产品易用性设计
产品易用性设计

产品易用性设计浅议摘要:产品是为人服务的,但我们在日常生活中常常为产品的操作所困扰。
在我们周围的产品中,有很多是操作者以产品的一个功能要素存在的。
所谓的使用产品,其实是要操作者的行为适应产品的行为。
这严重影响我们生活的质量,违背了产品是为人服务的本质。
本文立足于“以人为本”的产品设计理念,提倡设计师充分考虑产品的易用性,设计出的产品易学、易用而不会发生错误操作。
设计出具有合理使用性能及实用价值高的产品。
关键词:产品设计、以人为本、易用性引言:生活中经常会碰到这种情况,当我们疾步匆匆地试图推开一扇门,身体撞到门上却发现这门只能拉不能推,一瞬间我们感觉自己很傻,很自责自己不小心撞到门,还有时当你推不动试图拉开一扇门时却发现这是一扇左右推拉门。
其实应该自责的是门的设计师,门的把手就是用户界面,让人犯错误的设计,是产品的易用性出了问题,易用性差的产品,就好像为我们设计的圈套,等着我们掉下去。
1.易用性设计原则:产品的易用性,就是产品是否容易使用。
易用性是一门学问,有的产品简单易用,有的产品则在操作中会让我们遇到麻烦,这之间存在着许多影响因素。
被称为“易用性之王”的jakob nielson 对产品的使用分为了可用和易用,而易用又分为七个属性。
可用和易用的区别:我们常常混淆“可用性”和“易用性”。
可用性可以理解为“可以使用”,比如一台机器很容易使用但并不解决实际问题。
造成产品市场推广环节的失败,就跟易用性没有关系。
不是易用性的失败。
再如一台机器虽然有很多功能但用户不知道如何使用,就是易用工程师要负责的问题。
“易用”说通俗点就是“好用”,是体现产品为人服务的核心环节,产品易用需要符合以下规则:(1)易发现,功能明显易见,藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用。
(2)易学,学起来容易。
(3)易用,熟练使用的时候可以更快的操作。
(4)易记,隔一段时间再操作,不需要学习就能使用。
(5)高效,使用有效,很快就能实现预期目标。
产品设计逻辑原则

产品设计逻辑原则
产品设计逻辑原则是在进行产品设计时,遵循的一些基本准则和方法。
以下是一些常见的产品设计逻辑原则。
1.用户导向:以用户需求和体验为核心,关注用户在使用过程中的需求满足、操作便捷和舒适度。
2.解决问题:明确产品的目标和价值,通过设计解决现实生活中的具体问题,满足用户的实际需求。
3.易用性:产品设计应具备良好的易用性,让用户能够快速上手并熟练操作,降低用户的学习成本。
4.系统性与完整性:产品设计要具备良好的系统性和完整性,各个功能模块之间相互协调,共同为用户提供完整的服务。
5.可扩展性:产品设计应具备一定的可扩展性,能够随着用户需求的变化和市场环境的变化进行功能升级和优化。
6.一致性:产品设计要保持一致性,包括界面设计、操作逻辑等方面,让用户能够更好地适应和接受。
7.美观性:产品设计要具备一定的美观性,能够给用户带来愉悦的视觉体验,提高用户的使用满意度。
8.可行性:产品设计要充分考虑技术实现和资源限制等因素,确保产品能够顺利地从设计阶段转化为实际产品。
9.持续优化:产品设计要不断进行优化和迭代,根据用
户反馈和市场变化,及时调整和优化产品功能和体验。
10.战略导向:产品设计要符合企业的战略目标,有助于提升企业竞争力,实现企业的战略愿景。
以上原则是指导产品设计的基本思路,但具体设计过程中还需根据实际情况灵活调整和应用。
产品设计学习

第一章1.什么是工业设计1980年,国际工业设计协会联合会给工业设计的定义为“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、构造形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质与规格叫做工业设计”。
2、产品创新原则是什么?在产品设计过程中有四大基本原则,它包括:易用性原则、求适性原则、致美性原则和创新性原则四个方面;其中求适性原则是其核心内容,它又包括适宜、适合、适当、适应和适度五个方面。
3、简答产品易用性易用性又可分为五个属性:(1)易学性:指用户很容易能掌握如何使用产品;(2)高效性:使用有效,能很快实现预期目标;(3)易记忆:隔一段时间后,再次使用,不需学习就能自如操作;(4)少犯错:操作过程不易犯错,即使有也能及时发现并纠正;(5)满意度:用户对产品表示满意并乐于使用它。
4、什么是设计风格设计风格是产品中所表现出来的艺术特色和创造个性,体现在产品的各要素中。
设计是一种文化的存在,是设计语言、符号的使用与选择的结果。
风格本身是一种符号,是艺术形象性的标志。
它既是设计师、企业产品的个性代表,又具有复杂、完整和综合性的实质。
它受历史、社会、文化、科技、经济、环境等因素的制约,又受设计师主观因素的制约。
5、什么是绿色设计绿色设计也称为生态设计(Ecological Design),环境设计(Design for Environment)等。
其基本思想是:在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中,将环境性能作为产品的设计目标和出发点,力求使产品对环境的影响为最小。
对工业设计而言,绿色设计的核心是“3R”,即Reduce,Recycle,Reuse,不仅要减少物质和能源的消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收并再生循环或重新利用。
第二章1、创造性思维的定义创造性思维又称“变革型思维”,是反映事物本质和内在、外在有机联系,是指有创见的思维过程。
工业设计中的易用性研究

工业设计中的易用性研究工业设计是一门涉及产品功能、外观、人机交互等多方面的学科,其目标是为了满足人们的需求,提高生活质量。
在工业设计中,易用性是一个至关重要的概念。
易用性是指产品或服务易于使用和理解,能够满足用户的需求,提高用户体验。
本文将从易用性的定义和重要性、影响因素和提高方法三个方面,探讨工业设计中的易用性。
易用性的定义和重要性易用性是指用户在使用产品或服务时,无需花费过多的努力或时间去学习、理解或操作,就能够实现其目标。
在工业设计中,易用性是指设计师通过采用一系列方法和原则,使产品或服务更容易被用户所使用和理解。
易用性是工业设计中不可或缺的一部分,它直接影响到用户的使用体验和产品的市场表现。
易用性的影响因素在工业设计中,易用性的影响因素主要包括人机交互和界面设计两个方面。
人机交互:人机交互是指用户与计算机或其他设备之间的交互过程。
人机交互的易用性直接影响到用户的使用体验。
为了提高人机交互的易用性,设计师需要在产品设计过程中充分考虑人的认知、生理和心理特点,以及不同用户群体的需求,从而为用户提供易于使用的产品。
界面设计:界面是用户与产品之间的交互媒介,良好的界面设计能够提高产品的易用性。
界面设计的易用性主要体现在以下几个方面:(1)直观性:界面应该直观易懂,用户能够快速了解产品的主要功能和操作方法。
(2)简洁性:界面应该保持简洁,避免过多的信息和功能,以降低用户的认知负担。
(3)交互性:界面应该提供良好的交互方式,使用户能够轻松地进行操作和反馈。
提高易用性的方法为了提高工业设计中易用性,设计师可以采取以下几种方法:人性化设计:人性化设计是指在产品设计过程中,充分考虑人的需求、习惯和特点,从而为用户提供更加贴心、舒适的产品。
在人性化设计中,设计师可以从用户的需求出发,分析用户的使用习惯和心理特点,从而为用户提供易于使用的产品。
反馈机制:反馈机制是指在产品设计中,通过提供及时的反馈信息,使用户能够了解自己的操作状态和结果。
产品文档中如何描述产品的可用性和易用性设计

产品文档中如何描述产品的可用性和易用性设计产品文档是一份详细描述产品功能、设计和使用方法的文件,对于产品的可用性和易用性设计的描述至关重要。
本文将从以下几个方面来介绍如何在产品文档中准确地描述产品的可用性和易用性设计。
一、产品概述首先,在产品文档的开头部分,需要对产品进行一个整体的概述。
简要介绍产品的目标用户群体、解决的问题、核心功能等。
在这个部分,可以通过短文方式来描述,使得读者对产品有一个直观的认识。
二、用户需求分析接下来,根据市场调研或用户反馈,对产品的用户需求进行分析。
这是产品设计的基础,也是后续描述可用性和易用性的依据。
在用户需求分析中,可以用表格或者图表的形式列出用户的主要需求,并对每个需求进行详细的说明。
同时,可以结合用户调研结果,引用用户的真实需求和使用场景,以增加描述的可信度。
三、可用性设计1. 界面设计在描述产品的可用性设计时,可以从界面设计的角度入手。
可以对产品的整体布局、颜色搭配、图标设计等进行描述。
可以使用无法生成链接的图片,或者是文字描述,并附上相应图片的说明。
2. 导航设计产品的导航系统直接影响用户的使用效果和满意度。
在产品文档中,可以详细描述产品的导航设计,包括主菜单、子菜单以及返回功能等。
可以通过文字描述,展示导航路径和跳转逻辑。
3. 功能布局产品的功能布局也是可用性设计的重要组成部分。
在产品文档中,可以描述产品的主要功能模块,以及每个模块的位置和功能描述。
可以使用文字、表格或者流程图等形式来描述功能布局。
4. 响应时间响应时间是产品可用性的重要指标之一。
产品文档可以对产品在不同操作下的响应时间进行描述,包括页面加载速度、功能响应速度等。
可以运用数据和统计报告来支撑描述,以增加描述的准确性。
4. 错误处理和反馈在产品文档中,也需要描述产品的错误处理和反馈机制。
包括错误提示的设计、错误信息的展示以及用户的反馈渠道等。
通过文字描述和示意图的结合,使读者对产品的错误处理和反馈有清晰的认识。
用户体验设计技巧提升产品的易用性

用户体验设计技巧提升产品的易用性在当今竞争激烈的市场环境中,产品的易用性成为了吸引用户的关键因素。
用户体验设计是一门辅助产品开发的学科,通过优化产品的功能与界面设计,提升用户对产品的使用体验,进而实现产品的易用性。
本文将介绍几项用户体验设计技巧,以帮助企业提升其产品的易用性。
一、界面设计界面设计是用户体验设计的一个重要方面。
一个清晰、直观的界面设计能够帮助用户快速理解产品的功能和操作方式,从而提升用户的满意度和使用体验。
以下是几个界面设计的技巧:1.保持简洁:避免过多的设计元素,保持界面简洁干净。
减少繁琐的信息和操作,帮助用户集中注意力。
2.使用可视化元素:采用图标、颜色等可视化元素来辅助用户理解和记忆功能,提供直观的操作界面。
3.一致性设计:在整个产品的不同界面中保持一致的设计风格和操作逻辑,减少用户的学习成本。
二、导航设计导航设计是用户体验设计中至关重要的一环,良好的导航设计能够帮助用户快速找到所需功能和信息,提高产品的易用性。
以下是几个导航设计的技巧:1.明确标识:使用明确的标识和标签来描述不同的功能和页面,避免使用模糊或过于专业的词汇。
2.层级结构:采用层级结构的导航方式,将复杂的功能和信息进行分类和组织,帮助用户快速定位。
3.搜索功能:提供搜索功能,让用户能够通过关键词查找所需信息,方便快捷。
三、反馈机制反馈机制是用户体验设计中的重要环节,通过及时的反馈告知用户其操作产生的结果,提高用户对产品的控制感和满意度。
以下是几个反馈机制的技巧:1.即时反馈:在用户进行操作后,即时给予反馈,提示用户操作的结果是否成功。
2.情境反馈:根据不同的操作情境,提供不同的反馈方式,如声音、震动、颜色变化等,帮助用户更直观地理解操作结果。
3.错误提示:当用户操作出错时,及时提供错误提示,明确告知用户错误的原因和解决方法。
四、用户测试用户测试是用户体验设计中的重要环节,通过邀请真实用户参与产品的使用测试,获取用户的反馈和建议,进一步提升产品的易用性。
产品设计的原则

产品设计的原则
1. 易用性:易于使用的产品可以提升客户体验,是确保让产品拥有突出竞争力的关键。
2. 完整性:设计产品时要注重完整性,要保证产品的完整性,确保它可以满足客户的多种需求。
3. 功效性:设计产品时要力求让产品的功能尽可能的充分,要确保它可以帮助消费者解决实际问题。
4. 创新性:我们要在产品设计上尝试超越市场任何领域,去创新,以便增加流量和市场份额。
5. 品牌意识:产品设计需要坚持品牌理念,可以使消费者有持续强烈的品牌认知。
6. 细节决定成败:设计产品时要求把握细节,注重后期的考究,以免出现瑕疵产品,影响消费者体验。
产品设计的六性报告

产品设计的六性报告引言产品设计是一项困难而重要的任务,它直接影响产品的用户体验以及市场竞争力。
为了确保产品达到用户需求和品质标准,我们进行了一项六性评估,包括适用性、易用性、可用性、可靠性、可维护性和可扩展性。
本报告将详细介绍每个性能指标的评估结果,并提供相应的改进建议。
一、适用性适用性是指产品是否满足用户需求和期望。
通过对用户调研和市场需求的分析,我们确定产品的目标用户群,并对其需求进行细致的了解。
基于这些信息,我们对产品的功能和特性进行了设计和开发。
然而,在评估过程中,我们发现部分用户群的需求未能完全满足,主要原因是我们对用户群的深入了解还不够。
为了提高适用性,我们将加大用户调研和需求分析的力度,确保产品能够满足更广泛的用户需求。
二、易用性易用性是指产品是否容易上手和操作。
我们通过设计直观的用户界面、清晰的操作流程以及明确的指导说明,致力于提供良好的用户体验。
在测试中,我们发现部分用户对产品的操作流程有困难,并且对某些功能的使用方法并不清晰。
为了提高易用性,我们将进行以下改进:- 简化操作流程,减少用户的学习成本;- 提供更多的提示和反馈,帮助用户理解功能的使用方法;- 进行用户测试和反馈循环,以确保产品的易用性符合用户期望。
三、可用性可用性是指产品是否能够长时间稳定运行,并能及时响应用户的请求。
为了确保产品的可用性,我们进行了系统性的稳定性和性能测试。
测试结果表明,在高负荷的情况下,产品的性能表现较差,响应时间较长。
为了提高可用性,我们将采取以下措施:- 优化系统架构和代码,提高系统的性能和稳定性;- 进行分布式部署和负载均衡,提升系统的处理能力和并发性;- 定期进行性能测试和优化,确保产品的可用性。
四、可靠性可靠性是指产品是否能够保持长时间稳定运行,并能在出现问题时迅速恢复正常。
为了确保产品的可靠性,我们进行了相应的测试和备份策略。
测试结果显示,产品在某些情况下出现了崩溃和数据丢失等问题。
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产品易用性设计浅议
摘要:产品是为人服务的,但我们在日常生活中常常为产品的操作所困扰。
在我们周围的产品中,有很多是操作者以产品的一个功能要素存在的。
所谓的使用产品,其实是要操作者的行为适应产品的行为。
这严重影响我们生活的质量,违背了产品是为人服务的本质。
本文立足于“以人为本”的产品设计理念,提倡设计师充分考虑产品的易用性,设计出的产品易学、易用而不会发生错误操作。
设计出具有合理使用性能及实用价值高的产品。
关键词:产品设计、以人为本、易用性
引言:生活中经常会碰到这种情况,当我们疾步匆匆地试图推开一扇门,身体撞到门上却发现这门只能拉不能推,一瞬间我们感觉自己很傻,很自责自己不小心撞到门,还有时当你推不动试图拉开一扇门时却发现这是一扇左右推拉门。
其实应该自责的是门的设计师,门的把手就是用户界面,让人犯错误的设计,是产品的易用性出了问题,易用性差的产品,就好像为我们设计的圈套,等着我们掉下去。
1.易用性设计原则:
产品的易用性,就是产品是否容易使用。
易用性是一门学问,有的产品简单易用,有的产品则在操作中会让我们遇到麻烦,这之间存在着许多影响因素。
被称为“易用性之王”的jakob nielson 对产品的使用分为了可用和易用,而易用又分为七个属性。
可用和易用的区别:
我们常常混淆“可用性”和“易用性”。
可用性可以理解为“可以使用”,比如一台机器很容易使用但并不解决实际问题。
造成产品市场推广环节的失败,就跟易用性没有关系。
不是易用性的失败。
再如一台机器虽然有很多功能但用户不知道如何使用,就是易用工程师要负责的问题。
“易用”说通俗点就是“好用”,是体现产品为人服务的核心环节,产品易用需要符合以下规则:
(1)易发现,功能明显易见,藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用。
(2)易学,学起来容易。
(3)易用,熟练使用的时候可以更快的操作。
(4)易记,隔一段时间再操作,不需要学习就能使用。
(5)高效,使用有效,很快就能实现预期目标。
(6)少犯错,操作过程不易犯错。
(7)满意度,用户满意乐意使用。
2.易用性的基本原理:
(1)易见,单纯靠观察,用户就能知道产品或设备的状态,或者可以供选择的采取行动达到用户要求的。
在上述的“门”的例子中,就是易见没做好,通过观察它,我们不知道是推还是拉,如果设计师依靠在门的把手上写上“推”或者“拉”来说明,就已经说明了这是失败的设计。
下图是某办公大楼紧急出口的门,用户通过观察就不会在最紧急的几秒钟做出“拉”的动作。
(1)如图一
(2)映射,主要依靠用户在长期的生活中积累起的经验和知识,
例如图(2)的饮水机设计,
即使从来没有用过的人也能知道红色的是热水,蓝色的是凉水。
这就是我们在生活中形成的火是红色、水是蓝色的映射。
这种简单的映射,可大大增加用户对产品的认可。
如果产品操作部件的信息引导与用户的经验出现很大的差异甚至是相反时,我们对于产品的认知就会出现一些麻烦,导致操作出错的发生。
(2)
(3)反馈,反馈对于产品的易用性至关重要。
通过不断的迅速的反馈,让用户知道自己的操作的结果。
比如,windows的应用中的那个“沙漏”的鼠标,就是让用户知道需要等待,没有反馈,会让初次使用的用户非常的苦恼。
比如windows的登录框,输密码时,因为反馈被星号屏蔽了,多少次按了大写键以后没法输入密码就是一个易用问题。
好在从windows xp以后,用一个“大写键打开”的提示框作为反馈就好多了。
关于反馈,多数的投影仪做得不好,因为投影仪开机后有预热的时间,这个过程很慢,对用户没有反馈,所以当你拿着遥控器打开开关以后,等一会没反应你会感觉没起作用,再按一下,然后更耐心的等,其实是关掉了,一会再按开关键,如此反复,直到你放弃。
3.易用性和功能:
产品设计过程也是个取舍的过程。
易用性和功能就存在冲突。
很多产品是以一个主要功能存在的,更多的功能,可能使用户无所适从。
例如手机,其功能可谓五花八门,很多人带手机只是为了接
听或拨打,其余的如摄像、下载、录音、炒股等,可能到手机报废都不曾用过一次。
以复印机为例,如果复印机的面板上功能按键非常多,而我们平时只是用来复印,这种设计会让人很心烦,不是易用设计。
(3)
如图3
如果经过调研得到结论,大部分的用户只是为了复印,那复印机的面板就应尽可能设计的简洁、明了。
或者用不同的颜色区分主要功能区和其他高级功能区。
设计师经常误把自己当成典型的用户,设计人员非常熟悉自己所要设计的产品,或者在之前对产品进行充分的了解,却无法预见人们使用该产品时的情况。
但产品的使用者与设计人员之间存在着很大的差别,如果缺少与操作者之间的交流,势必导致产品的使用者在操作过程中遇到麻烦;产品的选购者未必是产品的使用者,易用性往往不是在选购时所考虑的因素;设计人员的所接触到的直接客户并非产品的真正使用者。
这对于设计师来讲也是一个很大的挑战。
鉴于此,设计人员应该牢记以下原则,用户的注意力是有限的资源;添加的任何一项功能都可能是用户找到另外一项功能的障碍;
如果必须添加一些功能,试图替换掉另外一项类似的功能;经常需要为了一些功能的易用性牺牲另外一些功能。
在具体设计产品的操作界面时,设计师应该考虑到用户操作使用需要,通过设计来
满足使用者的使用需求。
也就是通过给用户提供操作使用时的知觉引导、思维引导、注意引导、理解引导、交流引导等来满足用户的知觉需要、认知需要和动作需要,从而使产品易于使用。
结语:人性化设计的基本要求是以人为本,让产品适应人,让产品愉悦人。
对现代人类生活,以人为本的设计思想是为了改善人类生活,让人们从科技带来的复杂、困难转变为设计带来的简单、便利,使生活从环境带来的烦乱、平淡变为设计带来的美好、有趣。
注:文章内所有公式及图表请以pdf形式查看。