动画概论教案

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《动画概论》教案

《动画概论》教案

《动画概论》教案一、教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念、历史和发展趋势。

2. 使学生掌握动画的分类和基本制作流程。

3. 培养学生对动画艺术的兴趣和审美能力。

二、教学内容:1. 动画的定义与分类2. 动画的历史与发展3. 动画制作的基本流程4. 动画艺术的特点与审美5. 国内外优秀动画作品欣赏三、教学重点与难点:1. 重点:动画的基本概念、历史和发展趋势,动画的分类和制作流程。

2. 难点:动画艺术的特点与审美,国内外优秀动画作品的欣赏与分析。

四、教学方法:1. 讲授法:讲解动画的基本概念、历史和发展趋势,动画的分类和制作流程。

2. 欣赏法:欣赏国内外优秀动画作品,分析其艺术特点。

3. 讨论法:引导学生探讨动画艺术的审美观念,提高学生的审美能力。

五、教学准备:1. 教材:《动画概论》教材或相关资料。

2. 课件:制作动画概论的教学课件。

3. 动画作品:准备国内外优秀动画作品,用于课堂欣赏与分析。

4. 投影仪:用于展示课件和动画作品。

六、教学过程:1. 引入:通过播放一部经典动画短片,引发学生对动画的兴趣,进而导入本节课的主题《动画概论》。

2. 讲解:分别讲解动画的定义与分类、历史与发展、制作基本流程等内容,配合课件展示相关动画作品和图片,以便学生更好地理解和掌握知识。

3. 实践:组织学生进行动画制作的小练习,让学生亲自动手,巩固所学知识。

4. 欣赏与分析:播放国内外优秀动画作品,引导学生分析其艺术特点,提高学生的审美能力。

七、教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评估学生的参与度。

2. 动画制作练习:评估学生在实践环节中制作的动画作品,考察学生对动画制作流程的掌握程度。

3. 课后作业:检查学生完成的课后作业,评估学生对课堂所学知识的掌握情况。

八、课后作业:1. 观看一部自己喜欢的动画作品,并写一篇观后感,分析其艺术特点。

2. 选择一个动画题材,设计一个简单的动画故事梗概和角色设定。

《动画概论》教案

《动画概论》教案

《动画概论》教案一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念、历史和发展趋势。

2. 使学生掌握动画的分类、制作流程和基本技术。

3. 培养学生对动画艺术的兴趣和审美能力。

二、教学内容1. 动画的定义与分类2. 动画的历史与发展3. 动画的制作流程与技术4. 动画艺术的特点与审美5. 国内外优秀动画作品欣赏三、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、历史、分类和制作技术。

2. 案例分析法:分析国内外优秀动画作品,引导学生理解动画艺术的特点。

3. 讨论法:组织学生讨论动画作品的创意、表现手法和审美价值。

4. 实践法:让学生参与动画制作过程,提高实际操作能力。

四、教学准备1. 教材:《动画概论》2. 课件:动画图片、视频素材3. 设备:投影仪、电脑、音响4. 材料:动画制作软件、绘图工具五、教学过程1. 导入:播放一部经典动画短片,引导学生思考动画的定义。

2. 讲解:介绍动画的定义、历史、分类和制作技术。

3. 案例分析:分析国内外优秀动画作品,讲解动画艺术的特点。

4. 讨论:组织学生讨论动画作品的创意、表现手法和审美价值。

5. 实践:指导学生使用动画制作软件,进行简单的动画制作练习。

6. 总结:回顾本节课的内容,强调动画艺术的重要性和发展前景。

六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂讨论、提问和互动中的表现,评估他们的积极性和兴趣水平。

2. 课后作业:评估学生对课堂所学内容的理解和应用能力,通过观后感的质量和深度来衡量。

3. 实践作品:对学生参与动画制作的实践作品进行评价,关注创意、技术运用和审美表现。

七、教学拓展1. 组织学生参观动画制作公司或动画展览,增加对动画行业的直观认识。

2. 邀请动画行业的专业人士进行讲座,分享行业经验和最新动态。

3. 开展动画创作比赛,鼓励学生将所学知识应用于实际创作中。

八、课程反馈1. 学生反馈:收集学生对课程内容、教学方法和教学进度的反馈,不断调整教学策略。

2. 同行评价:邀请同行对教案和教学效果进行评价,以求进一步提升教学质量。

《动画概论》教案

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《动画概论》教案课程代码:课程名称:动画概论授课老师:授课专业:动漫授课时间:学时:64相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景设计教学目的与要求:本课程是动画专业学科基础课,以介绍动画艺术基础知识为目的,使学生了解所学专业的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。

要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业观念。

课程主要内容:1. 绪论2. 动画片的起源,及早期的发展过程。

3. 世界动画发展简史。

4. 动画片的制作流程。

5. 动画的形成原理。

6. 动画中的影视元素。

7. 动画中的原画及动画技法。

8. 动画片中前期分镜和时间的设定。

本课程与其它课程衔接情况及其它需要说明的建议事宜:课外辅导与答疑的安排要求:考核方法:考查成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。

(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程情况。

课程主要教材及参考书目:《动画艺术概论》金辅堂著中国人民大学出版社《动画技法》严定宪林文肖中国电影出版社《动漫艺术教程》清华大学出版社《电影通史•电影的发明》[法]乔治.萨杜尔中国电影出版社《动画的时间掌握》 [英]哈德罗.威特克中国电影出版社教学的基本内容及安排:第一章动画概述无论是动画专业的学生,还是动画片的爱好者,了解动画的基本概念是一切的开始。

就像建筑物的地基一定要扎实一样,有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究。

而对于那些想创作动画片的人来说,回归原点,思考动画的本质,对他们走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很大的帮助。

第一节动画的基本概念一、什么是动画1、动画的定义➢“使……活动”动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”因此animate被用来表示“使……活动”的意思。

广而言之,把一些原先不活动的东西,没有生命的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,就是动画。

《动画概论》教案

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《动画概论》教案章节一:动画的概述教学目标:1. 了解动画的定义和特点2. 掌握动画的分类和基本元素3. 理解动画的制作流程和产业发展教学内容:1. 动画的定义和特点2. 动画的分类(包括传统动画、计算机动画、定格动画等)3. 动画的基本元素(包括画面、声音、故事等)4. 动画的制作流程(包括剧本创作、角色设计、动画制作等)5. 动画产业的发展历程和现状教学活动:1. 引入动画的定义和特点,让学生对动画有初步的认识2. 通过展示不同类型的动画作品,让学生了解动画的分类3. 分析动画作品,让学生掌握动画的基本元素4. 介绍动画的制作流程,让学生了解动画制作的步骤5. 分析动画产业的发展历程和现状,让学生了解动画产业的发展情况章节二:动画的起源和发展教学目标:1. 了解动画的起源和发展历程2. 掌握不同国家动画的特点和代表作品3. 理解动画发展的影响因素和技术进步教学内容:1. 动画的起源和发展历程2. 不同国家动画的特点和代表作品(包括美国、日本、欧洲等)3. 动画发展的影响因素(包括社会、文化、技术等)4. 动画技术的进步(包括计算机动画技术、虚拟现实等)教学活动:1. 引入动画的起源和发展历程,让学生对动画的发展有初步的了解2. 通过展示不同国家动画作品,让学生了解不同国家动画的特点和代表作品3. 分析动画发展的影响因素,让学生理解动画发展的背景和环境4. 介绍动画技术的进步,让学生了解动画技术的发展趋势章节三:动画的类型和风格教学目标:1. 了解动画的不同类型和风格2. 掌握不同类型和风格的动画特点和代表作品3. 理解动画类型和风格对观众的影响教学内容:1. 动画的不同类型(包括喜剧、悲剧、科幻、奇幻等)2. 动画的不同风格(包括写实、卡通、抽象等)3. 不同类型和风格的动画特点和代表作品4. 动画类型和风格对观众的影响教学活动:1. 引入动画的不同类型,让学生对动画的类型有初步的了解2. 通过展示不同类型和风格的动画作品,让学生了解不同类型和风格的特点和代表作品3. 分析不同类型和风格的动画特点,让学生掌握动画的多样性和丰富性4. 讨论动画类型和风格对观众的影响,让学生理解动画的吸引力和影响力章节四:动画的制作流程教学目标:1. 了解动画的制作流程和各个环节2. 掌握动画制作的技巧和方法3. 理解动画制作团队合作和沟通的重要性教学内容:1. 动画制作的流程和各个环节(包括剧本创作、角色设计、动画制作等)2. 动画制作的技巧和方法(包括绘画、配音、剪辑等)3. 动画制作团队合作和沟通的重要性教学活动:1. 引入动画制作的流程和各个环节,让学生对动画制作有初步的了解2. 通过展示动画制作的作品和幕后制作过程,让学生了解动画制作的技巧和方法3. 分析动画制作的团队合作和沟通的重要性,让学生理解团队合作在动画制作中的作用章节五:动画的创意和表现教学目标:1. 了解动画的创意来源和表现手法2. 掌握动画创意的构思和实现过程3. 理解动画创意对作品的影响和吸引力教学内容:1. 动画的创意来源和表现手法(包括故事、角色、画面等)2. 动画创意的构思和实现过程(包括构思、创作、制作等)3. 动画创意对作品的影响和吸引力教学活动:1. 引入动画的创意来源和表现手法,让学生对动画创意有初步的了解2. 通过展示不同动画作品,让学生了解不同创意的表现手法和效果3. 分析动画创意的构思和实现过程,让学生掌握动画创意的构思方法和实现技巧4. 讨论动画创意对作品的影响和吸引力,让学生理解创意在动画制作中的重要性章节六:动画剧本创作教学目标:1. 了解动画剧本的基本结构和要素2. 掌握动画剧本的创作技巧和方法3. 理解动画剧本对整个动画作品的重要性教学内容:1. 动画剧本的基本结构和要素(包括开场、发展、高潮、结局等)2. 动画剧本的创作技巧和方法(包括角色塑造、情节安排、对话创作等)3. 动画剧本对整个动画作品的重要性教学活动:1. 引入动画剧本的基本结构和要素,让学生对动画剧本有初步的了解2. 通过分析典型动画剧本案例,让学生掌握动画剧本的创作技巧和方法3. 学生分组进行动画剧本创作实践,培养学生的实际创作能力4. 组织学生进行剧本交流和评价,提升学生的剧本创作水平章节七:角色设计与动画表演教学目标:1. 了解角色设计的基本原则和方法2. 掌握动画表演的基本技巧和表现方式3. 理解角色设计与动画表演在动画作品中的重要性教学内容:1. 角色设计的基本原则和方法(包括造型设计、性格塑造等)2. 动画表演的基本技巧和表现方式(包括表情、动作、语音等)3. 角色设计与动画表演在动画作品中的重要性教学活动:1. 引入角色设计的基本原则和方法,让学生对角色设计有初步的了解2. 通过分析典型动画角色案例,让学生掌握角色设计的方法和技巧3. 学生进行角色设计实践,培养学生的实际设计能力4. 引入动画表演的基本技巧和表现方式,让学生了解动画表演的要求和方法5. 学生进行动画表演实践,培养学生的实际表演能力章节八:动画制作技术教学目标:1. 了解传统动画制作技术和计算机动画制作技术2. 掌握动画制作的常用软件和工具3. 理解动画制作技术的发展趋势教学内容:1. 传统动画制作技术(包括绘画、拍摄等)2. 计算机动画制作技术(包括二维动画、三维动画等)3. 动画制作的常用软件和工具(如Adobe After Effects、Maya、Flash等)4. 动画制作技术的发展趋势(如虚拟现实、增强现实等)教学活动:1. 引入传统动画制作技术,让学生对传统动画制作有初步的了解2. 通过展示计算机动画制作作品,让学生了解计算机动画制作技术3. 介绍动画制作的常用软件和工具,让学生掌握动画制作的实际操作4. 学生进行动画制作实践,培养学生的实际制作能力5. 介绍动画制作技术的发展趋势,让学生了解动画制作技术的发展方向章节九:动画声音与配乐教学目标:1. 了解动画声音的基本元素和作用2. 掌握动画声音的录制和编辑技巧3. 理解动画配乐的选择和运用对动画作品的影响教学内容:1. 动画声音的基本元素和作用(包括对话、音效、背景音乐等)2. 动画声音的录制和编辑技巧(如声音的采集、剪辑、混音等)3. 动画配乐的选择和运用(包括配乐的风格、情感表达等)教学活动:1. 引入动画声音的基本元素和作用,让学生对动画声音有初步的了解2. 通过展示典型动画声音作品,让学生了解动画声音的录制和编辑技巧3. 学生进行动画声音的录制和编辑实践,培养学生的实际操作能力4. 引入动画配乐的选择和运用,让学生了解配乐对动画作品的影响5. 学生进行动画配乐的选择和运用实践,培养学生的实际配乐能力章节十:动画作品的赏析与评价教学目标:1. 了解动画作品赏析的基本方法和途径2. 掌握动画作品评价的标准和原则3. 理解动画作品赏析与评价对动画创作和欣赏的重要性教学内容:1. 动画作品赏析的基本方法和途径(包括观看、分析、讨论等)2. 动画作品评价的标准和原则(如创意、技术、故事等)3. 动画作品赏析与评价对动画创作和欣赏的重要性教学活动:1. 引入动画作品赏析的基本方法和途径,让学生对动画作品赏析有初步的了解2. 通过观看和分析典型动画作品,让学生掌握动画作品赏析的方法和技巧3. 学生进行动画作品赏析实践,培养学生的实际赏析能力4. 引入动画作品评价的标准和原则,让学生了解动画作品评价的要求和方法5. 学生进行动画作品评价实践,培养学生的实际评价能力章节十一:动画产业与市场教学目标:1. 了解动画产业的构成和运作方式2. 掌握动画市场的基本规律和趋势3. 理解动画产业与市场的相互关系教学内容:1. 动画产业的构成(包括制作、发行、播出等)2. 动画市场的运作方式(包括市场需求、营销策略等)3. 动画产业与市场的相互关系教学活动:1. 引入动画产业的构成,让学生对动画产业有全面的了解2. 通过分析动画市场案例,让学生掌握动画市场的运作方式3. 讨论动画产业与市场的相互关系,让学生理解产业发展与市场需求的互动性章节十二:动画节的参与与评价教学目标:1. 了解动画节的种类和作用2. 掌握动画节参与的基本要求和评价标准3. 理解动画节对动画产业和动画创作者的重要性教学内容:1. 动画节的种类和作用(包括竞赛、展示、交流等)2. 动画节参与的基本要求(包括作品提交、评审流程等)3. 动画节的评价标准(包括创意、技术、故事等)教学活动:1. 引入动画节的种类和作用,让学生对动画节有初步的了解2. 通过分析典型动画节案例,让学生了解动画节参与的基本要求和评价标准3. 学生进行动画作品的创作和提交,培养学生的实际参与能力4. 组织学生对动画节作品进行评价,提升学生的评价能力章节十三:动画教育与职业规划教学目标:1. 了解动画教育的现状和趋势2. 掌握动画专业的核心课程和技能要求3. 理解动画教育与职业规划的关系教学内容:1. 动画教育的现状和趋势(包括课程设置、教学方法等)2. 动画专业的核心课程和技能要求(包括绘画、动画制作、剧本创作等)3. 动画教育与职业规划的关系教学活动:1. 引入动画教育的现状和趋势,让学生对动画教育有初步的了解2. 通过分析动画专业的课程和技能要求,让学生了解动画专业的核心知识3. 引导学生进行职业规划,帮助学生明确职业发展方向章节十四:动画作品的伦理与法律问题教学目标:1. 了解动画作品中的伦理问题2. 掌握动画作品法律保护的基本知识3. 理解动画作品伦理与法律问题的重要性教学内容:1. 动画作品中的伦理问题(包括版权、肖像权、文化差异等)2. 动画作品法律保护的基本知识(包括版权法、知识产权法等)3. 动画作品伦理与法律问题的重要性教学活动:1. 引入动画作品中的伦理问题,让学生对动画伦理有初步的了解2. 通过分析动画作品法律案例,让学生掌握动画法律保护的基本知识3. 讨论动画作品伦理与法律问题的重要性,让学生理解伦理与法律在动画创作和传播中的作用章节十五:动画未来发展趋势教学目标:1. 了解动画产业的发展趋势2. 掌握动画技术的新发展3. 理解动画产业未来的发展方向教学内容:1. 动画产业的发展趋势(包括数字化、网络化、虚拟现实等)2. 动画技术的新发展(包括4K、8K、3D动画等)3. 动画产业未来的发展方向(包括动画与游戏的融合、动画与实体的结合等)教学活动:1. 引入动画产业的发展趋势,让学生对动画产业发展有初步的了解2. 通过展示动画技术的新发展作品,让学生了解动画技术的新进展3. 讨论动画产业未来的发展方向,让学生理解动画产业的未来趋势重点和难点解析重点:1. 动画的基本概念、类型、风格及制作流程。

大学动画概论教案模板范文

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课程名称:动画概论授课班级:XX级XX专业授课教师:XX教学课时:2课时教学目标:1. 知识目标:使学生了解动画的发展历程、基本原理和艺术特征,掌握动画制作的基本流程和技巧。

2. 能力目标:培养学生对动画作品的鉴赏能力和审美情趣,提高学生的动画创作能力。

3. 情感目标:激发学生对动画艺术的热爱,培养学生对传统文化的传承意识。

教学内容:一、动画发展史1. 动画起源与发展2. 国内外动画发展概况3. 中国动画的辉煌历程二、动画基本原理1. 动画运动规律2. 动画构图与色彩3. 动画角色设计三、动画制作流程1. 前期筹备2. 分镜头设计3. 绘制原画与动画4. 上色与合成5. 后期制作四、动画艺术特征1. 动画的表现形式2. 动画的风格与流派3. 动画的社会价值教学过程:第一课时一、导入1. 以一部经典动画作品为例,让学生欣赏并谈谈自己的感受。

2. 提问:动画是如何产生的?它有哪些特点?二、动画发展史1. 讲解动画起源与发展,引导学生了解动画的演变过程。

2. 分析国内外动画发展概况,让学生了解动画艺术的多样性。

三、动画基本原理1. 讲解动画运动规律,让学生掌握动画中的运动表现手法。

2. 讲解动画构图与色彩,培养学生对动画作品的审美能力。

第二课时一、动画制作流程1. 讲解前期筹备,让学生了解动画制作的前期准备工作。

2. 讲解分镜头设计,引导学生掌握动画创作的构思技巧。

3. 讲解绘制原画与动画,让学生了解动画制作的核心环节。

4. 讲解上色与合成,让学生掌握动画制作的后期处理技巧。

二、动画艺术特征1. 讲解动画的表现形式,让学生了解动画的多样性和表现力。

2. 分析动画的风格与流派,让学生了解动画艺术的多样性。

3. 讲解动画的社会价值,培养学生的社会责任感。

三、课堂小结1. 回顾本节课所学内容,让学生巩固所学知识。

2. 提问:你认为动画在现代社会中扮演着怎样的角色?四、课后作业1. 搜集一部国内外经典动画作品,撰写一篇观后感。

动画概论教案

动画概论教案
教学方法及
学生学习方法
本课程教材包括文字和形象两部分,要在教学过程中加强直观教学法,充分利用现代化教学设备,以达到本课程教学的预期目的。为了提高教学质量,应尽可能组织学生参加中、外国设计作品展览和参加有关学术活动。教师讲授,结合学生的讨论、分析与研究提倡各抒己见,尊重学生的独立见解。
教学过程源自第一章动画的性质与定义4.1策划与筹备阶段
4.2设计与制作阶段
4.3作品加工阶段
4.4三维动画生产流程
第五章动画必备知识
5.1制片常识
5.2专业术语
5.3工具与材料
第六章学习动画的方法
6.1动画作品解读
6.2基本能力训练
6.3素质培养
第七章动画学术系统
7.1动画理论体系
7.2动画学科体系
7.3动画学术交流


分析




试卷考试,评分标准按照试卷评分标准执行




《世界动画史1879~2002》[中]祝普文中国摄影出版社
《外国电影史》[中]刘立滨、张巍中国电影出版社
《世界电影史》[法]乔治·萨杜尔中国电影出版社
《西方电影史概论》[中]邵牧君中国电影出版社
《二十世纪中国动画艺术史》[中]张慧临陕西人民美术出版社
1.1动画的本体特性
1.2动画作品特性
1.3关于动画的定义
第二章动画的形态系统
2.1动画的本体形态
2.2动画作品的形态
2.3动画作品的叙事形式
2.4动画作品的分类
2.5动画作品的呈现方式
第三章动画的历史
3.1原始意象动画
3.2实验阶段
3.3动画先驱
3.4动画产业形成

动画概论案例分析教案

动画概论案例分析教案

动画概论案例分析教案教案标题:动画概论案例分析教案教案目标:1. 了解动画的定义、起源和发展历程;2. 学习动画的基本原理和技术;3. 分析和评价不同类型的动画作品;4. 培养学生对动画的审美意识和批判思维。

教学重点:1. 动画的定义和基本原理;2. 动画的技术和分类;3. 动画作品的分析和评价。

教学难点:1. 动画技术的理解和应用;2. 动画作品的分析和评价能力培养。

教学准备:1. 多媒体设备和投影仪;2. 动画作品案例,如《狮子王》、《风之谷》等;3. 纸和笔。

教学过程:Step 1:导入(5分钟)引入动画概念,与学生讨论他们对动画的理解和接触过的动画作品。

解释动画的定义和基本原理。

Step 2:动画的起源和发展(10分钟)通过多媒体展示动画的起源和发展历程,介绍早期动画的技术和作品。

让学生了解动画的发展对电影和娱乐产业的影响。

Step 3:动画的基本原理(15分钟)解释动画的基本原理,包括帧动画、补间动画、关键帧等概念。

通过示范和实例讲解,让学生理解动画的制作过程和技术。

Step 4:动画的技术和分类(20分钟)介绍常见的动画技术,如手绘动画、计算机动画、停格动画等,并解释它们的特点和应用领域。

让学生了解不同类型的动画作品。

Step 5:动画作品的分析和评价(20分钟)选择一部经典的动画作品案例,如《狮子王》。

与学生一起观看片段,并引导他们分析和评价作品的故事情节、角色设计、动画技术等要素。

Step 6:小组讨论和总结(15分钟)将学生分成小组,让他们选择一部自己喜欢的动画作品进行分析和评价,并向全班展示他们的观点和结论。

教师引导学生进行讨论和交流,总结课堂内容。

Step 7:作业布置(5分钟)布置作业,要求学生撰写一篇关于自己选择的动画作品的分析和评价报告。

教学延伸:1. 组织学生观看更多类型和风格的动画作品,拓宽他们的视野;2. 鼓励学生尝试制作自己的简单动画,培养他们的创造力和动手能力;3. 组织学生参观动画制作工作室或相关展览,让他们亲身体验动画制作的过程。

《动画概论》教案

《动画概论》教案

《动画概论》教案一、教学目标:1.理解动画的定义、发展历程、分类和特点;2.了解动画制作的基本原理和技术;3.掌握动画制作的基本步骤和方法;4.培养学生对动画艺术的欣赏能力和创作能力。

二、教学重点:1.动画的定义和分类;2.动画制作的基本原理和技术;3.动画制作的基本步骤和方法。

三、教学难点:1.动画制作的基本原理和技术;2.动画制作的基本步骤和方法。

四、教学内容:1.动画的定义和分类:(1)动画的定义:动画是一种通过连续播放静止图像或图像序列,以产生运动效果的艺术形式。

(2)动画的分类:根据制作方式,动画可以分为手绘动画、三维动画、二维动画等;根据表现形式,动画可以分为传统动画、电脑动画、特效动画等。

2.动画制作的基本原理和技术:(1)动画制作原理:持续变化法、透视原理、连续性原理、速度原理等;(2)动画制作技术:逐帧动画、零位动画、短跑动画等。

3.动画制作的基本步骤和方法:(1)故事构思:确定故事的主题、角色、情节和结局;(2)角色设计:设计主要角色的外貌、特征和造型;(3)场景设计:设计故事发生的背景、道具和环境;(4)分镜头设计:制作故事的每一帧画面;(5)动画制作:按照分镜头设计一帧一帧地制作动画画面;(6)声音设计:为动画添加配乐、背景音效和对话;五、教学方法:1.讲授法:通过讲解动画概论的知识点,让学生了解动画的基本概念和分类。

2.案例分析法:通过分析经典动画作品的制作过程,让学生了解动画制作的基本步骤和方法。

3.实践操作法:布置动画制作的实践任务,让学生亲自进行动画制作,提高他们的动画制作技巧和创作能力。

六、教学过程:1.介绍课程内容和目标;2.讲解动画的定义和分类;3.分享经典动画作品,并分析其制作过程;4.讲解动画制作的基本原理和技术;5.布置动画制作的实践任务,并指导学生进行动画制作;6.学生展示自己的动画作品,并进行评价讨论;7.总结课程内容,激发学生对动画艺术的兴趣和创作热情。

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动画一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使……活动”的意思。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

“动画”的中文叫法应该说是源自日本。

需要特别提及的是“电脑动画”。

随着数字时代来临,电脑日益成为影像生成的主要技术手段,电脑动画应用的范围包罗万象,电影、电视、电脑游戏、网络,甚至手机,几乎涉及到了人们生活的方方面面。

电脑动画没有逐格拍摄的过程,而是在设定“关键帧”的起点和终点以及必要的参数之后,电脑就会自动计算其过程进行“加动画”,经过渲染完成动画。

电脑动画的基本原理和其他形式的动画不同,因此在发明之初,许多人认为电脑动画不该被归类为动画,而应算作一门独立的技术。

不过,现在电脑动画的应用十分普及,电脑俨然成为新世纪最强势的制作工具,此时再去探究电脑动画算不算动画,已经没有太大的意义了。

2、动画的艺术特点:
(1)、多样化的内容与形式
动画表现内容:动画具备表现抽象概念、虚拟角色的能力,同时也能以鲜艳的色彩、鲜活的角色动作吸引小朋友的注意力,所以动画到现在为止,仍是教育或儿童娱乐节目最适合的媒介。

动画表现形式:“形式”是展现作品风格的重要途径。

动画的表现形式到现在仍持续被扩展,较为常见的包括手绘平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画等。

(找几部具有代表性的动画片段进行播放)。

(2)、假定性。

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