数字绘画报告书

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数字媒体艺术专业调研报告3000字

数字媒体艺术专业调研报告3000字

数字媒体艺术专业调研报告3000字1数字媒体艺术:随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合, 传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展, 与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

数字媒体艺术专业, 实际上就是运用数字图形, 图像、影像, 声音, 诸多种数字信息元素, 来进行艺术设计的这种专业。

数字媒体艺术是教育部近年来为促进国家新媒体产业和文化创意产业发展而设置的艺术类新专业, 是信息传媒时代的新型艺术教育。

该专业将信息科学、数字传媒技术和艺术高度融合, 为艺术提供了智能化的造型平台和机制, 它整合和丰富了艺术表现形式, 提升了艺术的综合表现力和传播功能, 具有高科技、跨媒体、多学科、新文化的特征, 是引领艺术不断创新与发展的专业, 是推动国家经济文化建设, 提供重要人才资源的朝阳专业。

数字媒体艺术专业集数字技术应用与艺术创作为一体, 是一个宽口径的以技术为主, 艺术为辅, 技术与艺术相结合的新专业。

是培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础, 掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能, 并获得系统的数字艺术创作训练, 能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法, 具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能, 并具有一定的艺术修养, 能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能, 能熟练掌握各种数字媒体制作软件, 具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力, 能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。

儿童画涂色总结报告书

儿童画涂色总结报告书

儿童画涂色总结报告书报告内容:1. 简介:本次报告对儿童画涂色活动进行总结和分析,旨在总结涂色活动的过程和效果,为今后的教学和活动提供参考和借鉴。

2. 活动设计:本次涂色活动针对3-6岁的儿童进行,选择了一系列适合儿童涂色的图画,包括动物、植物、交通工具等。

活动主要分为以下几个步骤:提供图画和颜色选择的道具、指导儿童选择颜色并涂色、鼓励儿童发挥创造力和想象力。

3. 活动过程分析:- 参与度高:儿童对涂色活动表现出极高的兴趣和参与度,积极地选择颜色、涂色,并展示自己完成的画作。

- 创造力发展:涂色活动鼓励儿童发挥创造力,自由选择颜色和涂色方式,培养了儿童的艺术思维和表达能力。

- 形象认知:通过涂色活动,儿童可以更好地了解和认知图画中的事物,如不同动物的特征、颜色和形状,进一步促进他们的认知发展。

- 手眼协调能力:儿童在涂色过程中需要运用手部动作和眼睛观察,从而提高手眼协调的能力,培养他们细致和动手的能力。

4. 效果评估:- 提高专注力:儿童在涂色活动中需要集中注意力,选择颜色、涂色需要一定的耐心和专注,培养了他们的注意力和集中力。

- 增强自信心:儿童完成自己的画作后,他们会对自己的作品感到满意和自豪,增强了他们的自信心,促进了个人发展。

- 发展艺术兴趣:通过涂色活动,儿童对艺术表达和创造产生兴趣,并可能将来进一步发展为对绘画等艺术形式的更深入探索。

5. 活动改进建议:- 多样性选择:提供更多不同主题和难度级别的图画,以适应不同年龄段儿童的需求和兴趣。

- 色彩教育:在涂色活动中,适当引导儿童学习和认识一些基本的颜色和色彩搭配知识,增强他们的色彩感知能力。

- 作品展示:定期举办涂色活动的作品展览,鼓励儿童展示自己的作品,激发他们的创造力和表达欲望。

6. 结论:儿童画涂色活动是一种有益于儿童发展的艺术教育形式。

通过涂色活动,儿童可以培养创造力、手眼协调能力和形象认知能力,提高专注力和自信心,同时也为未来的艺术学习和表达奠定基础。

小学数字绘画活动方案

小学数字绘画活动方案

小学数字绘画活动方案一、活动目标本次活动旨在通过数字绘画的方式,培养小学生的数字认知能力和创意表达能力。

通过绘画数字的过程,让学生对数字的形状和数量有更深入的理解,并激发他们的艺术潜能。

二、活动准备1.数字绘画工具:彩色铅笔、油画棒、彩色纸、透明胶带等;2.活动场地:教室或美术室;3.活动材料:数字绘画模板、绘画纸、剪刀、胶水等;4.活动辅助工具:投影仪或白板。

三、活动流程第一步:简单介绍数字绘画的概念(5分钟)教师向学生简单介绍数字绘画的概念,强调数字和图画的关系,鼓励学生发挥想象力,通过绘画来表达数字的形状和意义。

第二步:数字绘画示范(10分钟)教师示范绘画数字的过程,可以选择一到三个数字作为示范对象。

通过具体的绘画过程,引导学生注意数字的形状特点,并在绘画完成后解释其含义。

第三步:学生绘画(30分钟)学生根据自己的兴趣和选择,选择一个或多个数字进行绘画。

教师可以提供一些数字绘画的模板供学生参考,也可以鼓励学生自由发挥,创作属于自己的数字绘画作品。

第四步:展示与分享(10分钟)学生将自己绘制完成的数字绘画作品展示给同学和老师,分享自己绘画过程中的体验和感受。

教师鼓励学生相互欣赏和交流,提供积极的评价和建议。

第五步:整理和评价(5分钟)学生和教师一起整理绘画工具和材料,并对本次活动进行评价。

教师可以提问学生有关数字绘画的问题,并对学生的参与程度、作品的创意等进行肯定和鼓励。

四、活动要点1.激发兴趣:通过有趣的示范和启发性的问题,激发学生对数字绘画的兴趣,并鼓励他们参与活动。

2.自由创作:提供一定的模板供学生参考,但同时鼓励学生自由发挥,创作属于自己的数字绘画作品。

3.分享交流:鼓励学生在活动结束后互相欣赏和交流,分享自己的绘画过程和想法,促进彼此之间的学习和成长。

五、活动效果评估1.绘画作品评价:对学生的绘画作品进行评价,注重对学生创意和表达能力的肯定和鼓励。

2.学生反馈:鼓励学生表达对本次活动的感受和体验,收集他们的意见和建议,以便今后改进类似活动的设计。

插画调研报告

插画调研报告

插画调研报告插画调研报告一、调研目的本次调研主要目的在于了解插画的市场需求和消费者需求,为插画创作和推广提供参考。

二、调研方法采用问卷调查的方式进行调研,共发放了200份问卷,有效回收了180份。

三、调研结果1. 插画市场需求调研结果显示,目前插画市场需求较为旺盛。

超过八成的受访者表示在生活中或工作中都有对插画的需求,例如个人创作、品牌宣传、包装设计等。

其中以年轻人和设计师占比较高。

2. 插画作品类型在插画作品类型方面,调研结果显示,人物插画和动物插画是受访者们最感兴趣的类型,分别占比28%和20%。

此外,风景插画、植物插画和幻想插画也是较受欢迎的类型。

3. 插画创作方式调研结果显示,受访者们对于插画创作方式有不同的偏好。

有43%的受访者表示对于传统手绘方式较为青睐,认为手绘插画独特的笔触和质感更能吸引人。

但也有约三成的受访者更喜欢数字绘画的方式,认为其创作可以更加快速、便捷。

4. 插画应用场景在插画应用场景方面,调研结果显示,网络平台和印刷品领域是插画最常见的应用场景,分别占比42%和37%。

其中,社交媒体、博客和在线商店等网络平台上的插画应用越来越受欢迎,而印刷品领域的插画则主要应用于书籍、杂志、海报等。

五、总结与建议通过本次调研,我们可以得出以下结论:1. 插画市场需求旺盛,有较大的发展潜力。

2. 人物插画和动物插画是市场上最受欢迎的类型。

3. 传统手绘和数字绘画都有一定的受众群体,可以根据需求选择创作方式。

4. 插画在网络平台和印刷领域有广泛的应用场景。

根据以上结论,我们给出以下建议:1. 插画创作者可以根据市场需求,选择人物和动物插画作为创作重点。

2. 掌握传统手绘和数字绘画的技巧,具备多样化的创作方式。

3. 加强与网络平台和印刷品领域的合作,拓展插画的应用场景。

总之,插画市场需求较为广泛,创作者可以把握这个机会,根据市场需求进行创作和推广,创造出更多优秀的插画作品,满足消费者的需求。

数学手写报告活动计划与概述

数学手写报告活动计划与概述

数学手写报告活动计划与概述活动目标本次数学手写报告活动的目标是鼓励学生运用手写方式进行数学报告的撰写,提高他们的数学表达能力和创造力。

通过此活动,我们希望培养学生的逻辑思维和问题解决能力,并激发他们对数学的兴趣和热爱。

活动计划时间安排活动将于XX月XX日举行,预计活动时间为2个小时。

活动流程1. 活动开始前,组织者会向学生介绍活动的目的和规则,并提供一些数学手写报告的范例供学生参考。

2. 学生将根据自己的兴趣选择一个数学主题,并在规定的时间内准备报告的内容。

3. 学生可以自由选择使用纸笔或者数学绘图软件进行手写报告的撰写。

4. 活动期间,学生可以自由交流和讨论,分享彼此的想法和观点。

5. 活动结束后,学生将互相展示自己的手写报告,并进行互评和讨论。

活动要求1. 学生的手写报告应包括以下内容:- 引言:介绍所选数学主题的背景和重要性。

- 主体:详细阐述数学主题的相关理论、公式和证明过程。

- 结论:总结数学主题的核心观点和应用领域。

2. 学生应使用清晰、规范的手写字体进行报告的撰写。

3. 学生可以使用图表、图像等辅助工具来增强报告的可读性和表达力。

4. 学生应独立完成报告的撰写,并不得抄袭他人的作品。

活动收益通过参与数学手写报告活动,学生将获得以下收益:1. 提高数学表达能力和创造力。

2. 培养逻辑思维和问题解决能力。

3. 激发对数学的兴趣和热爱。

4. 增强学生的自信心和团队合作精神。

结束语数学手写报告活动将为学生提供一个展示自己数学学习成果的平台,促进他们的学习和发展。

我们期待着学生们的积极参与和精彩表现,并希望通过这次活动激发更多学生对数学的兴趣和热爱。

插画进步总结报告范文(3篇)

插画进步总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着我国插画行业的不断发展,越来越多的人投身于这一领域,我作为一名插画爱好者,也在这个过程中不断学习和进步。

为了更好地总结自己的学习成果,提升自己的插画水平,特此撰写此报告,对自己在插画方面的进步进行总结。

二、学习背景1. 学习动机我对插画产生了浓厚的兴趣,希望通过学习插画,提高自己的审美能力,锻炼自己的创意思维,同时,也为自己的职业发展打下坚实基础。

2. 学习时间自2019年开始,我投入了大量时间学习插画,包括自学、参加线上课程、阅读相关书籍等。

3. 学习内容学习内容主要包括以下几个方面:(1)插画基础知识:色彩理论、构图原理、透视原理等;(2)插画技法:手绘、数字插画、插画软件(如Photoshop、Illustrator等)的使用;(3)插画风格:写实、卡通、抽象、漫画等;(4)插画创作:主题创意、素材收集、构图设计、色彩搭配等。

三、学习成果1. 知识储备通过学习,我对插画有了更深入的了解,掌握了色彩理论、构图原理、透视原理等基础知识,提高了自己的审美能力。

2. 技能提升(1)手绘技能:在老师的指导下,我的手绘技能得到了很大提升,线条流畅,色彩搭配更加合理。

(2)数字插画技能:通过学习Photoshop、Illustrator等软件,我掌握了数字插画的基本技巧,能够独立完成作品。

3. 风格转变在学习过程中,我逐渐形成了自己的插画风格,从最初的写实风格逐渐转向卡通风格,作品更具个性。

4. 创作能力通过不断练习,我的创作能力得到了提升,能够独立完成主题创意、素材收集、构图设计、色彩搭配等工作。

四、学习经验1. 坚持学习学习插画是一个漫长的过程,需要不断积累和总结。

我始终坚持学习,不断充实自己的知识储备。

2. 多看多学通过阅读书籍、观看视频教程、参加线上课程等方式,我学习了许多优秀的插画作品,从中汲取灵感,提高自己的审美能力。

3. 实践为主理论知识是基础,但实践才是检验真理的唯一标准。

插画市场调研报告

插画市场调研报告

插画市场调研报告插画是一种通过图画表达思想、情感和故事的艺术形式。

它广泛应用于印刷媒体、出版物、广告和动画等领域。

本报告对插画市场进行了调研,以了解其发展趋势、市场规模和竞争情况等方面的情况。

一、市场概况插画市场近年来呈现出稳步增长的趋势。

随着印刷媒体和出版物行业的发展,对高质量插画的需求不断增加。

同时,随着互联网媒体和移动设备的普及,插画在广告和游戏领域也有了广泛的应用。

二、市场规模据调查数据显示,插画市场在过去五年中年均增长率达到了5%。

根据最新的数据,市场规模已经超过了50亿元人民币。

预计该市场在未来几年将继续保持稳健增长。

三、市场分析插画市场主要分为传统媒体和数字媒体两个方面。

传统媒体主要指的是纸质刊物、书籍和画册等,数字媒体则是指通过互联网和移动设备发布的插画作品。

传统媒体市场的增长速度相对较慢,而数字媒体市场则具有较大的增长潜力。

另外,随着游戏产业蓬勃发展,游戏插画市场也在迅速崛起。

越来越多的游戏公司开始注重游戏画面的品质,因此对高质量插画的需求也在增加。

四、竞争格局插画市场存在着激烈的竞争。

全国各地有大量的插画师和插画工作室,它们之间在创作风格、创意能力和技术水平等方面存在差异。

同时,一些大型插画工作室拥有丰富的资源和强大的运营能力,具备较大的竞争优势。

此外,像国际知名的插画师和插画工作室也在市场中占据一席之地。

他们的作品往往风格独特,得到了市场的广泛认可。

五、发展趋势未来插画市场将继续迎来发展机遇。

以下几个趋势值得关注:1. 数字化:随着互联网的普及和移动设备的流行,数字媒体插画市场将继续增长。

插画师将更多地使用数字绘画工具,并通过互联网平台展示和销售自己的作品。

2. 多样化:插画不再局限于印刷媒体和出版物,它逐渐进入了电影、动画、游戏和广告等领域。

插画师需要更广泛的知识和技能,以满足市场多样化的需求。

3. 地域化:不同地区的文化和审美观念不同,对插画的需求也存在差异。

因此,在插画创作中融入地方特色,能更好地满足当地市场的需求。

人工智能赋能小学美术教学的应用

人工智能赋能小学美术教学的应用

人工智能赋能小学美术教学的应用随着社会的发展与时代的进步,现如今已然步入了智能时代,人工技能作为一门具有创新性与有效性的技术科学,在各行各业得到了广泛实践,带来了突出的成效,教育行业自然也不例外。

在“双减”政策的背景下,美术学科作为素质教育的重要组成部分,所受重视程度不断提升。

小学阶段美术教学肩负着培养学生审美素养的重要任务,是“美育”落实的关键路径,不仅如此,小学美术教学能够引导学生加深对周围现实生活的体验,让学生从生活中感受美,在生活中追寻美。

因此,立足于新课程改革视域,作为美术教师,需要思考如何让学生在学习中收获知识,如何加强对学生想象力和创造力的培养。

人工智能技术的进步与普及,让小学美术教学迎来了新的发展机遇。

作为一种颇为新颖的教学方法,人工智能打破了小学美术教学活动中时间与空间的限制,在开阔学生视野的同时,推动了学生学习活动的发展。

因此,人工智能融合小学美术教学是大势所趋。

作为美术教师,为了使人工智能的优势最大化,应着重思考人工智能与小学美术教学相结合的意义、设计原则以及具体教学路径,让小学美术教学拥有更多的可能性。

一、人工智能赋能小学美术教学的意义和优势(一)尊重学生的主体地位在新课程改革的背景下,“以人为本”的教育理念深入人心,成为当前教育教学设计的指引方向。

在传统的教学活动中,尤其是小学阶段的美术教学,教师多以“灌输式”教学模式为主,按部就班地开展教学活动,导致美术学科在学生眼里丧失了魅力,学生的主体地位难以得到保障。

人工智能与小学美术教学的融合作为一种教学策略,旨在提高教学活动效能,这种教学策略充分迎合了“以人为本”的教育理念,给学生的思想创造提供了广阔的空间。

人工智能赋能小学美术教学在很大程度上转变了教师在课堂上的地位,学生成为教学活动的“主人翁”,为学生提供了展开想象的契机,同时为学生的创造提供了更多的可能性,让教师所发挥的主导作用更清晰具体,致力于推动学生核心素养切实提高。

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现代设计艺术学院项目名称:“幸福一家人”数字插画
学生赖晓青
学号 201005000415 班级视觉10-2 指导老师杨维抒
提交日期 2013年10月20日
目录
一. 项目描述
1.创作类型及市场定位分析----------------------------------------2
2.项目特点及意义------------------------------------------------2
二. 项目设计过程
1.素材搜集整理--------------------------------------------------2
2. 设计构想------------------------------------------------------3
3. 创作细节描述--------------------------------------------------4 2.插画定稿后线稿------------------------------------------------4
4. 工具材料或软件使用描述----------------------------------------6
6. 绘制过程描述--------------------------------------------------8
三.项目总结------------------------------------------------------10
四.插画工作室之创作作品
1.成品展示-------------------------------------------------------11
一.项目描述
1. 创作类型及市场定位分析
世界上总有那么一个地方,在狂风雨肆的时候给我们以庇护,在心灵疲惫时给我们以安慰。

我们的身体和灵魂总需要这样一个供我们休憩的地方,这就是家。

真正能让你觉得温暖自由窝心的地方有时候家也不一定就是个实体存在不一定就只有你生长的地方才能叫做家有时候就是一种感觉有时家在心里
本次数字绘画的创作类型为幸福一家人的插画。

通过画面所表达的内容,让人能够有所体会,有所感触到家的温暖,这也是插画作品的创作理念所在。

数字插画的市场定位,可以考虑投放在一些在外忙工作很好回家陪老人的年轻人,也可以作为一种公益广告。

2. 项目特点及意义
本次数字插画的项目灵感来源于对亲人的关爱。

家庭不是从来就有的,随着社会的进化而逐步由较低阶段向较高阶段发展,最早的原始人没有家庭,没有婚姻制度。

整个一群男子和整个一群女人互为所有,是一种血亲杂交,与动物没有什么区别。

通常认为家庭经历了血缘家庭、普那路亚家庭、对偶家庭、一夫一妻制家庭四种形态。

在原始社会的旧石器时代,人类原始群在进化与自然选择规律的作用下,经过长期经验的积累,认识到不同年龄人的生理差别,在内部逐渐地选择了按辈份划分的婚姻,即年龄相近的青壮年兄弟姐妹相互通婚,排斥了上下辈之间的婚姻关系。

这时,姐妹是兄弟的共同妻子,兄弟是姐妹的共同丈夫,夫妻都有共同的血缘。

血缘家庭既是一个独立的生产单位,又是一个独立的生活单位。

因此,想通过此次数字插画的创作,唤醒沉迷于手机的人们,放下手上的手机,多多与身边的人亲近亲近,这才是人与人相处嘴原本的姿态。

二.项目设计过程
1. 素材搜集整理
通过网络搜索到中国儿童教育模范家庭(图1)和(图2),作为参考素材。

图1
图2
2.设计构想
在数字绘画的设计构想上,分别从中国儿童教育模范家庭(图1)和(图2)中吸取了各个局部的元素,将其人物重新创作,绘制成可爱的卡通家庭。

每幅图都以一家人在一起玩耍为主题,突出重点。

3. 创作细节描述
3.1元素创作
元素来自于中国儿童教育模范家庭(图1)和(图2)深刻的工笔画风格。

画面的主要人物刻画成了卡通的形象,爸爸妈妈和儿子女儿的玩耍过程,想用这样的卡通主题来给现在的爸爸妈妈和身为子女的我们多花点时间来陪小孩子和老人,工作再忙也要以家庭为重,以此传达出作品的主题思想。

3.2构图思考
构图大致参照了儿童教育模范家庭(图1)和(图2)的局部。

使得观者能够通过该绘画作品找到共鸣点。

以此警醒自己,其次构图饱满,和谐,反衬主题突出重点。

3.3色彩选用
色彩选用上,使用了较高的饱和度的色彩。

使用绿色事实上有这么多的绿色色调,这形成了一个非常灵活的色彩,它可以在色盘的黄绿色端显得很“温暖”。

它是以自然界的动物与植物为题材,大力灌注生命意识的文学。

具体来说,绿色文学是一种崇尚生命意识、崇尚人与自然生命力活跃,崇尚人与自然与解与与谐的文学。

较高饱和度的色彩首先能给人一种鲜亮、活跃的感觉。

其次,较高饱和度的色彩很大程度上能给人一种视觉上的冲击,且符合卡通形象,迎合现代小孩子喜好,容易让小孩子产生喜悦的心情,同时也能打动父母,使其认识到关爱孩子的重要性。

这也是在数字绘画的创作过程中使用高饱和色彩的原因所在。

4.插画定稿后线稿
如图3、图4、图5、图6所示。

图3
图4
图5
图6
5. 工具材料或软件使用描述
在图片的绘制过程中专业绘图软件AdobePhotoshop CS4,图7.
图7
6. 绘制过程描述
(1)插画绘制示例(以其一为例):
如图8所示,先给描好的线稿上简单的色块,确定画面的受光面和背光面。

图8
如图9所示,将画面上人物各部位用平涂色块的方法填色,再局部细节用渐变色处理。

图9
如图10所示,把所有的人物都填上色,使人物饱满起来。

图10
如图11所示,最后给画面添加绿色草地背景,再通过曲线值的调节给画面
色调做细微的调节处理。

最终完成。

图11
三.项目总结
通过参与这次数字绘画工作室的学习,让我对数字绘画有了更进一步的了解,并且对数字绘画产生了更浓厚的兴趣。

对数字绘画具有争议性的定义也有了些许了解。

数字绘画的形式是多种多样的。

在工作室的教学中,我们看到了不同风格的数字绘画以及不同插画师的各种作品,也了解到不同地域数字插画的现状以及有数字插画应运而生的数字插画艺术展。

这些都促使我想要创作出属于自己的数字插画作品。

在本次数字绘画创作中,我所创作了4幅同属一个系列的数字插画,主题是“幸福一家人”通过插画的内容表现出快乐和睦让人羡慕的一家人。

现在大多数人都忙于自己手头的工作,对于老人小孩的陪伴非常少。

在数字绘画创作的过程中,学习到了更多数字绘画的创作方式,尝试了新的数字绘画创作风格。

这都是以往我自己在创作数字绘画时不曾尝试过的。

插画的画面内容看似简单,但首先一点,对画面的线条要求还是挺高的,其次,这是我在数字绘画创作中首次尝试用平涂色块的方法来填色,由于考虑到平涂色块的效果会使画面显得单薄粗糙,
于是又想到先给人物用深色上一层暗面,在填充色块,这样一来,人物不仅增强了体积感,也使得画面看起来不会过于单薄。

再次,在上完色后,为了更进一步制造出仿古的画面效果,就尝试着为画面增加材质的效果。

收集寻找了很多材质,最终终于找到一款复古纸张的材质,恰好能与画面相结合,又能把化名营造出古画的气氛,着在我的数字绘画创作过程中,也算一次新的尝试。

最后,我想说,通过本次数字绘画工作室的学习以及后期的作品创作,让我不禁收获到了新鲜的数字绘画知识,也让我对数字绘画长生了更为浓郁的热情。

谢谢老师的指导和栽培。

四、附:插画工作室创作作品
1.成品展示。

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