卡通的解剖模型
动漫设计课程

第一阶段:CG绘画1、素描(结构光影)线条练习、构图比例、透视、基本几何体造型,光线对物体的影响、明暗交接线、实体静物练习,掌握长方形、圆柱体、球体、圆锥体等组合物体的画面安排和线条造型;掌握绘画中光影处理的基本技巧;2、设计素描设计素描中包括艺用人体和游戏动画场景制作。
人体解剖结构、肌肉形状和走势、人体动态速写,熟知人体肌肉的基本形状;掌握人类的运动规律3、故事版(动画脚本)原画设计、故事版设计,开阔学生的创意思维,提升美术功底。
创作主人翁形象和序列动作的的连贯表现。
4、泥塑泥塑,能够根据文字描述进行人物、场景、道具的形象设计;掌握根据分镜脚本绘制故事版的基本方法;使用油泥、橡皮泥以及雕刻工具进行实体形状的手工制作第二阶段:Photoshop图像处理1、PS基础知识的掌握学习2、PS基础路径的控制学习创建路径、编辑路径、利用路径制作出精确的选区,在此学习过程中能将路径熟练掌控于股掌之间,对路径的性能充分认识,并可以使用路径绘制精美的设计素材,以及绘画元素3、PS提高之通道魔法4、PS图层特效的应用学习图层样式中的各项属性,包括等高线的把握、光泽的调整、各种特殊字的制作,通过对此技巧的掌握,更好的发挥PS的强大的绘制设计功能。
5、PS之照片处理技术学习色阶、曲线对图像进行精确的色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”变成简单易学的高级PS应用技巧。
6、PS手绘课程有了坚实的基本功,解决了软件的操作问题,现在开始进入高压训练期,从写实CG绘画开始,牢固掌握各类人物的绘画概念与技法,同时为后面三维角色贴图绘制做好充分准备。
第三阶段:影视编导与创作拉剧本和剧本创作:电影剧本理论、电影赏析、剧本写作;能够写电影影评,分析电影的思想内涵;进行简单的电影电视剧本创作;能够熟知导演的工作;摄影摄像基础:摄影摄像基本概念、如何进行照明、如何进行表演;掌握光圈、快门、焦距、色温等概念;体会光线的方向和颜色对于画面的影响;了解演员的基本素养;环境、人物摄像实训:结合理论,以实践为主,使学员全面掌握室内外环境摄影、家具装饰装修摄影、建筑环境摄影、风光摄影的各种技巧。
虚拟现实中虚拟人物建模的使用教程

虚拟现实中虚拟人物建模的使用教程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在如今的科技领域中得到了越来越广泛的应用。
而虚拟人物建模作为虚拟现实技术的重要组成部分,为用户带来了更加逼真的交互体验。
本篇文章将向读者介绍虚拟现实中虚拟人物建模的使用教程。
虚拟人物建模是利用计算机图形技术和动画技术,将真实世界的人物形象转化为虚拟现实中的三维模型。
通过对虚拟人物的建模,可以使其在虚拟现实环境中展现出逼真的动作和表情,提升用户的身临其境感。
以下是虚拟人物建模的使用教程:1. 设定建模目标:在开始建模之前,我们需要明确建模的目标是什么。
是要创建一个逼真的人物模型,还是要构建一个卡通风格的角色?根据不同的目标,我们会选择不同的建模技术和工具。
2. 收集参考资料:在进行建模之前,收集足够的参考资料非常重要。
可以通过拍摄照片、参考现有的角色设计,或者使用专业的人体解剖学教材等方式获取所需的参考资料。
3. 选择建模软件:选择一款适合自己的建模软件是关键。
市面上有许多建模软件可供选择,如3ds Max、Maya、ZBrush等。
不同软件有各自的特点和操作方式,可以根据自己的喜好和需求来选择。
4. 照片建模:如果你手头有一些照片参考,可以使用照片建模技术。
这种技术可以通过将照片导入建模软件,利用模型和纹理投影等工具,从照片中提取出三维模型。
5. 多边形建模:多边形建模是最常见的建模方法之一。
通过将各种形状的多边形进行组合和变形,逐步构建出完整的人物模型。
在建模过程中,需要使用到各种建模工具,如移动、旋转、缩放等。
6. Box建模:Box建模是一种以基本几何体为基础进行建模的方法。
通过组合、切割、拉伸等操作,逐渐构建出所需的人物模型。
这种方法适用于建模简单的人物角色。
7. 角色细节雕刻:当模型的整体形状完成后,可以进一步进行细节雕刻。
使用细节雕刻工具,对模型的面部、肌肉、服装等细节进行处理,提升模型的真实感和逼真度。
最奇葩的图书馆收藏

最奇葩的图书馆收藏作者:升龙来源:《奥秘》2019年第08期美国国家图书馆,有一个非常猎奇的医学收藏。
这些藏品包括1700万个稀奇古怪、突破想象力的怪诞玩意,从历史文献到大开脑洞的皮肤病解析图再到魔性的传染病卡通防治海报,可以说是应有尽有,是脑洞星人、冷知识爱好者的天堂。
为了满足全世界群众的猎奇心理,美国国家图书馆大刀阔斧地出版了一本新书《秘密宝藏》,把这些奇特的奇葩玩意统统收录,再配上精美的图片,一本脑洞界的秘密指南就这样诞生了。
亮点包括希特勒的医疗报告、20世纪早期外科手术的手绘,以下摘录了其中一些很特别的例子,甚至还有广岛原子弹爆炸后的第一例医学诊断书。
《秘密宝藏》里最惹眼的莫过于这些人体解剖图了。
这些都是用科学方法制成的干尸,然后被研究人员锯成片状用以反应内在的解剖形式。
这个行当最有名的当属巴黎医师欧仁·路易·杜瓦扬,他让解剖学彻底开启了新时代。
当时杜瓦扬医生也想过公布他的解剖切片影像,但是惨遭抗议,只得作罢。
《临床收集2》是一本出版于1887年的皮肤病患者大全,作者是尼古拉·波飞维奇·曼苏罗夫医生。
《秘密宝藏》摘录了一些《临床收集2》的案例,比如上面这个“毛人”,就是曼苏罗夫受到一个真实的多毛病例启发写下的。
《临床收集2》的封面就是一张“毛人”的画。
这是已知的五张希特勒头颅X 光片中的一张,德国投降后他的部分医疗记录都被欧洲战区美军军事情报研究中心收录,1958年便不再作为机密文件了。
这些记录也包括来自医生的报告,有他的牙齿、鼻子和心电图的图解。
精神分裂症这种神秘、恐怖、怪诞的疾病一直吸引着人们的猎奇心。
这组无声影像由詹姆斯·D·佩吉拍摄,记录了18个病人的精神分裂症状,反映了当时人们对这种疾病的原因和性质缺乏理解。
事实上一直到现在,人们对精神分裂症的起源都知之甚少。
这是威廉姆·狄杜西画的西医菲尔的手术图,这个手术是将两只狗的背部缝合在一起,把一只狗的颈静脉和另一只的颈动脉缝合在一起。
漫画人物结构和身体动态PPT课件

• 一竖,二横,三体积,四肢。
• 脊柱线 肩与骻 头、胸、 骨盆 上肢、下肢
漫画中结构画法的分类
脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 一竖,二横,三体积,四肢。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 一竖,二横,三体积,四肢。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 一竖,二横,三体积,四肢。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢
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怎么制作卡通动漫人物

怎么制作卡通动漫人物篇一:教你如何画漫画人物教你如何画漫画人物一。
.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。
通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。
与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。
成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。
8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物。
7.5头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条。
7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5个头身。
6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉。
6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。
5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。
5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。
二。
.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。
三。
5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。
注意要点:1.正常人物头与脚的长度相当。
2。
Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。
人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。
四。
Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱。
Q版人物用的头身比为2~45头身。
下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。
手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长。
置上,但人物却显得更圆润。
注意大腿根部的位置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。
大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮。
人体动态解剖 美术 漫画 3D 素描必学PPT课件

9
躯干肌肉
斜方肌 肩胛肌 三角肌 冈下肌 小圆肌
胸锁乳突 肌 三角肌 胸大肌
大圆肌
前锯肌
菱形肌
外斜肌
背阔肌 臀中肌
腹直肌
臀大肌
缝匠肌
大转子
ppt精选版阔筋膜肌
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•
腹直肌:从合生耻骨到肋骨软骨,即从第五块肋软骨到第七块
肋软骨。作用:拉伸骨盆。使骨盆和躯干拉成直角。
ppt精选版
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• 前锯肌:从上肋骨第二到第九共八块条状肌肉向后上方走到肩胛 骨——脊柱的边缘,浅表型。作用:将肩胛骨向前方拉,提升肋骨。
绞关节,其内部和外部有两块隆突骨节。
•
两个骨节都突出在表面。内骨节作为测量点,它比外骨节更突
出。
•
前臂有两块骨,一块叫尺骨,尺骨的凹口刚好包裹住胳臂和肘
部两个关节之间的圆形表面。在这根骨头的下部末端有一个球形关
节,在小手指一侧的腕关节相连。它是宽的,向上呈曲线到它的顶
端。桡骨的顶端小,呈杯状,在肱骨的外骨节处一个系带环将其固
•
皮肤垫的长度差不多,但指节的长度不一样,所以褶皱
不正对指关节。
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指骨
掌骨
腕骨
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• 梯状形体
•
手指的关节长得像浅鞍状,也
就是说,一个向上达到了侧面,另
一个向下达到了前面和后面。
• 正对三块指骨的是四块皮肤垫, 从指骨的背面测量,第一指节和后 面两个指节差不多相等(尽管骨头 本身短一些)。当三个指节弯成一 个正方形的三条边时,四块垫处于 这个正方形的内部。
•
我们的四个手指,每一个都有三块骨头(指骨、吊骨)。
每节指骨在其上一节的基础上活动,并使得上一节指骨的末端
玩偶的类型

动漫形象陶瓷衍生品原创玩偶材料:SD玩偶Super Dollfie是日本Volks公司从1998年开始推出的球型关节可动人偶,在解剖学细节上的处理比较精确,比例大约为常人的1/3,高约58cm-60cm,mini型SD娃娃则高约43cm,使用聚氨基甲酸乙酯树脂制作。
其主要特色在于可让玩家自行改装,因为SD娃娃的眼珠、头发、身体关节等部分都是可以分开的,脸部也可以让玩家自行化妆。
因为制作材料的关系,被日光直射或经过一段时间等,有可能会有变黄等劣化的情形发生。
芭比娃娃几代人某种美国审美标准的全球象征,像米老鼠一样风靡全球。
珍藏芭比珍藏版芭比是给各界喜欢芭比的人士收藏的,价格会比玩具款昂贵。
芭比每年都会推出假日芭比,其为珍藏版。
并非女孩玩具。
是一种象征意义。
例如复刻版第一款黑白泳装芭比,生日愿望,芭蕾心愿等。
正版芭比发质都比较好,保存得当不会出现什么问题。
不过有的发质比较干因为时间久了氧化了,可以喷点假发护理液也可以洗一下抹点护发素,也可以抹点护手霜。
娃娃如果不把玩的话最好避光保存,虽然6分娃大部分都是塑料材质不像BJD会黄化,但是总被阳光晒还是会老化。
思乐德国SCHLEICH思乐塑胶动物模型:思乐是世界上品质最高的塑胶动物模型,并有世界知名的“蓝精灵”卡通人物系列。
特点对父母和孩子高度负责,专为孩子的双手设计造型栩栩如生,极其自然化产品别具个性特点,又具教育功能茶宠所谓茶宠,茶人之宠物也。
其顾名思义就是茶水滋养的宠物或是饮茶品茗时把玩之物,多为紫砂或澄泥烧制的陶质工艺品,也有一些瓷质或石质。
布老虎布老虎是一种古代就已在中国民间广为流传的传统工艺品,它又是很好的儿童玩具、室内摆设、馈赠礼品及个人收藏品。
它品种繁多,流传广泛,是一种极具乡土气息的民间工艺品。
羊毛毡羊毛毡是采用羊毛制作而成,目前人类历史记载中最古老的织品形式,历史记录可以回溯到至少西元前6500年,距今至少八千多年的历史,属于非编织而成的织品形式,比纺织,针织等技术更早被人类所使用。
关节的生物力学

软骨性连接
纤维性连接
• 动关节有:
• 滑膜连接(Synovial joints) • 动关节的两块骨之间会有腔隙。关节面会有关节软骨。整 个关节在外形上是一个关节囊.它由 • 外面的纤维膜 Membrana fibrosa (致密结缔组织) • 内面的滑膜 Membrana synovialis (一类似表皮组织的 结缔组织) • 关节韧带启动加固关节的作用。关节韧带分为囊外韧带和 囊内韧带两种。后者会部分过渡成为滑膜。 • 关节囊内有腔隙关节腔。内有粘性液体填充,称为滑液, 它是滑液膜的分泌物。
• • • • • •
自由度2 Flexion(弯曲) 120–140 Extension (伸展)0 Medial rotation (内旋)30 Lateral rotation (外旋)40 当身体有大的冲击时,如起跳,爬行,膝关节承 受的压力是身体的数倍。但是膝盖周边复杂的骨 和韧带加上肌肉都能很好的动态调节,时刻维持 着其稳定性。
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自由度 3 Flexion(弯曲) 90–120 Extension(伸展) 10–20 Abduction(外展) 30–45 Medial rotation(旋内) 30–40 Lateral rotation(旋外) 60 Circumduction Complete 在单脚站立的时候,髋关节承受3倍体重(BW) 的力量。大步行走或者跑步时,可能会增加到体 重的6倍左右
球窝关节
枢纽关节
车轴关节
椭球关节
鞍形关节
关节动力学
• 简单的说就是关节受到的力及其运动情况。但实 际运动过程中各个组织的受力,运动,变化又是 很复杂的。
数据分析
• 数据收集
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卡通的解剖模型
如果你的童年记忆是芭比、蓝精灵或者彩虹小马之类的玩具,你或许不想看下面这些东西。
但是你不得不看到这些向童年的小玩偶们致敬的雕塑作品。
儿时最喜爱的玩具变成了巧妙又有些吓人的艺术品,这一切来源于Jason Freeny,出生于马里兰的艺术家。
他将乐高小人和Hello Kitty变成了解剖后的版本。
暴露的切面,Freeny的雕塑作品展现了身上的骨骼和脏器,超出了人们对于这些塑料小人的想象。
“我创造这些雕塑是为了探索这些卡通角色的内部是怎样的,特别是他们奇特的骨骼结构。
”Freeny对每日邮报的采访记者这么解释道,“设计这些东西非常有趣。
比起只有空洞的塑料外壳,拥有完整的身体让这些角色更加活灵活现。
”
不管Freeny的这些雕塑作品(售价1000美金到8000美金不等)满足了你病态的爱好,还是让你恶心得不行,这些奇特的小东西足以吸引你的眼球。