数字电影发展史PPT课件
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第一章世界电影诞生及发展ppt课件

相师》、《水浇园丁》以及《消防员》(四
部)等等。
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29
《水浇园丁》海报
《火车进站》剧照
第一部有喜剧效果的影片;
初次尝试景别的变化以及场面
二、相同之处
第一、都是视听综合艺术 第二、都是以蒙太奇为结构方法和表现方法 第三、电影和电视的拍摄方法是相同的 第四、都具有时空自由的审美特征
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17
一、世界电影艺术的诞生及发展简史
一、影视受戏剧的影响
❖ 电影诞生初期的梅里爱的戏剧电影学派
❖ 20世纪好莱坞为代表的戏剧化电影美学
❖ 我国最早的“影戏”理论
时间缩短到了二十分钟,为电影的诞生提供了必要的条 件。
❖ 1872年,英国人爱德华·穆布里奇用24架照相机拍摄了
马蹄腾空的瞬间姿态,获得“拍摄活动物体的方法和装
置”的专利权。
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10
19世纪末,摄影技术有了革新,1894年,美国科学家
电影胶片
电影胶片 电影胶片是将感光乳剂涂布在透明柔韧的片基上制成的感 光材料,包括电影摄影用的负片、印拷贝用的正片、复制 用的中间片和录音用的声带片等。这些胶片的结构大体相 同,都由能感光的卤化银明胶乳剂层和支持它的片基层两 大部分组成。
动态艺术:音乐、舞蹈、戏剧、
一、世界电影艺术的诞生及发展简史
❖ 乔托 卡努杜说:“电影是运动的造型艺术,它 既参与时间艺术的行列,也侧身于空间艺术艺术 之中”。
❖ 乔托 卡努杜认为电影是三种时间艺术(音乐、 诗歌、舞蹈)和三种空间艺术(建筑、绘画、雕 塑)的综合,是一种时空综合艺术(在卡努杜看 来,因戏剧已是综合艺术,故排除在外)。
电影发展历程
❖ (三)1913-1926年,无声电影走向成熟
电影发展史介绍课件

彩色电影的影响
彩色电影的出现使得电影更加生动逼真,为观众带来了更加沉浸式的 观影体验。
彩色电影的应用
彩色电影在各种类型和题材的电影中都有广泛的应用,成为现代电影 制作的主流。
电影技术的进步
高清数字技术
数字技术使得电影拍摄和制作更 加高效,同时也带来了更高的画 面质量和音效体验。
3D技术
3D技术为观众带来了更加身临其 境的观影体验,使得电影更加立 体和生动。
恐怖片
总结词
恐怖片以惊悚和恐怖为核心,通过营 造紧张和恐怖的氛围来引发观众的恐 惧和不安感。
详细描述
恐怖片通常以血腥暴力或超自然现象 为题材,通过营造恐怖氛围和紧张情 节来吸引观众。恐怖片不仅是一种娱 乐方式,也是一种对人类内心深处的 恐惧和不安的表达。
04
电影的影响与意义
对社会的影响
社交变革
电影与互联网的融合
01
互联网平台将成为电影传播的重要渠道,推动电影产业的数字
化转型。
电影与游戏的融合
02
电影与游戏相互借鉴,将产生更多具有互动性和沉浸感的娱乐
体验。
电影与社交媒体的融合
03
社交媒体将为电影营销和推广提供更广阔的平台,促进电影的
传播和交流。
电影的创新与变革
独立和小众电影的发展
随着观影需求的多样化,独立和小众电影将有更多机会得到展示 和推广。
电影作为一种大众娱乐形式,改变了人们的社交方式,让 人们可以在电影院这个特定的社交场所,共同观看影片, 体验情感共鸣。
传播思想
电影可以承载并传播各种思想,通过影像和故事情节,影 响观众的世界观、价值观,对社会意识产生深远影响。
记录历史
电影可以记录和保存历史事件,让后人可以通过影片了解 历史,从而更好地理解当前的社会环境。
彩色电影的出现使得电影更加生动逼真,为观众带来了更加沉浸式的 观影体验。
彩色电影的应用
彩色电影在各种类型和题材的电影中都有广泛的应用,成为现代电影 制作的主流。
电影技术的进步
高清数字技术
数字技术使得电影拍摄和制作更 加高效,同时也带来了更高的画 面质量和音效体验。
3D技术
3D技术为观众带来了更加身临其 境的观影体验,使得电影更加立 体和生动。
恐怖片
总结词
恐怖片以惊悚和恐怖为核心,通过营 造紧张和恐怖的氛围来引发观众的恐 惧和不安感。
详细描述
恐怖片通常以血腥暴力或超自然现象 为题材,通过营造恐怖氛围和紧张情 节来吸引观众。恐怖片不仅是一种娱 乐方式,也是一种对人类内心深处的 恐惧和不安的表达。
04
电影的影响与意义
对社会的影响
社交变革
电影与互联网的融合
01
互联网平台将成为电影传播的重要渠道,推动电影产业的数字
化转型。
电影与游戏的融合
02
电影与游戏相互借鉴,将产生更多具有互动性和沉浸感的娱乐
体验。
电影与社交媒体的融合
03
社交媒体将为电影营销和推广提供更广阔的平台,促进电影的
传播和交流。
电影的创新与变革
独立和小众电影的发展
随着观影需求的多样化,独立和小众电影将有更多机会得到展示 和推广。
电影作为一种大众娱乐形式,改变了人们的社交方式,让 人们可以在电影院这个特定的社交场所,共同观看影片, 体验情感共鸣。
传播思想
电影可以承载并传播各种思想,通过影像和故事情节,影 响观众的世界观、价值观,对社会意识产生深远影响。
记录历史
电影可以记录和保存历史事件,让后人可以通过影片了解 历史,从而更好地理解当前的社会环境。
《电影发展简史》课件

背景下的思想和观念。
电影对社会的影响
电影对社会观念的塑造
电影所呈现的社会景象和人物形象,对观众的社会观念产生深远 影响。
电影与政治、经济的关系
电影与政治、经济紧密相关,反映社会现实问题,推动社会变革和 进步。
电影对道德伦理的探讨
电影通过故事情节和人物形象,探讨道德伦理问题,引导观众思考 和反思。
电影对科技的影响
电影对文化的影响
电影作为文化载体
01
电影是一种重要的文化载体,通过影像和叙事展现不同国家和
民族的历史、价值观和生活方式。
电影与文学、音乐等艺术形式的互动
02
电影与文学、音乐等艺术形式相互影响,促进了跨艺术形式的
创作和表达。
电影对全球文化的传播与交流
03
电影作为一种国际化的艺术形式,有助于传播和交流不同文化
电影流派与风格
现实主义电影
总结词
以真实事件和人物为基础,追求还原生活原貌的电影风格。
详细描述
现实主义电影强调对现实生活的真实反映,通过细腻的镜头 语言和表演,展现社会问题和人性的复杂性。这种风格的电 影通常以普通人的生活为背景,关注社会底层和边缘群体的 命运。
浪漫主义电影
总结词
以情感和个性的表达为核心,追求自由、激情和反叛的电影风格。
好莱坞的电影制作涵盖了各种类型,包括动作、科幻、爱情等,吸引了全球观众的 关注。
全球电影市场的发展
随着全球化进程的加速,各国 电影市场逐渐开放,促进了不 同文化背景的电影作品之间的 交流与合作。
全球电影市场的发展促进了电 影产业的多元化,各国电影制 作风格和特色逐渐显现出来。
全球电影市场的发展也带来了 竞争与挑战,各国电影产业需 要不断创新和提高品质来吸引 观众。
《数字电影发展史》课件

总结词
虚拟现实和增强现实技术的进一步融合将为数字电影带来全新的观影体验,使观众沉浸 在虚拟的世界中。
详细描述
通过虚拟现实和增强现实技术的结合,观众可以身临其境地置身于电影场景中,与角色 互动,感受更加真实的电影世界。这种技术将为电影带来全新的表现形式和观影模式。
人工智能在数字电影制作中的应用前景
总结词
4K、8K等更高分辨率的发展趋势
总结词
随着显示技术的不断进步,数字电影 的分辨率将进一步提高,为观众带来 更加细腻、真实的观影体验。
详细描述
随着4K、8K等更高分辨率显示设备的 普及,数字电影将逐渐向更高的清晰 度发展。这将使画面更加逼真,细节 更加丰富,为观众提供更高级别的视 觉享受。
虚拟现实与增强现实技术的进一步融合
03
数字电影的技术创新
高清数字摄影技术
总结词
高清数字摄影技术是数字电影发展的关键技术之一,它为电 影制作提供了高清晰度、高分辨率的图像质量,极大地提升 了电影的视觉效果。
详细描述
高清数字摄影技术的出现,使得电影制作不再依赖于胶片, 而是通过数字传感器和成像器件来获取高质量的图像。这种 技术具有更高的灵活性和可操作性,可以更加方便地实现后 期制作和特效处理。
总结词
虚拟现实与增强现实技术为数字电影带来了全新的表现形式和观影体验,使得观众可以更加深入地融 入电影的世界。
详细描述
虚拟现实技术可以为观众提供沉浸式的观影体验,让观众仿佛置身于电影的世界中。而增强现实技术 则可以将电影中的虚拟元素与现实场景相结合,为观众带来更加丰富的视觉效果和互动体验。
04
数字电影的未来展望
数字电影的商业化进程
数字电影商业化起步
01
2000年代初,好莱坞等电影产业巨头开始尝试制作和发行数字
虚拟现实和增强现实技术的进一步融合将为数字电影带来全新的观影体验,使观众沉浸 在虚拟的世界中。
详细描述
通过虚拟现实和增强现实技术的结合,观众可以身临其境地置身于电影场景中,与角色 互动,感受更加真实的电影世界。这种技术将为电影带来全新的表现形式和观影模式。
人工智能在数字电影制作中的应用前景
总结词
4K、8K等更高分辨率的发展趋势
总结词
随着显示技术的不断进步,数字电影 的分辨率将进一步提高,为观众带来 更加细腻、真实的观影体验。
详细描述
随着4K、8K等更高分辨率显示设备的 普及,数字电影将逐渐向更高的清晰 度发展。这将使画面更加逼真,细节 更加丰富,为观众提供更高级别的视 觉享受。
虚拟现实与增强现实技术的进一步融合
03
数字电影的技术创新
高清数字摄影技术
总结词
高清数字摄影技术是数字电影发展的关键技术之一,它为电 影制作提供了高清晰度、高分辨率的图像质量,极大地提升 了电影的视觉效果。
详细描述
高清数字摄影技术的出现,使得电影制作不再依赖于胶片, 而是通过数字传感器和成像器件来获取高质量的图像。这种 技术具有更高的灵活性和可操作性,可以更加方便地实现后 期制作和特效处理。
总结词
虚拟现实与增强现实技术为数字电影带来了全新的表现形式和观影体验,使得观众可以更加深入地融 入电影的世界。
详细描述
虚拟现实技术可以为观众提供沉浸式的观影体验,让观众仿佛置身于电影的世界中。而增强现实技术 则可以将电影中的虚拟元素与现实场景相结合,为观众带来更加丰富的视觉效果和互动体验。
04
数字电影的未来展望
数字电影的商业化进程
数字电影商业化起步
01
2000年代初,好莱坞等电影产业巨头开始尝试制作和发行数字
电影发展史介绍PPT

03
电影流派与风格
现实主义电影
总结词
以真实事件或现实生活为题材,强调纪实性和对社会现实的反映。
详细描述
现实主义电影通过细腻的镜头语言和写实的表演,反映社会问题和人民生活, 强调对现实的客观呈现和批判。
浪漫主义电影
总结词
以情感和个性的表达为核心,注重人物内心世界的刻画和情感纠葛。
详细描述
浪漫主义电影通常以爱情、情感、个人成长等为主题,通过富有诗意的画面和情 节,展现人物的情感世界和个性魅力。
电影特效与CGI技术
特效电影的起源
随着计算机技术的发展,特效和CGI 技术在20世纪末开始应用于电影制 作。
CGI技术
通过计算机图形图像技术,创造出虚 拟场景、角色和效果。
特效的应用
特效在电影中广泛应用于动作、科幻 和冒险等类型,为观众带来震撼的视 觉效果。
特效与CGI代表作品
《阿凡达》、《复仇者联盟》等。
06
未来电影的趋势与展望
技术创新与虚拟现实
虚拟现实技术
虚拟现实技术将观众带入一个全 新的沉浸式观影体验,通过头戴 设备,观众可以身临其境地感受
电影中的场景和情节。
增强现实技术
增强现实技术将虚拟元素与现实世 界相结合,为观众提供更加丰富和 多样化的观影体验。
3D技术
3D技术已经逐渐成为电影制作的主 流,通过3D眼镜,观众可以感受到 更加逼真的画面效果和沉浸感。
电影发展史介绍
• 电影的起源 • 电影的发展阶段 • 电影流派与风格 • 电影产业的发展 • 电影的影响与意义 • 未来电影的趋势与展望
01
电影的起源
电影的发明
电影的发明者
电影的发明者是法国的卢米埃尔兄弟,他们在1895年首次公 开放映了他们拍摄的电影短片,标志着电影的诞生。
数字媒体艺术发展简史PPT课件

中国自然文化遗产又一次成为好莱坞的创意之源
数字媒体发展史
早期CG建模的特点:唯美但缺乏真实感(1991. 最终幻想)
数字媒体发展史
今天CG建模的特点:荒诞但具有真实感(2010. 阿凡达)
数字媒体发展史
2010年,由大导演蒂姆 伯顿指导的3D科幻大片《爱丽丝梦游仙境》即将上映
数字媒体发展史
•从真实到虚拟 •从科幻到奇观 •从简单到丰富 •从技术到风格 •从再现到表现 •从视听到三维 数字媒体发展的历史进程……
05 网络新媒体 relationshi
•连结性 Convertibility
1、宽带网络的历程、p特点和发展趋势。
•交互性 Interactivity
2、网络电视;国内未来发展展望。
•技术性 Technology
3、博客和播客:发展和未来。
•多媒体性 Multimedia
4、手机媒体的诞生与发展。媒体特点
数字媒体发展史
数字媒体艺术发展简史
数字媒体发展史
由《阿凡达》想到的……
物质世界
真实
虚拟
现实
超现实
合理
荒诞
奇幻世界
数字艺术发展史的历史进程……
数字媒体发展史
想象与CG建模的艺术
数字媒体发展史
CG表情捕捉技术
数字媒体发展史
数字3D虚拟摄影机
计算机同步合成画面
数字媒体发展史
概念设计和CG建模
数字媒体发展史
录像艺术发展史 ………..
数字媒体发展史
数字媒体发展史
空灵
血腥
荒诞
恐怖 宗教
异域
怪诞
主题表现
商业价值
哲学思考
超现实主义
电影至今发展史PPT课件

2021
27
2
摄影技术的改进,是电影得以诞生的重要前提,也可以认为摄 影技术的发展为电影的发明提供了必备条件。早在1826年,法 国的W尼埃普斯成功地拍摄了世界上第一张照片“窗外的景”, 曝光时间8小时。而在初期的银板照相出现以后,一张照片缩短 至30分钟左右,由于感光材料的不断更新使用,摄影的时间也 在不断缩短。1840年拍摄一张照片仅需20分钟,1851年,湿性 珂珞酊底版制成后,摄影速度就缩短到了1秒,这时候 “运动 照片”的拍摄已经在克劳黛特、杜波斯克等人的实验拍摄中获 得成功。1872年至1878年,美国旧金山的摄影师爱德华慕布里 奇用24架照相机拍摄飞腾的奔马的分解动作组照,经过长达六 年多的无数次拍摄实验终于成功,接着他又在幻灯上放映成功 。即在银幕上看到了骏马的奔跑,受此启发,1882年,法国生 理学家马莱改进了连续摄影方法,试制成功了“摄影枪”,并 在另一位发明家强森制造的 “转动摄影器”的基础上,又创造 了“活动底片连续摄影机”,1888年9月,他把利用软盘胶片拍 下的活动照片献给了法国科学院。
2021
3
在1888-1895年期间,法、美、英、德、比利 时、瑞典等国都有拍摄影像和放映的试验。 1888年,法国人雷诺试制了 “光学影戏机” ,用此机拍摄了世界上第一部动画片《一杯 可口的啤酒》。1889年,美国发明大王爱迪 生在发明了电影留影机后,又经过5年的实验 后,发明了电影视镜。他将摄制的胶片影像 在纽约公映,轰动了美国。但他的电影视镜 每次仅能供一人观赏,一次放几十英尺的胶 片,内容是跑马、舞蹈表演等。他的电影视 镜是利用胶片的连续转动,造成活动的幻觉 ,可以说最原始的电影发明应该是属爱迪生 的。他的电影视镜传到我国后被称之为 “西 洋镜”。
,中国电影形成了国有、集体、民营多
《世界电影发展史》课件

电影可以反映社会现实,揭示社会问题,引发人们对社会现 象的思考和反思。同时,电影也可以通过塑造英雄形象、传 递正能量,激发人们的爱国热情和集体意识。
电影对艺术的影响
电影作为一种新兴的艺术形式,对传统艺术产生了深远的影响。电影通过影像、 音效、表演等多种表现手法,打破了传统艺术的界限,为观众带来了全新的艺术 体验。
电影技术的进步也推动了其他科技领域的发展。例如,电 影的特效技术和虚拟现实技术的结合,为游戏、动画等产 业提供了更加丰富的创意和表现手法;电影的数字化技术 也为摄影、广告等领域提供了更加便捷的制作工具。
电影对文化交流的贡献
电影作为一种国际性的文化交流媒介,对促进不同文化之间的交流和理解具有重要意义。通过观看不 同国家和地区的电影,人们可以了解不同文化的历史、价值观和生活方式,增进相互之间的了解幽默和戏谑的方式,带给观众欢乐和放松。
详细描述
喜剧电影通过幽默的对白、滑稽的表演和搞笑的情节,让观众在笑声中释放压力 ,享受生活的乐趣,强调娱乐性和轻松氛围。
科幻电影
总结词
以科学和技术为背景,探索未来世界 和未知领域。
详细描述
科幻电影通过丰富的想象力和创新的 科技元素,展现未来世界或未知星球 的人类生活和探险,强调对科技发展 的探索和对未来的展望。
卢米埃尔的发明得到了专利保 护,并迅速传播到世界各地。
早期电影的发展
早期电影主要是短片,内容以记录生活场景为主。
1903年,美国发明家托马斯·爱迪生推出了《火车大劫案》,标志着西部片的诞生。
1915年,美国导演大卫·格里菲斯推出了《一个国家的诞生》,标志着电影成为一种 艺术形式。
电影技术的进步
1925年,英国工程师约翰·洛吉·贝尔德发明了电视机,标志着电视媒体 的诞生。
电影对艺术的影响
电影作为一种新兴的艺术形式,对传统艺术产生了深远的影响。电影通过影像、 音效、表演等多种表现手法,打破了传统艺术的界限,为观众带来了全新的艺术 体验。
电影技术的进步也推动了其他科技领域的发展。例如,电 影的特效技术和虚拟现实技术的结合,为游戏、动画等产 业提供了更加丰富的创意和表现手法;电影的数字化技术 也为摄影、广告等领域提供了更加便捷的制作工具。
电影对文化交流的贡献
电影作为一种国际性的文化交流媒介,对促进不同文化之间的交流和理解具有重要意义。通过观看不 同国家和地区的电影,人们可以了解不同文化的历史、价值观和生活方式,增进相互之间的了解幽默和戏谑的方式,带给观众欢乐和放松。
详细描述
喜剧电影通过幽默的对白、滑稽的表演和搞笑的情节,让观众在笑声中释放压力 ,享受生活的乐趣,强调娱乐性和轻松氛围。
科幻电影
总结词
以科学和技术为背景,探索未来世界 和未知领域。
详细描述
科幻电影通过丰富的想象力和创新的 科技元素,展现未来世界或未知星球 的人类生活和探险,强调对科技发展 的探索和对未来的展望。
卢米埃尔的发明得到了专利保 护,并迅速传播到世界各地。
早期电影的发展
早期电影主要是短片,内容以记录生活场景为主。
1903年,美国发明家托马斯·爱迪生推出了《火车大劫案》,标志着西部片的诞生。
1915年,美国导演大卫·格里菲斯推出了《一个国家的诞生》,标志着电影成为一种 艺术形式。
电影技术的进步
1925年,英国工程师约翰·洛吉·贝尔德发明了电视机,标志着电视媒体 的诞生。
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数字电影发展史
.
1
20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影 片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全 新的数字时代
.
2
• 数字电影——电影影像的本体性革命,这是世界电 影发展史上的第四次重大的技术革命。
.
3
• 一、数字技术改变影视美学 • 1、20世纪 70年代后期:数字技术与电影的联姻 • 注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。
.
9
1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子 罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理 在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。
.
10
卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的 最高水平和数字电影时代的开始。
.
11
• 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 • 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电
15
《阿甘正传》(1994年 美国 罗伯特·泽米基斯)
.
16
1994年美国影片《阿甘正传》,则是借助计算机进行 后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故 事情节发展之中。
.
17
《侏罗纪公园》和《阿甘正传》的成功也标志着计算 机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入 主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成 功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满 足于创作的需要。
.
6
1977年开始,美国导演乔 治·卢卡斯先后导演了影片 《星球大战》三步曲,在数 字化电影历史上具有里程碑 意义,片中计算机图形技术 的应用和运用计算机进行摄 像机运动控制开创了数字影 像创造的时代。
.
7
.
8
1982年,迪斯尼公司的《电子世界争霸战》是第一部 采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影 片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。
.
18
• 3、21世纪之交:数字技术走向成熟并成为不可替代 的表现手段
• 数字技术由某一阶段制作的参与到开始全方位地介入 到电影制作的各个阶段和领域。
.
19
1995年的卖座影片《面 具》,数字化技术加上导 演的天才想象是数字制作 技术成熟的又一标志。
.
20
1995年美国翰·雷斯特导演的的《玩具总动员》,不管 是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计 算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划 时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。
如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等
.
4
1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60 年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰 作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。
.
5
加拿大艺术家 和动画导演彼 得.福斯特以关 键帧技术为主 制作的《饥饿/ 反饥饿》,在 1974年的嘎纳 电影节上获奖, 是第一部获大 奖的数字动画 短片。
影技术的行列。 • 注重看不见的特效,观众在不知不觉中对银幕上的影像信
以为真。 如《阿甘正传》、《泰坦尼克号》等
.
12
卡梅隆导演《终结 者Ⅱ》(1991)开 启了90年代数字电 影特效的序幕。
.
13
《侏罗纪公园》(1993年 美国 斯皮尔伯格)
.
14
《侏罗纪公园》 第一次成功地采 用了计算机三维 动画技术制作出 质感和动感十足 的恐龙。恐龙形 象成为虚拟的真 实,成了影片故 事的基础。
.
21
2001年又一部具有革命 意义的数字动画电影诞生 了,它就是美国哥伦比亚 三星电影公司耗资2.4亿美 元,历时4年完成的《最 终幻想》。影片首次完全 运用电脑来塑造真人一般 的角色,影片中没有一个 真人,但是虚拟演员在线 条、毛发、皮肤、纹理、 表情等方面已经几乎与真 人别无二致。
.
22
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1
20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影 片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全 新的数字时代
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2
• 数字电影——电影影像的本体性革命,这是世界电 影发展史上的第四次重大的技术革命。
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3
• 一、数字技术改变影视美学 • 1、20世纪 70年代后期:数字技术与电影的联姻 • 注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。
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9
1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子 罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理 在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。
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10
卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的 最高水平和数字电影时代的开始。
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11
• 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 • 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电
15
《阿甘正传》(1994年 美国 罗伯特·泽米基斯)
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16
1994年美国影片《阿甘正传》,则是借助计算机进行 后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故 事情节发展之中。
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17
《侏罗纪公园》和《阿甘正传》的成功也标志着计算 机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入 主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成 功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满 足于创作的需要。
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6
1977年开始,美国导演乔 治·卢卡斯先后导演了影片 《星球大战》三步曲,在数 字化电影历史上具有里程碑 意义,片中计算机图形技术 的应用和运用计算机进行摄 像机运动控制开创了数字影 像创造的时代。
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7
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8
1982年,迪斯尼公司的《电子世界争霸战》是第一部 采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影 片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。
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18
• 3、21世纪之交:数字技术走向成熟并成为不可替代 的表现手段
• 数字技术由某一阶段制作的参与到开始全方位地介入 到电影制作的各个阶段和领域。
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19
1995年的卖座影片《面 具》,数字化技术加上导 演的天才想象是数字制作 技术成熟的又一标志。
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20
1995年美国翰·雷斯特导演的的《玩具总动员》,不管 是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计 算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划 时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。
如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等
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4
1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60 年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰 作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。
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5
加拿大艺术家 和动画导演彼 得.福斯特以关 键帧技术为主 制作的《饥饿/ 反饥饿》,在 1974年的嘎纳 电影节上获奖, 是第一部获大 奖的数字动画 短片。
影技术的行列。 • 注重看不见的特效,观众在不知不觉中对银幕上的影像信
以为真。 如《阿甘正传》、《泰坦尼克号》等
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12
卡梅隆导演《终结 者Ⅱ》(1991)开 启了90年代数字电 影特效的序幕。
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13
《侏罗纪公园》(1993年 美国 斯皮尔伯格)
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14
《侏罗纪公园》 第一次成功地采 用了计算机三维 动画技术制作出 质感和动感十足 的恐龙。恐龙形 象成为虚拟的真 实,成了影片故 事的基础。
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21
2001年又一部具有革命 意义的数字动画电影诞生 了,它就是美国哥伦比亚 三星电影公司耗资2.4亿美 元,历时4年完成的《最 终幻想》。影片首次完全 运用电脑来塑造真人一般 的角色,影片中没有一个 真人,但是虚拟演员在线 条、毛发、皮肤、纹理、 表情等方面已经几乎与真 人别无二致。
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22