3dmax效果图制作教程1
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作

3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作标题:3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作引言:3Dmax作为一种专业的三维建模和动画软件,具备强大的物理模拟和碰撞效果制作能力。
在设计和制作过程中,合理运用物理模拟和碰撞效果可以增加作品的真实感和视觉冲击力。
本文将详细介绍在3Dmax中进行物理模拟和碰撞效果制作的步骤和技巧。
正文:步骤一:创建场景1. 在3Dmax软件中新建一个场景。
2. 设定场景的尺寸和比例,根据设计需求确定物体的大小和位置。
3. 根据场景的主题和效果要求,添加适当的灯光和摄像机。
步骤二:创建物体1. 在场景中新建需要进行物理模拟和碰撞效果制作的物体。
2. 可以选择使用3Dmax自带的基本几何体,也可以导入自己设计的模型。
3. 根据物体的形状和材质属性,进行材质编辑和贴图。
步骤三:设置物理模拟效果1. 在物体所在的图层上启用物理模拟功能。
2. 在3Dmax的“动力学”面板中,选择合适的物理引擎和设置参数。
3. 根据物体的质量、摩擦力、刚度等特性,调整物理属性的数值。
4. 运行物理模拟,观察物体在场景中的运动效果。
步骤四:制作碰撞效果1. 在物体所在的图层上设置碰撞体。
2. 在3Dmax的“动力学”面板中,选择碰撞体类型,并设置相应的碰撞参数。
3. 根据物体与其他物体之间的碰撞关系,设置碰撞检测和反应的方式。
4. 运行模拟,观察物体在与其他物体碰撞时的效果。
步骤五:优化和调整1. 针对物理模拟和碰撞效果的运动过程,根据需要进行调整和优化。
2. 可以改变物体的运动速度、角度或姿态等关键帧参数,调整运动轨迹。
3. 可以调整物体的质量、弹性以及碰撞响应等物理属性,修改碰撞效果。
步骤六:渲染和输出1. 在3Dmax中设置好所需的渲染参数,选择合适的渲染器。
2. 调整场景的光照和阴影效果,使整个场景更加逼真。
3. 运行渲染,生成最终的效果图。
4. 根据需求选择输出格式和分辨率,导出作品。
总结:通过合理运用3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作,我们可以使三维建模和动画作品更加真实、有趣和具有冲击力。
如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果

如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果如何在3D Max中制作逼真的水和海洋效果步骤一:准备工作1. 在计算机上安装并打开3D Max软件。
2. 创建一个新的项目,设置好所需的项目属性。
步骤二:创建水面1. 在场景中创建一个平面对象,作为水面的基础。
2. 调整平面的大小和位置,使其适应整个场景。
3. 将平面对象应用一个水材质。
4. 在水材质属性中调整颜色、透明度和反射等参数,使其看起来像真实的水面。
步骤三:添加波纹效果1. 在场景中创建一个球体,作为波纹的源头。
2. 将球体调整为合适的大小和位置,使其与所需的波纹区域重合。
3. 切换到“动力学”面板,选择“Cloth”(布料)功能。
4. 将球体对象拖拽到“Cloth”面板中,设置球体对象为布料模拟的初始状态。
5. 调整布料模拟的参数,例如弹力、重力和阻尼等,以达到逼真的波纹效果。
6. 渲染场景,观察并调整波纹效果的细节,以达到满意的效果。
步骤四:添加海浪效果1. 在场景中创建一个长方体,作为海浪的基础。
2. 调整长方体的大小和位置,使其与所需的海浪区域重合。
3. 将长方体对象应用一个海浪材质。
4. 在海浪材质属性中调整颜色、透明度和纹理等参数,使其看起来像真实的海浪。
5. 切换到“动力学”面板,选择“Waves”(波浪)功能。
6. 将长方体对象拖拽到“Waves”面板中,设置长方体对象为波浪模拟的初始状态。
7. 调整波浪模拟的参数,例如波浪高度、波长和速度等,以达到逼真的海浪效果。
8. 渲染场景,观察并调整海浪效果的细节,以达到满意的效果。
步骤五:添加光照和阴影效果1. 在场景中添加光源,例如太阳光或环境光源。
2. 调整光源的位置和强度,以适应整个场景。
3. 将阴影设置为投射和接收,以增加真实感。
4. 渲染场景,观察并调整光照和阴影效果的细节,以达到满意的效果。
步骤六:调整环境和渲染设置1. 调整场景中的环境设置,例如天空、地面和其他环境元素。
最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题。
不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。
因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。
先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。
初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。
这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。
二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。
主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。
三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。
完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。
2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。
在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。
4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。
四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。
本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。
一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。
可以是一个球体、方体或者其他任何形状。
2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。
4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。
5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。
调整亮度和对比度以获得更好的效果。
6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。
二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。
2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。
4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。
3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以实现高度逼真的渲染效果,同时也能够制作出各种有趣的卡通效果。
本文将详细介绍3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程,包括以下几个步骤:1. 确定项目需求- 首先,明确项目需求,确定你想要达到的效果是什么样的卡通风格,例如,是浓墨重彩的漫画风格还是简约可爱的卡通风格。
- 对于风格化渲染,你可以选择像素化(Pixelation)或扁平化(Flat shading)等技术来达到你想要的效果。
确保明确你的目标风格,并且将这个目标一直贯穿于整个制作过程中。
2. 模型的创建和建模- 在3Dmax中创建一个新的项目,并开始建模。
- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的几何体来创建角色或物体。
避免使用过多的细节和复杂的形状,因为卡通风格通常是简洁和可爱的。
- 这一步骤需要一些基础的3D建模知识,因此如果你不熟悉建模技术,可以通过观看一些视频教程或阅读专业书籍来提升自己的建模技能。
3. 材质和贴图的设置- 在完成建模后,为你的模型设置适合卡通风格的材质和贴图。
- 对于风格化渲染,你可以使用能够产生特殊效果的材质,如卡通材质、水彩材质等等。
可以通过调整材质的颜色、亮度和反射等参数来达到所需的效果。
- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的纹理贴图,如扁平的颜色、线条和图案。
不要使用过多的细节和真实感纹理。
4. 灯光和照明效果- 选择适合你卡通风格的灯光和照明效果。
例如,你可以选择柔和的光线和强烈的阴影来突出物体的轮廓,或者使用彩色的灯光来增加场景的趣味性。
- 调整光照的位置、强度和颜色来实现你想要的卡通效果。
5. 动画和动作设计- 如果你想要创建一个卡通角色,你可以使用3Dmax中的动画功能来设计各种有趣的动作。
- 通过设置关键帧和路径,你可以制作出卡通角色的行走、跳跃、转身等动作,给你的作品增添生动和活力。
6. 渲染和后期处理- 在完成模型、材质、灯光和动画的设置后,你可以使用3Dmax中的渲染功能将场景渲染成静止图像或动画。
3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
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三种情况不能形成封闭的曲线:(附加在一起的线条,没有框选点,焊接时不能焊接
不能出现两线条有超出,或有空隙,有重线)
细化:增加点(右键)
连接:将两个空起的点,连接上
渲染:(一般只有在线条须要显示粗细时,可以勾选,一般情况不须要勾选它)
捕捉:s常用2.5开启顶点
平移对象:
在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象
f5 x f6 Y f7 Zf8平面
1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体
2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体
3、在前视图移动
第二讲:
导入CAD文件
检查单位:
文件——选择导入(import)_确定
复习:
Shift+g实体对象
Shift+L灯光的显示和隐藏
Shfit+c相机
孤立模式(独立物体):alt+q
克隆物体:
按住shift键拖动物体:——可以选择复制或实例方式:
复制的物体,更改参数后,原物本不会更改
实例的物体,更改参数后,原物体也会更改
参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
间隔工具: shfit +i
先绘制二维线条和实体
选择实体对象——按SHIFT+I_______点击拾取路径:(选择计数或间距)
扩展基本体
异面体环形节
切角长方体
第四 讲:
二维线条:
线:
绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点
绘制完后,在修改命令下:
1、点:选定点,击右键:更改点的类型:
平移物体:按I键
附加:(击右键)将多个二维线条合并成一个物体
顶视图:T前视图:F
左视图:L透视图:P相机视图:C
其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:
显示或隐藏:G(网格)
视图控制区:
缩放:ALT+Z
最大化视口;alt+w
Z全部缩放
CTRL+W局部缩放
按住中键和ALT键:可以摇曳对象
锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)
F3线框和实体F4边面显示
1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
矩形:
选定二维线条:——击右键:转换为可编辑样条线
第五讲:
实例
导入:CAD文件检查单位设置:自定义——系统单位设置(毫米)
文件——导入:
相机使用:
1、顶视图拖出相机,选择目标相机
2、确定观察的相机位置和目标点位置
3、选择备用镜头:室内一般:20~24
缩放: R
等比缩放
图表1
非等比缩放:
体积不变
第三讲:
对齐:alt +a
原物体和目标物体的位置关系:
一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系
角度对齐:(方向)
比例缩放对齐(须缩放过的对象)
法线对齐:
阵列:
位置移动
旋转:
直线楼梯:
旋转楼梯:
更改轴心位置:(对齐)
取消轴心:
CTRL+V原位置克隆
群组
选择多个对象:——组——群组
选定组:——组——解组
附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加
分离:解散群组
镜像:
选择——镜像轴——克隆选项:
旋转物体:e—a配合角度捕捉
轴向:红x绿y蓝z
黄色表示激活的轴向
旋转物体时,可以更改旋转中心:
选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心:
可以勾选可渲染:
圆角和切角:
2、线段:(两点之间)
拆分:等比加点
分离:将线段分离出来,可以勾选复制
3、线条:
轮廓:(偏移)
布尔:(只能针对二维线条)
使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层Biblioteka )选定保留的线条(变为红色)
再去点击布尔符号:(相加,相减、相交)再点:其它的二维线
其它二维线条:
取消选择:CTRL+D
全选:ctrl+a
反选:CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
按选择区域方式来选择
移动物体:w
1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)
X可以锁定轴向
移动物体距离时:击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
或者:按下去相对坐标,可以输入距离
空格:锁定对象
3DMAX教学大纲
第一讲: 3Dmax基本知识
简介
3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商
3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购
发展历史
J边界盒显示
标准几何体:
长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束)
修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数.
圆锥体:
球体:
平面:确定长宽,加壳可以增加厚度
物体的选择和移动:
选择物体:Q
点选:
窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项:常规勾:
按名称选择:h
编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)
视图切换:
T F L p c
移动:W
冻结和解冻
选择物体:击右键——冻结当前选择和解冻
捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象
冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——冻结
对象的显示和隐藏:
选择对象:击右键:——隐藏当前选择对象,或未选择的对象\全部取消
类型的显示和隐藏:
Shift+s图形(线条)
界面认识:
3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:
在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。
图1-1
如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2
图1-2
视图区: