艺术设计学概论5

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艺术设计概论概要知识点

艺术设计概论概要知识点

艺术设计概论概要知识点艺术设计是一门广泛应用于各个领域的学科,它涵盖了艺术、设计、美学等多个方面的知识。

艺术设计概论作为艺术设计学习的起点,为学生提供了一些基础的知识和理论。

本文将简要介绍艺术设计概论的一些核心知识点。

一、艺术设计概论的定义及意义艺术设计概论是一门以艺术与设计为对象的学科,通过对艺术与设计的研究,来探讨艺术与设计的本质、原理和方法。

艺术设计概论的学习对深入理解艺术与设计的内涵和形式具有重要意义,它为学习者提供了探索和发展自己创造能力的机会。

二、艺术设计概论的基本原则和特征1. 主观性和客观性相结合:艺术设计概论既强调对艺术与设计的主观感受和理解,也强调对艺术与设计规律和规范的客观认识。

2. 实践性和创造性相结合:艺术设计概论注重学生的实践能力培养,鼓励学生在学习过程中进行创造性思维和实践实践。

3. 系统性和综合性相结合:艺术设计概论的学习涉及的内容广泛,需要系统性地进行学习和探索,并将不同领域的知识进行综合运用。

三、艺术设计概论的学科分类根据不同的研究领域和内容,艺术设计概论可以分为艺术史与艺术理论、设计史与设计理论、美学等几个主要的学科分类。

这些分类旨在帮助学生更好地理解和应用艺术与设计知识。

1. 艺术史与艺术理论:研究艺术作品的历史演变、艺术家的生平与作品风格,以及艺术作品的审美价值和意义等。

2. 设计史与设计理论:研究设计作品的历史发展、设计师的思想与方法,以及设计作品的功能性和表现形式等。

3. 美学:研究美的本质与特征,探讨人类对美的感知和欣赏的心理、生理、社会等方面的原因和规律。

四、艺术设计概论的核心内容1. 艺术基本要素:包括线条、色彩、形状、质地等,艺术创作中的基本元素,是艺术设计的基础。

2. 艺术表现手法:包括平面构图、透视画法、色彩运用等,是艺术设计创作中用于表达艺术主题和情感的技巧和方法。

3. 艺术风格与流派:包括现实主义、抽象主义、表现主义等,是不同时期和地区的艺术家在创作中形成的独特风格和流派。

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第5章

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第5章

第5章设计的类型复习笔记一、视觉传达设计(一)什么是视觉传达设计1.符号(1)含义广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。

(2)作用①符号是实现信息贮存和记忆的工具。

②符号是表达思想情感的物质手段。

③符号是信息的载体,具有形式表现、信息叙述和传达的功能。

(3)分类①视觉符号系统。

所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。

②听觉符号系统。

③触觉符号系统④味觉和嗅觉符号系统。

2.传递(1)含义所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。

(2)程序一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响如何”这四个程序。

3.视觉传达设计(1)概念视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。

(2)传达实现的条件信息的发送者和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即信息传达所用的符号至少有一部分既存在于发送者的符号贮备系统中,也存在于接收者的符号贮备系统中。

(3)传达设计的基本原则信息传达设计中作为发送者的设计师必须针对接收者,根据接收者的知识背景与传达内容来选择符号媒介。

(4)主要功能视觉传达设计的主要功能是传达信息。

(5)过程视觉传达设计的过程是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程。

(6)视觉设计师与视觉艺术家的不同视觉设计师的工作受到更多的限制。

①必须使用他的特定对象易于认知和理解的视觉符号。

②必须考虑他的设计的复制或制作计划的问题。

(7)视觉传达设计的发展历程①文字的发明是人类信息传达文明史上的第一次革命。

②中国造纸术的发明是第二次革命。

③印刷术的发明,使视觉传达设计迈向大众传播信息。

④现代的视觉传达设计是从以招贴画为中心的印刷品设计发展起来的。

⑤20世纪20~30年代,摄影图版开始被用于招贴等视觉设计中。

⑥20世纪40~50年代影像技术的革命,大大拓展了视觉设计的领域。

⑦20世纪80年代,电脑辅助设计技术开创了视觉传达设计的新纪元。

全新版尹定邦设计学概论5

全新版尹定邦设计学概论5

的一个组成部分。因其媒介的多元化和高速发展,它不仅
具有功能性设计的一般特征,而且也具备非功能设计的装 饰美感。
第一节
视觉传达设计
“视觉传达设计”一词于 20 世纪 20 年代开始使用,作为专有名词正
式形成于 20世纪 60年代。“视觉传达设计”简称“视觉设计”,是由英 文“Visual Communication Design”翻译而来。但是在西方,仍普遍使用 “Graphic Design”一词。英文“graphic”源于希腊文“graphicos”,原 意为“描绘”(drawing)或“书写”(writing),通过德语“graphik” 转用而来。视觉传达设计在过去习称商业美术或印刷美术设计,当影视 等新映像技术被应用于信息传达领域后,才改称视觉传达设计。在西方, 有时也称之为“信息设计”(Information Design)。
图5.1.6 奥运会赛场标 志,1968年,墨西哥
3. 插图
插图是指插画或图解。传统 的插图主要用来形象地表现文字 叙述的内容,是作为文字的补充 说明而存在。
图5.1.7 比亚兹莱,《玫瑰园的秘密》, 《黄面志》第四期插图,1895年
三、视觉传达设计的类型
1.字体设计
图5.1.8 Letraset 公司的几种字 体设计,20世纪60年代,英国
图5.4.1“WWW”的历史性图标,1990年
图5.4.2 运行于系统7的Mosaic 1.0,展示的是其公司的网站主页面
图5.4.3 谷歌简洁的界面,1998年
三、个人化
图5.4.4 IBM5150个人电脑,1981年
图5.4.5 App Store界面
四、阅读的载体
图5.4.6 第一代Kindle 阅读器

设计艺术学概论第5讲[专业内容]

设计艺术学概论第5讲[专业内容]

高等教育
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④ 合理运用社团的各方面资源,充分调动社团内外一切有利因素去完成公司的任何任务, 并将这些直观的行动方案实施贯彻到底;
⑤ 一个符合逻辑的有创造性的灵活的管理计划导致了持续不断的设计发展和创造性的产 品开发,以及经济方面的可行性;
⑥ 创造一个社团形象是以文化为根据的,服从管理的和直观形象方面,经得起社会舆论 的评价;
(尽管有的方案很可笑、奇特,但 不要漏掉) D、方法合成:将改革方法综合归纳,然后画出多种改革设想草图。 E、理想构图:根据每项改革目标要求,选择较好的设想草图,在此基础上画出较为理想的构思详图。 F、计划说明:针对自己的理想构图,说明对于每项改革目标作了怎样的具体改革。 G、设计条件:从产品的功能作用,服务对象等方面对理想构图作理论上的阐述。
制作模型 根据审议的结果完成设计,并制作实体模型。
管理层确认 产品的设计师直接与高管沟通,有时会是出 井伸之本人。征得公司高层管理人员的确认与建议。至此,一 项产品的设计就基本完成了,当然,后面的产品制造、推广等 环节设计师也会参与。
高等教育
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在法国有一位才华横溢的建筑设计师,早在二十九岁的时 候,他就设计了戴高乐机场的候机大楼。后来又设计了世 界不同国家大小五十多个机场,以及巴黎的大方门和英法 过海隧道、法方终点站等大型项目,这个建筑设计师的名
高等教育
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设计问题的提出
A、 设计师接受设计任务时,便面临着设计什么? 怎样采取科学合理的方法与步骤进行高效的、 创造性的设计来满足诉求等问题。
B、设计目标的定位
确定设计诉求的基点,即设计的目标对象,以及客户 对设计的期望是什么?
C、人员组织规划、进度计划 D、针对问题搜集信息
高等教育

艺术设计概论知识点归纳

艺术设计概论知识点归纳

艺术设计概论知识点归纳【艺术设计概论知识点归纳】一、艺术与设计的关系艺术与设计是密不可分的,艺术是灵感的源泉,而设计则是将艺术应用于实际生活中的创作过程。

艺术主要关注情感表达和审美体验,而设计更加注重实用性和功能性。

然而,二者都追求创新,追求美的表达,艺术与设计相辅相成,相互促进。

二、艺术设计的要素1. 线条:线条是艺术设计中最基本的要素之一,它能够产生形状、空间和结构的感觉。

2. 色彩:色彩在艺术设计中起到了非常重要的作用,它能够传达情感,吸引观众的眼球并产生视觉冲击力。

3. 空间:空间是指在二维或三维作品中,物体占据的范围。

通过艺术设计可以创造出虚拟的空间体验。

4. 形状:形状是艺术设计中的基本要素之一,它可以定义物体的外形和轮廓。

5. 质感:艺术设计通过质感的运用,可以给观众带来触觉和视觉上的感受。

三、艺术设计的原则1. 平衡:艺术设计中的平衡指的是整体画面的稳定感和和谐感。

包括对称平衡、不对称平衡和放射性平衡等形式。

2. 重复:重复是艺术设计中的重要原则之一,通过对元素的重复,可以使整个作品更加统一和有节奏感。

3. 对比:对比是指通过对不同元素之间的差异性展示,来增强作品的视觉效果。

4. 节奏:艺术设计中的节奏指的是作品中元素的重复和变化,从而创造出一种有节奏感的效果。

5. 重点:艺术设计中的重点是指通过色彩、线条、形状等元素的突出,吸引观众的注意力。

四、艺术设计的类型1. 平面设计:平面设计是指应用于海报、广告、书籍封面等平面媒介上的艺术设计,主要关注视觉效果和信息传递。

2. 三维设计:三维设计是指应用于建筑、家具、产品等立体媒介上的艺术设计,主要关注空间感和功能性。

3. 插画设计:插画设计是指应用于绘本、漫画、卡通等领域的艺术设计,主要强调故事性和表现形式。

4. 动画设计:动画设计是指应用于电影、游戏、广告等动态媒介上的艺术设计,主要关注动态效果和视觉冲击力。

五、艺术设计与社会的关系艺术设计不仅仅只是追求美的创作过程,它与社会密切相关。

《艺术设计学概论》PPT课件

《艺术设计学概论》PPT课件
狭义的“市场”概念是指商品交易(买卖)的 场所。广义的“市场”则指整个费的纽带。
18.02.2022
18.02.2022
1. 市场制约着设计
设计是以合目的性的应用为其综合价值实现 的前提,这种应用必须通过市场转化为商品 才可以获得。单纯只有使用价值而没有交换 价值的物品,只能称“产品”而不是商品。
18.02.2022
美国联合航空公司英国航线促销 广告:我们将按皇家礼遇待你。在英 国皇家卫队的帽子上具体标明了航空 公司的服务,颇投英国人所好。
4、设计是创造产品和附加值的有效利器
所谓附加值是指对产品的额外价值所进行的设计与创造。
高附加值的商品和服务有如下特点:
是知名品牌的商品和服务企业; 运用高科技开发的新产品; 特殊材料或稀有材料制成品; 功能上新颖奇特、有很强的创造性、趣味性; 具有开创性纪念意义和独特设计意匠的设计作品;
该商品的商标形象,牌号含义; 该商品的功能效用,质地属性; 该商品的产地背景,地方因素; 该商品的集卖地背景,消费对象; 该商品与现类产品的区别; 该商品同类包装设计的状况;
该商品的共它有关特征等等。
这些都是设计构思的媒介性资料。设计时要尽可能多地了解有关的资料,加以比 较和选择,进而确定表现重点。因此要求设计者要有丰富的有关商品、市场的住处及 生活的知识、文化知识的积累。积累越多,构思的天地越广,路子也越多,重点的选 择亦越有基础。
18.02.2022
重点的选择主要包括商标牌号、商品本身和消费对象三 个方面。
一些具有著名商标或牌号的产品可以用商标牌号为表现 重点:
一些具有较突出的某种特色的产品或新产品的包装则可 以用产品本身作为重点;
一些对使用者针对性强的商品包装可以以消费者为表现 重点。

大一设计艺术概论知识点

大一设计艺术概论知识点

大一设计艺术概论知识点设计艺术是一门综合性较强的学科,它涵盖了广泛的知识领域和技术要求。

大一设计艺术概论作为设计艺术专业的基础课程,旨在介绍设计艺术领域的基本知识点和相关概念。

本文将介绍大一设计艺术概论课程中的几个重要知识点。

1. 色彩理论:色彩是设计中非常重要的因素之一。

它能够影响人们的情绪和观感。

在大一设计艺术概论中,我们学习了色彩的基本理论,如色相、明度和饱和度等。

此外,我们还学习了常用的色彩搭配原则,如对比色、类似色和补色等,以及在不同文化与环境背景下色彩的意义和应用。

2. 图形设计:图形设计是设计艺术中的主要领域之一。

在大一设计艺术概论中,我们学习了图形设计的基本原理和技巧。

我们了解了构图、比例、形状和线条等要素在图形设计中的应用。

同时,我们还学习了一些图形设计软件的基本操作和运用,如Adobe Photoshop和Illustrator等。

3. 印刷设计:印刷设计是设计艺术中的一个重要分支。

在大一设计艺术概论中,我们学习了印刷设计的基本流程和技术要求。

我们了解了设计稿的制作、色彩配置、字体选择以及印刷工艺等。

同时,我们还学习了一些常用的印刷设计软件,如Adobe InDesign等。

4. 平面设计:平面设计是设计艺术中最为广泛应用的领域之一。

在大一设计艺术概论中,我们学习了平面设计的基本概念和原则。

我们了解了平面设计在广告、包装、海报等领域的应用。

同时,我们还学习了一些常用的平面设计软件,如Adobe Photoshop和Illustrator 等。

5. 人体比例与素描:人体比例与素描是设计艺术中人物形象表现的重要技能。

在大一设计艺术概论中,我们学习了人体比例的基本原理和素描技法。

我们通过学习绘画和素描技巧,了解了人体的基本结构与比例关系,并能够通过绘画表现出三维立体感。

6. 设计史与设计理论:设计史与设计理论是设计艺术概论课程中的重要组成部分。

通过学习设计史和设计理论,我们能够了解不同历史时期和文化背景下的设计发展和理念。

艺术设计概论(背诵版)

艺术设计概论(背诵版)

第一章导论第一节艺术设计的概念与定义一、“设计”的概念1、设计,在汉语中最基本的词义是设想与计划。

2、《新华字典》将设计解释为“在做某项工作之前预先制定方案、图样等”3、作为与英语“design”对译的词,设计主要指设想与规划。

4、作为名词的“design”最本质的意义是计划乃至设计,即预设一定的目标并为此而建立的方案。

5、汉语中的设计,最早是计谋的意思,主要指设想与规划。

6、在文学方面,与设计同义的还有意匠一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想。

(2009年)7、design被译为图案、工艺美术、美术工艺等词。

8、俞剑华将“design”译为“图案”,当时所谓的“图案”,包括平面的纹样和立体的设计图样、模型在内。

9、所谓工艺美术即实用美术。

10、“design”与汉语原有词汇“设计”在本质上的含义是一致的,与汉语中的策划,策画,意匠,图案等词义相近。

二、设计的意义1、设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。

(2010/2014/2018年)2、20世纪20年代,在中国最早提出“工艺美术”这一概念的是蔡元培。

3、英国的“工艺美术”运动是由“工业设计之父”威廉莫里斯倡导的。

4、西方设计在当代的一些本质内涵和发展趋向的内容是完整性原则,变化原则,设计的资源,综合原则,服务原则。

(2006/2010/2017/2018年)5、设计是人类为了实现某种特定目的而进行的创造性活动。

6、设计是构想和解决问题的过程,涉及人类一切有目的的价值创造活动。

(2014年)第二节设计的范畴一、分类1、设计,根据不同对象可分为现代建筑设计(室内环境设计),产品设计,平面设计,广告设计,织品与服饰设计。

2、在20世纪80年代,设计在一定意义上被称为“工业设计”。

二、室内与环境艺术设计1、环境艺术设计是一个新兴的设计学科,他所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。

2、人是环境设计的主题和目标,人类的环境需求决定着环境设计的方向。

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后得到的一个最佳方案

A、对构思阶段的多个方案进行优化选择,评估比较

第四章 设计方法与程序
B、对设计方案进行深入具象化的作业,所做的效 果图、三视图或模型设计等必须精确具体,以便对 设计方案在结构、功能、美观等因素与实际相符, 使设计创意得到完美体现; 设计方案完成之后,尚须编制设计报告书,设计说 明和工程预算等,供委托方审阅。
第四章 设计方法与程序
根据构造略图,选择出每种结构 较好的一张构思草图,以它为基础画出产品的初步外形图
第四章 设计方法与程序
夏奈尔的掌门人卡尔 · 拉格菲 尔德设计的裁剪尺寸图和造型 结构图。
卡尔· 拉格菲尔的设计通常具有双重性格, 既有力感又见斯文,既透着甜美又显得端 庄、华贵.他有法国人的浪漫气息和幽默 感,又有德国人的严谨、讲究的作风.这和 他的兴趣广泛一样,他崇拜文艺复兴时代 的英雄人物、建筑风格、绘画、雕塑、 诗歌;他也喜欢巴洛克、洛可可的绚丽色 彩和豪华的装潢气派。
第四章 设计方法与程序
风格 充分运用“体验” ★星巴克认为他们的产品不单是咖啡,而且是咖啡店的体验。研究表明:三分 之二成功企业的首要目标就是满足客户的需求和保持长久的客户关系。 星巴克一个主要的竞争战略就是在咖啡店中同客户进行交流,特别重视同客户之间 的沟通。每一个服务员都要接受一系列培训,如基本销售技巧、咖啡基本知识、咖 啡的制作技巧等。要求每一位服务员都能够预感客户的需求。 “以顾客为本”:“认真对待每一位顾客,一次只烹调顾客那一杯咖啡。”这句取 材自意大利老咖啡馆工艺精神的企业理念,贯穿了星巴克快速崛起的秘诀。注重 “oneatatime”(当下体验)的观念,强调在每天工作、生活及休闲娱乐中,用心经营 “当下”这一次的生活体验。 星巴克还极力强调美国式的消费文化,顾客可以随意谈笑,甚至挪动桌椅,随意组 合。这样的体验也是星巴克营销风格的一部分。 设计 异同的vi及店内设计 ★星巴克在上海的每一家店面的设计都是由美国方面完成的。据了解,在星巴 克的美国总部,有一个专门的设计室,拥有一批专业的设计师和艺术家,专门设计 全世界所开出来的星巴克店铺。他们在设计每个门市的时候,都会依据当地的那个 商圈的特色,然后去思考如何把星巴克融入其中。所以,星巴克的每一家店,在品 牌统一的基础上,又尽量发挥了个性特色。这与麦当劳等连锁品牌强调所有门店的vi 高度统一截然不同。
第四章 设计方法与程序
星巴克市场营销案例分析: 只用了短短几年时间,星巴克在中国就成了一个时尚 的代名词。它所标志的已经不只是一杯咖啡,而是一 个品牌和一种文化。1971年4月,位于美国西雅图的 星巴克创始店开业。 1987年3月,星巴克的主人鲍德温和波克决定卖掉星 巴克咖啡公司在西雅图的店面及烘焙厂,霍华· 舒兹则 决定买下星巴克,同自己创立于1985年的每日咖啡公 司合并改造为“星巴克企业”。 现在,星巴克已经在北美、欧洲和南太平洋等地开出 了6000多家店,近几年的增长速度每年超过500家, 利润额每年的平均增长幅度为30%,目前,星巴克是 惟一一个把店面开遍四大洲的世界性咖啡品牌。 1998年3月,星巴克进入台湾,1999年1月进入北京, 2000年5月进入上海,目前星巴克已成为了国内咖啡 行业的第一品牌 模式 根据世界各地不同的市场情况采取灵活的投资与 合作模式
分析,从而为企业决策层提供参考。
第四章 设计方法与程序
5、前景发展策划
通过未来学家的预测、对未来消费者生活 方式与消费模式的研究与开发,提出前景战略 的发展方向与趋势分析,从而为企业决策层提 供参考。
6、整合性设计开发过程
现代设计需要采用整合性和互动性的架构。 它要求工业设计部门、视觉设计部门、生产部 门以及工程与销售部门都要进行统一协调与配 合,通过设计管理方面的整体运作,取得与战 略目标一致的最终效益。
F、产品的未来销售渠道
把以上内容的研究分析结论加以综合整理, 从中寻求解决问题的设计方案,完成准备阶段的 过程。
第四章 设计方法与程序
2、设计构思阶段
根据准备阶段的研究分析结果,明确设计思路,孕 育设计创意,以草图、草模等形式予以表现。并发 展和派生出新的设计思路和初型方案

3、设计定案阶段
设计定案包括两个部分
第四章 设计方法与程序
4、设计的审核阶段
设计方案全部完成后,设计师须做最后的审定或调整。并交委托方审定。产品设计尚须协 同生产部门共同完成设计物的实体化过程,并实施设计监督,以保证设计意图达到应有的质量 水准。其中包括试产和批量生产两个 阶段。
5、设计管理阶段
对设计的全过程进行总结评估,并通过产品销售和使用的信息反馈,建立完备的资料档案, 从中找出原有设计方案的不足之处,同时发现新的有价值的潜在需求动向。为新的设计开发作 准备。
设计问题的提出
A、 设计师接受设计任务时,便面临着设计什么? 怎样采取科学合理的方法与步骤进行高效的、 创造性的设计来满足诉求等问题。
B、设计目标的定位
确定设计诉求的基点,即设计的目标对象,以及客户 对设计的期望是什么?
C、人员组织规划、进度计划 D、针对问题搜集信息 第四章 设计方法与程序
E、设计目标确定之后,需要调查与目标 相关的信息与资料。 内容通常包括社会调查、市场调查和 产品调查三大部分,依据调查结果进 行综合分析研究,得出相关结论。 社会经济环境和市场情况; 目标消费群体的需求动机、价值观念 和对产品的期望值是什么? 与设计物同类或相关产品的价格、销 售渠道、分配路线、竞争情况、经营 效果等;
第二节、设计的程序
设计程序是有目的的实现设计计划的次序和 科学方法。其目标是有效解决设计过程中的各个 环节的问题。一般可分为五个阶段: 1、设计的准备阶段 围绕设计的主题规划以相应的人员组织、进 度计划、以及进行大量的广泛的调查和资料搜集, 研究工作为内容,其结果是构思和审核设计的前 提。
第四章 设计方法与程序
第四章 设计方法与程序
负责设计的美国KPF建筑事务所主席康恩对媒体说:上海环 球金融中心主体建筑设计高度为492米,共104层,地上101层, 地下3层,2008年初竣工后将成为上海浦东的新地标。
第四章 设计方法与程序
美国纽约世贸中心重建方案:一组呈几何形状的 高楼簇拥在双子塔原址周围,最高处矗立着一个 高达个1.776英尺(约542米)的尖顶,其高度超过 了当今世界第一高楼——马来西亚吉隆坡高达452 米的国油双子座大厦。
第四章 设计方法与程序
1999年初,星巴克授权北京美大咖啡有限公司在北京市场开 设第一家分店,至今已在京、津地区迅速发展到36家。而 “统一星巴克”则于1998年3月在台湾开出第一家店,当时 的统一星巴克咖啡有限公司由“统一超商”、“统一企业” 和“美国星巴克”分别持股50%、45%与5%。2000年5月, 两大集团再以同样的合资模式,取得在内地江浙地区的经营 权,成立“上海统一星巴克”,在上海地区开出第一家店, 目前已在上海开出26家店,年底计划达到30家店。 正是出于这种灵活的投资策略和合作模式,使得美国星巴克 集团在看好中国市场时,看好这个市场上的合作伙伴,加大 投资,将持股比例增加到50%。这表明了美国对这个地区的 更加重视,今后会有更多的投入。 直营多以直营经营为主 30多年来,星巴克对外宣称其整个政策都是:坚持走公 司直营店,在全世界都不要加盟店 星巴克为自己的直营路子给出的理由是:品牌背后是人在经 营,星巴克严格要求自己的经营者认同公司的理念,认同品 牌,强调动作、纪律、品质的一致性;而加盟者都是投资客, 他们只把加盟品牌看作赚钱的途径,可以说,他们惟一的目 的就是为了赚钱而非经营品牌 我们的店就是最好的广告”,星巴克的经营者们这样对记者 说。据了解,星巴克从未在大众媒体上花过一分钱的广告费。 但是,他们仍然非常善于营销。
第四章 设计方法与程序
法国的菲利浦· 斯塔克,一个非凡的传 奇人物,集流行明星、疯狂的发明家、 浪漫的哲人于一身,是当今世界上最 负盛名的鬼才设计师。
第四章 设计方法与程序
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
国外的设计程序举例 1.日本筑波大学教授吉岗道隆将设计总结为16个阶段: A、提出问题:从功能、结构、色彩、人、材料、外形等方面对原型提出问题。 B、设定目标:对提出的问题进行分类,选定改进目标。 C、解决方法:对每项需要改进的目标,提出几种改进设想方案。 (尽管有的方案很可笑、奇特,但 不要漏掉) D、方法合成:将改革方法综合归纳,然后画出多种改革设想草图。 E、理想构图:根据每项改革目标要求,选择较好的设想草图,在此基础上画出较为理想的构思详图。 F、计划说明:针对自己的理想构图,说明对于每项改革目标作了怎样的具体改革。 G、设计条件:从产品的功能作用,服务对象等方面对理想构图作理论上的阐述。
第四章 设计方法与程序
工业产品草图设计效果图
第四章 设计方法与程序
三维模型设计
第四章 设计方法与程序
第三节
设计与策划
美国加洲大学心理学博士苏珊指 出:“策划是个有科学性的系统工程, 是集诊断、调研、思考、创意、设计、 决策和实施于一体的智慧结晶”。
企业而言,设计由于其赢得市场 的战略作用日益凸显,对其重要影响 可谓与日俱增。设计策划作为新的研 究领域,将传统的设计理论和企业的 策划与管理理论相融合,预示了设计 研究和教育发展的新方向。
充满哲学设计特质的山本耀司,与 川久保玲、三宅一生、并列为当今最重 要的三位日本服装设计师。
第四章 设计方法与程序
7、
设计战略定位
包括市场目标定位:所要采用的技术状态与 条件;将可能采取的设计战略方向与拓展领域, 围绕这一领域可能采取的手段与策略;确定产 品的特色范围与产品线的扩展结构,制定近期 与中期产品的发展计划;针对将要开发产品, 确定其进入市场的时间、地点和条件;制定策 划方案与实施计划。
第四章 设计方法与程序
产品的制作材料和生产工艺技术资料,如 产品的使用功能、结构、外观、包装系统、生产 程序等,从人体工学和消费心理学以及管理学等 角度进行调查研究; 对产品的历史发展状况的调查,包括产品的变迁, 更新换代的原因及存在的形式等内容;对产品的 商标注册管理、专利权及有关政策法规也属产品 调查范畴;
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