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建筑效果图后期处理方法探讨

建筑效果图后期处理方法探讨

关键词:建筑效果图;后期处理方法;整体调整;局部调整1建筑效果图后期处理的现状在建筑设计师的行业内有这样的说法:十分效果八分后期。

意思是,一张静帧的建筑效果图,如果最终效果能达到满分十分,那么其中有八分是依靠后期软件的后期处理。

虽然这句话有夸大后期软件处理图像的能力,却也反映出在建筑效果图中后期处理的重要性。

可惜的是,大部分设计师由于经验不足等原因往往在后期处理中不得其法。

2建筑效果图后期处理常见问题一般来说,建筑主体、配景和川流不息的人车等等元素构成了建筑效果图的大场景。

由于大场景的植物、人物和汽车都是三维模型,尤其是植物和人物模型的构成面数极多,如果这些三维模型都在一个场景里进行渲染输出,会直接导致渲染时间过长。

想要快速完成渲染任务有两种解决方案:第一种,就是给设计师配置一台超级电脑,问题是出图成本过高。

但如果配置的电脑太普通,则会在渲染中经常出现卡顿、死机和渲染时间久等情况。

为了降低出图成本,缩短在三维软件里的渲染出图时间,达到提高工作效率的目的。

设计师通常会选用第二种解决方案,即使用普通配置的电脑把建筑效果图里的建筑作为主体物在三维软件中进行单独渲染出图,而其他的背景、绿植、人物车辆和道路绿化带等次要物体则是运用素材图片在后期软件中进行合成。

出于节约成本的考虑,现今的设计公司普遍在建筑效果图的后期处理中使用这样的合成方法。

但是,这种兼顾三维软件与二维软件的合成方法对于经验不足的设计师来说并不友好,他们往往在后期处理的过程中显得盲目操作、不得其法,导致效果图成品效果欠佳。

因此,他们需要一个快捷、高效和批量化地处理的方法指引。

3建筑效果图后期处理方法从笔者多年积累的从业经验来看,图像的后期处理方法大同小异。

无论是人像摄影、产品效果图或建筑效果图,皆离不开整体调整和局部调整这两大步骤。

而建筑效果图的整体调整,是快速而概括地调整效果图。

主要包括:整体布局、配景素材的选用与搭配、画面对比度的整体调整;局部调整,指的是效果图的局部细节修改。

室外效果图后期处理

室外效果图后期处理

构图所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。

1.突出建筑主体;2.配景衬托主体;3.画面平衡。

一、明暗曝光调整3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。

二、色彩气氛调整•注意:1.制作选区来明确整体和局部的调整;2.如果需要反复的对比调整前后的效果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层;•调整层的优点:1.可对比2.可删除3.可针对某几个层来调四、景观合成•合成景观的顺序是从里向外,由远及近注意用远景遮住天地交界线天空的合成1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白2.真实天空:用天空图片直接粘贴入3.合成天空:将真实的天空图片和渐变色进行一定比例的融合(最常用)•注意:整体色彩协调深远的透视。

天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。

地面•方法一:在3D中做•方法二:在PS中做,注意透视草地•方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。

•方法二:写意草地,加动感模糊(场景很大时用)。

•一般草地都是合成效果,3D中在需要做草地的部位一般也可以渲染出绿色的纯色,方便PS做选区。

水面•粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。

•倒影的处理:1、动感模糊2、玻璃扭曲比例•地平线,又叫视平线,在透视学上是穿过灭点的水平横线。

❖找地平线的方法:•方法一:找灭点。

•方法二:找参照物。

地平线高就是视点高室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;室外,地平线穿过人的头顶。

透视的一致对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。

光线、色彩配合•景物的受光方向、成影方向应与整体场景一致。

•有些对比度很强、饱合度过高的图不适合放在室内。

其它配景•添加配景的主要目的是活跃气氛和平衡构图,所以配景元素的位置需要反复推敲。

•近景树:•人物:疏密相间。

一般散布在中景部位也就是建筑物四周,尽量少放近景人物,很容易失去体量感。

建筑室内外效果图后期处理(适合培训、教学)第3章 修饰与修复图像

建筑室内外效果图后期处理(适合培训、教学)第3章 修饰与修复图像
如阴影和对象边缘等。
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3.3.3 修补工具
3.3 修复画笔工具组
“ 修补工具” 也是用来修复图像的,其作用、原理和效果与“ 修复画笔工具” 相似,但它们的使用方 法有所区别。“ 修补工具” 是基于选区修复图像的,在修复图像前,必须先创建选区。
消除效果图中的飞鸟
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3.3.3 修补工具
3.3 修复画笔工具组
3.2.1 仿制图章工具
3.2 图章工具组
利用“ 仿制图章工具” 可以将取样点处的图像复制到同一
幅图像的不同位置或另一幅图像中,通常用来去除效果图中不想要 的部分或修复材质缺陷等。
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案例2 去除建筑效果图中的树枝
3.2 图章工具组
制作思路
打开素材图像后,选择“ 仿制图章工具” 并设置工具属性,然后在图像的适 当位置取样,并在树枝处涂抹将其去除。
“修补工具”属性栏中常用设置项的作用如下:
➢ 修补:选择“正常”选项,得到的图像是源图像与目标图像相混合的结果; 选择“内容识别”选项,得到的图像是目标图像复制到源图像区域后边缘与 四周图像相融合的结果。
➢ 源:选中该选项后,如果将源图像选区拖至目标区,源选区内的图像将被目 标区域的图像覆盖,并与周围的像素自然融合。
3.3
3.5
图章工具组
润饰工具组
3.1
画笔工具组
3.1.1 画笔工具 3.1.2 颜色替换工具
3.1.1 画笔工具
选择“画笔工具” 后,首先设置绘画颜色(前 景色),并利用属性栏或“画笔”调板选择笔刷,设 置笔刷大小、硬度和样式等属性;然后在图像中按住 鼠标左键并拖动进行绘制。
3.1 画笔工具组
设置笔刷大小 用于控制笔刷边缘的发散程 度,值为100% 时,称为硬 边笔刷;值小于100% 时, 称为柔边笔刷 笔刷样式列表

建筑效果图后期处理

建筑效果图后期处理

建筑效果图后期处理 通道与选区
通道与选区
通道面板 通道的控制面板可以用来创建和管理通道,并监视 编辑效果。该调板列出了图像中的所有通道,首先 是复合通道(对于RGB、CMYK和Lab图像),然 后是单个颜色通道、专色通道,最后是Alpha通道。 通道内容的缩览图出现在通道名称左边,编辑通道 时它会自动更新。
颜色调整
色调调整 色阶命令:“色阶”命令可以用来调整图像的明暗 度。在许多图像中,使用“色阶”滑块设置高光和 暗调会精确地产生更好的效果,且不影响色彩平衡 。 曲线命令:与“色阶”命令一样,“曲线”命令也 可以调整图像的色调范围。但是,它不只使用高光 、暗调和中间调三个变量来进行调整,用户可以用 它来调整0-255范围内的任意点,同时又可保持15 个其它值不变。 亮度/对比度命令:使用“亮度/对比度”命令是对 图像的色调范围进行调整的最简单方法。与“曲线 ”和“色阶”不同的是,这条命令一次调整图像中 的所有象素─高光、暗调和中间调。
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图像处理——Photoshop
项目7-建筑效果图后期处理
1 2 项目概述 任务1 通道选区使用
3
4 5
任务2 颜色调整 任务3 多种方式抠图
技能练习
项目概述
项目描述 本项目是学习如何使用Photoshop对具有商业用途 的建筑效果图进行后期处理,主要涉及到效果图中 的颜色调整、细节调整等、真实性还原等。通过该 项目的学习,应该达到使用Photoshop处理虚拟实 物图有真实感,强化效果图所展现出的逼真效果。 该项目共三个任务:
多种方式抠图
利用蒙板 使用蒙板可以对选区精细比较精准的定位,并且可 以通过颜色的调整来模拟选择和未选择以及部分选 择。在工具栏中,点击“以快速蒙板编辑模式”按 钮,就可以进入蒙板模式。在蒙板中只接受灰度颜 色,使用画笔就可以轻易确定选区。使用黑色在图 像中涂抹,可以得到半透明红色蒙板,意为不选择 该区域;如果使用白色进行涂抹,可以将半透明红 色蒙板进行擦除,这样可以修改选择区域;如果使 用的是其他颜色或者灰度,那么将会出现具有羽化 效果的区域。使用蒙板工具可以快速进行区域的确 定,通过细致的描绘,再转成正常模式后将出现预 期的选区。

建筑效果图做后期处理

建筑效果图做后期处理

建筑效果图做后期处理引言建筑效果图是在建筑设计过程中,对设计方案进行可视化呈现的重要工具。

通过后期处理,我们可以对建筑效果图进行优化和增强,使其更加符合设计理念和客户需求。

本文将介绍建筑效果图后期处理的基本步骤和常用技巧,帮助读者提升建筑效果图的质量和表现力。

步骤一:色彩校正与调整在建筑效果图的后期处理中,色彩校正与调整是一个非常重要的步骤。

通过对图像的色彩进行校正,可以让建筑效果图更加真实自然。

以下是一些常用的色彩校正和调整技巧:•色温调整:根据建筑的材质和光线情况,调整建筑效果图的整体色温,使其与实际场景相符合。

•曝光调整:根据建筑效果图的特点和需求,调整图像的曝光度,使建筑物和周围环境的细节更加清晰可见。

•对比度调整:通过增加或减少建筑效果图的对比度,突出建筑物和周围环境的差异,提升图像的层次感。

步骤二:天空和背景处理建筑效果图中的天空和背景是增加图像氛围和真实感的关键要素。

以下是一些常用的天空和背景处理技巧:•天空更换:通过选择符合建筑风格和设计理念的天空图片,替换原有的天空,使建筑效果图更加生动和逼真。

•背景补充:根据实际场景和建筑物周围的环境,补充合适的背景元素,增加图像的丰富度和层次感。

步骤三:光影效果增强光影效果是建筑效果图中至关重要的因素之一。

通过后期处理,我们可以进一步增强光影效果,使建筑物更加立体和逼真。

以下是一些常用的光影效果增强技巧:•阴影调整:根据场景中光源的位置和强度,调整建筑效果图中的阴影效果,使其更加真实自然。

•光源增强:根据建筑物的设计理念和表现要求,通过增加光源或调整光照参数,增强建筑效果图的光影效果。

•软硬光调整:根据建筑物的材质和特点,调整软硬光的强度和分布,使建筑效果图更加真实和细腻。

步骤四:细节增强和修饰建筑效果图中的细节对于整体效果和观感十分重要。

通过后期处理,我们可以对细节进行增强和修饰,使建筑效果图更加精致和完美。

以下是一些常用的细节增强和修饰技巧:•去除杂乱物体:通过修饰建筑效果图中的杂乱物体,保持图像的整洁和纯净。

项目7建筑效果图后期处理

项目7建筑效果图后期处理

项目7建筑效果图后期处理项目概述一、项目描画本项目是学习如何运用Photoshop对具有商业用途的修建效果图停止前期处置,主要触及到效果图中的颜颜色整、细节调整等、真实性恢复等。

经过该项目的学习,应该到达运用Photoshop处置虚拟实物图有真实感,强化效果图所展现出的逼真效果。

该项目共三个义务:1.通道选区运用2.颜颜色整3.多种方式抠图二、该项目的基本知识及才干要求如下:1.掌握通道与选区的转换,经过通道停止准确选区。

2.掌握颜颜色整的多种方法,调整图像的局部或全体颜色。

3.掌握抠图技巧,能运用多种工具精细抠图。

4.了解相关滤镜的运用,制造出逼真的视觉效果。

5.了解效果图前期处置触及的细节,制造契合实践的视觉效果。

三、学时要求该项目共8学时。

实际知识解说2学时,触及本项目要运用到的相关知识点。

练习2学时,触及要完成的相关义务,为项目做铺垫。

修建效果图前期制造练习,4学时,运用所学知识完本钱项目。

四、考核方法及要求完成实训指点书8-1~8-5、10-1各题,团体在规则时间内提交,以相似性评定效果。

完成项目制造〝修建效果图前期处置〞。

项目7——修建效果图前期处置通道与选区〔义务编号7-1〕一、通道面板在Adobe Photoshop中,通道主要用于寄存图像的颜色信息。

其次,通道还可以用来寄存选区和蒙版,让用户以复杂的方式操纵和控制图像的特定局部。

转义务主要引见通道与选区的转换及通道选择。

经过通道面板可检查以后颜色形式以下图像的通道状况,如下图为RGB颜色形式下的通道结构。

通道在寄存选区和蒙版时,会发生一个Alpha通道,Alpha 通道将选区作为8位灰度图像寄存并参与到图像的颜色通道中。

,一个图像最多可有24个通道,其中包括一切的颜色通道和Alpha通道。

通道的控制面板可以用来创立和管理通道,并监视编辑效果。

该调板列出了图像中的一切通道,首先是复合通道〔关于RGB、CMYK和Lab图像〕,然后是单个颜色通道、专色通道,最后是Alpha通道。

PS为建筑效果图做后期处理共7页word资料

PS为建筑效果图做后期处理共7页word资料

PS为建筑效果图做后期处理来源:网络转摘作者:网络浏览: 2062次 2019-5-7 15:10:04本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。

如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。

重点提示:1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

4、注意使用快捷键。

操作步骤:1、启动Photoshop。

单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图:2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出:3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。

在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。

4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:调整别墅的色调和透明度5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层:6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:7、按住[ctrl]+[shift]+[I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来。

8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数:9、单击对话框中的OK按钮。

建筑住宅楼效果图后期处理的基本步骤

建筑住宅楼效果图后期处理的基本步骤

15、最后对整体画面作调整,也可以适当的在图中添加 几个晨练的人物或者在水面上添加几只戏水的禽鸟。总 之不要弄得过于嘈杂,反而破坏了整体宁静舒适的氛围。
光辉城市3d模型:/
4、根据前面介绍过的步骤,首先挑选一张适合的天 空。为了更好的表现出宁静,温馨的气氛,把时间段定 在清晨。
5、根据从整体到局部的操作步骤,依次处理草地, 水面。调整它们的色调使之于整体色调和谐。
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tp:///
6、为水面制作建筑的倒影,复制建筑层(包括主体建 筑和作为陪衬的背景建筑)将复制出的两个图层合并。在 菜单栏中编辑菜单下的变换项中的垂直翻转或使用快捷
使得画面的空间感得以充分的表达。分元素渲染主体建 筑的阴影是为了在添加了草地图层后,可以方便快速地 制作主体建筑的投影。这种方法在制作鸟瞰时的建筑投 影尤为重要。
2、删除各图像的黑色背景,将它们合成为一张图 喜欢成绩好的学生。可我成绩一点儿也不好,我也不喜欢穿漂亮衣服,所以在班 像。
3、对于主体建筑的阴影图像不需要删除黑色背景, 只需要它的Alpha通道拖曳。该图像的Alpha通道到合 成图像,可以将该图像的Alpha通道复制到合成图像的 通道栏中。
对于住宅楼效果图后期处理的一些简单讲解,对于住宅 类建筑的后期处理,除了对主体建筑作必要的处理外,后 期的工作重点应放在对环境的塑造上,表现出住宅应有 的宁静舒适的氛围来。
1、将在渲染教学中的house-fr max文件,通过隐藏和使用 matte/shadow材质以及分元素渲染。通过分层和分元素渲 染,在后期处理时分别对不同图层进行处理,这样可以使后 期处理更加灵活,并减少一些抠像的工作.。将主体建筑和 陪衬的背景建筑分开渲染,是为了在后期处理中可以分别对 不同图层进行相应处理。
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用Photoshop为建筑效果图做后期处理
在我们的日常平面图的设计中Photoshop是利用率很高的一个软件,本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。

如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。

重点提示:
1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

4、注意使用快捷键。

操作步骤:
1、启动Photoshop。

单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图:
2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出:
3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。

在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景
色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。

4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:
调整别墅的色调和透明度
5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层:
6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:
7、按住[ctrl]+[shift]+[I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来。

8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数:
9、单击对话框中的OK按钮。

10、单击菜单中的[Edit]/[copy]命令。

11、单击[Layers]面板上的按钮,新建一个层。

12、单击菜单中的[Edit]/[Paste]命令,将别墅放置在一个新层上。

制作树林的效果
13、单击菜单中的[file]/[open]命令,打开一幅树木的图片如图十所示。

14、按住[ctrl]键,将树木拖入别墅图像中,如图十一所示,注意别墅与树木的比例关系,需要时可以使用变形命令来改变树木的大小。

15、按住[ctrl]+[Alt]键,复制多棵树木,注意树林间的透视关系,将远处的树木缩小。

16、在[layer]面板中,将复制后的树林层用按钮关联:
17、单击[layer]面板上的按钮,在弹出的下拉菜单中单击[merge linked]命令,将树林合并为一层。

制作树林的阴影效果
18、在[layers]面板中,用鼠标将树林的所在层拖入到按钮中,复制树林层。

并按[ctrl]键,单击复制树林层,使复制树林的选择区浮动。

19、设置前景色为黑色,单击菜单中[Edit]/[fill]命令,在弹出的对话框单击ok按钮,将复制后的树林填充为黑色,按住[CTRL]+[D]键,取消选框。

20、击菜单中的[Edit]/[Transform]/[Distort]命令,在变形框中单击上部中间的节点,拖曳鼠标向左下方移动,按[Enter]键,完成阴影变形。

确定[layers]面板上的树木阴影为当前层,将[opacity]的值设为60%,制作阴影的透明效果。

21、单击菜单上的[File]/[open]命令,打开上面用过的树木图片,按住[Ctrl]键,将树木的图片拖入到别墅的右上角,单击[Edit]/[Transform]/[Rotate]旋转一定的角度:
22、重复18、19的操作,将树木复制并填充为黑色。

23、击菜单上的[Edie]/[Transform]/[Flip Vertical]命令,将阴影翻转,并移动到地面上。

单击[Edit]/[Transform]/[Distort]命令,调节节点,制作一种树叶的投影洒落在地面的效果,按[Enter]键,完成树叶的投影效果:
24、单击[layers]面板,将树叶投影层的[opacity]设置为40%,制作树叶投影的透明度。

25、单击菜单中的[Filter]/[Blur]/[Gaussian Blur]命令,在弹出的对话框中设置Radius
为3.5,将树叶的投影进行模糊。

26、将树林层复制一层,将复制的树林移到别墅的后边,并进行缩小变形(注意复制的树林与别墅层的上下关系,别墅层必须在树林层的上边)。

添加人物:
27、单击菜单打开一张图片,利用魔棒工具对人物进行选取。

28、将人物的图片移动到别墅中,并重复18、19的操作给人物投影,最终效果如图:。

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