《盗梦空间》的符号分析
《盗梦空间》心理学解析

《盗梦空间》心理学解析《盗梦空间》心理学解析引言:《盗梦空间》是由克里斯托弗·诺兰执导的一部科幻电影,通过展现人类潜意识世界和梦境的操作方式,探讨了心理学领域的一系列概念和原理。
本文将对《盗梦空间》进行心理学解析,从梦境、人格、潜意识和意识控制等方面进行探讨。
一、梦境与现实的界限模糊电影中的故事情节主要发生在梦境层面,而梦境与现实的界限变得模糊不清。
这引发了人们对于梦境的真实性和意义的思考。
心理学解析认为,梦境是人类内心深处的一种表达方式,可以反映个体的欲望、恐惧、焦虑等情绪。
通过梦中的经历和符号,人们可以更加深入地了解自己的内心世界。
二、人格的分裂与内心的冲突在电影中,主人公多米尼克·科布通过进入他人梦境进行盗梦,并运用潜意识进行操控。
然而,他自己的内心存在着一种分裂和冲突。
这表现在片中与他携手合作的阿瑟和阿留特两个人格的存在。
心理学解析认为,人格的分裂可能是由于个体内心受到压抑的冲突和社会压力的影响,导致意识与潜意识之间产生分离。
三、潜意识与意识的交互作用《盗梦空间》中,多米尼克·科布通过操控潜意识来改变梦境的走向和结果。
这体现了潜意识与意识之间的密切关系和相互作用。
心理学解析认为,潜意识是个体内心深处的一种力量,具有影响人类行为和情绪的作用。
通过意识对潜意识的认知和调整,个体可以更好地理解自己的内心需求和目标。
四、意识控制与自由意志的辩证关系电影中,多米尼克·科布通过在梦境中操控他人的意识,实现了对他人行为的掌控。
这引发了对意识控制和自由意志的辩证关系的思考。
心理学解析认为,意识控制是一种权力和控制欲的反映,而自由意志则是个体内在的选择和行动能力。
意识控制和自由意志之间的冲突和平衡是个体在现实生活中不断面临和探索的问题。
五、心理治疗与心灵解放在电影结尾,多米尼克·科布通过与他人合作,解开了自己内心的困扰和阻碍。
这体现了心理治疗和心灵解放的重要性。
精神符号在电影中的选取、植入与传递——电影《盗梦空间》的符号学阐释

号 ,并 合 理 地 进 行 了植 入 与 传 递 。 因此 , 电 影 成 功 地 “ 动 了 你 的 灵 魂 ” 触 。
关键词 :精神 符号 ; 电影 ;盗梦 空间 ;娱 乐
必须完 成一次 与过去不 同 的盗 梦任务 ,即把 意识 植 入他人 脑 中 。任 务 的过程 充满 了 C b ob与 自己 内心深
处 的挣 扎和抗 争 ,在最后 亦无法 分清梦境 与现 实。 电影 中充斥着 大量追 逐 、打斗 场景 ,作 为 内容符 号 ,在好 莱坞 电影 中习以为 常。而这 次诺 兰 的电影 引人 注 目的部 分是精 神符号 的选取 、植 入 与传 递 ,这 是 电影成 功 的关 键 。作 为一 部 好莱 坞 大 片 ,它遵 守 了好 莱坞式 的制作惯 例 ,符合 了大众 娱乐 时代 的需 求 。同 时 ,影 片精 细 选 取 了大 量 的精 神符 号 ,而
中 图 分 类 号 :J0 95 文 献 标 识 码 :A
Th ee tn e S lc i g, Em b d i g a d I p r i g o p rtS g sI o is e d n n m a tn fS ii i s Il i ato o nc pt um n i n fI e i on
y u o l s c e sul . o rs u ” u c sf l y
Ke y wor s: s i tsg s d p r i n ;mo i i ve;I cp in;e t ran n n e to ne ti me t
一
、
关 于梦 和 《 盗梦 空间》
梦 是人类最 为普遍 的精 神现 象之 一 ,它常 常被 认 为 是 现实 的反 映物 。正 如欣 西 、坎 贝 尔在 《 神 精
电影文本及其潜文本分析

电影文本及其潜文本分析电影文本是指在剧本、镜头语言、影片画面、背景音乐等方面呈现出来的内容。
而潜文本则是隐藏在电影文本之下的隐含信息,通常通过隐喻、象征、符号和隐式表达等形式来呈现。
下面我们将从不同角度对电影文本及其潜文本进行分析。
从叙事结构来看,电影文本的叙事方式可以影响观众对电影内容的理解和情感体验。
叙事方式一般包括直线叙事、回溯叙事、多重叙事等。
在电影《盗梦空间》中,导演克里斯托弗·诺兰采用了跳跃式的叙事结构,不按时间先后次序呈现故事情节,通过不同时间层次的交织,使得观众可以更加深入地理解故事的内涵和人物的心理。
而这种叙事方式潜在地传达了对思维的解构和重构的探索,呈现了一种超越现实的心灵冒险。
从视听语言来看,电影文本中的声音和画面的组合也承载着丰富的信息。
声音和音乐可以通过情绪、节奏和旋律来渗透人的内心,触动情感共鸣。
画面则通过构图、色彩、运动等元素来传达情感和观点。
在电影《霸王别姬》中,导演陈凯歌通过影片中唯美的画面和悲壮的音乐,塑造了一个关于爱情、国家和个人命运的史诗式故事。
这种视听语言的运用潜在地传达了对人性、命运和历史的深刻思考。
电影文本中的符号和象征也构成了潜在的文化信息。
符号是指在电影中代表某种特定意义的事物或动作,比如在《教父》中,橄榄枝代表和平,马头代表死亡。
而象征则是指通过某种事物或动作来隐含地表示某种意义。
在电影《阿凡达》中,人类对潘多拉星球的入侵象征着对自然的摧毁和环境的破坏。
通过符号和象征的运用,电影文本潜在地传达了对文化、价值观念和社会现象的批判和反思。
对电影文本及其潜文本的分析,不仅可以让我们更好地理解电影作品的意义和影响力,还可以帮助我们更好地理解社会、文化和人类的内心世界。
通过对电影文本的分析,我们可以更深入地观察和思考当下社会的现实问题,从而促进社会的进步和人类的精神发展。
希望未来能有更多的学者和影迷关注电影文本及其潜文本的分析,并为电影研究领域做出更多的贡献。
论符号学在电影中的作用——以《记忆碎片》、《盗梦空间》为例

本单 元。所 以 ,我们 能够 很 明显地感 摄人物时 ,对人物进行仰拍极有可能是 指与所指之间所产生的落差会更大 。在 到 电影 与符 号学 之间有种潜在的联系 , 表现其伟大 ,而对其进行俯拍极有可能 这个 问题上 ,语言学家索绪尔和拉康分
一
事实上 , 等于压根无法用来 ‘ 诉说 ’ 什么。 ” 影中形象元素的象征意义 ,像动画电影
回的过程 中才会产生落差。,每个使徒被打死时的 尤其是剧情片 ,毕竟是以故事为一个载
爆炸效果统一都是十字架形的火花 ,这 体 ,所 以不管 它的叙事方式是顺序还是
论符号学在电影中的作用
以《 记忆碎片 》、 《 盗梦空间》为例
赵汉卿
摘
要: 从上世纪 6 0 年代 学者们 以结构主义模式解读 电影 , 到8 O 年代结构主义思潮在电影中的应 用逐渐淡 出历史舞 台,
电影创作重新 回归实用性 ,就 可以看到 电影与符号学之间的确存在 着千丝万缕的联 系。许 多学者想要证明 电影是一 门符号
创作工作。
关键词 :符 号学 符号 能指和 所指 电影符号学
符号 学 的内容包 罗万 象 ,是一 门 学的研究基础上 的,电影利用其他符号 由此便不难看出,目前所谓的电影 语言 ,其实是各种符号体系的基础层面 研 究语 言之语 言 的学科 ,电影作 为人 学的成果 ,来表达电影要表达的东西 。 文 科学 和社会 科学 的一个 重要组成 部 正如麦茨所说 : “ 电影不是因为它是一 的大融合 ,而存在于所有符号体系的基
1 电影与符号学之间的联系
系统讲故事 ,而是依赖一些叙事中偶然 能指与所指之间究竟差多远。因为符号
心理学电影赏析——盗梦空间

——《盗梦空 间》
了解:
• 心理学电影 • 电影心理学
心理学电影是电影学上的一个分支,属于电 影艺术发展序列中发展较早的类型,早在1924 年,第一部心理学电影《机械舞蹈》的创作者莱 谢尔首次尝试在影片中摒弃叙事的元素,开始了 心理学电影的艺术探索。
莱谢尔在影片中摒弃了叙事的元素,而通过一系列快速 组接的独立画面,表现出富于节奏的物件与机械的运动,以 构成一种视觉的舞蹈和看得见的音乐。在这里,他把人类行 为与其周围物的世界比作机械的运动,从而构成了关于人与 机器世界的隐喻 。
• 如果一个人直接从快速动眼睡眠期中被叫醒的话(比 如说被闹钟叫醒),他们就比较可能会记得那段快速 动眼期所做的梦境。
• 不过并非所有发生在快速动眼期的梦都会被记得,因 为每个快速动眼期之间会插入慢波睡眠期,而那会导 致前一个梦的记忆消失。
梦可以被解析吗?
• 1、梦境主要与自己有关,人们很少梦到公共 事务。
了用梦激怒起自己的一种情绪,好让自己做某些不理智的事情。
不做梦会怎样呢?
• 心理学家做了一些阻断人做梦的试验。即当睡眠者一出现做梦 的脑电波时,就立刻唤醒,不让其梦境继续,如此反复进行, 结果发现对梦的剥夺,会导致人体一系列生理异常,还会引起 人的一系列不良心理反应,如出现焦虑不安、紧张、易怒、感 知幻觉、记忆障碍、定向障碍等。
• 2、梦境受生活环境影响,与当前的生活事件 有关。
• 3、睡眠中的外在或内在刺激可以影响梦中的 内容。
• 4、预示?——身体内部刺激较弱,清醒时被 感觉阈限屏蔽,入睡后神经细胞处于抑制状 态,刺激相对强烈,便可经由不自觉的联系 反映出来。
谢谢观看!
影片《盗梦空间》中,创作者甚至杜撰 了现实时间与梦境时间的计算公式。
inception例子

inception例子
在电影《盗梦空间》中,有许多关于梦境和意识的例子。
其中一个例子是主人公多姆·科布(Cobb)和他的团队进行的一次任务,他们被雇佣进入一位名叫菲利普斯(Phillips)的人的梦境中,目标是从他的潜意识中窃取重要信息。
在这个任务中,科布和他的团队进入了多层梦境,制造了一个“梦中梦”的情节。
他们首先进入了一个梦境,然后再进入了第二层梦境。
在第二层梦境中,科布假扮成菲利普斯的潜意识来获取信息。
在第二层梦境中,科布遇到了菲利普斯的意识防御机制,一支由安全队员组成的团队。
科布和他的团队与团队展开了一场激烈的战斗,他们使用各种战术和操作来对抗这些安保人员。
而更有趣的是,梦境中的时间流速非常不同于现实生活。
在第二层梦境中,科布经历了几个小时,而在第三层梦境中,他们经历了几十年的时间。
这种在不同层级的梦境中感受到的时间压缩和扩张,使得任务更加复杂和具有挑战性。
此外,还有一个例子是科布使用了一种叫做“陀螺”的小道具来区分梦境和现实。
在梦境中,陀螺可以一直旋转,而在现实中,陀螺会停止旋转。
这成为了电影中一个重要而有趣的符号,用来判断当前是处于梦境还是现实。
通过这些例子,电影《盗梦空间》展示了梦境和现实之间的复杂关系,以及意识
和潜意识的探索。
这些情节和概念使影片成为一部引人入胜且引发思考的科幻盗窃片。
《盗梦空间》数学原理和逻辑解释

《盗梦空间》数学原理和逻辑解释Inception中的数学原理和逻辑这篇文章是在天涯上看见的,觉得有点意思,所以就转过来了。
见有自称是数学系专业本科生说Inception让人想到了数学中的求导运算,梦和醒其实就是求导和逆运算。
我觉得有些牵强。
的确Inception中其实大量运用了数学知识,但许多的确超出一般人的数学知识范围,甚至是所谓的数学专业的。
这也恐怕正是很多人看不懂它的原因吧。
Inception中许多假设和现像其实都来源于现代数学中几何研究。
主要的就是流形(manifold).一些观众看过之后,觉得Inception很玄,而且许多地方不合逻辑。
但在我看来,很少有比Inception结构更严谨的剧本了。
Inception的结构就像一部论文一样,而且还是证明式的。
它其本上分作三段。
第一段是从开始到Leo遇到萝莉为止。
这一段是描述问题。
第二段是Leo教小萝莉。
这段是提出基本原理和依据。
第三段是潜入梦中一段,这段其实是论证部分,并推导出结论。
整个故事高潮是第三部分,但故事逻辑的核心的第二部分。
这一部分许多观众说感觉沉闷,像是在上课。
的确如此,因为故事的核心其实是靠对话对出来的,而且更像是示教式的。
为什么是这样呢,因为如果用上课这种最容易明白的方式讲给你听你还不懂的话,你就没有没法懂这片子了。
让我们来看看这段中的几个问题。
第一个问题:为什么要潜入梦中去呢。
Leo讲潜入梦中可以改变一个人的想法。
一个人就是一个想法。
想法变了,它就不是它了。
(这种放之四海皆准的道理居然有人不知道)第二个问题:怎样骗过人呢,Leo讲:人在醒的时候,其实有一段时间是根本分不清梦中的是真的,还是眼前的是真的。
它实际是通过一些标准来判断是己是不是在现实中。
这其实就是整个电影的最关键。
也是整个论文的题目和基本假设。
那么Leo是怎么做到的呢,这是Leo说他是靠陀螺。
如果它转不停,就是在梦境中,如果它能停下来,就不是在梦境中。
许多观众看到这很容易懂。
剧情片的叙事技巧

剧情片的叙事技巧剧情片作为一种重要的电影类型,以其深刻的人物刻画和复杂的情感关系赢得了广大观众的喜爱。
叙事技巧是剧情片能够打动人心的关键所在。
本文将探讨剧情片的叙事技巧,从视角、时间结构、角色发展、对话及符号象征等多个方面进行分析,以提供对这一类型电影更深入的理解。
视角与叙述者在剧情片中,叙述者的视角直接影响故事传达的信息和情感。
不同的叙述视角能为观众带来不同的体验。
常见的视角包括第一人称、第三人称全知和第三人称有限。
第一人称视角第一人称视角使观众能直接进入某个角色的内心世界,能够感受到角色的情感波动和心理挣扎。
例如,在电影《房间》中,通过女主角的视角,我们不仅看到了她身处困境的生活状况,还深刻理解了她内心的恐惧与渴望。
这种接近角色内心想法的方式,使得观众对于故事的发展产生更强烈的共鸣。
第三人称全知视角第三人称全知视角能够展现多个角色的内心和观点,这种方式在处理复杂的人际关系时尤为重要。
例如,《寄生虫》通过多层次的人物描绘,将富人与穷人的生活对比展现得淋漓尽致。
观众不仅能了解主角一家人的挣扎,还能看到反派家庭的生活态度,从而引发思考社会阶级的问题。
第三人称有限视角这种视角限制了信息的传递,只展现特定角色的情感和经历,使得观众只能跟随该角色的发展。
此方法在悬疑片中使用较多,例如,《七宗罪》中的侦探角色,通过其有限的信息展开推理,增强了影片的紧张感。
时间结构与叙事节奏时间结构是剧情片中另一关键叙事技巧。
编剧可以选择线性叙事或非线性叙事来展现故事的发展。
线性叙事线性叙事是按照时间顺序讲述故事,适合于简单明了且易于理解的情节。
如《追风筝的人》便采用了直线推进的方式,让观众随着主角从童年到成年的成长过程,逐步揭开复杂的人际关系与历史背景。
非线性叙事非线性叙事则打破了传统时间顺序,通过闪回、插叙等手法,使故事充满悬念和层次感。
《盗梦空间》便通过梦境层级推动情节,观众需要不断拼凑信息,才能理解整个故事。
在这种情况下,时间本身成为了一种Narrative device(叙事手段),增强了影片的视觉和心理冲击力。
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《盗梦空间》的符号分析
[摘要]《盗梦空间》其实是个很套路化的故事,典型的双线结构,故事线清晰,层次推进中规中矩。
但它依然是部好电影,好故事。
片子最富创造力的,显然是对符号的运用,包括语言符号,音乐符号,建筑符号等等。
影片对符号的运用可谓令人折服,第一层梦境中的折叠巴黎,第二层梦境中的潘罗斯阶梯,第三层梦境中的林海雪原,以及limbo中的日式宫殿。
梦中除了防御者,还有敌人,你的痛苦,喜悦,甚至你在生活中偷偷感知到的危险。
他们也往往改头换面,以形形色色的符号偷偷出现。
文章将从语言、音乐、建筑三个方面,对《盗梦空间》的符号进行深层次的分析解读。
[关键词]潜意识梦语言符号时空维度唤醒镜像
中图分类号:p454 文献标识码:a 文章编号:1009-914x(2013)09-0114-01
一、解读标题《inception》
首先我认为电影的英文名字本身就是一个符号:inception。
电影中指通过进入梦境的手段,在目标人梦境中植入不同的想法,导致目标人回到现实后仍然接受和认同这样的想法,这是普通盗梦的逆行为,难度极大,致使必须通过多层梦境反复灌输此种思想才能较有把握达到目的。
基本的理论:造梦机产生的梦境是由建筑师构建,通过造梦机将所有连接机器的人在做梦者的梦中链接起来,到达梦境共享,也是共存于同一梦境。
梦境中可以再通过造梦机产生新的梦境,即梦中
梦,从而理论上看可以永远的深入下去,只要有药物或者措施保证做梦者不醒来,但是进入到第三层就已经很危险,有可能破坏入梦者的头脑和意识。
每一层梦境的时间维度不同,正常为上一个维度是下一个维度的12倍,通过刺激手段可以放大或者减少倍数,如电影中后段的主梦为20倍。
从电影给出的画面,造梦者无法再进入下一层梦中梦,无论是开篇的2层梦中梦还是最后的4层梦中梦,造梦者都是留在自己造梦的同层。
入梦者可以通过造梦机将自己的意识反射带入梦境中,即梦中的物体,这个我认为大概可以分为自主的和不自主的,自主的如图腾,不自主的如突然而来的火车,主角的老婆等。
造梦机把所有人连接起来形成一个圆球(或者其他什么形状都好,就理解为共享空间吧),然后每个都带着自己的东西进去这个圆里,潜意识,记忆,喜好,技术,知识,都带进去。
迪卡普里奥扮演的高级偷梦者cob是拥有痛苦植梦经验的人,他们这一群人是有意识地进去,那个商业富二代是无意识地被带进去的。
然后cob 他们建个迷宫把他困住。
梦境的潜意识区域也是潜意识,他们的区别就是,它是有序的,不会迷失。
而梦境的潜意识区域是无序的,会让人迷失,就是混沌,都是梦的残片。
二、唤醒音乐
当我们还在梦境与现实之间挣扎的时候,《盗梦空间》的热潮已经离我们逐渐远去。
我们注意到了电影中的一个小细节,影片中那首优美动听的唤醒音乐叫什么名字。
让我们先来回想下影片中这首歌曲出现的剧情。
一个或几个人在梦境中执行任务,这时预定任务时间迫近,需要外界提醒。
于是,伴随着法语的特色小舌音的颤动,一首动听的音乐响起,梦境中的人意识到时间紧迫。
等到音乐停止的那一刻,外界在人为的控制下对梦境中的人进行了“kick”。
刹那间,梦境结束,回归现实。
想象与情感是有效地设释音乐作品的源泉。
重视一部作品的情感内容就是要在诊释中为错综复杂、富于变化的感觉注人力量。
于是我们可以想象,一个伛偻着身体的老妇人,面对已逝去的时光抒发感悟,唱出心中的信念。
这是一种催人泪下的感动。
大部分音乐都有这些特点:情绪抻得很重,氛围都是进渐的。
节奏很正常,只是加强和变化的力度一直在作怪。
用的乐器虽无非是弦乐、管乐。
但柔和一处的midi的音效和同样可以产生大气感的钢琴、弦乐等都使得走主题的,铜管或midi的电声音效又做到了极好的背景烘托。
迷宫色彩的序曲,沉重而深邃的一点点开启,用最传统电影音乐的创作手法:大量而厚重的弦乐,用和弦构建框架,扎实丰满。
但张力的表现在于节奏音量的渐强。
推向极致的音量与情绪又在瞬间抽空。
瞬间抽空感受者对于结果的期待,有种被抛弃感,或者说是被藐视。
那种被抛弃,恰是男主人公在一片迷离里时常的遭遇。
随剧情深入,旋律带着流向表现一种逼迫式的推进。
作曲家hans zimmer强调的气氛就是那个越来越紧张,用不断地重复的,大段长音的,更关键的是强弱的变化。
好像把一根线越扯越长,越拽越粗,越拉越费力。
其间一曲old souls比较不同,相对而言比较温柔,主旋钢琴奏第一遍,电音贝斯第二遍,旋律都是纯五度到纯四度进行。
就其旋律其实算纯粹与干净的。
但铺垫的弦乐背景与节奏强弱的变化蕴含其他意义,有飘逸与迷失感。
配器符合序曲风格,弦乐与midi音效。
弦乐走向叙事方,音效烘托情绪。
这些强调了的强弱变化使得音乐和旋律的张力得到了很好的呈现,产生的效果不仅仅是固定在更准确的情绪上了。
三、建筑师构想的梦境
第一层梦境:折叠巴黎市区被镜像翻转,形成一个走不出去的迷宫。
梦境中的“迷宫”成为片中的一个主旨存在。
亚莉阿德妮,建筑系学生,名字和那个用毛线团带领别人走出迷宫的希腊公主同名,她的任务是在梦中构建建筑。
片中梦境设计师阿德妮在展示梦境构筑时就依靠自己的想象将偌大的市区进行镜像翻转,巨大的都市犹如卷起的地毯一样山呼海啸似的扑面而来,从倾斜90度直到翻转到180度,形成对等的镜像投射一般。
从建筑学角度来说,对折后的城市实际上是一个球体,假如将目标比喻为一个小虫子,只有在球体上行走,他才是永远都走不出去的。
无限镜像那面桥上的双面镜,象征着她性格中正邪的对立,镜子中无数的cob和她,意味着她的诸多身份和很多的犹豫不定,而她触碰镜面的那一刻,是不是意味着她将去改变过去,当镜子破的那刻,也就代表着她的筑梦时代的正式来到。
镜子外面是个人来人往的天桥,通往未来,连接过去,也是现实和梦境的链接迷宫。
第二层梦境:潘罗斯阶梯片中借用潘洛斯阶梯的特性,将梦境筑造成迷宫般的回廊。
我们看到现实中不存在的空间只需变换一个角度,封闭的回路便可以掩盖梦境的边界,运用角度在诺兰的镜头语言里就是梦境与现实的转换依靠纯拍摄切换场景。
第三层梦境:林海雪原这部电影无疑也加入了很多大片的元素,追车、打斗、枪战,各个城市背景的转换等等,尤其让人啼笑皆非的是最后那块的雪原枪战,很像刻意表现场景的宏大。
雪原中的医院也是借用了雅马萨奇给uc.sandiego设计的图书馆。
limbo:日式宫殿齐藤在第三层梦境死去后进入limbo,这个limbo是cob和他的妻子建造的,日式宫殿是齐藤来这里后建造的,可见他在这里已经等待了几十年。
废都 cob和他的妻子mal共同建造并生活了50年的世界。
这个满目疮痍的城市,到处都是像墓碑一样的摩天大楼,有点像被飞机轰炸过的迪拜又有点像柯布西耶未来城市的破败版本。
海边坍塌的世界看起来又很像烂尾楼被强拆。
映射了mal说的要和cob建造只有他们俩的世界。
与现实的世界形成强烈对比。
体现人物梦境中内心的空虚与不安。
结论
《盗梦空间》中的各类符号语言,不仅从深度上更好的诠释了影片,也代表了影片中各类人的心理世界,地域潜意识。
这也就是为什么梦里会有一些符号,具有基本上约定俗成的大众的含义。
实际上,有时候,当我们忽然拆解出某个梦中符号的含义,经常会突然有一种豁然开朗的顿悟感,有时还会获得平静、轻松、甚至力量。
像我们常说的,找到焦虑之源,你就能解决它。
这也就是为什么我们说,梦具有心理解析、分析自我、自我完善、治疗的功效。
解读这些符号的含义,是个非常有意思的过程。
你会发现一个完全不同的世界。
你很快会发现,真的像电影中cobb和mal搭建的梦幻世界一样,每个人都有一个自己的梦幻城堡。
在梦里扭曲变形的世界里,藏着你内心深处的隐秘。
参考文献
[1] 李恒基、杨远婴主编《外国电影理论文选》,生活·读书·新知三联书店2006年版.
[2] [法]克里斯蒂安·麦茨《想象的能指》,王志敏译,中国广播电视出版社2006年版.
[3] [法]弗朗索瓦·多斯《从结构到解构——法国20世纪思想主潮》,中央编译出版社2004年版.。