六年级上学期PC-LOGO系统教案

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六年级信息技术上册总教案pclogo

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六年级信息技术上册总教案PCLogo第一章:PCLogo入门1.1 教学目标让学生了解PCLogo的基本功能和用途。

学会使用PCLogo的基本命令和操作。

培养学生对编程的兴趣和好奇心。

1.2 教学内容PCLogo的介绍和安装PCLogo的基本命令和操作编写简单的PCLogo程序1.3 教学步骤介绍PCLogo的界面和功能安装PCLogo软件学习PCLogo的基本命令和操作编写并运行简单的PCLogo程序1.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的基本命令和操作。

学生能编写简单的PCLogo程序。

第二章:PCLogo绘图命令2.1 教学目标让学生掌握PCLogo的绘图命令。

学会使用PCLogo绘制简单的图形。

培养学生对编程的兴趣和创造力。

2.2 教学内容PCLogo的绘图命令介绍使用绘图命令绘制简单的图形探索绘图命令的组合和变化2.3 教学步骤介绍PCLogo的绘图命令及其功能学习使用绘图命令绘制简单的图形探索绘图命令的组合和变化,创作更复杂的图形2.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的绘图命令。

学生能使用绘图命令创作简单的图形。

第三章:PCLogo控制命令3.1 教学目标让学生掌握PCLogo的控制命令。

学会使用控制命令制作动画和游戏。

培养学生对编程的兴趣和逻辑思维能力。

3.2 教学内容PCLogo的控制命令介绍使用控制命令制作动画和游戏探索控制命令的组合和应用3.3 教学步骤介绍PCLogo的控制命令及其功能学习使用控制命令制作简单的动画和游戏探索控制命令的组合和应用,创作更复杂的动画和游戏3.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的控制命令。

学生能使用控制命令制作简单的动画和游戏。

第四章:PCLogo变量和函数4.1 教学目标让学生掌握PCLogo的变量和函数。

学会使用变量和函数存储数据和进行计算。

培养学生对编程的兴趣和数据处理能力。

4.2 教学内容PCLogo的变量和函数介绍使用变量和函数存储数据和进行计算探索变量和函数在编程中的应用4.3 教学步骤介绍PCLogo的变量和函数及其功能学习使用变量和函数存储数据和进行计算探索变量和函数在编程中的应用,解决实际问题4.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的变量和函数。

六年级上册LOGO教学设计

六年级上册LOGO教学设计

六年级上册LOGO教学设计临沂河北小学小学李艳鹏六年级上册信息技术教学备课临沂河北小学李艳鹏临沂河北小学小学李艳鹏教学设计第1课课题走进LOGO世界教学 1、启动、退出LOGO 系统。

目标 2、认识LOGO窗口及小海龟。

教学认识LOGO语言并提高学生兴趣。

重点、难点教具 LOGO 语言平台一、导入谈话:今天我们学习新的计算机知识。

二、新授 1、请出小海龟教“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO” 2、认识LOGO窗口刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。

它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。

LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体学见书P2说明。

3、改变窗口外观改变窗口大小和位置。

LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。

改变绘图窗口颜色LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。

过4、退出LOGO系统LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。

三、练习小海龟画图“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Squiral”程小海龟唱歌“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Music”四、小结通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。

临沂河北小学小学李艳鹏教学设计第2课课题初学画图-基本绘图命令教学用LOGO 的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。

目标用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。

教学 FD、BK、LT、RT命令的运用,程序的阅读。

重点、难点教具 LOGO 语言平台一、导入上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使用 LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

二、新授教 1、母位和小海龟方向母位:也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。

小海龟方向:龟头所指的方向。

2、命令 FD前进命令格式:FD 步数功能:命令小海龟按当前方向前进指定的步数。

六年级信息技术LOGO教案

六年级信息技术LOGO教案
LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。
(2)改变绘图窗口颜色
LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。
4、退出LOGO系统
LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。
三、练习
(1)小海龟画图
“开始”-“程序”-“PCLOGO”-“Squiral”
(2)小海龟唱歌
(6)HOME回家命令
格式:HOME
功能:使小海龟回到母位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。
三、练习
用LOGO的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。
四、小结
通过画小树杈、直角三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。
教 学 设 计
第3课
课题
小海龟种树-基本绘图命令(二)
1、掌握过程的编写、定义、调用和保存方法。
2、激发学生学习LOGO语言的兴趣。
教具
LOGO语言平台




一、导入
花环图案是由10朵小花组成的。每朵小花又是由四个紫色正三角形组成的,需要重复的地方太多,我们可使用LOGO系统提供的“过程”来简化命令。
二、新授
1、什么是过程
我们把小海龟完成一件事情所需要的所有命令放在一起,取个名字保存起来,就形成了一个过程。词用过程时,只要直接调用过程的名字,小海龟就会自动完成过程中所有的命令,做完这件事情。
功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。
(6)CLEAN清屏
格式:CLEAN
功能:清屏后,小海龟的位置和方向保持不变。
(7)DRAW清屏
格式:DRAW
功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。

六年级上学期PC-LOGO系统教案

六年级上学期PC-LOGO系统教案

第一课、认识PC Logo系统教学目的:1、通过学习使学生认识Logo语言。

2、提高学生学习计算机语言的兴趣。

教学重点:认识Logo语言并提高兴趣。

教学难点:提高学生兴趣。

教具准备:PCLogoV4·0教学过程:(一)导入谈话:今天我们学习新的计算机知识。

(二)新授1、指导学生认识计算机语言。

讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。

计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。

2、指导学生认识Logo语言。

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。

又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。

3、指导学生认识PCLogo编译平台。

(1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。

(2)演示并解说编译平台。

(3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。

STFDRTLTBKHTDRAWHOMEBYE(三)总结总结学习内容。

第二节、基本绘图命令(一)教学目的:1、通过学习使学生更好地掌握PCLogo编程工具。

教学重点:PCLogo的使用方法和信息。

教学难点:错误信息。

教具准备:PCLogoV4·0教学过程:(一)导入1、复习旧知识,包括:什么是Logo?Logo可以做什么用?上节课提到等各种命令各有什么用途?练习使用命令。

2、谈话:今天我们继续学习。

(二)新授1、指导学生认识计算机屏幕在图形方式下的工作结构。

讲述:我们的计算机在DOS方式下工作时是以24*80分辨率显示的,而在图形方式下(PCLogo)是以640*480分辨率显示的。

2、介绍如何使用PCLogo得全屏工作方式。

讲述:使用下面的命令可以控制命令条的隐藏和显示。

FULLSCREEN(Ctrl+F)SPLITSCREEN(Ctrl+S)3、关于超出屏幕范围的问题。

6年级上Logo教案1

6年级上Logo教案1

信息技术教案(2011年至2012学年度第一学期)年级:六年级教名:马志刚六年级上册信息技术教学计划一、指导思想人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。

为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。

根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

二、学生情况分析小学六年级学生有一定的计算机基础,掌握了计算机的一般操作过程和方法,但通过LOGO语言让他们感知计算机的程序设计还是初次接触,内容抽象,具有一定的逻辑性,但那神奇的小海龟还是会让学生耳目一新、增强求知欲望的。

三、教材情况分析本课程采用大连理工大学出版社编写的教材。

教材以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作。

各课大都从完成某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。

小学信息技术六年级上册主要内容是LOGO语言。

LOGO语言教学看是程序设计,其实是在利用抽象程序、具体化图像的技术上渗透和理解科学处理和控制的计算机科学。

教材先是将LOGO的部分命令通过简单的绘图展示出来,在学生掌握了基本的语法后,让学生去发现、探索,通过他们的想象力,利用实物来学习;教材还让学生认识LOGO 编译平台,并在此平台下进行学习LOGO编程等操作。

课本后半部分主要让学生了解计算机实现算法的过程及在使用信息和信息技术应注意的问题。

四、教学目标1、学习LOGO语言和利用LOGO语言编写简单的程序及调用程序,让学生对计算机语言有初步的认识。

2、初步了解信息与信息技术的概念,信息的特点、信息技术的应用及使用信息技术应注意的问题。

3、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

五、教学措施1、采用“任务驱动”的方式组织教学活动;2、重视上机操作,培养学生的动手能力;3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养;4、采用分组合作的教学模式,培养他们互帮互助、相互合作的精神。

青岛版信息技术六年级上册第1课《认识PClogo系统》说课稿

青岛版信息技术六年级上册第1课《认识PClogo系统》说课稿

青岛版信息技术六年级上册第1课《认识PClogo系统》说课稿一. 教材分析《认识Pclogo系统》这一课是青岛版信息技术六年级上册的第一课,主要让学生初步认识Pclogo编程环境,掌握一些基本的操作方法。

通过这一课的学习,学生可以对Pclogo系统有一个整体的了解,为今后的编程学习打下基础。

教材内容主要包括:Pclogo系统的启动和退出,界面的认识,以及一些基本命令的使用。

这些内容都是围绕如何让学生能够熟练地使用Pclogo系统展开的。

二. 学情分析六年级的学生已经有了一定的计算机基础,他们对于新鲜事物充满好奇,善于探索。

但是,由于年龄和认知水平的限制,他们在处理复杂问题时,可能会感到困惑。

因此,在教学过程中,我需要注重引导,让学生在探索中学习,在学习中探索。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生了解Pclogo系统的启动和退出,认识Pclogo界面,掌握一些基本命令的使用。

2.过程与方法目标:通过自主探究,合作学习,让学生能够独立地使用Pclogo系统进行编程。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对编程的兴趣,让学生体验到编程的乐趣,增强自信心。

四. 说教学重难点1.教学重点:Pclogo系统的启动和退出,界面的认识,基本命令的使用。

2.教学难点:如何让学生熟练地使用Pclogo系统进行编程。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用自主探究,合作学习,教师引导的教学方法。

2.教学手段:利用多媒体课件,引导学生直观地认识Pclogo系统;利用网络资源,让学生自主地学习Pclogo的基本命令。

六. 说教学过程1.导入:通过引导学生回顾之前学过的编程知识,激发学生的学习兴趣,引出本课的内容。

2.自主探究:让学生自主地启动Pclogo系统,认识Pclogo界面,尝试使用一些基本命令。

3.合作学习:学生在自主探究的基础上,与同伴交流分享,共同解决问题。

4.教师引导:教师针对学生在探究过程中遇到的问题,进行针对性的讲解和引导。

认识pclogo系统

认识pclogo系统

小学六年级信息技术课程(上册)教案第一课认识PC Logo系统唐哈加依夏依木尔旦第一课认识PC Logo系统教学内容:六年级,教材2-7页教学目标:知识与技能:学会启动、退出logo系统。

过程与方法:通过操作熟悉logo系统界面组成,设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色。

情感态度与价值观:提高学生学习计算机语言的兴趣。

重难点:教学重点:学会启动、退出logo系统,认识logo窗口,设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色。

教学难点:熟悉logo系统界面组成。

教法与学法:教法:讲授法、演示法。

学法:自主探究,合作交流,练习法等。

教具准备:PCLogoV4〃0教学过程:(一)导入谈话:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。

计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。

Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。

又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。

那么下面我们一起来认识一下PC logo系统。

(板书课题)(二)探究新知1、启动logo系统讲述:第一步:单击桌面左下角的“开始”;第二步:移动鼠标到“lenovo”;第三步:移动鼠标到“PC ”第四步:移动鼠标到“PC 中文版”,并单击。

2、认识logo窗口同学们认真观察一下,logo窗口由哪些部分组成的教师总结学生的汇报:Logo窗口如图由:菜单、工具、绘图窗、原点、命令窗、提示等组成的。

3、设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色(1)设置小海龟的颜色。

方法一:用鼠标单击工具栏中的“钢笔颜色”会弹出选择钢笔颜色窗口,然后选择自己喜欢的颜色,单击“好”就可以变小海龟的颜色。

方法二:单击海龟菜单,选择钢笔颜色子菜单,然后选择自己喜欢的颜色就可以了。

(2)设置logo系统绘图区的背景颜色。

同学们想一想如何才能改变绘图窗口的颜色呢聪明的你一定知道怎样操作,那么赶快给绘图窗口换个颜色吧!同学们知道小海龟的家在哪吗在上面操作的过程中,刚进入logo时,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置,我们把这个位置叫做“母位”,这个位置就是小海龟的“家”。

小学信息技术教案六年上LOGO(大连理工大学版)

小学信息技术教案六年上LOGO(大连理工大学版)
二、教学过程:
一、启动Logo系统。
1、在电脑桌面上找到Logo文件夹,然后双击打开,在文件夹中双击 ,进入Logo系统。
2.介绍Logo窗口。出示做好的幻灯片!
二、让小海龟走走转转
教师演示制作图1.4中的正方形。
1、让海龟起步走—前进命令FD和后退命令BK
格式:FD步数
BK步数
作用:命令小海龟以当前方向前进或后退指定的步数。(教师演示后学生练习)
在LOGO语言中有两个清屏命令,谁能说一说这两者之间有什么相同点和不同点?
相同点:都能清除屏幕上的图形。
不同点:CS命令在清除屏幕上的图形后,小海龟便回家了;CLEAN命令在清除屏幕上的图形后,小海龟还在原先的位置不动。
学生自己练习制作图1.8和1.9
四、退出LOGO系统。三种方法
学生自己练习制作图1.12和1.13。
命令格式:CT
作用:清除命令窗口中的文本,使“?”提示符回到命令窗口的第一行。
同学们,自己操作一下试试看会有什么效果?
3、初始化命令DRAW
命令格式:DRAW
作用:使LOGO系统恢复到启动状态。
说一说DRAW命令与CS、CLEAN命令有什么不同?
DRAW命令是恢复LOGO系统到启动时的状态
CS命令只是清除绘图区的所有图形并回到母位
CLEAN命令清除绘图区的图形但是海龟在原位不动
4、屏幕显示方式命令SS、FS、TS
图文方式命令格式:SS
使用:使屏幕上显示命令和绘图两个容器。
全图方式命令格式:FS
作用:使屏幕上只显示绘图窗口
文本方式命令格式:TS
作用:使屏幕上只显示文本窗口
这三种屏幕显示方式可以在不同的情况下使用,画图时使用图文方式,欣赏作品时使用全图方式,查看前面的画图命令时使用文本方式。
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第一课、认识PC Logo系统教学目的:1、通过学习使学生认识Logo语言。

2、提高学生学习计算机语言的兴趣。

教学重点:认识Logo语言并提高兴趣。

教学难点:提高学生兴趣。

教具准备:PCLogoV4·0教学过程:(一)导入谈话:今天我们学习新的计算机知识。

(二)新授1、指导学生认识计算机语言。

讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。

计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。

2、指导学生认识Logo语言。

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。

又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。

3、指导学生认识PCLogo编译平台。

(1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。

(2)演示并解说编译平台。

(3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。

STFDRTLTBKHTDRAWHOMEBYE(三)总结总结学习内容。

第二节、基本绘图命令(一)教学目的:1、通过学习使学生更好地掌握PCLogo编程工具。

教学重点:PCLogo的使用方法和信息。

教学难点:错误信息。

教具准备:PCLogoV4·0教学过程:(一)导入1、复习旧知识,包括:什么是Logo?Logo可以做什么用?上节课提到等各种命令各有什么用途?练习使用命令。

2、谈话:今天我们继续学习。

(二)新授1、指导学生认识计算机屏幕在图形方式下的工作结构。

讲述:我们的计算机在DOS方式下工作时是以24*80分辨率显示的,而在图形方式下(PCLogo)是以640*480分辨率显示的。

2、介绍如何使用PCLogo得全屏工作方式。

讲述:使用下面的命令可以控制命令条的隐藏和显示。

FULLSCREEN(Ctrl+F)SPLITSCREEN(Ctrl+S)3、关于超出屏幕范围的问题。

讲述:如果超出屏幕范围,会从屏幕的另一边继续出现。

(三)练习(四)总结总结练习和学习情况。

第三课、基本绘图命令(二)教学目的:知道计算机的三种语言,LOGO是一个高级语言,开发者和特点。

教学重点:LOGO主屏幕组成。

教学措施:讲授法练习法教学过程:一、组织教学学习计算机,不学习编程语言那最多是一个优秀的使用者,永远也成不了老鸟。

而LOGO语言是众多编程语言中最简单的一种,它连小学四五年级的学生都能学好,虽然简单,但大多数的编程思路都有所体现,因此,学会LOGO其它语言就会事半功倍。

在升学考中2000年,与LOGO语言有关的题占40分比重很大。

希望大家从第一节课开始就认真学习,把它学好。

二、讲授新课1、计算机的语言:计算机象人一样有自己的语言,即机器语言,它们是用一串二进制数来表示的。

机器语言对于人来说太不方便。

因此人们设计出用助记符来写的语言:汇编语言。

在运行时计算机会把这些符号翻译成机器语言,然后把运行结果再翻译回来。

MOV AX ,3024h ADD AX,23h 汇编语言它不符合人们自己的语言习惯,同时很不方便,因此人们设计出很多高级语言:BASIC系列C 语言系列、LOGO语言LISP语言PASCAL-DEPHI 系列。

LOGO语言是1968年由美国麻省理工学院人工智能实验室在LISP语言的基础上开发的,特点:直观性;会话性;递归性;模块化的程序结构和丰富的数据类型。

我们要学的是WINDOWS版的LOGO 2、LOGO语言的安装LOGO语言程序只有1.2M只需将文件夹直接拷贝到硬盘上即可文件夹一般为LOGOW,如果在学校的机器中没发现LOGO语言,就上对等网在教师机上找到文件夹,复制过去即可。

3、LOGO语言的运行:与运行其它程序是一样的,找到LOGOW文件夹,进入后双击LOGOW文件即可。

也可在桌面上建立一个快捷方式。

利用快捷方式运行。

4、用户主屏:运行LOGOW后进入LOGO窗口,如图1.2(295)与其它窗口一样它有标题栏,菜单栏、工具栏、状态行,不同的时,其内有两个子窗口:图形窗口和文本窗口,图形窗口(GRAPHICS)进行绘图,文本窗口(LISTERNER)输入LOGO命令。

5、LOGO的退出:一般关闭窗口方法(七种)都可用于此。

三、总结语言:两个问题语言的种类和LOGO的产生及特点LOGO语言的启动和关闭。

用户主屏的各部名称。

四、巩固练习:课后习题第四课、用重复命令绘图的方法教学目的:掌握用REPEAT命令画圆和组合线等简单图形的方法,利用REPEAT命令绘有一定规律的简单图形。

教学重点:绘圆的公式及绘制各种角度的弧。

教学过程:一、组织教学二、引言REPEAT N[ FD 边长RT 360/N]公式是画什么图形的?三、新课当正多边形的边数足够大时,我们看起来这个多边形就象一个圆。

边数越多越接近。

而LOGO最多只能画360边形,因此,把360边形看成是圆形公式为:REPEAT 360 [FD D RT 360/360]D是360边形的一个边的长度,而360*D就是周长也就是圆的周长。

D=2*PI*R/360REPEAT 360 [FD 2*PI*R/360 RT 360/360]RT 和LT的区别是圆在海龟的哪一侧。

练习:画一个半径为30的圆。

画半径为40的两上对称圆。

画弧:弧的度数与圆的公式中谁有关?REPEAT 弧的度数[FD 2*PI*R/360 RT 360/360]练习:画半径为60的70度的弧。

画三分之一圆弧。

画重复图形:米字:利用重复命令画图形关键是找对重复的是什么图形。

很明显这里是一条线。

8次,每次都要使海龟移到下一个图形的起始点:FD 50 BK50 RT 45REPEAT 8[FD 50 BK 50 RT 45 ]练习:万字练习题(319)第六课、编写简单的过程掌握在编辑器中编写过程的方法,能够正确保存过程。

复习掌握上节能基础知识教学重点:在一个文件中可存入多个过程。

教学过程:一、组织教学二、复习提问:1、LOGO命令的两种执行方式:()()2、过程由三个部分组成:()()()3、LOGO系统的过程定义格式中,过程名不能与()相同,()是过程尾,输入时必须()。

4、在提示符?后输入的过程要存盘可用()命令,也可用FILE菜单下的()选项或()选项。

在编辑器中存盘可用FILE菜单下的上述命令,也可以按()后在对话框中选择是。

5、在LOGO编辑器中,激活菜单可以用()A、CTRL键B、ALT键C、DEL键D、SHIFT键6、在LOGO语言中,输入过程头后回车,则提示符变为()A、?B、<C、>D、:7、LOGO语言的执行方式有()A、立即执行方式B、过程执行方式C、立即执行方式和过程执行方式8、下面()必须独占一行A、过程头B、过程体C、CSD、REPEAT9、将过程存入磁盘的文件的扩展名是()。

三、新课利用编辑器编辑过程打开编辑器:EDIT回车就会打开一个编辑器,在编辑器中按要求输入:TO ABC1REPEAT 3[FD 40 RT 120]END过程的保存:F6引出一个对话框ALT- ASEDIT的其它用法EDIT 过程名:内存中有过程的在编辑器中会显示内容如没有该过程,则会出同TO 等EDIT ALL:则显示内存中所有的过程清屏时F9可能新建一个文件在文本窗口中可清屏CS REPEAT 3[SETY (YCOR+20)SETX(XCOR+20)] REPEAT 3[SETY (YCOR-20)SETX (XCOR-20)] CS REPEAT 7[SETY 40 SETY 0 PU SETX (XCOR+10)PD]第7课——编写带变量的过程教学目标:1、通过学习本课,让学生了解Repeat 命令也能画出图。

2、编写带有一个变量的过程。

3、添加一个变量画出圆弧来。

教学重点及难点:编写带有一个变量的过程教学内容:(1)Repeat 命令也能画出图:(2)编写带有一个变量的过程;(3)添加一个变量画出圆弧来。

教学过程:<一>新课导入:师:你还记得春天里那满山遍野的鲜花吗?是不是还在为没能采到美丽的花朵而懊悔呢?1、Repeat 命令也能画出图师:同学们也许一眼就能看出这朵小红花是由5个圆旋转而成的,画椭圆的确Stampoval 命令当然也能画图,但用在这里似乎并不容易,如果我告诉大家能画出正多边形的Repeat 命令也能画圆,你们相信吗?先试着画一个边长为10的正三十六边形吧。

Repeat 36 [FD 10 RT 10]师:你还能看出它的每条边吗?实际上对于不是很大的正多边形,当边数增加到36以上时,看上去就很像圆了。

我们把画小红花的过程编写完整吧!师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。

To yuanRepeat 36 [FD 10 RT 10]ENDTo hua1LT 13 SETPC 12Repeat 5 [yuan RT 360/5 ]RT 36Repeat 5 [PU FD 10 PD FILL BK 10 RT 72]END学生活动1:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。

组长监督,教师巡视。

学生活动2:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。

2、编写带有一个变量的过程师:同学们可以看出,这朵五彩花的花瓣是由不同半径的圆组成的,可是如果每个半径不同的圆都要用不同的过程来画,多麻烦呀,能不能只用一个过程就可以画出任意大小半径的圆。

答案当然是肯定的,不过在编写过程时用到的半径就不能是一个固定的数,而应该是可以变化的数量,即变量。

如果我们利用一个正72边形来画圆,那么小海龟每次前进的步数就是圆周的1/72(正72边形的边长)。

师:过程大家一起来按上书上的步骤一起操作好吗?学生活动3:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。

组长监督,教师巡视。

学生活动4:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。

学生活动5:各小组合作交流,汇报交流经验及成果。

课后小记:在学习过程中,尤其要关注那些平时动手能力比较弱的学生,鼓励他们大胆动手、勤于思考、敢于质疑,使他们积极参与到整个探究活动中;而对那些平时动手能力较强的学生,要积极引导他们学会合作、学会交流,在动手操作中养成善于争鸣、勇于创新的科学态度。

使各类学生通过本次探究活动,都能有所收获、提高和发展。

第8课过程的递归调用与条件判断教学目标:1、通过学习本课,让学生知道什么是“递归调用”。

2、让小海龟“适可而止”。

教学内容:(1)什么是“递归调用”;(2)让小海龟“适可而止”;(3)观看海龟的表演。

教学重点及难点:让小海龟“适可而止”;教学过程:一、新课导入:师:忘不了,一望无际的蔚蓝;忘不了,海天一色的壮阔。

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