软件详细设计报告(面向对象)
软件工程课程设计实验报告--图书馆管理系统

目录绪论 0第1章系统分析 (1)§1.1 项目的要求、目标和环境 (1)§1.1.1 项目的要求 (1)§1.1.2 项目的目的 (1)§1.1.3 项目的环境 (1)§1.2 可行性分析 (1)§1.2.1 社会可行性分析 (2)§1.2.2 技术可行性分析 (2)§1.2.3 经济可行性分析 (2)第2章需求分析 (3)§2.1引言 (3)§2.1.1 编写的目的 (3)§2.1.2 背景 (3)§2.2任务概述 (3)§2.2.1目标 (3)§2.2.2假定和约束 (3)§2.3.需求规定 (4)§2.3.1对功能的规定 (4)§2.3.2 对性能的规定 (4)§2.3.3输入输出要求 (4)§2.3.4数据管理能力要求(针对软件系统) (5)§2.3.5故障处理要求 (5)§2.4.运行环境规定 (6)§2.4.1设备 (6)§2.4.2支持软件 (6)§2.4.3控制 (6)第3章项目开发计划 (6)§3.1 引言 (6)§3.1.1编写目的 (6)§3.1.2 背景 (7)§3.1.3定义 (7)§3.1.4参考资料 (7)§3.2项目概述 (7)§3.2.1工作内容 (7)§3.2.2主要参加人员 (7)§3.2.3产品 (7)1.程序 (7)2.文件 (8)3.服务 (8)§3.2.4验收标准 (8)§3.2.5完成项目的最迟期限 (8)§3.2.6本计划的批准者和批准日期 (8)§3.3实施计划 (8)§3.3.1工作任务的分解与人员分工 (8)§3.3.2进度 (9)§3.3.3预算 (9)§3.3.4关键问题 (9)§3.4支持条件 (11)§3.4.1计算机系统支持 (11)§3.4.2需由用户承担的工作 (11)§3.4.3由外单位提供的条件 (11)第4章项目设计 (11)§4.1面向对象分析(OOA) (11)§4.1.1 用例描述及用例图 (11)§4.1.2 活动图 (14)§4.1.3顺序图 (16)§4.2面向对象设计(OOD) (18)§4.2.1 系统框架图(三层架构) (18)§4.2.2 类图 (1)§4.2.3 页面导航图 (2)第5章测试 (1)§5.1、引言: (1)§5.1.1 编写目的 (1)1、测试目的:通过测试验证图书管理系统各项功能的可用性,实用性及其中是否有缺陷或是错误,使其达到设计指标。
《实用软件工程》第9章 面向对象设计

• 信息隐藏:对于类而言,其内部信息如属性的表示方法和操作的实现算法,对 外界是隐藏的。外界通过有限的接口来访问类的内部信息。
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9.3.2 面向对象设计的原则
• 低耦合:在面向对象设计中,耦合主要指对象之间相互关联的紧密程度,低耦 合有利于降低一个模块改变对其他模块的影响。
• 高内聚:内聚与耦合密切相关,低耦合往往意味着高内聚,高内聚有助于提高 系统独立性。
但随着需求理解的加深,以及对系统认识程度的逐步 提高,设计人员还要对模型进行修正和完善。 • 设计任务管理子系统包括确定任务,分配任务,还包 括权衡一致性、成本、性能等因素以及未来可扩充性。 • 设计数据管理子系统,需要设计数据格式以及相应的 服务,设计数据格式的方法与所用的数据存储管理模 式密切相关,不同数据存储管理模式时,属性和服务 的设计方法是不同的。
9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系
• 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的 系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调 需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对 象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐 扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲, 从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在 不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。
• (2)人机交互子系统包括有效的人机交互所需的显示和输入,这些类在很大程度上 依赖于所用的图形用户界面环境,例如Windows、Delphi、C++,而且可能包括“窗 口”、“菜单”、“滚动条”、“按钮”等针对项目的特殊类。
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9.5.1 系统分解
软件设计报告

软件设计报告一、引言在当今数字化时代,软件已经成为了各行各业不可或缺的一部分。
从智能手机应用到企业管理系统,软件的应用范围越来越广泛。
而软件的设计过程,是将需求转化为可执行代码的关键环节。
本报告将详细介绍一个软件设计的案例,并探讨其中的方法和技术。
二、需求分析在软件设计之前,首先要明确用户的需求。
这需要通过与用户的交流,收集并整理相关信息。
本案例的软件设计是一个在线购物平台,主要需求包括浏览商品、添加到购物车、下单支付等功能。
通过需求分析,我们得到了系统的功能和性能要求。
三、概要设计概要设计是在需求分析的基础上,确定软件的整体结构和功能模块。
在本案例中,我们将采用三层架构来设计软件系统。
数据层负责处理数据库的增删改查,业务逻辑层负责实现具体的业务功能,表示层负责用户界面的展示和用户交互。
通过这种分层的结构设计,可以降低各模块之间的耦合度,提高系统的可维护性。
四、详细设计详细设计是在概要设计的基础上,进一步明确每个功能模块的实现细节。
在本案例中,我们将详细设计涉及到的功能模块分别进行设计和实现。
其中,浏览商品功能包括商品列表展示和商品详情展示,添加到购物车功能包括添加商品和修改商品数量等。
通过详细设计,我们可以更加清晰地了解每个功能的实现逻辑,有利于后续的编码和测试工作。
五、编码与测试编码是将设计文档中的内容转化为实际代码的过程。
在本案例中,我们将采用面向对象的编码方式,使用Java语言来实现软件系统。
同时,为了保证软件的质量和可靠性,我们还需要进行相关的测试工作。
测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。
通过不同层次的测试,可以发现和解决潜在的问题,确保软件的功能和性能符合需求。
六、部署与维护软件的部署与维护是软件生命周期的最后一个阶段。
在部署阶段,我们需要将编码和测试完成的软件系统部署到目标环境中,并进行系统的配置和参数设置。
而在维护阶段,我们需要不断对软件进行更新和优化,以满足用户的新需求和提升系统的性能。
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软件设计实验报告

软件课程设计1报告专业: 班级:姓名:指导教师:职称:讲师计算机科学与技术学院2008年12 月前言====================================目录==============================第一部分基础题1基础题_4………………….....................................1.1 需求分析……………………………………………………………………….…1.2 概要设计………………………………………………………………………...1.3 详细设计与编码………………………………………………………………...1.4 调试分析………………………………………………………………………...1.5 用户使用说明…………………………………………………………………1.6 设计心得………………………………………………………………………...2基础题_7 (1)2.1需求分析…………………………………………………………………………..2.2 概要设计………………………………………………………………………...2.3 详细设计与编码………………………………………………………………...2.4 调试分析………………………………………………………………………...2.6 设计心得………………………………………………………………………...3基础题_ 面向对象3 (17)3.1需求分析 (17)3.2 概要设计 (19)3.3 详细设计与编码 (21)3.4 调试分析 (22)3.5 用户使用说明 (22)3.6 设计心得 (22)4基础题-面向对象5 实现对文件的COPY操作……………………………………….….5.1 需求分析…………………………………………………………………….…5.2 概要设计……………………………………………………………………….5.3 详细设计与编码…………………………………………………………….....5.4 调试分析…………………………………………………………………….....5.5 用户使用说明………………………………………………………………...5.6 设计心得……………………………………………………………………….5基础题-30 ………………………………………….11.1需求分析…………………………………………………………………………11.2 概要设计…………………………………………………………………….....11.3 详细设计与编码…………………………………………………………….....11.4 调试分析…………………………………………………………………….....11.5 用户使用说明………………………………………………………………...11.6 设计心得……………………………………………………………………….12 基础题-23 图形界面_简单的四则运算…………………………………………..12.1需求分析…………………………………………………………………………12.2 概要设计…………………………………………………………………….....12.3 详细设计与编码…………………………………………………………….....12.4 调试分析…………………………………………………………………….....12.5 用户使用说明………………………………………………………………...12.6 设计心得……………………………………………………………………….面向过程1基础题_4.求使用最少张数的人民币纸币a)需求分析:本程序主要解决的是:用户根据提示输入一个人民币钱数,程序得出使用最少张数的人民币纸币,凑成所给钱数并输出求取结果。
(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。
它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。
20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。
20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。
UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。
在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。
第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。
Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。
1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。
可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。
对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。
例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。
图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。
范例-软件设计说明(详细部分)

软件设计说明目录软件设计说明1范围1.1标识要求:本节应包含这个文档所适用的系统和软件的完全标识,(若适用)应包括标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。
1.2系统概述要求:1)本节主要描述本文档适用的系统和软件的用途;2)概述系统开发、运行和维护的历史;3)标识项目的投资方、需方、用户、开发方和保障机构;4)标识当前和计划的运行现场;5)列出其它有关文档。
1.3文档概述本节应概述本文档的用途和内容,描述与它的使用有关的保密性或私密性考虑。
2引用文档列出引用的所有文档,包括文档的编号、标题、修订版本和日期。
3CSCI 级设计决策要求:本章应根据需要分节给出CSCI 级设计决策,即CSCI 行为设计的决策(忽略其内部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI 的软件单元的选择与设计的决策。
如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI 的软件单元的设计时指出,则本章应如实陈述。
针对关键性需求(例如对安全性、保密性、私密性等需求)作出的设计决策,应在专门的章节中加以叙述。
CSCI 级设计决策的例子如下:1)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其它系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的4.3.x 节指出本说明要考虑的主题);2)有关响应每个输入或条件的CSCI 行为的设计决策,包括CSCI 要执行的动作、响应时间和其它性能特性,模型化的物理系统的说明,选定的方程式/算法/规则,以及对不允许的输入或条件进行的处理;3)有关数据库/数据文件如何呈现给用户的设计决策(本文档的4.3.x 节标识了本说明要考虑的主题)。
如果这一信息的全部或部分在数据库设计说明(DBDD)中给出,则可直接引用;4)为满足安全性、保密性、私密性需求所选择的方法;5)为满足需求所做的其它CSCI 级设计决策,例如为提供所需的灵活性、可用性和可维护性所选择的方法。
软件工程报告

软件工程报告软件工程报告1. 引言软件工程是应用计算机科学原理和方法来开发和维护高质量的软件系统的工程学科。
本报告旨在软件工程的基本概念、原则和方法,并介绍软件工程的开发生命周期。
2. 软件工程概述软件工程是一门涵盖项目管理、软件开发、软件和软件维护等方面的综合学科。
它的目标是通过系统化和规范化的方法,提高软件的开发效率和质量。
3. 软件工程的开发生命周期软件工程的开发生命周期指的是软件从概念到废弃的整个过程。
一般包括需求分析、设计、编码、和维护等阶段。
3.1 需求分析阶段在需求分析阶段,软件工程师与用户一起讨论和收集用户的需求。
根据用户需求,确定软件的功能和特性,编写需求规格说明书。
3.2 设计阶段在设计阶段,软件工程师将需求规格转化为软件设计。
包括系统设计和详细设计两个阶段。
系统设计关注整个系统的结构和模块之间的关系,详细设计关注每个模块的具体实现。
3.3 编码阶段在编码阶段,根据软件设计的结果进行程序编写。
开发人员需要根据设计文档实现各个模块,并进行单元。
3.4 阶段在阶段,软件工程师对软件进行各种,包括单元、集成和系统等。
目的是发现和修复软件中的错误和缺陷。
3.5 维护阶段软件发布后,需要进行维护工作。
维护包括错误修复、性能优化和功能扩展等。
4. 软件工程的基本原则和方法软件工程有一些基本原则和方法,帮助开发团队更好地完成软件开发任务。
其中,常用的有模块化、面向对象、结构化等。
4.1 模块化模块化是将软件分割为有组织的、相对独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。
模块化可以提高开发效率、便于维护和重用。
4.2 面向对象面向对象是一种软件开发方法,将软件系统描述为对象之间的相互关系。
通过封装、继承和多态等特性,实现代码复用和可维护性。
4.3 结构化结构化编程是一种编写易于理解和维护的程序的方法。
它通过模块化和控制结构的使用,提高代码的可读性和可维护性。
5. 结论本报告了软件工程的基本概念、原则和方法,并介绍了软件工程的开发生命周期。
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软件详细设计报告
(面向对象)
V1.0
项目号:
项目名称:
编制:
日期:
修订页
目录
1.Overview 概述 (4)
1.1.Purpose目标 (4)
1.2.Scope范围 (4)
2.Detailed Design of Module1模块1详细设计 (4)
2.1.Class1类1 (4)
3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计 (5)
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选) (5)
4.1.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称 (5)
5.Error Process 错误处理 (5)
5.1.System Error 系统错误 (5)
5.2.Interface Error 接口错误 (5)
5.3.Protocol Error 协议错误 (5)
1.Overview 概述
1.1.Purpose目标
.应包含以下几个方面的内容:
1、该文档所描述的模块;
2、该文档所针对的读者;
1.2.Scope范围
概述本文档所包含的内容。
2.Detailed Design of Module1模块1详细设计
2.1.Class1类1
2.1.1.Overview简介(Optional可选)
详细描述CLASS1的职责和功能;必要时,可描述本类与相关类之间的静态/动态关系。
2.1.2.Class Diagram类图(Optional可选)
提供类的结构图,在概要设计中没有定义时需要。
2.1.
3.Status Design状态设计(Optional可选)
可用状态图来描述类的状态信息。
2.1.4.Attributes属性
可先定义相关的数据结构。
下面针对每个方法进行说明。
1)Method1方法1
a)Method Descriptions方法描述
b)Implementation Description实现描述
使用伪代码、流程图等来描述本方法的详细实现。
这部分是详细设计的重点。
3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选)
描述存储过程、触发器等的详细实现。
4.1.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称
4.1.1.Descriptions语法
4.1.2.Implementation Description实现描述
使用伪代码来描述详细实现。
这部分是详细设计的重点。
5.Error Process 错误处理
5.1.System Error 系统错误
描述象内存分配失败,任务创建失败等错误是如何被处理的。
5.2.Interface Error 接口错误
描述将要产生并给外部实体用的错误码
5.3.Protocol Error 协议错误
描述在协议中没有描述的情况如何处理。
(可选)。