贪吃蛇游戏设计ppt课件推荐

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贪吃蛇游戏设计课件(PPT31张)

贪吃蛇游戏设计课件(PPT31张)
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
项目总结

GDI+为Windows应用程序开发提供了一组用于图 形图像编程的类、结构和枚举。用 GDI+ 绘图的 基本步骤是:
–①创建Graphics对象; -②创建画笔或画刷对象,并定义颜色; -③用Graphics对象方法画图。 绘制空心图形开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
项目总结

另外往窗体上增加菜单用 mainMenu 控件;控制 系统自动运行要用timer控件;枚举集合中的所 有成员可用IEnumerator 接口对象。
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
1、MenuStrip控件
– MenuStrip 控件表示窗体菜单结构的容器。 可以将 ToolStripMenuItem 对象添加到表示菜单结 构中各菜单命令的 MenuStrip中。 每个ToolStripMenuItem 可以成为应用程序的 命令或其他子菜单项的父菜单 进入每个toolStripMenuItem命令的单击事件方 法与其他控件相同,即通过双击此菜单项。
结束
2 3 4
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
分析Start类、应用Timer控制系统

各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决 进一步解读系统需求
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
分析Start类、应用Timer控制系统

项目:贪吃蛇游戏设计
分析设计并实现系统主菜单

开始
开始游戏
T
菜单文本为 ”开始”吗?
F
菜单文本改为”重新开始”
重新开始游戏
分数恢复为0

课程设计-贪吃蛇游戏

课程设计-贪吃蛇游戏

目录一、软件设计要求和规范 (2)二、软件制作过程 (2)三、收获和体会 (13)参考文献 (13)一、软件设计要求和规范1.1 设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩1.2 设计规范在Windows环境下,要求用Microsoft Visual Studio 2010实现二、软件制作过程2.1 需求分析2.1.1程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

2.1.2 设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。

为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.1.3 流程图2-1 程序流程图2.2 程序设计2.2.1 设计窗体控件打开visual studio 2010,新建一个C# Windows 应用程序。

Flash动画制作-贪吃蛇游戏ppt课件

Flash动画制作-贪吃蛇游戏ppt课件


{

if (getProperty("/worm", _x) == getProperty("/tail"add currenttail, _x))

{

if (getProperty("/worm", _y) == getProperty("/tail"add currenttail, _y))
the arrow keys to comtrol the snake”,拖入arrow 和 apple元件。最后创建动 态文本框。变量名为eaten。拖入New Game按钮,添加动作脚本:
• on (release) {

gotoAndPlay("initialize");
•}
贪吃蛇游戏
• 10.新建图层”蛇和苹果”,在第3帧插入空白关键帧,拖入 worm、 worm_tail、 food元件。实例名称分别为:worm、 tail1、 tail2、 food。在第6帧插入空白关键帧,输入静态 文本:Game Over!
• 6。新建元件worm_tail,直径为16,放射状灰色,插入点为 (-8,-8)。
贪吃蛇游戏
• 7.新建按钮元件new_game如下:
• 8.新建图层”小格子“:在蓝色矩形上绘制16*16的小格子,白色,线宽1。复制 更多的小格子,摆放整齐。每行25个,共25行。
贪吃蛇游戏
• 9.新建图层“右面板”,输入静态文本“Worm!”及“Use
•{

if (!../:mright) {

../:mleft = 1;

../:mright = 0;

贪吃蛇游戏设计

贪吃蛇游戏设计
sleep(1);
printf("%8s","(Made By WeiXiang ZhaoYan)");
sleep(2);
clrscr();
e: gotoxy(1,5); //*选择难度*//
printf("Please selet the game difficulty:1.easy 2.middling");
2解决问题的主要思路和方法
2.1 关键问题
未解决问题
1.界面不是彩色的,美感差。
2.不能暂停。
3.当玩家从第一局进入第二局时,原4节的贪吃蛇依旧存在,不能删除。
已解决问题
1.将原乱码丑陋的界面改为简单但还算美观的界面。
2.运用函数使蛇吃完食物增加十分,没到整百分数主动提醒玩家已赢了本局,需从选难度play again。
printf("0");
food=0; //*食物已经存在*//
}
delay(speed); //*蛇移动的间隔*//
if(bioskey(1))key=bioskey(0); //*判断按键,返回键值*//
if(key==0x4b00&&direction!=4)direction=3; //*如果方向不向右且按下左键,方向向左*//
1.界面不是彩色的,美感差;
2.不能暂停;
3.最大问题使当玩家从第一局进入第二局时,原来初始的4节的贪吃蛇依旧存在,不能删除的不能解决问题。
下一步工作思路
1.插入图形函数,美化界面。
2.查找资料或询问老师来了解并使用暂停。
3.和其他同学讨论2); //*等待2秒*//
goto e;
gotoxy(2,12);

贪吃蛇游戏设计

贪吃蛇游戏设计

江苏信息职业技术学院 毕业论文题目:贪吃蛇游戏设计系 别:别: 物联网工程系 专 业:业: 计算机应用技术 学 号:号: ********** * 名:名: * * * 指导教师:指导教师: 陆 蔚 2013 2013 年年 12 12 月月 20日前言贪吃蛇是家喻户晓、众所周知的益智类小游戏。

众所周知的益智类小游戏。

它的游戏背景是蛇引诱夏娃吃了它的游戏背景是蛇引诱夏娃吃了苹果以后,就被贬为毒虫,阴险的象征。

而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。

是现在贪吃蛇的前身。

后来慢慢的演变而成现在的贪吃蛇,让人们能更好的接受这类益智型游戏。

之所以我选定这个主题,开发贪吃蛇的游戏,第一是因为复习、巩固C#的基础知识,进一步加深对C#技术的理解和掌握。

第二是因为可以为我提供了一个既动手又动脑,又动脑,独立实践的机会,独立实践的机会,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼本人的锻炼本人的分析解决实际问题的的能力。

分析解决实际问题的的能力。

由于本人能力有限,无法做到图象生动,但是我有信心把贪吃蛇的游戏精髓给体现出来。

一款对于90后从小到大接触的小游戏,本人会用最简单的图形表达最受欢迎的益智类小游戏。

尽力做到最好,可以让大家接受,用C#完成此类游戏。

这是我此次毕业设计的目标。

此次毕业设计的目标。

摘要C#C#是微软公司发布的一种面向对象的、是微软公司发布的一种面向对象的、运行于运行于.NET Framework .NET Framework .NET Framework之上的高级程序设之上的高级程序设计语言。

并定于在微软职业开发者论坛(PDC)(PDC)上登台亮相。

上登台亮相。

上登台亮相。

C#C#C#是微软公司研究员是微软公司研究员Anders Hejlsberg Anders Hejlsberg的最新成果。

C++课程设计贪吃蛇游戏设计

C++课程设计贪吃蛇游戏设计

目录C++程序课程设计 ......................................................................... 错误!未定义书签。

第一章课题介绍 (2)1.1选题背景 (2)1.2关于编译软件 (2)1.3关于兼容性 (3)第二章设计概要 (3)2.1程序功能简介 (3)2.2程序流程 (3)第三章游戏实现 (4)3.1创建工程 (4)3.2游戏界面控制 (6)3.2.1墙、框体的绘制 (6)3.2.2蛇身的绘制 (7)3.2.3食物的绘制 (8)3.3游戏控制 (10)3.3.1蛇的移动 (10)3.3.2蛇死亡的判断 (12)3.3.3消息窗口的弹出 (12)3.3.3.1开始消息框 (12)3.3.3.2关卡消息框 (13)3.3.3.3结束消息框 (14)3.3.4游戏音效 (15)第四章结果与讨论 (16)4.1程序运行 (16)4.2对源程序的改进 (17)4.3错误调试与分析 (17)4.3.1关于窗口的重画问题 (17)4.3.2关于双音轨的问题 (17)4.3.3程序的稳定性 (18)4.4课程设计心得与体会 (18)附录 (20)第一章课题介绍1.1选题背景蛇------传说中的圣灵之物,仰头为神、俯首为魔。

蛇是月亮国膜拜的神,月亮国的子民们都认为蛇是万能的主宰派来保护他们的守护者。

蛇在这个岛屿就像空气一样自然的出现在各个角落,有些还成为居民的宠物,陪伴孩子长大,和年轻人一起去探险,守护着散步的老人。

在善良的女娟神保佑下,人们的生活安宁平静。

为了答谢女娟的庇佑,每年月亮国的国民都会举办一个守护蛇大赛,大家都会拿出自己最强、最炫、最快、最稀有的蛇来参加比赛,获得第一名的人将得到国王的特别嘉奖。

所以国民一生都在不断的培养更有威力、更长、更壮的蛇。

" 贪吃蛇" 是一个产生于1970 年代中后期的计算机游戏,也叫蛇吃豆。

高中 Scratch 课件:21_贪食蛇游戏

高中 Scratch 课件:21_贪食蛇游戏
– 前进一步消息处 理程序
1)根据前进方向 修改蛇头坐标
2)如果蛇头碰到 边框,即坐标绝 对值等于30,将 变量running设为 0,代表游戏结束
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贪食蛇游戏
• Snake 角色代码
– 前进一步消息处 理程序
3)检查蛇头位置 是否与某一节蛇 身位置重合,如 果是,则将变量 running设为0, 代表游戏结束
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贪食蛇游戏
• Snake 角色代码
– 变量 direct代表蛇前进的 方向: 0-向上; 1-向右; 2- 向下; 3- 向左
– 右边代码实现通过上下 左右方向键来改变蛇前 进的方向
home back first prev next last 9
得分清0 链表 listX,listY清空 方向向上 插入10个坐标到listX,list ,代
表初始长度为10节Y 的蛇身, (0,9) (0,8) (0,7)…(0,0) 绘制完整蛇身
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贪食蛇游戏
• Snake 角色代码
本节目标
• 本节课即将学习
– 贪食蛇游戏实现原理 – MVC 设计模式
home back first prev next last 1
贪食蛇游戏
• 游戏规则
– 方向键控制黑色小蛇前进 – 碰到四周的墙壁、自己的身体游戏
结束 – 只能前进、左转、右转,向回走会
碰到自己,立即 “死亡” – 蛇头经过红色的食物,会吃掉食物;
贪食蛇游戏
• Snake 角色代码

贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏设计报告姓名:石英枝年级:2009级班级:电科2班贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个方向键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

一.定义与显示1.全局变量定义定义蛇的各项信息struct Snake{U32 x[N];U32 y[N];U32 length;U32 direction;}snake;//定义食物的各项信息struct Food{U32 x;U32 y;U32 yes;}food;//定义特殊食物的各项信息struct SpeFood{U32 x;U32 y;U32 flag;}spefood;U16 score=0;U16 GameSpeed=400;//游戏速度,数值越大速度越慢U16 timeuse=0;//记录游戏所花时间U16 foodtime=0;//特殊食物出现时间U16 num=0;//已吃掉普通食物数目统计PDC pdc;U16 restart=0;//判断是否重新开始U16 stage=1;//游戏关数2.函数定义void GameGraph(void); //初始界面void GamePlay(void); //游戏void NewGame(void); //新游戏开始void GameOver(void); //游戏结束void StageClean(void); //过关void DspScore(U16 score); //显示分数void DspLevel(U16 Level); //显示等级void DspTime(U16 timeuse); //显示时间void DrawUnit(U32 x,U32 y); //画蛇头void ClearUnit(U32 x,U32 y); //清蛇尾void RandFood(void); //产生食物void GameInit(void); //游戏界面void GamePlay(void); //游戏执行U8 onKey(int nkey, int fnkey); //键盘int main(void);下面要用的函数进行函数定义,在以下程序中直接调用函数名就可以实现功能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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–即在保持新窗口的情况下关闭(或最小化)现 有窗体或在保留现有窗体情况下关闭(或最小 化)新窗口,都是可以的。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
–创建模式窗体后,只有当建立的新窗口关闭之 后,原有窗体才能重新获得控制权。
–即如果不关闭新窗口,将无法对原活动窗口进 行任何操作。对新窗口进行的最小化、还原将 会和原窗口一起进行,但是新窗口的关闭对原 窗口没有影响。
速度? T
设置新速度
保存现在级别到级数
显示级数
F
分数达到550了
吗?
T
结束游戏
显示”恭喜”消息框
F 蛇死亡了吗?
T 结束游戏
结束
分析Start类、应用Timer控制系统
窗体的KeyDown事件方法
–键被按下时发生。 -事件处理程序接收一个 KeyEventArgs 类型的参数,
它包含与此事件相关的数据。其中KeyValues获取按 键的键值。 (37、38、39、40) -1)窗体的KeyDown事件方法 ⑴功能: 根据按键情况,调用蛇的TurnDirection方法,改
分析设计并实现系统主菜单
各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决
进一步解读系统需求
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
1、MenuStrip控件

MenuStrip 控件表示窗体菜单结构的容器。
可以将ToolStripMenuItem 对象添加到表示菜单结
构中各菜单命令的 MenuStrip中。
置游戏的速度。
⑵设计思路 –设置游戏速度时,游戏要停下来,设置好后 继续;创建Speed实例,模式显示它;设置好 速度值后把速度赋给PubClass类的kk静态属性 保存,并设置时间控件(timer)的Interval属性。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
7、非模式窗体和模式窗体
–创建新非模式窗体后,立即返回,且没有在当 前活动窗体和新窗体间建立任何关系。

每个ToolStripMenuItem 可以成为应用程序的
命令或其他子菜单项的父菜单
进入每个toolStripMenuItem命令的单击事件方 法与其他控件相同,即通过双击此菜单项。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
2、“开始/重新开始”菜单
-1)功能: 游戏开始或重新开始游戏;若本菜单项
private bel label1;
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
timer控件
_实现在用户定义的时间间隔引发事件的计时器,此 计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且 必须在窗口中使用
–1)控件的属性 ⑴Enabled 属性 获取或设置计时器是否正在运行。 如果计时器当前处于启用状态,则为 true;否 则为 false。默认为 false。

38、有时间读书,有时间又有书读, 这是幸 福;没 有时间 读书, 有时间 又没书 读,这 是苦恼 。—— 莫耶

39、读书人不一定有知识,真正的常 识是懂 得知识 ,会思 想,能 工作。 ——徐 特立


34、读书无疑者,须教有疑,有疑者 ,却要 无疑, 到这里 方是长 进。 ——朱熹


35、举一而反三,闻一而知十,及学 者用功 之深, 穷理之 熟,然 后能融 会贯通 ,以至 于此。 ——朱 熹

36、我从未知道过有什么苦恼是不能 为一小 时的读 书所排 遣的。 ——孟 德斯鸠


37、喜爱读书,就等于把生活中寂寞 无聊的 时光换 成巨大 享受的 时刻。 ——孟 德斯鸠
WinForm项目开发》
项目总结
另外往窗体上增加菜单用mainMenu控件;控制 系统自动运行要用timer控件;枚举集合中的所 有成员可用IEnumerator 接口对象。
WinForm项目开发》

28、举一而反三,闻一而知十,及学 者用功 之深, 穷理之 熟,然 后能融 会贯通 ,以至 于此。 ――朱 熹
属性是为了访问隐藏数据(字段)的,如果字 段的数据需要在类外访问,就要定义相应的属性;
方法是类能做的事情;事件是对象接受外部操 作而发生的动作。
WinForm项目开发》
项目总结
–类成员有非静态和静态之分 非静态成员属于对象 –对象名.成员名 静态成员属于类成员
–类名.成员名。 -构造函数 -构造函数的重载 如果声明类时不包含任何构造函数,系统会给它 创建一个默认的空构造函数,如果声明类时创建 了一个构造函数,默认的空构造函数就没有了, 需要的话就要声明一个。
WinForm项目开发》
项目总结
GDI+为Windows应用程序开发提供了一组用于图 形图像编程的类、结构和枚举。用GDI+绘图的 基本步骤是:
–①创建Graphics对象; -②创建画笔或画刷对象,并定义颜色; -③用Graphics对象方法画图。
绘制空心图形要用画笔,绘制实心图形要用画刷
WinForm项目开发》
表7.4各级别分数和Interval属性值
级别 1 3 5 7 9
分数 0 100 200 300 400
Interval 500 400 300 200 100
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
6、“自定义速度”子菜单 ⑴功能:通过显示自定义速度(Speed)窗体,设
通过下面语句启动游戏和停止游戏。 -timer1.Enable=true;//启动游戏 -timer1.Enable=false;//停止游戏
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
WinForm项目开发》
开始 显示运动场地
显示分数 计算现在的级别
现在级别不是原
F
级数且不是自选


29、读书之乐乐陶陶,起并明月霜天 高。— —朱熹


30、读书之法无他,惟是笃志虚心, 反复详 玩,为 有功耳 。―― 朱熹


31、读书无疑者须教有疑,有疑者却 要无疑 ,到这 里方是 长进。 ——朱 熹


32、为学之道,莫先于穷理;穷理之 要,必 先于读 书。 ——朱熹


33、读书譬如饮食,从容咀嚼,其味 必长; 大嚼大 咀,终 不知味 也。 ——朱熹
进一步解读系统需求
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
一、 主界面(Start类)分析 此类继承自系统类System.Windows.Forms.Form,是
本程序的主窗体。 Start类主要用了继承来的字段、属性、方法和事
件,我们只是在Start类中通过添加控件及设置控 件的属性添加了对象字段和对象属性字段。
开始
N
暂停?
开始游戏
Y 停止游戏
改成“暂停”
改成“继续”
WinForm项目开发》
结束
分析设计并实现系统主菜单
4、“退出”菜单 功能:退出程序,用窗体的Close方法。
5、“级别”菜单项的“第N级”子菜单 ⑴功能:此菜单项的第一级到第五级全是设置 游戏级别。 ⑵设计思路
–设置时间控件的Interval属性为一定的值,游戏级别 和分数,然后显示出来。
项目:贪吃蛇游戏设计
WinForm项目开发》
今日工作
1 任务八:界面(Start)类设计
a 分析Start类、应用Timer控制系统
3b
分析设计并实现系统主菜单
4c
贪吃蛇游戏扩展功能
2
完整项目汇报 、互评
3
工作总结
4
任务布置
WinForm项目开发》
结束
分析Start类、应用Timer控制系统
各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决
qform.Show();
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
//模式窗体 Form qform=new Form(); qform.ShowDialog(); 6)“帮助”子菜单 功能:在一个消息框中显示帮助信息。
WinForm项目开发》
项目总结
本章学习了使用类和对象、GDI+绘图来创建项目。
若分数大于等于550,说明玩到了通关,停止游 戏,显示恭喜消息框。
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
调用CheckSnake方法判断蛇是否死亡,如 果死亡,停止游戏。
蛇的自动运行是由系统每隔一定时间自动调用 此方法,当时间控件(timer)的Enable属性设置为 true时,时间控件可用,设置为false时,时间 控件不可用。
–需要注意的是,不管是何种情况,只要主窗体 被关闭了,或主程序结束了,那么 Application.Run将会关闭所有窗体,不管它 是模式还是非模式。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单 窗体调用
任何窗体(派生于基类Form的类),都可 以以两种方式进行显示。 //非模式窗体
From qform=new Form();
如果需要自动运行,常用此控件。
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
时间(timer1)控件的Tick 事件
–⑴功能 显示场地Floor对象(使蛇运动);显示游戏等
级和分数;判断是否玩到了通关和蛇是否死亡。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
–⑵设计思路 自选级别没有等级,其他级别根据分数是50
的多少倍,计算级别,如果不是现在等级,保存各 修改等级。
变蛇的运行方向。
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