<size;m++){if(Team[m].name!="0")cout<<" "<<m+1<<". "<<Team[m].name<<endl<<endl;}cout<<"________________________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请选择主队代码:__";cin>>ht_num;cout<<endl;cout<<">>> 请选择客队代码:__";cin>>at_num;cout<<endl;Team[ht_num-1].race_num++; //主队比赛总场数默认+1Team[at_num-1].race_num++; //客队比赛总场数默认+1cout<<">>> 请输入主队"<<"“"<<Team[ht_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>ht_ball_win;cout<<endl;Team[ht_num-1].ball_win+=ht_ball_win;Team[at_num-1].ball_lose+=ht_ball_win;cout<<">>> 请输入客队"<<"“"<<Team[at_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>at_ball_win;cout<<endl;Team[at_num-1].ball_win+=at_ball_win;Team[ht_num-1].ball_lose+=at_ball_win;if(ht_ball_win>at_ball_win){Team[ht_num-1].win_num++;Team[at_num-1].lose_num++;Team[ht_num-1].score=3*Team[ht_num-1].win_num+1*Team[ht_nu m-1].peace_num;}else if(ht_ball_win<at_ball_win){Team[at_num-1].win_num++;Team[ht_num-1].lose_num++;Team[at_num-1].score=3*Team[at_num-1].win_num+1*Team[at_num -1].peace_num;}else if(ht_ball_win==at_ball_win){Team[at_num-1].peace_num++;Team[ht_num-1].peace_num++;Team[at_num-1].score+=1;Team[at_num-1].score+=1;}return;}int main(){TEAM team[18];cout<<endl;cout<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆联赛积分应用系统☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<endl;cout<<" ->->->->->->->->->->->->->-> W E L C O M E <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<- "<<endl;cout<<endl;project(team,18);return 0;}7.程序实现。

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序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。

由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。

每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。

如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。

该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。

而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。

球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。

该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。

关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计1.1 系统分析设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能(2)使用用户界面操作(3)使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。

该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。

球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。

1.2 主界面设计、图1 主界面结构图1.3各模块的结构图系统功能模块图展示了该系统的模块划分,是系统总体功能的初步分析概括。

管理员登录后,可以在主控界面查看统计分析信息,使用帮助信息,通过查看使用帮助信息可以了解系统操作的注意事项以及一些具体操作的使用说明,熟悉系统的操作规范后,管理员可以对球队及球队积分进行管理。

图2 各模块结构图2、详细设计2.1 主界面类的定义(1表2-1 主要成员变量表2.2类Database(1)成员变量见表2-2:表2-2 主要成员变量表2-3 主要方法2.3 各模块主要代码(1)主界面:package Stu;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;public class MainWindow extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID = 1L;/*** 主窗口的初始化*/InputTeam ins;ModifyTeam mos;QueryTeam qus;DeleteTeam des;InputScore isc;DeleteScore dsc;QueryScore qsc;ModifyScore msc;// 建立菜单栏JMenuBar bar;JMenu menuSystem; JMenuItem itemExit; JMenuItem itemWel;// 建立“球队管理”菜单组JMenu menuStu; JMenuItem itemSearch; JMenuItem itemAdd; JMenuItem itemEdit; JMenuItem itemDelete; //建立“积分管理”菜单组JMenu menuStu1; JMenuItem itemSearch1; JMenuItem itemAdd1; JMenuItem itemDelete1; JMenuItem itemEdit1; File file = null; CardLayout card; JLabel label = null; JPanel pCenter;public MainWindow() {menuSystem = new JMenu("系统管理"); itemWel = new JMenuItem("欢迎界面"); itemExit = new JMenuItem("退出");// 生成“球队管理”组menuStu = new JMenu("球队管理");itemAdd = new JMenuItem("录入球队信息"); itemSearch = new JMenuItem("查询球队信息"); itemEdit = new JMenuItem("修改球队信息"); itemDelete = new JMenuItem("删除球队记录"); // 生成“积分管理”组menuStu1 = new JMenu("积分管理"); itemAdd1 = new JMenuItem("录入积分信息"); itemSearch1 = new JMenuItem("查询积分信息"); itemDelete1 = new JMenuItem("删除积分记录"); itemEdit1 = new JMenuItem("修改积分信息"); // 添加所有菜单组bar = new JMenuBar();bar.add(menuSystem);bar.add(menuStu);bar.add(menuStu1);// 添加“系统管理”菜单项menuSystem.add(itemWel);menuSystem.add(itemExit);// 添加“球队管理”菜单项menuStu.add(itemAdd);menuStu.add(itemSearch);menuStu.add(itemEdit);menuStu.add(itemDelete);// 添加“积分管理”菜单项menuStu1.add(itemAdd1);menuStu1.add(itemSearch1);menuStu1.add(itemDelete1);menuStu1.add(itemEdit1);setJMenuBar(bar);// 设置主窗口label = new JLabel("足球联赛积分管理系统", JLabel.CENTER); label.setIcon(new ImageIcon("images/welcome.jpg")); label.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 30));label.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); // 添加事件监听itemExit.addActionListener(this);itemWel.addActionListener(this);itemAdd.addActionListener(this);itemSearch.addActionListener(this); itemEdit.addActionListener(this); itemDelete.addActionListener(this);itemAdd1.addActionListener(this); itemSearch1.addActionListener(this); itemDelete1.addActionListener(this); itemEdit1.addActionListener(this); // 卡片布局管理器设置card = new CardLayout();pCenter = new JPanel(); pCenter.setLayout(card);ins = new InputTeam();mos = new ModifyTeam();qus = new QueryTeam();des = new DeleteTeam();isc = new InputScore();qsc = new QueryScore();dsc = new DeleteScore();msc = new ModifyScore(); pCenter.add("欢迎界面",label);pCenter.add("录入界面", ins);pCenter.add("查询界面",qus);pCenter.add("修改界面", mos);pCenter.add("删除界面", des);pCenter.add("录入积分界面", isc);pCenter.add("查询积分界面",qsc);pCenter.add("删除积分界面", dsc);pCenter.add("修改积分界面", msc);add(pCenter, BorderLayout.CENTER);setTitle("足球联赛积分管理系统!");//设置窗口名ImageIcon icon = new ImageIcon("images/icon.jpg");//设置最小化图标setIconImage(icon.getImage());validate();setVisible(true);setBounds(250, 200,440, 390);// 关闭窗口setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {int n = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确认退出吗?", "确认对话框",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if (n == JOptionPane.YES_OPTION)System.exit(0);}});}// 事件处理public void actionPerformed(ActionEvent e) {//返回欢迎界面if(e.getSource() == itemWel){int ok = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认返回吗?", "确认对话框",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if (ok == JOptionPane.YES_OPTION)card.show(pCenter,"欢迎界面");}//退出else if (e.getSource() == itemExit) {int n = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认退出吗?", "确认对话框",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if (n == JOptionPane.YES_OPTION)System.exit(0);}//录入else if (e.getSource() == itemAdd) {ins.clearMess();card.show(pCenter, "录入界面");}//修改else if (e.getSource() == itemEdit) {mos.clearMess();card.show(pCenter, "修改界面");}//查询else if (e.getSource() == itemSearch) { qus.clearMess();card.show(pCenter,"查询界面");}//删除else if (e.getSource() == itemDelete) { card.show(pCenter, "删除界面");}//积分录入else if (e.getSource() == itemAdd1) {ins.clearMess();card.show(pCenter, "录入积分界面");}//积分修改else if (e.getSource() == itemEdit1) {mos.clearMess();card.show(pCenter, "修改积分界面");}//积分删除else if (e.getSource() == itemDelete1) { card.show(pCenter, "删除积分界面");}//积分查询else if (e.getSource() == itemSearch1) { qus.clearMess();card.show(pCenter,"查询积分界面");}}public static void main(String args[]) {new MainWindow();}}(2)连接数据库代码:package Stu;import java.sql.*;import javax.swing.*;//有关球队信息数据库操作的类public class TeamBean {String sql;ResultSet rs = null;String sNum;String sName;String sScore;//添加球队信息public void stuAdd(String num, String name) {Database DB = new Database();this.sNum = num;this.sName = name;if(sNum == null||sNum.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队号!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}else if(sName == null||sName.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队名!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}else{sql = "insert into Team(snum,sname) values('"+sNum+"','"+sName+"')";//,'"+sSex+"','"+sGrade+"','"+sMajor+"','"+sBirth+"')";try{DB.OpenConn();DB.executeUpdate(sql);JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功添加一条新的纪录!");}catch(Exception e){System.out.println(e);JOptionPane.showMessageDialog(null, "保存失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}}}// 修改球队信息public void stuModify(String num, String name){Database DB = new Database();this.sNum = num;this.sName = name;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',sname = '"+sName+"' where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";try{DB.OpenConn();DB.executeUpdate(sql);JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功修改一条新的纪录!");}catch(Exception e){System.out.println(e);JOptionPane.showMessageDialog(null, "更新失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}}//删除球队信息public void stuDel(String num){Database DB = new Database();this.sNum = num;sql = "delete from Team where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";try{DB.OpenConn();DB.executeUpdate(sql);JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功删除一纪录!");}catch(Exception e){System.out.println(e);JOptionPane.showMessageDialog(null, "删除失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}}// 根据球队号查询球队信息public String[] stuSearch(String num){Database DB = new Database();this.sNum = num;String[] s = new String[5];if(sNum == null||sNum.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队号!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}sql = "select * from Team where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";try{DB.OpenConn();rs = DB.executeQuery(sql);if(rs.next()){s[0] = rs.getString("sname");}else{s = null;}}catch(Exception e){}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}return s;}// 修改球队积分信息public void stuModify1(String num, String score){Database DB = new Database();this.sNum = num;this.sScore = score;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',score = '"+sScore+"' where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";try{DB.OpenConn();DB.executeUpdate(sql);JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功修改一条新的纪录!");}catch(Exception e){System.out.println(e);JOptionPane.showMessageDialog(null, "更新失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}}//根据球队号查询球队积分信息public String[] stuSearch1(String num){Database DB = new Database();this.sNum = num;String[] s = new String[5];if(sNum == null||sNum.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队号!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}sql = "select * from Team where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";try{DB.OpenConn();rs = DB.executeQuery(sql);if(rs.next()){s[0] = rs.getString("score");}else{s = null;}}catch(Exception e){}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}return s;}//删除积分信息public void stuDel1(String num){Database DB = new Database();this.sNum = num;sql = "delete from Team where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";try{DB.OpenConn();DB.executeUpdate(sql);JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功删除一纪录!");}catch(Exception e){System.out.println(e);JOptionPane.showMessageDialog(null, "删除失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}}//添加球队积分信息public void stuAdd1(String num, String score){Database DB = new Database();this.sNum = num;this.sScore = score;if(sNum == null||sNum.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队号!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}else if(sScore == null||sScore.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队积分!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}else{sql = "insert into Team(snum,score) values ('"+sNum+"','"+sScore+"')";try{DB.OpenConn();DB.executeUpdate(sql);JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功添加一条新的纪录!");}catch(Exception e){System.out.println(e);JOptionPane.showMessageDialog(null, "保存失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}finally {DB.closeStmt();DB.closeConn();}}}}3、系统测试3.1 测试环境Java语言用Eclipse作为开发工具后台数据库采用SQL Server 20083.2 测试结果(1)主界面如下图所示:图3-1 主界面(2)球队管理菜单如下图所示:图3-2 球队管理菜单(3)积分管理菜单如下图所示:图3-3 积分管理菜单(4)球队录入界面如下图所示:图3-4 球队录入界面(5)球队删除如下图所示:图3-5 球队删除(6)积分查询如下图所示:图3-6 积分查询(7)积分录入如下图所示:图3-7 积分录入(8)积分修改界面如下图所示:图3-8 积分修改界面(9)系统管理界面如下图所示:图3-9 系统管理界面4、软件使用说明书为了很好的管理足球联赛中球队的信息与各球队积分信息,设计了此足球联赛积分管理系统。

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