动漫对中学生影响
你觉得动画片对孩子的成长有什么影响?

你觉得动画片对孩子的成长有什么影响?一、激发创造力和想象力动画片丰富多样的画面和故事情节常常能够激发孩子们的创造力和想象力。
通过动画片,孩子们可以看到一个个奇幻的世界,可以遇见各种神奇的生物和英雄人物。
这些虚构的情节和角色会引发孩子们的想象,培养他们在脑海中构建自己独特世界的能力。
这种创造力和想象力的培养对孩子们在日后的学习和生活中都具有重要意义。
二、传递正面价值观好的动画片往往会有积极的价值观念贯穿其中,如友情、勇气、正义、助人为乐等等。
这些价值观通过动画片的故事情节和角色的言行展现出来,潜移默化地影响着孩子们的心灵。
当孩子们在观看动画片的同时接受了这些积极的价值观后,他们可能会从中获得正能量的启示,形成正确的价值观,提升自己的道德素养。
三、培养情绪表达能力动画片通常通过角色的表演和情绪的外化来传达故事的发展。
孩子们通过观看动画片,可以学习到不同的情绪表达方式,从而培养自己的情感认知和情绪管理能力。
比如,当他们看到角色因为遇到困难而感到悲伤时,可以体验到悲伤的情绪,并学会如何应对和化解这种情绪。
这样的情感经历有助于孩子们更好地理解和表达自己的情感,提升他们的情商。
四、拓展知识面和学习兴趣许多优秀的动画片在故事情节中融入了各种科学、历史、文化等知识元素。
通过观看这些动画片,孩子们可以在娱乐的同时学到新知识,拓展自己的知识面。
例如,一些历史题材的动画片可以帮助孩子们了解各个历史时期的背景和事件,提升他们的历史素养;科学题材的动画片则能够激发孩子们对科学的兴趣,培养他们对科学的好奇心和探索精神。
总之,动画片对孩子的成长具有多方面的影响。
它不仅能够激发孩子们的创造力和想象力,传递正面价值观,培养情绪表达能力,还能够拓展他们的知识面和学习兴趣。
因此,家长们在引导孩子选择和观看动画片时,应该注重挑选内容积极、有教育意义的作品,以确保动画片能够对孩子的成长起到积极而良好的影响。
二次元对中学生的影响

二次元对中学生的影响嘿,大家好!今天咱们来聊聊二次元,哇,这个词一说出来,肯定让很多中学生眼前一亮,对吧?二次元,那个充满奇幻色彩的世界,真是让人神往啊!说实话,二次元不仅仅是动画、漫画和游戏的集合,更是一种生活方式,一种文化现象。
你们想想,放学回家,坐在沙发上,打开动画,立马就能被那些色彩斑斓的角色吸引住,仿佛自己也变成了他们中的一员,真是爽啊!很多中学生可能会觉得,二次元就是个消遣,其实不然。
二次元里面的故事和角色,给我们传递了很多正能量。
有些角色经历了无数磨难,最后还是勇往直前,简直是人生的指南针。
我在想,假如没有那些超级英雄,没准我连上学都没动力呢!看着他们为正义而战,心中就不由得涌起一股热血,瞬间觉得自己也可以很厉害,哎,真的是“英雄无敌”的感觉。
二次元文化也让我们在日常生活中找到了一些小乐趣。
你知道吗?像“宅”这个词,最早就是形容那些爱看动漫、玩游戏的人。
说到这,想必大家身边都有几个这样的朋友,哦,他们可真是“藏龙卧虎”!无论是一起追剧,还是讨论角色的设定,感觉瞬间就能拉近彼此的距离。
你们有没有发现,有时候一部作品甚至能成为小团体的“纽带”?一聊到喜欢的角色,大家就像打了鸡血,热火朝天,气氛真是火爆得不要不要的。
再说了,二次元的魅力也在于它能拓宽我们的视野。
那些不同的文化、不同的价值观、不同的生活方式,都是通过动画和漫画传达给我们的。
比如,有的动画讲述的是友情,有的则是在探讨爱情,有的还在描绘梦想。
你看,哪怕是那些搞笑的日常剧,也能让我们在欢笑中体会到一些人生哲理。
真的是“乐在其中”啊!二次元的世界里面,大家都可以是自己的“主角”。
想象一下,如果你能穿越到你最爱的动漫中,成为那个强大的角色,简直就是“飞天遁地”啊!现实中我们不能真的飞起来,但二次元的那些奇妙经历,能让我们在无聊的生活中找到小确幸。
就像生活中的小烦恼,突然被一个搞笑的场景一扫而空,真是让人忍俊不禁。
不过,咱们也不能光说好,适度是关键。
动漫对中学生的影响

动漫对中学生的影响说到动漫,它真的是中学生们生活中的“必需品”啊。
别看它只是几张画,一些简单的对话,里面可是能装下整个世界的!你有没有发现,很多中学生一聊起动漫,眼睛都亮了,语气都变得特别兴奋?没错,动漫给中学生带来的影响,简直就是巨大的,既有好的一面,也有不太好的地方,完全就是一把双刃剑。
如果你问我,动漫到底对中学生的影响是什么,我可以告诉你,既是“魔力”又是“陷阱”,你说它好,它真的好,但你不小心就会掉进去,爬出来就有点费劲了。
动漫对于中学生来说,就像是打开了一个全新的世界。
你知道的,课本里的东西总是让人有点打瞌睡,学习压力又大,做作业的时候脑袋总是昏昏沉沉的。
可是动漫就不一样了,打破了枯燥的现实生活,把你带进了那些光怪陆离、充满冒险和奇迹的世界。
你看那些热血的故事,看那些有着超级力量的英雄们拯救世界,简直能让人瞬间忘记烦恼,心情变得豁然开朗。
你可能会说,“那不就是在逃避现实吗?”嗯,谁不想有个超能力,飞天遁地,做个无所不能的超级英雄呢?但你看,很多中学生就是在这种“逃避”中找到了动力和希望。
有些动漫教会了他们坚韧不拔、勇敢追梦,比如《火影忍者》里的鸣人,经历了无数的打击,最后依然不放弃自己的梦想。
这种精神,真的是让人不禁感慨万分。
可问题也来了,有些动漫里的内容真的不太适合中学生看。
比如那些“脑洞大开”的剧情、暴力画面,或者说一些恋爱方面的描写,未必对孩子们的心理发展有好处。
有的中学生看多了,也开始模仿里面角色的行为,觉得动漫里的世界才是最真实的。
你说,电视剧里英雄救美、战斗打得震天响,现实生活中如果拿着棍子跟人打架,恐怕就不是“热血”了,而是要进派出所了!有些学生会把这些暴力行为当作解决问题的办法,觉得只要一动手就能什么都解决,结果一闹,事情越弄越复杂,搞得家长和老师头疼不已。
动漫里那种“颜值爆表”的角色设计,很多中学生都看得心花怒放。
你看看那些漂亮的女主角,帅气的男主角,完美的面容,逆天的身材,简直让人恍若进入了梦幻般的世界。
中学生沉迷二次元的危害

中学生沉迷二次元的危害1、可能发展成痴迷网络。
二次元只是网络世界的很小部分,沉迷于其中的中学生很容易产生对网络的依赖心理,而发展成痴迷网络。
于是小孩就会忽略现实生活,对自己的学习、社交产生不好的影响,严重的会危害身体和心理健康。
2、社会适应性差。
二次元是一个虚拟的世界,中学生能够在动漫、游戏里感受到现实生活中无法体验到的情绪、情感,尤其是正向的自我价值感、自我效能感等。
迷恋它们会导致小孩在现实生活里的适应性变差,比如中学生总是幻想着自己能够像游戏里一样无所不能,但是在现实中却屡屡受挫,失去信心。
3、荒废学业。
现在大部分看二次元的人都是95后、00后、甚至10后都有,他们都是在上学期间、每天一回家就把自己锁在屋子里看,慢慢的那个人的心就会被这些内容吸走。
当程度比较严重后,有些人就根本不用看,他们的脑子里就可以演出画面,甚至一整天都在想里面的情节。
中学生沉迷二次元的原因:1、学业压力大导致的逃避心理。
如今的孩子学业压力一直都是存在的,一部分孩子在学习上取得不了令自己和家人满意的成绩,导致成就感低,那么二次元就成为了他们逃避现实压力的出口。
2、不良家庭关系的补偿心理。
孩子能出现这样的现象,往往折射的是家庭问题,陪伴和关爱的缺失以及不良的亲子互动关系,都有可能使得孩子沉迷于二次元。
比如溺爱孩子、时时管控孩子的家庭很容易让孩子感觉到被控制,缺乏自我空间。
3、孩子内心的探索需求。
二次元营造的是一种虚拟世界,由于孩子强烈的好奇心和探索欲,对这个世界的信息充满好奇,而且二次元本身的趣味性和丰富性,恰恰满足了他们的心理需求。
中学生沉迷二次元怎么办?1、家长要做出调整。
这种沉迷只是一种表象,最根本的原因是孩子在家庭、学校等现实生活中无法得到理解、肯定和支持。
我们要找到孩子的原因,做出相应的调整。
如果是家庭亲子关系的原因,我们家长就要做出调整,让孩子感受到家长的爱和包容。
2、注意力分散法。
给小孩找些事做,多拉出去户外活动,多引导小孩和身边的同学玩。
俞婕组 动漫对中学生影响的研究结题报告

调查问卷总结
• 9.你曾花多少钱买过动漫周边 • A.0-100元 B.100-500元 C.500-1000元 D.1000元以上
调查问卷总结
• 10.你曾买过什么类型的动漫周边(可多选) • A.动漫杂志 B.手办 C.书籍 D.其他
研究结果分析和讨论
经过以上的调查可以看出大多数同学都喜欢动漫, 而大多数同学都认为看动漫对自己的学习成绩没有什 么影响。通过调查结果我们可以看出大多数中学生对 动漫周边的购买还是比较适当的。52%左右的学生用 于动漫周边的花费在100元以下。而调查显示喜欢日本 动漫的学生占了大多数,而中学生喜欢日本动漫的原 因相对集中:画风、故事剧情、人物设定、音乐和配 音。
4
30
20
4 10
0
A
B
C
D
E
F
G
4 23 24 19
5
15
8
7
调查问卷总结
• 5.会不会想去从事漫画是这个职业或向往成为动漫中的角色 • A.不想 B.想
5
40
30
20
10
0
A
5
34
5
B 18
调查问卷总结
• 6.你每个月花在动漫上的时间大概是多少 • A.一个小时以下 B.一到十小时 C.十小时到几天 D.整天看
6
40
30
20
6
10
0
A
B
C
D
6
29
11
8
4
调查问卷总结
• 7.会不会因为喜欢动漫而喜欢日本 • A.会 B.有这种想法 C.不会
7 40
30
20
10
0
A
二次元文化对初中生自我意识影响的研究

二次元文化对初中生自我意识影响的研究近年来,“二次元文化”已经成为一种流行文化,其在许多年青
人身上受到广泛接受,其中也包括许多中学生。
而二次元文化如何影响初中生的自我意识,也是一个值得深入研究的问题。
本文主要从二次元文化的定义、二次元文化对自我意识可能带来的影响以及阻碍这种影响的方法几个方面来探讨这一问题,以期能为二次元文化对初中生自我意识影响做出更全面准确的认识。
首先,在谈论二次元文化对初中生自我意识影响之前,我们首先要明确什么是“二次元文化”。
在简单的说法中,“二次元文化”指的是一种文化,它很大程度上是以动漫,漫画和少女游戏为基础,并以忠实的爱好者社区的形式存在,它们的影响覆盖了不同的媒体类型。
其次,二次元文化可能对初中生的自我意识产生的影响。
从一个基本的角度来看,二次元文化的许多内容,特别是动漫、漫画和游戏中的角色,具有颇强的影响力,可以帮助初中生建立自我形象,从而加强他们的自我意识。
此外,随着二次元文化在社交媒体和其他在线平台上的流行,许多学生也能够在这种文化环境中彼此交流,通过交流来促进对彼此自我意识的发展和了解。
最后,二次元文化虽然可能会对初中生的自我意识产生积极影响,但是也有可能会造成消极影响。
因此,在二次元文化的发展过程中,学校应该采取行动,针对这种潜在的消极影响进行监督和预防,以确保二次元文化的发展只会带来积极的结果,而不是把初中生带入一种消极的状态。
综上所述,“二次元文化”可能会对初中生的自我意识产生积极或消极的影响,但合理的使用和监督是必要的。
未来的研究还需要深入探究以及审慎的分析,以确保这种文化对初中生的自我意识影响能够产生有益的结果。
日本动漫文化对青少年的影响 综述

日本动漫文化对青少年的影响关键词:日本动漫青少年影响随着时代的进步,动漫已经成为青少年中一种十分流行的现代文化。
日本动漫是全世界动漫的龙头,占全国GDP的10%以上,动漫文化更是能与其他关系国民经济的产业相提并论。
动漫文化(ACG)是指动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)以及周边产品延伸活动。
现在大多数国家播放的80%的动漫是产自日本,动漫成为了日本宣传本名族文化的一种媒介,本身就是漫画迷得日本首相麻生太郎20006年曾在东京数码大学发表了题为<文化外教新设想>的演讲,清晰地表达这一意图:“你们所做的事情已经抓住了包括中国在内许多国家年轻人的心”“这是我们外务省永远也做不到的事情”。
这样的“动漫外交”攻势在中国并没有受到社会以及舆论的重视,大部分人认为动漫是小部分人群关注的幼稚的东西。
却忽略了动画片是幼儿成长过程中的一个特殊依恋阶段,动漫对儿童及她们的成长过程有十分重要的作用。
日本动漫文化在不知不觉中对中国年轻人中产生的翻天覆地影响再也不能掩盖了,这些影响已经扎入青少年儿童的内心。
2004年美国经济学者加尔布雷思提出,衡量一个国家的实力,不能光看GNP,还要比较GNC,即国家文化的国际影响力,长期而言,后者的效果可能更为长远、更重要。
说明了一个名族的儿童是至关重要性,儿童的思想也就左右了一个民资未来的个性特点。
日本动漫在中国的风靡开始于上世纪80年代,经过这么多年,每一代人都能说出对自己印象深刻的动漫。
年长的人回忆起当年的《排球女将》心中对青春的定义就定格了;同样,我们这一代也有太多的人为了《灌篮高手》拿起篮球开始运动生涯;全国围棋届苦闷没有朝气,一部以围棋为题材的励志漫画《棋灵王》却让全国青少年争相学习围棋。
这种动漫用热血的剧情,向青少年灌输了坚强、努力、创新等思想。
这些精彩的经典动漫总是让人爱不释手。
动漫作品出产较容易操作,这让故事情节新颖又精彩,对青少年的想象力发展提供了很好的引导。
研究性学习开题报告——日本动漫的发展对中学生影响

1.日本动漫流行于中学生的原因
2.日本动漫对中学生生活的影响
3.怎样对待这种现象 4.……
1.选好调查资料 2.去网上调查 3.做调查问卷 4.资料整理并完善资料 5. 组员之间进行讨论写出心得并写好调查报告 6.根据指导老师的修改对报告和方案进行完善 7.制作PPT
1活动记录、资料保管:朱泽钜 郭瑜洁 石佳胤 2上网及上图书馆查资料:全体组员
3开题、中期PPT设计制作:顾炜炜 葛塨威
4问卷调查:朱何欣 叶蕾蕾 劳超誉 范锦衣 戴钰琦 5修改和整理资料及报告:全体组员
1)对于本课题,我们以有一定准 备,但仍需支持,希望有老师能在 相关研究上给我们更多的指导, 使我们小组顺利完成任务. 2)我们会在近期作好必要的工 作.如:利用休息时间进行查找资 料和发放问卷,多进行小组论证. 3)我们的研究不需要过多的资 金. 4)在研究阶段,我们可以利用很 多资源进行研究
了解日本动漫的发展,找到相对的中国动漫的 不足。 树立正确的动漫观,避免不健康动漫,避它涉及的 范围广,并以青少年喜欢的方式拓展了我们的 知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们 在学业中的重负同时有些同学沉迷于动漫,花 费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使 得学习成绩退步。希望通过此课题得到有益启 示。
研究课题:日本动漫的发展对我们中学生影响
课题组长:顾炜炜
课题组员:朱泽钜 顾炜炜 葛塨威 朱何欣 郭瑜洁 ======= 戴钰琦 石佳胤 叶蕾蕾 范锦衣 劳超誉
所属班级:高一(2)班 指导老师:陈琳琳
动漫文化的席卷而来是许多人都始料未及的。从1980 年代末开始,随着动、漫画的迚入,中国的青少年开始介 入一个动漫时代。它可以说已经登上了中国动漫市场的首 席。当今日本动漫业在中国占据着重要的位置,深受广大 青少年的喜爱并产生着重要的影响,现在动漫已经不仅仅 是小孩子所喜爱的了,连我们高中生乃至成年人都是对它 爱不释手,而其中的一些人更是迷恋上了那些不健康的动 漫,并把它当做生活中的一大部分,误入歧途,这样不仅 浪费了时间,耽误了学习,还荒废了学业,我们针对这些 发生在我们身边的种种问题开始有了迷惑,因此我们展开 了调查。
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课题组长:王宇弘
课题组员:张灵珊严星江雅
林扬林柯陈凯琳
李彦洁
指导老师:
一引言. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page1
1.研究背景
2.研究目的
3.研究步骤
二问卷内容. . . . . . . . . . . . . . . . . . . page2 三问卷调查结果分析. . . . . . . . . . . page3 四总结. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page4 五过程评价. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page5 六组员活动感想. . . . . . . . . . . . . . . . page6
研究背景:动漫在这个高速发展的世界里,种类越来越丰富,数量越来越多,而观看动漫的人也在增加。
其中绝大多数是中学生,他们有自己的漫画偶像,有自己的漫画语
言,他们沉溺在自己的漫画世界里。
漫画在他们的世界里占了很大的部分。
由此
也引出了很多问题,沉迷漫画成绩下降、因为漫画和家长产生矛盾、长时间看漫
画导致视力下降,但是漫画仅仅带给我们不好的影响吗?它让喜爱漫画的人走到
一起,它让人们得到放松。
研究目的:动漫对中学生有很大的影响,这些影响有好有坏,许多家长不支持孩子看动漫,认为动漫只会带来不好的影响,我们希望通过这次调查,认清动漫对中学生的
影响。
调查的步骤与方法
1、教室中,我们进行了讨论,拟定调查卷。
2、分发问卷
3、处理问卷
4、总结写论文
调查时间:2010年6月5日
调查地点:福州高级中学
调查方法:问卷调查法。
调查情况:发出问卷20份,收回20份
在这次调查中,大概有75%的中学生喜欢看动漫。
喜欢动漫的中学生占大多数。
有40%的中学生经常看动漫,55%的学生偶尔看动漫,只有5%的中学生几乎不看动漫。
动漫在中学生的生活中占据者一席之地。
中学生或多或少的接触过动漫。
在问卷调查中,中学生喜欢的动漫类型,幽默搞笑占了85%,在选择动漫是大多数人都偏向于让自己一笑,缓解压力。
5%的中学生曾经沉迷动漫而影响学习,而95%的中学生都表示不曾应动漫影响学习。
所以大多数学生喜爱动漫都可以抓住喜爱的度,不让动漫影响自己正常的休息生活。
可还是有学生因为抓不住度而陷入动漫中无可自拔。
漫画对中学生的影响有40%的人选了积极向上。
有55%的家长支持看动漫,45%的家长不支持。
大多数家长都不愿意自己的孩子观看动漫。
在一个月花在动漫的钱数调查中,很多人表示没有仔细数过,但也有些人能清楚地知道自己花在漫画上的钱数。
多的有100元,少的有5元。
大多数都在10元左右。
而问到为什么对动漫喜欢或讨厌时。
有些同学表示:“喜欢的是它们纯真的童年。
”“能做到很多现实中做不到的事,很像小时候。
”“搞笑”“放松压力”
对于漫画,很多人(尤其是我们的父母辈)都停留在小孩子看的东西,没有多大的深度。
家长担忧与孩子的沉迷,家长愤怒于孩子的执着。
家长看到的只是其中的暴力、爱情因素。
但是,通过我们的调查打打杀杀是为了精神和存在;爱爱恨恨是为了自我和他人。
现在日本漫画非常盛行,大部分人看得又都是日本漫画,就其原因是因为内容和形式的统一唯美化。
当然我本人也非常喜欢看日本漫画。
《火影忍者》、《死神》、《NANA》、《名侦探柯南》都深受中学生的青睐,不分民族,不分国界。
这种喜欢是因为其中经典的话和感人的情节,喜欢是因为可以放下生活中很多紧张的事情开怀一笑。
漫画会让人变得幽默也能够提高一个人的想象力创造力观察力更重要的是它会让人变得年轻。
漫画产业的日益发展,显示着
人们对动漫的需求日益增长。
在动漫中中学生感受到了真挚的亲情、纯真的友情,让被排斥的学生,家长不在身边的学生得到慰藉。
漫画让中学生的学习压力得到缓解。
然而家长的担忧不是没有道理的。
有些动漫中不乏存在一些不良因素,例如黄色与暴力。
这些因素影响着中学生的身心健康。
有些学生在生活中遇到问题,往往会依照动漫中的情节,以暴力解决。
有些学生过于沉迷动漫导致学习成绩下降,荒废学业。
有时会造成不可弥补的遗憾,例如,湖北中学生长期观看动画片导致视网膜脱落。
俯观整个中国动漫市场,色情,暴力的动漫画横行于市场。
在这种形势下,心智尚未成熟的中学生极易误入歧途。
例:《吻痕之恋》这部漫画书是讲几个男生在女生脖子上轮番展示亲吻的技巧,画面十分露骨。
这种漫画书是明显不适合我们中学生看的。
因为我们未成年人心智还不是很成熟,看这样的书只会增加误入歧途的机率。
中学生正处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期中学生的心理特点。
因此极易受某些画质华丽,人物造型独特而空洞内容的迷惑。
所以,喜爱动漫并没有错。
关键是我们应明辨是非,把握好度。
通过我们小组的调查,中学生应谨慎挑选动漫,要对自己有帮助,自觉抵制不良动漫。
同时家长也不能无由反对孩子喜爱动漫,要加以引导。
甚至可以一起培养共同的兴趣。
此外我国相关媒体应该尽快加强这方面的意识,谨慎选择动漫题材或注明此作品适合观看的年龄范围。
在这次的研究性学习的实践中,我们试着微笑,请求帮忙并不忘说谢谢,当然不可避免的也有遭到拒绝的,但我们也释然了,因为我们有努力,并完成了任务!!这次实践可以说是锻炼了我们的胆量,也许这也是它的目的之一吧---就是对学生实践能力的培养···以上就是我们对这次研究性学习的感受。