头脑风暴法教学设计
以学习者为中心-四种教学法

脑洞大开小组:
整 合 PPT 汇 报 : 朱鹏 头脑风暴教学法: 陆文慧 创建媒体教学法: 朱鹏、刘景霞 讨 论 式 教 学 法 : 张建敏
小 组 模 式 : 郭晓旭
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目录
基于以学生为中心的四种教学法剖析 ................................................................................................. 1 Brainstorming——头脑风暴教学法 .............................................................................................. 3 一、头脑风暴的含义 ............................................................................................................. 3 二、头脑风暴法的实施原则 ................................................................................................. 3 三、头脑风暴在教学中的应用 ............................................................................................. 3 四、在教学中的主义事项 ..................................................................................................... 4 Create Media——创建媒体教学法 ............................................................................................... 6 一、 选择和运用教学媒体的原则 ....................................................................................... 6 二、 选择教学媒体的程序 ................................................................................................... 7 三、 教多媒体课件制作的流程与基本原则 ....................................................................... 8 Discussion——讨论式教学法 ..................................................................................................... 11 一、 讨论式教学的内涵 ..................................................................................................... 11 二、 讨论式教学操作过程 ................................................................................................. 11 三、 讨论式教学中应注意的问题 ..................................................................................... 13 Small Group——小组合作学习模式 .......................................................................................... 14 一、 合作学习的构成及规则 ............................................................................................. 14 二、 小组合作技巧训练 ..................................................................................................... 14 三、 小组学习规则.............................................................................................................15 四、 小组合作学习的教学原则 ......................................................................................... 15 五、 合作教学技能.............................................................................................................16
基于“头脑风暴法”的通用技术教学设计及评价——以“常用的创造技法”为例

( 编号 :9 X Y 0 )主持人 : 0 N X J2 , 周福盛。
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式 , 各成员 在 自由愉快 、 使 畅所 欲 言 的气 氛 中 , 自由交 换想 法 , 相 在
畅 所 欲 言
愉快、 轻松的环境可 以促进灵 感 的产生 , 和谐 的课堂环境能够提
高学生 的 团队创新 意识 。 头 脑风 “
织 形式 , 所 有参 加 者 在 自由愉 让
快、 畅所 欲言 的气氛 中 , 自由交换 概念 为设计 、 思 、 衡 、 构 权 优化 、 实
想法或点子 , 以此激发与会者 的 并
验、 结构 、 流程 、 系统 、 控制等。 “ 脑风暴 法 ” 头 是一种 简便 的 能激发 全体学 生积 极性 的教学 方
暴法” 教学所需 的环境条件 : 第一 , 实施 地点应 选在 安静不 受干 扰 的 场 所 ; 二 , 论 时 间 应 控 制 在 第 讨
创意及灵感 , 使各种设想在相互碰
养和创新能 力。在遵循一定 实施原则的前提 下 , 在通用技术课程教 学中实施“ 头脑风暴 法” 教学设计 , 可以改
变 目前通用技术教学模式过 于单调的现状, 调动学生参与积极性 , 增强集体荣誉感 , 提高学生的创新能力。
关键词 头脑风暴法 ; 通用技术 ; 学设计 ; 教 教学评价
G 1 文献标识码 72 A 文章编号 10 — 2 9 2 1 )8 0 3 — 3 0 8 3 1 (0 2 0 — 0 7 0
2 1 年第 8 02 期 第 3 卷 3
总 68 7 期
职业技术教育
VOCATI ONAL AND ECHNI T CALEDUC I AT ON
小学心理健康第十课《有礼貌让我更快乐》(教学设计)

小学心理健康第十课《有礼貌让我更快乐》(教学设计)引言:有礼貌是社交交往的基本规范,也是培养学生品德素养和积极人生态度的重要环节之一。
通过本堂课的学习,我们将帮助学生理解有礼貌的重要性,并学习到一些基本的礼貌规则和行为。
通过互动、讨论和角色扮演等多种教学方法,我们将为学生提供丰富而有趣的学习体验,并帮助他们在日常生活中树立正确的人际关系和价值观。
一、课堂导入(5分钟)1. 头脑风暴:老师将给学生提出一个问题:“你们认为有礼貌是什么?”学生可以自由发表自己的意见,并将关键词写在黑板上。
2. 视频观看:播放一个有关礼貌的视频,引发学生对礼貌的思考和讨论。
二、知识讲解(10分钟)1. 概念解释:通过PPT呈现礼貌的概念,包括定义、来源和重要性。
提醒学生礼貌的意义在于增进人际关系和给自己带来快乐。
2. 礼貌的基本规则:向学生介绍常见的礼貌规则,如打招呼、道谢、请说“对不起”和“请”。
通过示例和解释,让学生理解每个规则的具体含义。
三、互动学习(15分钟)1. 小组活动:将学生分成小组,每组选出一位学生作为代表。
每位代表都有机会通过扮演一个场景角色来展示礼貌的行为,其他小组成员则观察并评价他们的表现。
最后,每个小组都可以分享自己的观察和总结。
2. 角色扮演:选取一些常见的场景,例如上课、吃饭、过马路等,在课堂上进行角色扮演,模拟现实生活中的情境。
学生可以在教师的指导下互相表演,注意礼貌行为的展示和评价。
四、情感教育(10分钟)1. 经典故事分享:通过阅读一个关于礼貌的经典故事,如《草地上的争斗》,激发学生对礼貌、友善和善意行为的情感体验,进一步加深对礼貌重要性的认识。
2. 分组讨论:将学生分成小组,让他们回答一些关于故事的问题,例如“为什么礼貌和友善是快乐的源泉?”或“你们在日常生活中遇到过类似的情况吗?如何处理?”鼓励学生展示自己的思考和观点。
五、巩固练习(15分钟)1. 情景应用:提供一些情景和问题,让学生通过书面或口头回答展示他们对礼貌的理解和应用能力。
智慧教育的教学案例范文(3篇)

第1篇一、案例背景随着信息技术的飞速发展,智慧教育已成为我国教育改革的重要方向。
智慧教育强调利用现代信息技术,如人工智能、大数据等,优化教学过程,提高教学质量。
本案例以小学语文阅读教学为例,探讨如何运用人工智能技术,提升学生的阅读理解能力和语文素养。
二、教学目标1. 提高学生的阅读兴趣,激发学生对语文学习的热情。
2. 培养学生的阅读理解能力,使学生能够准确把握文章主旨,理解作者情感。
3. 培养学生的信息素养,使学生能够运用人工智能工具进行自主学习。
4. 增强学生的合作学习能力,使学生能够在团队中共同完成学习任务。
三、教学策略1. 智能阅读平台引入:利用人工智能阅读平台,如“小布阅读”,为学生提供个性化阅读推荐,根据学生的阅读水平和兴趣,推荐合适的阅读材料。
2. 智能阅读助手辅助:引入“智能阅读助手”,如“小爱同学”,在阅读过程中,为学生提供实时翻译、词义解释、背景知识查询等服务,帮助学生克服阅读障碍。
3. 互动式教学设计:采用互动式教学设计,通过在线问答、小组讨论等方式,激发学生的参与热情,提高学生的阅读兴趣。
4. 数据驱动教学:利用人工智能分析学生的学习数据,如阅读时长、阅读速度、正确率等,为教师提供教学反馈,帮助教师调整教学策略。
四、教学实施(一)课前准备1. 教师利用“小布阅读”为学生推荐适合的阅读材料,并要求学生提前阅读。
2. 教师创建学习小组,每组由4-5名学生组成,每组选择一个组长负责组织讨论和总结。
(二)课堂实施1. 导入环节:教师通过多媒体展示阅读材料的背景知识,激发学生的兴趣。
2. 阅读环节:- 学生利用“小爱同学”进行阅读,遇到不懂的词语或句子,可以随时查询。
- 教师通过课堂巡视,关注学生的阅读情况,及时解答学生的问题。
3. 讨论环节:- 各小组围绕阅读材料进行讨论,组长组织组员分享阅读心得。
- 教师引导小组讨论,帮助学生梳理文章结构,理解作者观点。
4. 总结环节:- 各小组派代表进行总结发言,分享小组的学习成果。
头脑风暴法-教学设计

“头脑风暴法”与课堂教学————《城市化过程中的问题及其解决途径》教学设计一、头脑风暴法头脑风暴法(Brain Storming),又译智力激励法,是指通过一种特殊的“会议”形式,使参加人员积极思考、畅所欲言、互相启发,为解决问题提供出一系列创造性设想的创造方法。
它是中小学生创造力开发方法之一,(大学课堂也经常运用此法),是由美国创造学家奥斯本发明的,以后各国的创造家又根据具体情况对此法进行了修改,发展了许多种头脑风暴法,如默写式头脑风暴法、卡片式头脑风暴法等。
头脑风暴法的实施原则是:1、不得批评原则。
与会者不得批评别人的想法,否则会使发言者设法去维护他的想法,而不去关心观念的产生。
一种观念的产生还可能会引发另外的想法,批评就可能扼杀许多新观念。
2、自由畅想原则。
奥斯本认为,人们容易保持沉默,这就限制了思维的展开。
鼓励与会者畅所欲言,让他们敢于提出自己的见解,哪怕是非常荒诞的想法。
这样会减少他们头脑中的内部评价。
3、以量求质原则。
以量为主,量中求质。
4、综合改善原则。
与会者不仅可以提出自己的见解,也可以改进他人的观点,把别人的想法综合起来,形成一个新观念。
头脑风暴法能够使群体增强竞争意识,受到热情感染;能够使大家各抒己见;每个人还能充分利用别人的设想来触发自己灵感的火花,或把几个人的想法综合改造,建构成一个新的设想。
三、三维目标1、知识与技能:通过学生本人积极思考及其他同学的发言和互相讨论,使学生了解城市化过程中产生的诸多问题,掌握保护和改善城市环境的基本措施,提出自己对此问题的独特见解。
培养学生的创造性思维,提高学生认识问题、解决问题的能力。
2、过程与方法:头脑风暴法、图片展示法、板画法,案例讲解法。
3、情感态度与价值观:培养学生的环保意识。
四、教学重点:城市如何解决发展过程中的各种问题,走可持续发展的道路。
(以上海市为例)五、教学过程(简化)【导入新课】用幻灯片展出当今上海市市区优美环境图片、一些落后的中小城市脏乱差的市区环境图片,引导学生思考“这些小城市怎么了?”【讲授新课】(按照头脑风暴法的原则,不得批评,畅所欲言,积极引导学生思考与发言。
初中历史头脑风暴教案

初中历史头脑风暴教案课程目标:1. 培养学生的思维能力、创新能力和团队合作能力。
2. 提高学生对历史事件的理解和分析能力。
3. 帮助学生掌握历史知识,提高历史学科成绩。
教学内容:1. 头脑风暴的基本概念和技巧。
2. 历史事件的分析和解读。
3. 团队合作和表达能力的培养。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍头脑风暴的概念和作用。
2. 引导学生思考历史事件的重要性和平衡性。
二、分组讨论(15分钟)1. 学生分成小组,每组选择一个历史事件。
2. 学生通过讨论和分析,提出对所选历史事件的看法和观点。
三、头脑风暴(20分钟)1. 教师给出一个历史事件,学生以个人或小组的形式进行头脑风暴。
2. 学生可以从不同角度和层面思考历史事件,提出创新的观点和想法。
四、分享和讨论(15分钟)1. 每个小组代表分享自己的头脑风暴成果。
2. 其他小组和学生可以对分享的内容进行讨论和提问。
五、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结头脑风暴的过程和收获。
2. 学生反思自己在头脑风暴中的表现和成长。
教学评价:1. 学生参与度和积极性。
2. 学生对历史事件的分析和解读能力。
3. 学生团队合作和表达能力的发展。
教学资源:1. 历史事件资料和图片。
2. 头脑风暴指导书籍和资料。
教学建议:1. 在课前为学生提供相关历史事件的背景资料,以便学生更好地进行分析和讨论。
2. 鼓励学生主动参与头脑风暴,培养他们的创新思维和表达能力。
3. 教师在头脑风暴过程中要给予学生充分的自由和空间,不要过度干预和指导。
通过以上教学设计,学生可以更好地理解和分析历史事件,培养创新思维和团队合作能力,提高历史学科成绩。
同时,教师也可以通过头脑风暴教学法提高自己的教学水平和学生的学习兴趣。
【课程思政教学设计】《饮食文化》课程

一、课程简介及课程思政系统化设计思路(结合办学定位、学生情况、专业人才培养要求,具体描述学习本课程应该达到的知识、能力、价值目标,介绍整门课程“课程思政”的体系化设计情况和思政元素的挖掘建设情况,1000字左右) 饮食文化课程是一种带有浓厚“生活属性”的知识文化体系,课程主要讲述中国饮食文化的发展历史及形成特点、菜系的形成、茶文化、酒文化、中西方饮食文化差异、南北方饮食文化差异、中医与养生、饮食民俗、餐饮礼仪等内容,通过系统的梳理饮食文化的基础理论知识,帮助学生理解影响中国饮食文化发展的各种因素,以及当代中西方、南北方、各地域、各民族所形成的饮食差异,运用所学的知识能辨证的分析当代各地域、各民族的饮食特征,以及当前社会热点所引发的饮食文化原因。
通过开展饮食文化课程思政教育,构建生活化、多元化的思政课堂,丰富思政教学的文化内容,增强思政教学的趣味性。
饮食文化课程思政体系的建立正是固本守源,不断传承我国优秀传统文化的载体,也是多元文化环境下,需要学生形成的正确文化观。
本门课程在讲授的过程中,通过深入挖掘中华传统饮食文化的思想精髓,将中华饮食文化所蕴涵的哲学思想与思政元素相结合,以学科教学目标为依据,将思想政治教育与知识传授紧密结合,使学生在学习知识技能的过程中得到潜移默化的思想政治教育﹐进而使思想政治教育更易被学生接受和消化。
饮食文化课程思政体系建设重点从精神内驱、思维意识和综合素养三个方面进行设计,通过历史典故、当代民营企业发展,增强学生的民族自信心、民族凝聚力,激发学生的爱国热情,同时产生自我上进的精神内驱力。
通过健康知识和饮食观念的演变,可以有效补充学生健康知识的匮乏,培养和引导学生形成健康生活方式,使学生在饮食文化中掌握健康知识、形成健康生活习惯,将健康饮食与健康思想“一体化”实现有机融合。
通过巧妙融入时代热点、名著赏析和地域民族特色,及时回应学生的思想疑虑,通过深度解读传统饮食文化的礼仪和民俗,将饮食知识与思政教学有机融合,全面提升饮食文化的感染力和实效性。
初中历史头脑风暴教案

初中历史头脑风暴教案
课时:1课时
教学目标:
1. 了解头脑风暴的概念和方法;
2. 探索古代文明的发展和影响;
3. 培养学生的思维灵活性和创造力。
教学重点和难点:
重点:探索古代文明的发展和影响。
难点:学生理解头脑风暴的概念和方法。
教学准备:
1. 准备PPT或白板笔记;
2. 分发头脑风暴相关资料。
教学过程:
1. 导入(5分钟)
老师向学生介绍头脑风暴的概念和方法,并简要说明本课要探索的古代文明主题。
2. 分组头脑风暴(15分钟)
将学生分成小组,每组选择一个古代文明主题,如埃及、希腊、罗马等,展开头脑风暴,
探讨该文明的发展和影响。
学生可以列出文明的特点、成就、贡献等。
3. 展示和讨论(15分钟)
每组汇报他们的头脑风暴成果,学生之间互相交流讨论,加深对不同文明的理解。
4. 总结(5分钟)
老师总结本节课的学习内容,强调古代文明的重要性和影响。
5. 作业布置(5分钟)
布置作业:让学生选择一个他们感兴趣的古代文明,写一篇短文介绍该文明的特点和影响。
教学反思:
通过头脑风暴的活动,学生能够充分发挥自己的思维和创造力,更好地理解古代文明的发展和影响。
教师要引导学生积极参与讨论,培养他们独立思考和团队合作的能力。
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《技术与设计1》第五章第二节
《常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计案例
一、教材分析:
“常用的创造技法—头脑风暴法”是江苏教育出版社《通用技术》必修教材《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。
该节虽为选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个很重要的内容,因为“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念。
我们知道许多问题并不是随着闪现在头脑中的第一个念头而自动解决的。
为了寻求最佳解决方案,需要考虑多种可能的解决方案,目前被认为是最好的行动方法之一就是头脑风暴法。
头脑风暴法是定义一个问题、概念以及与主题相关的任何事情的行动,它从不忽视来自任何微弱声音中的建议。
所有的主意都将被记录下来并,仅当头脑风暴结束以后才予以评价。
而头脑风暴法作为一种常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术设计”时必然要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。
它能够充分挖掘每个参与者的潜能,激发出活跃的思维,体会到创造技法的神奇和妙处。
二、学情分析
学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。
强调学生的自主学习和探究学习。
本课通过“创设情境法”,采用启发式、讨论式、分析等多种教学方式,以课程目标为依据,努力提高教学的生动性和逻辑性,激发学生的创造潜能和学习兴趣,提高学生的注意力,使学生能够自己建构出本课的知识点。
学生在前面章节学习了怎样发现和明确问题,也在学习的过程中发现了很多有待解决的问题,现在学生们急于想知道构思问题解决方案的有效方法,对于“头脑风暴法”是否能有效帮助他们来构思方案充满期待和怀疑。
需要注意的是:学生们对传统教学模式保持一定惯性,刚开始不一定能适应这种新颖的教学和活动形式,教师应在教学过程中适时地加以引导,让学生逐渐体会其中的奥妙。
三、教学目标
1.知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理、原则和实施步骤。
2.能力目标:能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能动用“头脑风暴”法寻求解决问题的方法。
3.情感、态度和价值观:积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。
四、重点和难点:
1.教学重点:让学生在活动中掌握头脑风暴法的活动规则方法,理解头脑风暴法的原理、原则。
2.教学难点:组织好“风脑风暴”活动,使课堂活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积极参与到活动中五.资源分析
在本节课的ppt幻灯片中提供了三张广告图片:
1百事可乐:一个很小的老鼠洞中却露出了一条猫的硕大的尾巴,猫怎么可能将庞大的身体塞进那么小的鼠洞中呢?难道是它获得了什么神奇的力量?!看看旁边一个被喝得一光二净的百事可乐的易拉罐就知道答案了。
2刀具:刀具架上的刀具本应该错落有致地摆放在木头架子上,而图片中的刀具却是整齐划一地滑到了架子的底部,刀刃还留在刀具架里,刀具架上呈现明显的刀缝,暗示刀具太锋利了,甚至……。
3美食:一个餐盘里面已是空空如也,盘中的一把餐勺被咬去了一截,上面还有清晰的牙印。
什么美食吸引就餐者如此狼吞虎咽,大嚼特嚼,甚至……
在图片展示过程中,教师鼓励学生各抒己见,大胆想象,自由发言,激发他们思维活跃,挖掘创造的潜能,为后面头脑风暴法的引出埋下伏笔。
课前调试好多媒体设备和教学课件,将课桌重新布局,马蹄型排列是普遍认可的最具向心力的小组讨论格局。
课桌摆放的最佳模式:
六、教学过程设计:
教学内容教师活动学生活动设计说明
一、提出问题导入新课
•提出同学们中有待解决的问题
师:从技术角度来说,人类进步与发展的过程就是不断
发现问题,不断进行设计,从而解决问题的过程。
上节
课,我们通过小组活动来发现问题,同学们发现的问题
很多,有的问题是还没有产品解决的问题,有的是已有
产品存在的问题。
同学们发现的问题问涉及到的产品
有:黑板、眼镜、牙刷、切菜刀、指甲钳、书架、台灯、
电风扇、枕头、拐杖等。
其中同学们反应比较集中的有:
黑板、牙刷、拐杖。
它们存在什么问题呢?请同学们看
投影屏幕:
(肯定学生上节课的成果)
一个优秀方案构思是设计过程中最富有挑战性的
环节,它要求我们根据设计要求,大胆构思,努力挖掘自己
的创造潜力,提出解决问题的多个设想,而创造技法在设
计中有着广泛的应用,它直接影响设计方案的构思。
首先看一组极具创意的广告图片:
(1)百事可乐(2)刀具(3)美食
组织学生分组讨论,鼓励学生各抒己见。
•引出头脑风暴法
师:这些问题都是与我们生活学习息息相关,这些问题
的存在确实给我们的生活学习带了很多的不便,现在就
来利用头脑风暴法发挥同学们的集体的聪明才智,寻求
解决这些问题的方案,我们生活中这些的问题将会因你
们的努力而不复存在。
学生提出问题:
黑板:反光;擦黑板够不着;
粉笔灰到处飞。
牙刷:牙膏易掉;水会倒流到
手柄;牙刷不用时牙刷头易粘
灰尘。
拐杖:功能单一,不能多方面
的帮助老人。
鼓励学生
积极思
考、回顾
激发兴趣
肯定学生
上节课的
成果
激发学生
的创造欲
望
充分讨论
相互启发
各抒己见
互相激励
二、
介绍头脑风暴•介绍头脑风暴法
播放幻灯片头脑风暴法了解头脑风暴法的知识
七.教学反思:
本节课我本着“以人为本”的原则,把学习的主动权交给学生,尽量给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。
其实许多问题并不是随着闪现在头脑中的第一个念头而自动解决的。
为了寻求最佳解决方案,需要考虑多种可能的解决方案。
被认为是最好的行动方法之一就是头脑风暴法。
头脑风暴法是定义一个问题、概念以及与主题相关的任何事情的行动,它从不忽视来自任何微弱声音中的建议。
所有的主意都将被记录下来并,仅当头脑风暴结束以后才予以评价。
学生掌握这种创造技法最好方法就是让学生亲自在活动中体会这种“头脑风暴法”,而无需教师讲述过多的原理和理论。
所以这堂课的关键就是组织好活动,让活动真正产生“头脑风暴法”应有的效果。
那么怎样才能使活动产生效果呢?关键在营造气氛,这也是头脑风暴法的精髓所在,头脑风暴法就是要营造一些自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。
为了营造气氛,我从以下三个方面入手:一、把学生的课桌,由传统的秧田型改成了马蹄型,因为马蹄型是目前普通认可的最具向心力的小组讨论格局;二、在课堂上要大量使用激励性的语言,不仅老师对学生,学生相互之间也要使用激励性语言互相激励;三、在活动的组织和安排上下巧功夫。
对于是先讲理论再进行活动,还是先进行活动,再讲理论呢?我开始的想法是先活动再讲理论,因为有了实践经验再讲理论就更能理解了。
但这样又有一个问题,就是你先不讲学生怎样活动?学生能自己把握那些活动规则吗?于是,经过反复思考选择了先简单介绍活动规则,然后进行活动,最后针对活动情况讲一下头脑风暴法的原理并进一步体会活动规则。
对于要不要在活动时强调技术规范及技术条件限制等,我的看法是:先开再收。
这节课主要是“开”,即先让学生放开思维想象,各抒己见,产生大量的设想,这些设想无需顾及技术规范及条件限制等,到下一节课进一步进行设计分析和构思时,再“收”,对于那些不符技术规范及条件受限的设想可以再进行淘汰或改进。
“头脑风暴法”第一条规则就强调自由畅想,不受任何条件限制,我觉得这一点非常重要,是保证这一方法能够顺利实施的前提。