第二章 地图符号和地图表示法(1)
地图学笔记 第二部分

地图学(2)1)地图符号1.地图符号的实质:是一种科学抽象的过程,它是对地图对象的第一次综合。
2.地图符号的基本功能:既表现客观世界,又把地图符号作为直接认识对象而从中获取信息、认知世界,它表现出“读”和“写”的双重功能。
3.地图符号分类:⏹按符号表现的制图对象几何特征分类:点状符号、线状符号和面状符号。
⏹按符号与地图比例尺的关系分类:依比例尺符号(面),非比例符号(点)和半比例符号(线)。
⏹按符号表示的地理尺寸分类:定性符号、等级符号和定量符号(比率)。
⏹按符号的形状特征分类:几何符号,艺术符号,线状符号,面状符号,色域符号,文字符号等。
4.符号基本视觉变量:能够引起视觉差别的图形或色彩变化因素称为视觉变量。
包括形状、尺寸、方向、明度、密度、结构、颜色和位置。
5.视觉变量能够形成的效果:整体感和差异感,等级感,数量感,质量感,动态感和立体感。
6.视觉变量的扩展:发生时长,变化速率,变化次序和节奏。
7.制图对象的基本特征标志:⏹定位特征:物体位置和空间范围⏹性质特征:辨别不同类型对象的标志⏹空间结构特征:对象外部形状特征,包括轮廓形状和内部空间差异⏹数量特征:对象数量大小和数量关系的标志,包括间隔尺度和比率尺度⏹关系特征:对象所处的地位和与其他对象的关系⏹时间特征:确定对象性质或数量时的点或时段标志,反映对象的发展过程。
8.制图对象的关系特征:表现为对地图符号系统分类、分级及层次结构及空间组合。
即地图符号的系统性。
地图对象的关系特征,逻辑性强、层次分明,地图制图时通过符号系统来表现各种关系。
如表示各种类型树木的符号。
9.描述制图对象的性质特征主要使用哪些变量?它们在设计不同类型的符号时有什么区别?变量主要是形状、颜色、结构、方向。
而明度和密度是次要手段。
点状符号通过颜色和结构表现;线状符号通过形状、颜色和结构来表示;面状符号通过形状、结构和方向来表示。
10.影响符号设计的因素:⏹地图内容⏹资料特点⏹地图使用要求⏹所需要的感受水平⏹视觉变量⏹视力及视觉感受规律⏹技术与成本⏹传统习惯与标准11.设计地图符号的基本要求:图案化、象征化、清晰性、系统性、适应性和生产可行性。
地图符号2

平衡是一种均衡的状态。 视觉平衡的两个主导因素:重力;方向
在地图上 重力:图形的绝对位置、尺寸、形状。 方向:图形的相对位置、内容、形状。
F
5.3 视觉分辨的限度 能见敏锐度 视角阈限 分辨敏锐度 分辨率
正常视力的分辨力
种类 可辨尺寸 视距
单位:mm 单线宽 双线间的空 白宽 虚线间的空 白宽 汉字边长
慎重地进行注记定位能够加强地图的视觉平衡。
符号的感受效果
F 地图是由在不同位置上的符号图形所组
成的,符号的复杂排列能引起视觉的不 同感受。读图时可获得整体感、差异感 、立体感等不同的感受效果。 (一)整体感 整体感是指观察由不同要素组成的图形 时,没有哪一个要素显得特别突出,它 好象一个整体。整体感主要依靠符号之 间不存在明显的差别而形成的。
F 1. 2. 3. 4.
地图图形感受的心理因素 轮廓与主观轮廓 直觉的恒常性 图形与背景 知觉的组织性
主观轮廓
主观轮廓
轮廓形成的实现: 1,用线条勾绘出轮廓以区别于其他区域; 2,不同底色或不同图案结构的区域在交界处形成轮廓。
F 图形与背景
图形— — 重要的对象 背景— — 次要的对象
F 1. 2. 3. ① ② ③ ④
F F F F F
5.2 图形视觉的心理效应
F 1.
聚类感受
(1) 类似因素 (2) 邻近因素 (3) 闭合感觉 (4) 完形倾向
F
F F F
5.2 图形视觉的心理效应
F 2.
F F F
视觉对比
(1)线划对比 (2)色彩对比 (3)网纹对比
5.2 图形视觉的心理效应
F 3.
F F F F
紫色 蓝色 绿色 420nm 470 510 黄色 橙色 580 620 红色 700nm
七上地理上册第二章第一节认识地球课件完整版

北极圈 认识: 地轴、北极、南极、纬线圈、 赤道、南半球、北半球,南北回归线 南北极圈
北回归线 赤道
南回归线
南极圈
认识: 纬度、北纬表示法、南纬表示法、低中高纬度划分
N 0°20°40° 60°
S
600 450 300
150
00
150
300 450 600
南北极 纬线 赤道 南北回归线
S
S
经纬网作用:利用经纬网可以方便确定地球表面任一个地点的位置
• 经纬网的应用
1、思考:有一艘海上航行的A海轮触上了海底暗礁,情况
十分紧急危险,船长立即发出求救信号……. 140° 150° 如果你是船长,信号的内容如何写呢?
参考答案:(报告准确的经纬度位置)
A
20°
A海轮触礁遇难,位置东经140°南纬20°,
三、地球的运动: 自转和公转
1、自转:地球绕地轴自西向东不停转动,周期为一天,形成昼夜 更替,日月星辰东升西落
2、公转:地球按一定轨道绕太阳自西向东不停运动,周期为一年, 形成四季冷116600°°WE
西半球
东半球
180°
20°W
本初子午线
经纬度综合图
90° N 北 纬 北半球
180°W 西经 西半球
0° 20° W 东半球
南 纬 南半球 90° S
东经
180°E
160° E
西半球
经纬网:经线和纬线相互交织构成的网络
N
N
0°20°40° 60°
第二章 地球的面貌
第1节 认识地球
1.了解赤道、纬线、经线 的定义,能够在地图、地 球仪上准确地找出 ; 2.明确南北半球、东西半 球、高中低纬度的划分。 3.掌握经线、纬线的特点、 分布、变化规律 ; 4. 利用经纬网定位,能够 在地球表面找出已知点的 方位,或根据方位确定未 知点。
第二章:地图符号、色彩及注记(二)(1)

© Ying Song School of Resource & Environment Science, Wuhan University, Wuhan, China
4
三、地图注记的设计
地图注记的构成要素包括:字体、字色、字大、字隔、 字位、布置等。地图注记设计时要综合考虑这些要素。
1、字体
注记字体主要有宋体及其变形体、黑体及
化了分类效果;在专题地图上,还多用红色注记表现行政区划
或具特殊意义的事物,还往往用钢灰色注记使次要名称注记退
居第二平面等。
强化分类效果和区分层次是注记颜色计的基本原则
3 字号
常用单位有:毫米、点数、号数、级数(K)等,
指注记字的大小。其大小在一定程度上反映被注对象的重要性和
数量等级。地物之间的等级关系是人为确定的,表达了人对地物
之间关系的认识。地物之间的隶属关系在地图上表达为注记层次
上级别地位不同,等级高的地物,其相应名称的地位越高,作用
亦越大,因而赋予其注记大而明显,反之,则小而不明显。同时,
注记的大小要根据地图用途和使用方式确定。 7
4 字隔 是指注记中字与字的间隔距离。最小的字 隔可小至零(但不常使用),最大的可为字号的若干 倍(通常最大为4-5倍),过大,则不便于联接起来 阅读。
顺序:
45 45
10
李
王家村
张 家 村
赵
家
家
庄
庄
建 设 路
设路 建
设
建 路
建 路
设
11
四、地名
地名是地图的重要内容之一。地图上标注的地名必须规 范、准确。为了达到这一要求,国家各级民政部门中都设有 相应的地名办公机构,专门从事地名的标准化和地名的编制 工作。因此,对公开出版的地图,在制图资料收集过程中就 要关注制图区域范围内地名的变更情况,并从权威部门获取 相应的地名资料,以确保地名的规范、准确。
《地图编制》复习提纲

《地图编制》课程复习提纲第一章地图与地图学一、名词解释1、地图是按照一定的数学法则,将地球表面(或其他星体)上的空间信息,通过科学的概括综合,运用符号系统以可视化、数字或触摸的符号形式,缩小表达在一定载体上的图形模型,用以传递、模拟和认知它们的数量、质量在时间和空间上的分布规律和发展变化。
2、地图学是以地图信息传递为中心的、探讨地图的理论实质、制作技术和使用方法的综合性科学。
二、填空题1、地图构成要素:地理要素、数学基础、整饰要素。
2、我国地图学家把地图学分为理论地图学、地图制图学和应用地图学三个分支学科。
3、制作地图有两条途径:实测地图,编绘地图。
4、用传统方法编制地图可分为四个阶段:地图设计、原图编绘、出版准备和地图印刷。
5、计算机地图制图的基本流程:地图设计、数据输入、数据处理、图形输出6、地图的编号方法有自然序数编号法、行列式编号法和行列—自然序数编号法等三种。
三、简答题1、地图的基本特征地图所具有的基本特征,可以概括为三个方面:由特殊的数学法则产生可量测性;由使用的地图符号系统表达事物产生的直观性;由制图综合产生的一览性。
2、普通地图和专题地图的区别普通地图是以相对平衡的详细程度表示地球表面各种自然现象和人文现象中最基本的要素(如水系、地貌、居民地、交通网、境界、土质植被及其它人文标志)的地图;专题地图是突出反映一种或几种主题要素的地图,其中主题要素详细表示,地理基础要素概略表示。
3、简述地图的两种分幅方式和各自的优缺点地图的分幅方式有矩形分幅和经纬线分幅两种。
矩形分幅的优点有:图廓为直线,便于拼接;分幅线位置的选择有较大自由度,可灵活避开重要地物;各图幅面积相对平衡,可充分利用纸张。
矩形分幅的缺点有:每幅图的地理位置(图廓坐标)不易确定;制图区域只能一次投影,变形可能较大。
经纬线分幅的优点:每幅图的地理位置(图廓坐标)非常明确;可分开多次投影,保持较小变形。
经纬线分幅的缺点:分幅线位置的选择无法避开重要地物;图廓多为曲线,不便于拼接使用;高纬度地区图幅面积缩小,不易充分利用纸张。
地图符号和地图表示法(1)

符号系统分类、分级以及层次结构和空间组合
第四节 地图符号设计 一、影响符号设计的因素
1 地图内容 2 资料特点 3 地图的使用要求 4 所需的感受水平 5 视觉变量
二、符号设计要求
1 图案化 2 象征性 3 清晰性 4 系统性 5 适应性
三、符号的形态变化
1 点状符号
点状符号的基本形态可以使规则或不规则的,几何图形事规
2.尺寸变形
是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺寸变量要 从几何面的直径、长、宽、高和多边形的面积作比较。
3.方向变量
适用于长形或线状的符号。所谓方向变化是对图幅的坐标 系而言,在整幅图中必须和地理坐标的经线或直角坐标线成 同一的交角才不致混乱。
4.颜色变量
是最活跃的一种视觉变量。颜色包括颜色和非颜色,颜色 具有色相、亮度、彩度三种特性,而非颜色却只有亮度特性。 颜色的三种特性对制图来说各有作用,因而也可以各自成为 一种视觉变量。
1性质特征的描述
描述对象性质种类或类型差别的符号属于定性符号。 形状、颜色、结构、方向 点状符号 形状变量是表现性质差别最主要的因素 线状符号 形状、颜色、结构
河流蓝色的粗细渐变、境界的不同结构 面状符号 形状、结构、方向
2、数量特征的描述
非分级处理和分级处理 点状符号 尺寸、明度、结构 线状符号 线宽 明度、结构 面状符号 面积内基本元素图形尺寸来表现,通过明度等级进 行分级描述
(2)良好的边界产生图形 边界起两种视觉作用,一是使图 形造成闭合,自然形成一个整体;一是产生差异也区分为一 个整体。
(3)清晰的区域产生差异 主题部分的地图,经过较精心的 设计和绘制,与周边图形产生差异,这种差异便为知觉场发 现,产生图形与背景的差别。 (4)熟悉产生图形 若已知的图形已存储在记忆中,便能对 比生疏的图形产生差异,在知觉场中使熟悉的图形突出。相 反的,若要是未曾记忆的区域成为图形,就需要组织较多的 记忆因素。
地图符号

较小区域与较大区域并列时,往往是小区域作为图形首先出现。
5. 视觉平衡
平衡是一种均衡的状态。 视觉平衡的两个主导因素:重力;方向
在地图上重力:图形的绝对位置、尺寸、形状。方向:图形的相对位置、 内容、形状。
5.3 视觉分辨的限度
1.能见敏锐度: 不以图形的大小衡量,是衡量大脑图象的视角阈限,而不是图形尺寸. 物体再小,只要有足够亮度对比就能看见. 2.分辨敏锐度:
1.前进色和后退色
暖色相由红、橙和黄等色构成。给人以温暖、舒适、有活力 的感觉。视觉上效果使其更贴近观众,并在页面上更显突出。
■
冷色来自于蓝、青和绿等色。感觉显得稳定和清爽。它们看 起来还有远离观众的效果。 2.色彩的交互作用 包括亮度对比、颜色对比、彩度对比。
3.色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观察的对象颜色会保持不 变,这种特性称为色彩的恒常性。
1.形状变量 -----是视觉上能区别开来的几何图形的单体。
2.尺寸变量 ----是组成不同形状的符号在量度上的变量。
3.方向变量
---适用于长形或线状的符号。
4.颜色变量 ---最活跃的视觉变量,包含三个子分量:色相、亮度、
彩度。
5.网纹变量
---指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交 替使用。包括线划网纹、点状网纹、混合网纹。
面状符号的结构中,网纹变量起很大作用,在一定意义上说网纹变量是 形状变量的组合。从构形而言,视觉变量产生的符号可以区分为规则的和不 规则的图形。象形符号也是一种不规则符号,很难以某种变量说明它。
4.1
彩色的量度
§4 彩色
每一种彩色视觉都可依 据三个特性进行度量,即色 相、亮度和彩度 1.色相
地图设计与编绘——地图符号和地图表示法

❖ 1.名词解释:地图的定义 ❖ 2.简答 ❖ 地图的特性和功能 ❖ 地图符号的本质 ❖ 色彩的三属性 ❖ 常见的几种地名译写混乱现象 ❖ 我国地名翻译的原则 ❖ 按照约定的原理、演绎的方法将地图符号分为哪几类
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二 图形基本变量的视觉效果
❖ 1.整体感和差异感 ❖ 2.等级感:制图对象能迅速而明显地区分出几个
等级的效果。 ❖ 3.数量感:读图时能从图形中获得具体差值的
感受效果。 ❖ 4 质量感:把观察对象区分出几个类别,使
读者产生不同质量的感受效果。 ❖ 5 动态感:能使读者从图形的构图上获得一种运动的视觉
效果
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❖ 4、分层设色法:根据地面高度的高程逐层设置 不同的颜色。
❖ 优点(1)使地图在一览之下立刻获得地貌高程 分布及其相互对比的影像。
• (2)使等高线地图略有一些立体感。
第二章 地图符号和地图表示法
❖ 第一节 地图符号及其分类 ❖ 1.地图符号的本质 ❖ (1)用抽象的具有共性的符号描述一类客体 ❖ (2)地图符号形成过程就是对地图语言进行
第一次综合 ❖ (3)地图符号形成过程就是一种约定俗成的
过程
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❖2(.地1)图按符视号点位分置类分:正视和侧视
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3地名译写的基本原则: (1)“名从主人”的原则 A:译写地名时应以地名所在国的官方语言所确定的一种标准书写形式为
准,不能依据别国赋予或转写的名称。 B: 同一国家中使用不同的语言时,译写地名时应以地名所在地的语言
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2.从视觉上地图符号可分为形象符号和抽象符号。 从视觉上地图符号可分为形象符号和抽象符号。 从视觉上地图符号可分为形象符号和抽象符号 形象符号指对应于空间事物形态特征的符号,它的象征性 和约定性很好。 抽象符号只用几何形状和色彩表示的符号系列,这些符号 能体现量的变化,但约定性很差。一个三角形既可以代表控制 点,也可以代表金矿、消防队等。
(2)良好的边界产生图形 边界起两种视觉作用,一是使图 形造成闭合,自然形成一个整体;一是产生差异也区分为一 个整体。
(3)清晰的区域产生差异 主题部分的地图,经过较精心的 设计和绘制,与周边图形产生差异,这种差异便为知觉场发 现,产生图形与背景的差别。 (4)熟悉产生图形 若已知的图形已存储在记忆中,便能对 比生疏的图形产生差异,在知觉场中使熟悉的图形突出。相 反的,若要是未曾记忆的区域成为图形,就需要组织较多的 记忆因素。 (5)较小区域容易成为图形 较小区域与较大区域并列时, 往往是小区域作为图形首先出现。
1性质特征的描述
描述对象性质种类或类型差别的符号属于定性符号。 形状、颜色、结构、方向 点状符号 形状变量是表现性质差别最主要的因素 线状符号 形状、颜色、结构 河流蓝色的粗细渐变、境界的不同结构 面状符号 形状、结构、方向
2、数量特征的描述
非分级处理和分级处理 点状符号 尺寸、明度、结构 线状符号 线宽 明度、结构 面状符号 面积内基本元素图形尺寸来表现,通过明度等级进 行分级描述
点状符号:表达空间上一个点位的符号。具 定位特征,为不依比例符号。 线状符号:表达空间上沿某个方向延伸的线 状或带状现象的符号。具定位特 征,为半依比例符号。 面状符号:表达空间上具连续两维分布的现 象的符号。具定位特征,为依比 例符号。 体积符号:表达空间上具三维特征的现象的 符号。具定位特征,与比例尺相 关。
2.尺寸变形 是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺寸变量要 从几何面的直径、长、宽、高和多边形的面积作比较。
3.方向变量 适用于长形或线状的符号。所谓方向变化是对图幅的坐标 系而言,在整幅图中必须和地理坐标的经线或直角坐标线成 同一的交角才不致混乱。
4.颜色变量 是最活跃的一种视觉变量。颜色包括颜色和非颜色,颜色 具有色相、亮度、彩度三种特性,而非颜色却只有亮度特性。 颜色的三种特性对制图来说各有作用,因而也可以各自成为 一种视觉变量。
3层次结构
大多数空间信息的传输,包含着复杂的关系,图形便需要进行层次 分析,以便将地图资料清晰化和专题资料系统化,使重要性不同的地图 内容层次结构分明。 (1)延伸网络 主要反映线状符号的网络关系,例如河流系统的主 流和支流关系,全国的道路系统也是如此。延伸网络通常是顺序性的, 但对线路的等级进行量化,以显示空间信息的相对重要性。 (2)层次网络 多用于表示主题的分类系统。由于分类按上下级的关 系组成网络,因此每项类别和特征都在网络中处于固定位置,一个类别 的意义内涵要由该类别与其他类别和特征的关系来决定。
3.从对地图比例尺的依存关系上 从对地图比例尺的依存关系上,地图符号可分为比例符号、 从对地图比例尺的依存关系上 半比例符号、非比例符号。
半比例符号
三 地图符号系统
初始符号极为b 初始符号极为 系统扩充分出子系统层次b0,b1。。 。。 系统扩充分出子系统层次 这些子集层代表不同级别集合的系统 地图符号系统反映所表达现象的层次关系,顾及到现象按类、 亚类、种或分的可能性。 子系统数量和每一子系统中地图符号的数量取决于人们对地球 的认识水平。 地图符号系统的逻辑性体现在由单个地图符号及其构成的地图 符号系列
一种是能获得数量感受的变量,即二维平面上的尺寸, 由于数量感要求变量的可量度性,因而尺寸是产生数量感唯 一的变量。 另一种是能获得次序感受的变量。亮度、网纹、尺寸变 量都能产生这种次序级别。尺寸、网纹的纹理变量、网纹的 方向变量能参照亮度排序的模式,也可以产生次序感受。
图形的差异感包括组合感受和选择感受两个方面。当我们组织所有 这些变量完成一张地图任务----像语言的“造句”时,这些变量的作用是 协同作业,他们服从于整体效果。正是几种变量的参与及他们自身的差 异,使图幅具有组合感受和整体性。在这里变量原有的差异退到了次要 的地位。与组合感受并存,又有较强差异反映的是选择感受。尺寸、亮 度、网纹、颜色和方向等每一种视觉变量的选择都有自己的个性。所以 选择感受体现了地图内容的差异。
地 图 符 号 的 系 统
s112
s111
s11
s12 s1
s21 s
地图符号系统 系统 第一子系统 第二子系统
2
s22
第j子系统
制 图 内 容 及 符 号 系 统
幼林 针叶 枞林 松林 成林
森林
图形代码 几何图形的种类 基本形状的变态 填色种类
阔叶 冷杉
第二节 符号的感受效果 一 视觉变量的感受效果 视觉变
第二章
地图符号和地图表示法
第一节 地图符号及其分类
一地图符号的本质 地图符号是表达地图内容的基本手段,它由形状 形状不同、大小 大小不一、 形状 大小 色彩有别的图形和文字组成。地图符号是地图的语言,是一种图形 色彩 语言。他与文字相比,最大的特点是形象直观、一目了然。 就单个符号 单个符号而言,它可以表示客观事物的类别、空间分布位置、 类别、 单个符号 类别 空间分布位置、 数量多少。 同类事物 同类事物而言,可以反映该类事物的分布特点 反映该类事物的分布特点。各类 数量多少。就同类事物 反映该类事物的分布特点 符号的总和,则可以表示各类事物之间的相互关系及区域总体特征。 地图符号不仅具有确定客观事物的空间位置、分布特点以及数 量、质量特征的基本功能,还具有相互联系和共同表达地理环境诸 要素总体特征的特殊功能。
二、地图符号的分类
1.按符号的空间分布情况 按符号的空间分布情况。 按符号的空间分布情况 空间分布有四种类型:点位分布、线状分布、 面积分布、体积分布。 点位分布可以表现为:地图上一个定位点。 一个独立位置的事物、一个测量控制点等, 代表一个地区的国民经济统计图形,也算做点位分布。 线状分布指存在于空间的有序现象,线状符号在地图上是一个线段。如 河流、道路、运输线。 面积分布指事物的占有范围、连续的空间现象。因此面状符号在地图 上是一块图斑。 体积分布可以推想为从某一基准面向上下延伸的空间体,例如人口或一 座城市,可以表示具有体积量度特征的有形实物或概念产物,这些空间现 象可以构成一个光滑曲面。因此体积符号在地图上可以表现为点状、线状、 面状三维模型。 所以把地图上符号的分类确定为点状符号、线状符号、面状符号、体 积符号。
面状符号的结构中,网纹变量起很大作用,在一定意义 上说网纹变量是形状变量的组合。
从构形而言,视觉变量产生的符号可以区分为规则的和不 规则的图形。象形符号也是一种不规则符号,很量的感受效果 数量感 次序感 差异感
感受效果 变量 尺寸 亮度 网纹 色相 方向 形状 差异感 组合感 选择感 次序感 数量感 ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙
第三节 基本图形变量 一、构成符号的视觉变量 形状变量 尺寸变量 方向变量 颜色变量 网纹变量
(基本图形变量)
1.形状变量 是视觉上能够区别开来的几何单体。对于点状符号来说, 符号本身就体现了形状的变量。形状变量在线状符号中是一 个个形状变量的连续,在面状符号中是一排排形状的连续, 而不是整线段或整个面积同属一个形状变量。
3、关系特征的描述
符号系统分类、分级以及层次结构和空间组合
第四节 地图符号设计 一、影响符号设计的因素
1 地图内容 2 资料特点 3 地图的使用要求 4 所需的感受水平 5 视觉变量
5视觉平衡 平衡是一种均匀的状态。美国阿恩海姆提出视觉平衡是 由两个主导因素造成的:重力和方向。在地图图廓内,图形 是根据他所在绝对位置、尺寸、形状决定重力,图形的相关 位置、内容、形状决定方向。要使图形产生平衡我们还要做 到: (1)把主题部分放在视觉中心。 (2)调整图形格局 最重要的一点是:不要抛开图形或图组的内容去单纯追 求平衡,当平衡显示某种意义时,它的功能才算发挥出来。
四 地图符号对制图对象特征的描述
不同的制图对象有不同的特征标志,而不同的特征标志需要不同的方法加 以描述。制图对象的基本特征主要包括: 定位特征:位置和空间范围 性质特征:辨别不同类型对象的标志,属于定名尺度的范畴 数量特征:对象数量大小及数量关系的标志,间隔尺度和比率尺度 关系特征:每一对象所处的地位及其其他对象的相互关系 时间特征:对象性质或数量的时点或时段标志,反映对象的发展变化及趋 势
二、图形视觉的心理效果 聚类感受、视觉对比、层次结构、图形与背景、视觉平 衡,都是影响地图设计的视觉心理因素。 1.聚类感受 大脑被认为是一个动力系统。是知觉对刺激 物积极的组织使类似或邻近的刺激有结合起来的倾向。反之, 不同类别的刺激容易在视觉上疏远。 (1)类似因素 相互类似的刺激容易组成整体。
(3)立体层次 和层次网络正好相反,它要求被表示的成分处 于不同的视觉平面上。 立体层次也可表现为单个符号的叠加和晕线处理。
(4)激活扩散 这种模型在地图上的应用:当一个系统被 加工或受到刺激,在该系统的结点上就出现激活,然后沿 结点的各连线,系统向四周扩散。
4.图形与背景 图形是具有一定界限、组织比较严密的,背景则是没有 界限的同一性空间。在心理感受上,图形与背景的构成有如 下特征: (1)明暗差异产生图形 视觉的特点就是注意力集中在差别 上,当其他的图形亮度一致时,较暗部分成为图形,而由于 海水部分较暗,则较亮的陆地成为图形。
5.网纹变量 指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交替使用。 网纹有许多种,可归纳为线划网纹、点状网纹和混合网纹。就网纹 的组合来说,主要表现在方向、纹理和排列上,并且以整体特征被 感受。网纹的纹理变量由间距相等的点或平行线段组成,线段可以 是虚线、实线或波纹线。点状纹理也称晕点,线状纹理也称晕线。 网纹的排列变量由规则或不规则、抽象或象形的形状所组成。