函数调用时参数传递方式

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函数调用时参数传递方式

函数调用时参数传递方式

函数调用时参数传递方式在编程语言中,函数是一段可重用的代码块,可以被其他部分调用和执行。

函数的参数是在调用函数时传递给函数的信息。

参数传递的方式不同,可以分为值传递、引用传递和指针传递。

1.值传递(传值调用):值传递是指将实际参数的值复制给形式参数,形式参数在函数内部使用时是独立的变量,对形参进行修改不会影响实参的值。

值传递适用于不需要修改实参的情况和使用简单数据类型作为参数的情况。

值传递的特点是速度相对较快,但当传递大对象时会占用较多的内存和时间。

2.引用传递(传引用调用):引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,形式参数在函数内部使用时是实参的别名,对形参的修改会影响到实参的值。

引用传递适用于需要修改实参的情况和使用复杂数据类型作为参数的情况。

引用传递的特点是可以节省内存和时间,但是有可能会对实参造成不可预期的修改。

3.指针传递:指针传递是指将实际参数的指针传递给形式参数,在函数内部使用指针来访问实参的值。

指针传递适用于需要修改实参的情况和需要进行动态内存分配的情况。

指针传递的特点是可以直接通过指针修改实参的值,但是需要注意指针的合法性和空指针的处理。

不同的编程语言会有不同的参数传递方式,默认情况下,大多数编程语言采用值传递的方式。

而在一些编程语言中,也可以通过特定的语法来实现引用传递或者指针传递。

在C语言中,函数的参数传递方式是值传递。

函数参数的值会被复制到对应的形式参数中,形式参数在函数内部修改不会影响实际参数的值。

如果需要在函数内部修改实际参数,可以通过传递指针或引用的方式来实现。

在C++中,函数的参数传递方式可以通过关键字来显式地指定。

默认情况下,C++采用值传递的方式,但可以使用引用传递或指针传递来实现对实际参数的修改。

引用传递使用引用类型作为参数,可以直接对实际参数进行修改。

指针传递使用指针类型作为参数,通过指针来访问实际参数的值。

在Java中,函数的参数传递方式是值传递。

所有的参数都是按值传递,包括基本数据类型和对象引用。

c语言函数参数传递方式

c语言函数参数传递方式

c语言函数参数传递方式C语言是一种广泛使用的编程语言,函数参数传递方式是C语言中非常重要的概念之一。

函数参数传递方式可以分为按值传递、按址传递和按引用传递三种方式。

本文将针对这三种方式进行详细讲解。

一、按值传递按值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形参的修改不会影响到实际参数的值。

这种方式适用于参数较少、参数值不需要在函数内部被修改的情况。

在按值传递的方式下,函数在栈内存中为形参分配空间,并将实参的值复制到形参中。

函数执行结束后,栈内存中的形参被销毁,不会影响到实参的值。

二、按址传递按址传递是指在函数调用时,将实际参数的地址传递给形式参数,函数内部通过指针对实参进行操作,可以修改实参的值。

这种方式适用于需要在函数内部修改实参值的情况。

在按址传递的方式下,函数在栈内存中为形参分配空间,并将实参的地址传递给形参。

函数内部通过指针对实参进行操作,修改实参的值。

由于传递的是地址,所以函数内部对形参的修改会影响到实参。

三、按引用传递按引用传递是C++中的特性,其本质是通过指针来实现的。

在C语言中,可以通过传递指针的方式来模拟按引用传递。

按引用传递的特点是可以修改实参的值,并且不需要像按址传递那样使用指针操作。

在按引用传递的方式下,函数在栈内存中为形参分配空间,并将实参的地址传递给形参。

函数内部通过引用的方式操作形参,可以直接修改实参的值。

由于传递的是地址,所以函数内部对形参的修改会影响到实参。

需要注意的是,按引用传递需要使用指针来实现。

在函数调用时,需要将实参的地址传递给形参,即传递一个指向实参的指针。

函数内部通过解引用指针来操作实参,可以达到修改实参的目的。

总结:C语言中的函数参数传递方式包括按值传递、按址传递和按引用传递三种方式。

按值传递适用于参数较少、参数值不需要在函数内部被修改的情况;按址传递适用于需要在函数内部修改实参值的情况;按引用传递需要使用指针来实现,通过传递实参的地址来实现对实参的修改。

函数参数传递的几种方式以及区别

函数参数传递的几种方式以及区别

函数参数传递的几种方式以及区别一、引言函数是编程中常用的一种工具,通过函数可以将一段代码封装起来,方便复用和维护。

而函数参数的传递方式决定了函数在调用时如何传递数据给函数体内部使用。

本文将介绍函数参数传递的几种方式及其区别。

二、位置参数传递位置参数是最常见的一种函数参数传递方式,也是默认的方式。

当我们调用函数时,根据参数的位置依次传递实参给形参。

例如:```def add(a, b):return a + bresult = add(1, 2)```在上述代码中,1和2分别对应函数add的两个位置参数a和b。

这种方式的优势在于简单直观,但缺点是容易出现参数位置错误的问题。

三、关键字参数传递关键字参数是通过参数名来传递实参的方式,与位置无关。

通过指定参数名,可以在函数调用时更清晰地表达参数的含义。

例如:```def add(a, b):return a + bresult = add(a=1, b=2)```在上述代码中,我们通过参数名指定了实参的传递顺序,从而避免了位置参数传递带来的潜在错误。

这种方式的优势在于提高了代码的可读性和可维护性。

四、默认参数传递默认参数是在函数定义时给参数赋予默认值,从而在函数调用时可以省略该参数。

例如:```def add(a, b=0):return a + bresult1 = add(1) # b的值为默认值0result2 = add(1, 2) # b的值为传入的实参2```在上述代码中,参数b被赋予了默认值0,这意味着在函数调用时可以不传递b的实参。

这种方式的优势在于简化函数调用,提高了代码的可读性。

五、可变参数传递可变参数是指在函数定义时不确定传入的参数个数,可以接收任意数量的实参。

在Python中,可变参数有两种形式:*args和**kwargs。

1. *args方式:```def add(*args):result = 0for num in args:result += numreturn resultresult = add(1, 2, 3) # 传入任意数量的实参```在上述代码中,参数args前面的*表示args是一个可变参数,可以接收任意数量的实参。

c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传递方式

c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传递方式

c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传
递方式
C语言函数调用时参数的传递方式主要有以下几种:
1. 值传递:函数调用时,将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形式参数进行修改不会影响实际参数的值。

这是最常见的参数传递方式。

2. 引用传递:通过传递变量的指针作为参数,函数内部可以直接通过指针访问和修改实际参数的值。

这种方式可以实现在函数内部改变实参的值。

3. 地址传递:传递变量的地址作为参数,在函数内部通过指针来访问和修改实际参数的值。

和引用传递类似,通过地址传递也可以改变实参的值。

4. 数组传递:将数组的首地址作为参数传递给函数,函数内部可以通过指针来访问和修改数组的元素。

5. 结构体传递:将整个结构体作为参数传递给函数,在函数内部可以直接访问和修改结构体中的成员。

需要注意的是,C语言中的参数传递都是按值传递的,包括引
用传递和地址传递。

所谓按值传递,是指在函数调用时将实参的值复制给形参,函数内部对形参的操作不会影响到实参的值。

但是通过引用传递和地址传递,可以通过指针来访问和修改实参的值,使得函数可以改变实参的值。

什么是函数的参数传递方式

什么是函数的参数传递方式

什么是函数的参数传递方式函数的参数传递方式是指在调用函数时,将实际参数传递给函数形式参数的方式。

常见的参数传递方式包括值传递、引用传递和指针传递。

本文将详细介绍这三种传递方式的特点、优缺点及应用场景。

一、值传递值传递是指将实际参数的值复制给函数的形式参数,函数接收到的是实际参数的副本。

在函数内部对形式参数的操作不会影响实际参数的值。

当函数结束后,形式参数的生命周期也随之结束。

值传递的特点:1.形式参数的改变不会影响实际参数的值;2.函数对形式参数的修改不会影响实际参数;3.可以确保实际参数的值不被修改。

值传递的优点:1.简单易懂,使用方便;2.保护了实际参数的值,避免了不经意间的修改。

值传递的缺点:1.消耗内存资源,需要进行值的拷贝;2.对于大型数据结构,拷贝的开销可能很大;3.无法通过函数修改实际参数的值。

值传递的应用场景:1. 当实际参数是简单的基本数据类型时,如int、char等;2.当不希望函数对实际参数进行修改时。

二、引用传递引用传递是指将实际参数的地址传递给函数,函数通过引用操作修改实际参数的值。

在函数内部对引用参数的修改会影响到实际参数的值。

引用传递在函数调用时不产生实际参数的副本。

引用传递的特点:1.形式参数是实际参数的别名,对形式参数的操作会直接影响实际参数的值;2.函数可以通过引用传递修改实际参数的值。

引用传递的优点:1.无需进行实际参数的拷贝,避免了内存开销;2.可以通过函数修改实际参数的值。

引用传递的缺点:1.可能会带来误操作,一不小心修改了实际参数的值;2.必须注意引用传递的生命周期,避免出现悬垂引用的情况。

引用传递的应用场景:1.当实际参数是大型数据结构时,如数组、结构体等;2.当函数需要修改实际参数的值时。

三、指针传递指针传递是指将实际参数的地址传递给函数形式参数的指针,通过指针操作来修改实际参数的值。

和引用传递类似,指针传递也能够直接修改实际参数的值。

但指针传递需要对指针进行解引用。

什么是函数的参数传递方式

什么是函数的参数传递方式

什么是函数的参数传递方式函数的参数传递方式是指在调用函数时,实参(即传入函数的参数)是如何传递给形参(即函数定义中的参数)的。

常见的函数参数传递方式包括值传递、引用传递和指针传递。

下面将详细介绍这三种传递方式。

一、值传递(Pass by Value)值传递是指将实参的值复制给形参,函数内部对形参的修改不会影响实参的值。

这是一种较常见且简单的参数传递方式。

它的特点是:1.形参的值在函数调用时被实参的值初始化,函数执行过程中只操作形参的值。

2.在函数执行时,形参和实参是两个不同的变量,各自占用不同的存储空间。

值传递的优点:1.实现起来简单,不存在引用的复杂性。

2.不会影响实参的值,保证了函数的安全性。

值传递的缺点:1.如果实参是较大的数据结构,值传递会产生较大的开销,因为需要复制大量的数据。

2.函数内部对形参的修改不会影响到实参,可能需要使用函数的返回值来获取结果。

二、引用传递(Pass by Reference)引用传递是指将实参的引用(地址)传递给形参,函数内部对形参的修改会影响实参的值。

这是一种常用的参数传递方式,它的特点是:1.形参是实参的别名,它们指向同一块内存空间。

2.在函数执行过程中,对形参的修改会直接反映到实参上。

3.形参的类型必须是引用类型,而不是普通变量。

引用传递的优点:1.函数内部对形参的修改会直接作用于实参,可以方便地实现对实参的修改。

2.不需要额外的内存空间,适用于大型数据结构的传递。

3.操作简单,代码可读性较好。

引用传递的缺点:1.容易造成数据的修改,在调试过程中需要注意造成的影响。

三、指针传递(Pass by Pointer)指针传递是指将实参的地址传递给形参,通过形参所指的地址可以直接访问实参所在的内存空间。

这是一种常见的参数传递方式,它的特点是:1.形参是一个指针变量,指向实参的地址。

2.在函数执行过程中,对形参所指向的地址的修改会直接反映到实参的值上。

3.需要注意指针的合法性,避免出现野指针等问题。

函数调用参数传递方式

函数调用参数传递方式

函数调用参数传递方式在编程中,函数是一种将一段具体功能封装起来,以便重复使用的代码块。

而函数的参数则是用来向函数传递数据或信息的一种方式。

在函数调用时,我们可以通过不同的参数传递方式来传递数据给函数。

本文将介绍四种常见的函数调用参数传递方式,分别是值传递、引用传递、指针传递和默认参数传递。

1. 值传递值传递是指将实际参数的值复制一份给形式参数,在函数内部对形式参数进行操作并不会影响到实际参数。

这种传递方式适用于参数较小的基本数据类型,如整型、字符型和浮点型等。

在函数调用时,实际参数的值会被复制到函数内部的形式参数中,函数对形式参数的修改不会影响到实际参数。

2. 引用传递引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,从而使得函数内部对形式参数的修改会影响到实际参数。

这种传递方式适用于参数较大的数据类型,如数组和结构体等。

在函数调用时,实际参数的地址会被传递给形式参数,函数内部通过形式参数来访问和修改实际参数。

3. 指针传递指针传递是指将实际参数的地址通过指针传递给形式参数,在函数内部通过指针来访问和修改实际参数。

这种传递方式与引用传递类似,但需要显式地使用指针类型作为形式参数。

指针传递适用于需要在函数内部动态分配内存或者需要修改实际参数地址的情况。

4. 默认参数传递默认参数传递是指在函数定义时给形式参数设置默认值,使得在函数调用时可以不传递该参数。

如果在函数调用时不传递该参数,则会使用默认值作为实际参数。

这种传递方式适用于函数的某些参数很少变化或者有一定的默认取值的情况。

以上是四种常见的函数调用参数传递方式。

不同的传递方式适用于不同的场景和需求,我们在实际编程中可以根据具体情况选择合适的传递方式。

在使用这些传递方式时,需要注意以下几点:值传递和引用传递适用于大部分情况,但对于参数较大的数据类型,尤其是需要修改实际参数的情况,建议使用引用传递或指针传递。

指针传递需要特别小心,因为对指针的误操作可能会导致程序崩溃或产生难以调试的bug。

调用函数时的三种参数传递方式(传值传引用传地址)

调用函数时的三种参数传递方式(传值传引用传地址)

调用函数时的三种参数传递方式(传值传引用传地址)在编程语言中,参数是在函数调用过程中传递给函数的值或变量。

参数传递方式可以分为传值、传引用和传地址三种。

1. 传值(Call by Value):参数按照值的方式进行传递,函数接收的是实际参数的一个副本。

在函数内部对参数的修改不会影响到原始的参数。

这是最常见的参数传递方式,在许多编程语言中都是默认的方式。

特点:-参数的值在函数内部是只读的,函数不会对原始的参数进行修改。

-通过副本传递参数,避免了对原始参数进行意外修改的风险。

优点:-参数的值是独立于函数之外的,可以保证函数的安全性和一致性。

-函数内部对参数的修改不会影响到原始的参数,避免了意外的副作用。

缺点:-对于较大的数据类型,由于需要复制参数的值,会消耗更多的内存和时间。

2. 传引用(Call by Reference):参数按引用的方式进行传递,函数接收的是实际参数的引用或指针。

在函数内部对参数的修改会影响到原始的参数。

在引用传递参数的语言中,使用引用的方式可以让函数修改原始参数的值。

特点:-参数在函数内部是可写的,可以对参数进行修改。

-函数通过引用访问参数,可以直接修改原始参数的值。

优点:-函数可以直接修改原始参数的值,方便了对参数的修改操作。

-不需要复制参数的值,减少了内存和时间的消耗。

缺点:-参数的值可以被函数随时修改,可能导致意外的副作用,使程序变得难以理解和调试。

-对于没有被传引用的参数,无法从函数内部访问到其值。

3. 传地址(Call by Address):参数按照地址的方式进行传递,函数接收的是实际参数的地址。

在函数内部对参数进行修改会影响到原始的参数。

传地址方式类似于传引用,不同之处在于传地址是通过参数的指针来修改参数的值。

特点:-参数在函数内部是可写的,可以对参数进行修改。

-函数使用指针访问参数,可以直接修改原始参数的值。

优点:-函数可以直接修改原始参数的值,方便了对参数的修改操作。

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作业与练习:(本节习题都要 求用函数形式成)
4、输入一个正整数,求出它所有的因子。在主 函数中输入数据并输出结果。 5、输入10名学生的某门课程的考试成绩,然后 再输入一个成绩,查找该成绩是第几名学生的 成绩;如果没有找到,输出“无此数”。在主 函数中输入数据并输出结果。 6、输入若干个正整数,判断每一个数是否是素 数。在主函数中输入数据,并输出结果。
3· 函数调用时参数传递方式 2
[ 本段任务 ] 学会用普通变量、数组元素变量 和数组名变量作函数的参数实施编程。懂得参 数的传值和传地址两种不同的参数传递方法。 3· 1 普通变量作函数的参数 2· 想一想:下面例4_3_4 程序设计的目的是 将A、B两数交换。可是程序运行后两个数是否 交换了?
main() { void Swap(int iA,int iB); /*函数声明*/ int iA,iB; /*定义变量iA,iB*/ printf(“Input iA iB=”); scanf(“%d%d”,&iA,&iB); printf(“\r\n”); /*键盘输入iA,iB的值*/ printf(“a=%d,b=%d\n”,iA,iB); ① /*输出iA,iB的值*/ Swap(iA,iB); /*调用Swap函数*/ printf(“a=%d,b=%d\n”,iA,iB); ② /*再次输出iA,iB的值*/ } void Swap(int iA,int iB) /*定义Swap函数*/ { int iTemp; /*定义数据交换的中间变量iTemp*/ printf(“a=%d,b=%d\n”,iA,iB); ③ /*输出iA,iB的值*/ iTemp=iA; /*交换iA,iB的值*/ iA=iB; iB=iTemp; printf(“a=%d,b=%d\n”,iA,iB); ④ /*再次输出iA,iB的值*/ return; /*Swap函数无返回值,故return后无参数。当然连return也可省略*/ }
int g_iMax,g_iRow=0,g_iColumn=0; main() { void Highscore(int iScore[ ][20],int n); int iScore[3][20],I,j; printf(“Please input score:\n”); for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<20;j++) scanf(“%d”,&iScore[i][j]); Highscore(iScore,20); printf(“max=%d,row=%d,column=%d\n”,g_iMax,g_iRow+1,g_iColumn+1); /*打印结果*/ } void Highscore(int iScore[ ][20],int n) { int i,j; g_iMax=iScore[0][0]; /*将iScore[0][0]元素赋给g_iMax变量作为初始值 for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<n;j++) if(g_iMax<iScore[i][j]) { g_iMax=iScore[i][j]; g_iRow=i; g_iColumn=j; /* 将比g_iMax大的值替换g_iMax,并记下它的班号和学号 */ } return; }
*/
例4_3_8 输入一个班级10名学生的计算机 考试成绩,按成绩从高到低的顺序排序。 要求:在主函数中输入原始数据,并输出 最后排序好的数据,在函数中完成排序功 能。 分析:这是本章第一节例4_1_3,现改用函 数实现。由于原来的解法实、形参都是一 维数组。新解法只需将原解法中排序功能 的程序段抽出来,单独构成函数;再将剩 下的程序段加上函数声明和函数调用语句 就可以了。设计用数组名作参数,形参数 组排序好了实际上实参数组也排序好了。
下次课再见!
/* 4_3L6_1.C */ main() { float Average(int iScore[10]); /*函数声明*/ int iScore[10],i; float fAver; for(i=0;i<10;i++) scanf(“%d”,&iScore[i]); /*输入10个成绩*/ fAver=Average(iScore); /* 用数组名iScore作为实参调用函数 */ printf(“average=%f\n”,fAver); /*输出平均成绩*/ } float Average(int iScore[10]) /* 函数定义,形参数组应与实参数组类型相同 */ { int i, iSum=0; float fAver; for(i=0;i<10;i++) iSum=iSum+iScore[i]; /* 用循环累加*/ fAver=iSum/10.0; /* 求出平均成绩*/ return(fAver); /* 将平均成绩返回给主调函数*/ }
3· 2 数组元素作函数参数 2·
例4_3_5 两个队进行“掰手腕”比赛,每队5名选手, 每次每队出一名选手,由每队教练决定各自选手的出 场顺序,共进行5场比赛,决出胜负。我们这里做个 假设,比赛都是体重较重的人获胜,这样各队选手的 出场顺序就非常关键了。输入排好顺序的各队的1~5 号选手的体重,比较一下谁能获胜。 分析:定义fTeama[5]、fTeamb[5]数组存储两队选手的体 重。定义函数Judge来比较选手的体重,若Teama队选 手体重大,就返回值1;若Teamb队选手体重大,就返 回值-1。再定义两个变量对各队的胜利次数进行累加, 最后再进行比较,决出胜利者。
例4_3_7 一个年级有3个班,每个班有20名学生。 输入所有学生的计算机考试成绩,求出最高分, 以及该学生的所在班级、学号。要求:在主函数 中输入成绩,输出最高分,以及该学生的所在班 级、学号;在函数中完成求最高分和学生所在班 级学号的功能。 分析:这道题就是本章第一节例4_1_8,现要求用 函数完成对二维数组的运算,因此实参数组应该 是二维数组,形参也应该是同类型的二维数组。 定义二维形参数组: void Highscore(int iScore[m][n])
#define N 10 /*定义符号常量N,表示待排序数组长度*/ main() { void Sort(float fScore[ ],int n); /*函数声明*/ float fScore[N]; int i,j; …… /* 输出提示信息,输入待比较的数据,同例4_1_3,略写 */ Sort(fScore,N); /*函数调用,用fScore数组和N作实参*/ …… /*输出提示信息,输出最后排序好的数据,同例4_1_3,略写 */ } void Sort(float fScore[ ],int n) /*函数定义,用fScore数组和n作形参*/ { int i,j; float fTemp; /*定义变量fTemp作为数据交换的中间变量*/ for(i=0;i<n-1;i++) for(j=0;j<n-1-i;j++) /* 用冒泡法排序,见第四章1· 3 */ 1· if(fScore[j]<fScore[j+1]) { fTemp=fScore[j]; fScore[j]=fScore[j+1]; fScore[j+1]=fTemp; } return; /*函数结束*/ }
3· 3 数组名作函数参数 2·
例4_3_6 已知一个班10名学生的计算机考试成绩,求 平均成绩。要求:在主函数main中输入10个成绩,并 输出最后的平均成绩;求平均成绩的过程用函数完 成。 分析:这是本节的例 4_1_1,前面是用一个主函数完 成的。10个已知数据我们仍然把它们组织成一个数 组iScore[10]。要用函数计算数组10个元素的平均值, 就应该由主调函数将这10个数组元素传递给被调函 数,我们将数组作为一个整体传递给被调函数。实 参表列就写数组名即可,形参表列就写与实参数组 同类型的数组。
main() { int Judge(float fA,float fB); /*函数声明*/ float fTeama[5],fTeamb[5]; int i,iA=0,iB=0; printf(“Please input Team A:\n”); for(i=0;i<5;i++) scanf(“%f”,fTeama[i]); /*输入数组Teama*/ printf(“Please input Team B:\n”); for(i=0;i<5;i++) scanf(“%f”,fTeamb[i]); /*输入数组Teamb*/ for(i=0;i<5;i++) /*由i控制循环,共循环5次,也就是调用5次函数*/ if(Judge(fTeama[i],fTeamb[i])= =1) /*,调用Judge函数判断fTeama[i]与fTeamb[i]的大*/ iA++; /* 小,若返回值是1,则表示Teama获胜,iA自增 */ else /*若返回值是-1,则表示Teamb获胜,iB自增 */ if(Judge(fTeama[i],fTeamb[i])= =-1) iB++; if(iA>iB) scanf(“%f”,fTeamb[i]); /*比较iA和iB的大小,输出相应的信息 */ else printf(“Team B Win!\n”); } int Judge(float fA,float fB) /* Judge函数用于比较体重,实参、与形参类型必须一致 */ { if(fA>fB) return(1); /*如果fA大于fB,函数返回值是1*/ else if(fA<fB) return(-1); /*否则函数返回值是-1*/ }
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