VR虚拟现实仿真交互平台项目申报计划书

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虚拟现实先锋申报书的基本内容

虚拟现实先锋申报书的基本内容

虚拟现实先锋申报书1. 项目背景虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟世界进行交互的技术。

虚拟现实技术的应用领域广泛,包括娱乐、教育、医疗、建筑、军事等。

随着技术的不断创新和发展,虚拟现实已经成为了一个热门的领域。

然而,目前虚拟现实技术在某些方面还存在一些挑战,如图像质量、交互体验、设备成本等。

因此,我们希望通过本项目,成为虚拟现实领域的先锋,解决这些挑战,推动虚拟现实技术的进一步发展。

2. 项目目标本项目的目标是成为虚拟现实领域的先锋,通过技术创新和研发,解决虚拟现实技术目前存在的问题,提升用户的体验和满意度。

具体目标包括:•提高虚拟现实图像的质量和分辨率,使用户能够获得更真实、更清晰的视觉体验;•开发先进的交互设备和技术,提升用户与虚拟世界的互动体验;•降低虚拟现实设备的成本,使更多的人能够享受虚拟现实技术带来的乐趣;•推动虚拟现实技术在教育、医疗、建筑等领域的应用,提供更多的解决方案和创新应用。

3. 项目计划本项目将分为以下几个阶段进行:阶段一:需求分析和技术调研在这个阶段,我们将进行市场调研和用户需求分析,了解用户对虚拟现实技术的期望和需求。

同时,我们还将对当前虚拟现实技术进行调研,了解目前存在的问题和挑战,为后续的技术研发做好准备。

阶段二:技术研发和创新在这个阶段,我们将集中精力进行技术研发和创新。

我们将利用最新的技术手段,提高虚拟现实图像的质量和分辨率,开发先进的交互设备和技术,降低虚拟现实设备的成本。

同时,我们还将探索虚拟现实技术在教育、医疗、建筑等领域的应用,为用户提供更多的解决方案和创新应用。

阶段三:产品测试和优化在这个阶段,我们将对研发出的产品进行测试和优化。

我们将邀请用户参与测试,收集用户的反馈意见,并根据反馈意见进行产品的优化和改进,以提升用户的体验和满意度。

阶段四:推广和应用在这个阶段,我们将进行产品的推广和应用。

大学生创业计划书虚拟现实内容制作

大学生创业计划书虚拟现实内容制作

大学生创业计划书虚拟现实内容制作一、项目概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种以人机交互方式,仿真计算机生成的三维环境进行交互的技术。

本创业计划书旨在介绍利用虚拟现实技术制作内容的创业项目。

二、市场分析1. 虚拟现实市场前景随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐走入寻常百姓的生活,市场需求也得到极大的释放。

各行业如游戏、教育、旅游等都对虚拟现实技术有着广泛的应用需求。

2. 虚拟现实内容制作市场潜力虚拟现实内容制作是VR技术的重要组成部分,其发展与普及程度直接关系到整个虚拟现实行业的发展。

目前,虚拟现实内容制作市场仍处于起步阶段,具有相当大的发展潜力。

三、项目目标与规划1. 项目目标本项目旨在通过打造优质的虚拟现实内容,满足用户在各个领域的需求,提升用户对VR技术的认知度和使用体验。

2. 项目规划(1)市场调研:深入了解各行业对虚拟现实内容制作的需求,确定目标市场和目标用户群。

(2)团队组建:招募具有虚拟现实内容制作经验和技能的人才组成团队。

(3)技术开发:利用先进的虚拟现实技术进行内容创作和开发,保证用户体验的优良性。

(4)产品推广:制定有效的市场推广策略,提高项目知名度和用户粘性。

(5)客户服务:建立健全的售后服务体系,增强用户忠诚度和口碑。

四、竞争优势1. 专业团队:本项目拥有一支专业的虚拟现实内容制作团队,技术实力雄厚、熟练掌握各种VR制作工具和软件。

2. 资源优势:与各大高校和科研机构合作,共享资源,为项目提供技术支持和研发基础。

3. 创新能力:本项目致力于不断创新,推出具有独特特色和创新性的虚拟现实内容,提升用户体验。

4. 用户口碑:通过严格的质量控制和优质的客户服务,赢得用户的口碑和信任。

五、盈利模式1. 直接销售:向客户销售虚拟现实内容制作服务,根据项目规模和复杂程度进行定价。

2. 授权合作:将虚拟现实内容授权给合作伙伴,获得合理的授权费用和版权分成。

3. 广告植入:通过虚拟现实内容中的广告植入,获取广告主支付的广告费用。

大学生vr创业计划书

大学生vr创业计划书

大学生vr创业计划书1. 项目背景VR技术作为一种全新的互动体验方式,正逐渐在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。

随着VR设备成本的下降和技术的不断进步,VR产业迎来了发展的黄金期。

我计划利用大学生对新事物的热情和创新能力,开展一项面向大学生的VR创业项目,为大学生提供全新的虚拟现实体验。

2. 市场分析目前,VR在游戏、影视、教育等领域已经获得了一定的市场份额。

大学生群体是VR用户中的重要群体之一,他们对新科技充满好奇,具有消费能力的同时也具有较高的接受度。

尤其是在线上教育、虚拟旅游、娱乐游戏等领域,大学生对VR的需求将会逐渐增加。

因此,大学生VR市场具有巨大的潜力。

3. 项目概述本项目旨在为大学生提供一种全新的虚拟现实体验,通过VR技术创造出各种在线教育、虚拟旅游和娱乐游戏产品。

项目将利用大学生自身的创造力和创新意识,设计具有个性化和情感化的产品,以满足大学生群体的需求。

4. 项目特色(1)个性化定制:根据大学生的兴趣爱好和需求,定制个性化的虚拟现实体验,带来更加贴近大学生生活的产品。

(2)情感化设计:通过VR技术,创造出更具情感与体验感的产品,让大学生能够更深刻地体验到其中的乐趣与情感。

(3)创新教育:将VR技术运用到在线教育领域,提供更加生动直观的学习体验,激发学生的学习兴趣和主动性。

(4)社交互动:通过VR社交平台,提供给大学生一个全新的社交方式,让他们可以在虚拟世界中与其他大学生进行交流和互动。

5. 商业模式本项目的商业模式主要分为直接销售和增值服务两部分。

直接销售主要是通过线上平台销售VR产品,主要包括在线教育、虚拟旅游和娱乐游戏等产品;增值服务主要是通过开展门票销售、广告投放和赞助合作等方式获得收入。

6. 营销策略(1)社交平台宣传:在大学生社交平台上进行宣传,通过抖音、微博等平台传播项目信息,吸引大学生的关注。

(2)线下活动推广:在大学校园举办虚拟现实体验活动,吸引大学生亲身体验VR产品,增加产品的曝光度。

VR虚拟现实数字平台项目商业计划书

VR虚拟现实数字平台项目商业计划书

VR虚拟现实数字平台项目商业计划书(此文档为word格式,下载后您可任意修改编辑!)目录1、团队介绍-----------------------------------------------------------------------------------4 1.1 管理团队介绍-------------------------------------------------------------------------5 1.2 技术团队介绍-------------------------------------------------------------------------81.3 专利团队成员----------------------------------------------------------------242、产品与服务------------------------------------------------------------------------------25 2.1 产品/服务描述----------------------------------------------------------------------26 2.2 目标市场-----------------------------------------------------------------------------30 2.3产品标准-------------------------------------------------------------------------------382.4 产品/服务的竞争优势-------------------------------------------------------------493、研究与开发------------------------------------------------------------------------------57 3.1 公司的研发成果及客观评价----------------------------------------------------58 3.2 主要技术竞争对手-----------------------------------------------------------------58 3.3 研发计划-------------------------------------------------------------------------------92 3.4 研发投入------------------------------------------------------------------------------95 3.5 技术资源和合作---------------------------------------------------------------------983.6 技术保密和激励措施-------------------------------------------------------------1014、行业及市场-----------------------------------------------------------------------------104 4.1 行业状况-----------------------------------------------------------------------------105 4.2 市场前景与预测--------------------------------------------------------------------112 4.3 主要竞争对手-----------------------------------------------------------------------1194.4 市场壁垒-----------------------------------------------------------------------------1235、资金需求-------------------------------------------------------------------------------132 5.1 资金额度、用途和使用计划---------------------------------------------------1335.1.2 资金投入概况--------------------------------------------------------------------1345.2 项目建设投资及资金使用情况------------------------------------------------1376、财务预测--------------------------------------------------------------------------------141 6.1社会效益分析------------------------------------------------------------------------142 6.2经济效益分析------------------------------------------------------------------------1436.3主要财务指标分析------------------------------------------------------------------1667、风险及对策-----------------------------------------------------------------------------170 7.1 主要风险及对策--------------------------------------------------------------------1711、团队介绍1.1 管理团队介绍:本项目的研发与管理团队依托于某某大学某某研究院、广播电视数字化教育部工程研究中心。

大学生创新创业项目计划书vr

大学生创新创业项目计划书vr

大学生创新创业项目计划书vr创新创业项目计划书项目名称:基于虚拟现实技术的教育培训平台一、项目背景近年来,随着信息技术的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为热门话题,并在多个领域展示出巨大的应用潜力。

特别是在教育培训领域,VR技术可以通过模拟真实环境,提供身临其境的体验,从而增强学生的学习兴趣和参与度。

但目前市场上的VR教育产品仍然较少,且大部分局限于特定领域,尚未形成全面覆盖和系统化的教育培训平台。

二、项目概述本项目旨在打造一款基于虚拟现实技术的教育培训平台,利用VR技术实现与传统教育场景相结合,提供全新的学习方式和体验。

该平台将集成多种教育资源,如虚拟实验室、虚拟实地考察、虚拟演练等,为学生提供更真实、更直观的学习环境,提高他们的学习效果和学习兴趣。

同时,该平台将支持多种教育培训机构接入,形成一个全面覆盖的教育培训生态系统。

三、项目目标1. 构建完善的基于VR技术的教育培训平台,提供全面覆盖和系统化的教育资源。

2. 创造更真实、更直观的学习环境,提高学生的学习效果和学习兴趣。

3. 支持多种教育培训机构接入,形成一个全面覆盖的教育培训生态系统。

4. 提升VR教育技术的普及和应用水平,促进VR技术在教育领域的发展。

四、项目内容1. 平台开发与构建:开发团队将构建基于VR技术的教育培训平台,包括平台的架构设计、功能开发等,并持续改进和更新平台的功能和性能。

2. 教育资源整合:平台将整合各类教育资源,如虚拟实验室、虚拟实地考察、虚拟演练等,并与教育机构合作,引入他们的精品教育内容。

3. 接入教育机构:与各类教育培训机构合作,提供平台接入服务,并提供技术支持和培训,帮助他们将教育课程和培训项目接入平台。

4. 用户体验优化:团队将通过用户调研和数据分析,不断优化平台的用户体验,提高用户满意度和粘性。

5. 技术推广与应用:通过各种渠道和方式,广泛推广VR教育技术,提升其在教育领域的应用水平。

大学生vr创业项目计划书

大学生vr创业项目计划书

大学生vr创业项目计划书项目名称:大学生VR创业项目计划书一、项目简介随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术正在逐渐走进人们的生活。

本项目旨在为大学生提供一个创业平台,以VR技术为核心,搭建一个虚拟现实生态系统,推动大学生创业发展。

二、项目目标1. 提供大学生VR创业的机会和平台,帮助他们发展创意和实践能力。

2. 推动大学生VR技术的研发和应用,促进技术创新和产业发展。

3. 促进大学校企合作,实现技术转化和商业化应用。

4. 建立大学生VR创业生态圈,提供资源共享和合作机会。

三、项目内容1. VR技术研发与应用:建立VR技术创新实验室,开展VR技术的研发工作,探索VR在教育、娱乐、医疗等领域的应用,为大学生提供学习和实践的机会。

2. 创业培训与指导:通过组织创业讲座、工作坊等活动,邀请行业专家和成功创业者参与,为大学生提供创业知识和经验分享。

同时,建立创业导师团队,为创业团队提供一对一的指导和咨询。

3. 创业孵化:设立创业孵化器,提供办公场地和必要的资源支持,帮助创业团队成型。

同时,通过与投资机构合作,为优秀项目提供资金支持和市场推广渠道。

4. 校企合作:与企业合作,共同开展VR研发和应用项目。

通过合作研发、技术转移等方式,促进大学生创业项目的转化和商业化应用。

5. 生态系统建设:建立大学生VR创业生态圈,包括大学生创业社区、VR创业竞赛、VR创业项目展示等。

通过丰富多样的活动和交流平台,促进大学生创业者之间的沟通和合作。

四、项目实施1. 项目计划阶段:制定详细的项目计划书,明确项目的目标、内容、时间安排等,并进行预算和资源筹备。

2. 团队组建阶段:成立项目组织者团队,包括创业导师、技术专家、市场营销人员等,形成协同合作的团队。

3. 资源整合阶段:与相关企业、学校合作,整合项目所需的资金、人力和技术资源。

同时,建立合作关系,为项目提供市场推广和销售渠道。

4. 研发与应用阶段:建立VR技术创新实验室,开展VR技术研发和应用项目。

大学生创业项目计划书开设校园虚拟实境体验中心

大学生创业项目计划书开设校园虚拟实境体验中心

大学生创业项目计划书开设校园虚拟实境体验中心大学生创业项目计划书一、项目介绍虚拟实境(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和相关设备创造出的仿真环境,用户可以借助头显等设备与虚拟世界进行互动,身临其境。

鉴于虚拟实境技术的广泛应用和不断发展,在大学校园内开设校园虚拟实境体验中心是一项具有巨大市场潜力的创业项目。

二、市场分析1. 市场需求随着科技的进步和社会的发展,越来越多的人对虚拟实境体验感兴趣。

大学生作为年轻一代,对新技术的接受度较高,因此校园虚拟实境体验中心满足了学生们对新奇体验的渴望。

2. 竞争分析目前,校园虚拟实境体验中心市场处于起步阶段,竞争对手较少。

但是,随着行业的发展,预计将会有更多的创业者进入市场。

因此,我们需要提供独特和创新的虚拟实境体验项目,不断吸引顾客。

三、项目目标和优势1. 目标市场主要面向大学生群体,利用校园优势吸引本校师生,同时兼顾外校学生。

2. 项目优势(1)定位明确:聚焦校园场景,提供与学习和娱乐相关的多种虚拟实境体验项目;(2)设备先进:引进最新的虚拟实境技术设备,提供更佳的用户体验;(3)与院校合作:与相关院校合作,将虚拟实境技术与教育、科研紧密结合,增加项目的教育和科研价值;(4)团队实力:拥有经验丰富的技术团队和管理团队,能够保证项目的顺利运营。

四、项目内容和运营计划1. 虚拟实境体验项目(1)学术科研类项目:如虚拟实验室、虚拟解剖等,为学生提供更丰富的学习资源;(2)娱乐体验类项目:如虚拟游乐园、虚拟旅游等,为学生提供放松娱乐的场所;(3)创意互动类项目:如虚拟艺术创作、虚拟交互体验等,满足学生创新创意的需求。

2. 运营计划(1)场地选择:选择靠近学生集中区域的校内场地,方便学生前来体验;(2)设备采购:购买最新的虚拟实境设备,确保技术水平和用户体验;(3)合作与推广:与院校合作,共同开展科研项目,同时利用校园宣传渠道进行推广;(4)灵活经营:根据实际情况灵活调整项目内容和价格策略,以满足不同学生群体的需求;(5)品牌建设:注重打造品牌形象,提升用户认知度和口碑。

2023年虚拟现实与仿真技术项目申请书

2023年虚拟现实与仿真技术项目申请书

2023年虚拟现实与仿真技术项目申请书申请书一、项目背景与目标虚拟现实(Virtual Reality, VR)与仿真技术(Simulation)作为当前科技领域的热门话题,其在各个领域的应用前景广阔。

本项目旨在利用2023年的科技进步和虚拟现实与仿真技术的发展,提出一项新的项目申请,以推动虚拟现实与仿真技术在实际应用中的创新和发展。

二、项目内容与技术方案1. 项目内容:本项目拟以虚拟现实与仿真技术为核心,研发具备现实感体验的虚拟场景,以满足用户在各个领域的需求。

主要包括以下几个方面的内容:(1)虚拟现实技术:利用计算机图形学、感知计算、人机交互等领域的技术手段,实现真实感和沉浸感的虚拟场景呈现;(2)仿真技术:将实际场景、设备或物体的特征和行为模拟到计算机模型中,实现对实际场景的忠实再现;(3)项目应用领域:包括但不限于教育培训、医疗健康、建筑设计、娱乐游戏等各个领域。

2. 技术方案:本项目将采用以下技术方案来实现项目内容的目标:(1)虚拟现实设备的研发与生产:研究并开发新一代的虚拟现实设备,提升用户体验和场景表现力;(2)仿真模型建立与优化:利用高精度的扫描和建模技术,将实际场景、设备或物体忠实地还原到计算机模型中,并优化模型以提高性能;(3)系统集成与应用开发:开发用户友好的虚拟现实应用平台,使用户可以灵活操作和体验虚拟场景。

三、项目预期成果与影响1. 预期成果:(1)研发出具备现实感体验的虚拟场景,提供高质量的虚拟现实设备;(2)建立可靠的仿真模型,实现对实际场景的真实再现;(3)开发出用户友好的虚拟现实应用平台。

2. 影响:(1)提升用户在教育培训、医疗健康、建筑设计和娱乐游戏等领域的体验和效果;(2)促进虚拟现实与仿真技术的发展与应用,推动相关产业的繁荣与成长;(3)推动数字化转型与智能化发展,提高社会生产力和创新能力。

四、项目计划与预算1. 项目计划:(1)技术开发与研究:根据项目内容与技术方案,制定详细的研发计划,包括各个环节的工作安排、进度控制和成果评估;(2)设备生产与制造:与相关厂商合作,确保虚拟现实设备的研发和生产进展顺利;(3)应用开发与测试:根据用户需求,进行虚拟现实应用的开发和测试,并提供持续的更新和维护。

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公司产品及业务发展方向:
公司在成长过程中为开发VR交互平台方面提供了很好的技术储备,近5年来主要项目有:“3D智能穿戴式表情及全身动画传感仿真系统”“影科MoCap集群动画特效软件”、“动画实时渲染引擎”、“影科多媒体项目智能化协作平台”等。团队未来业务主要以研究开发AR/VR光学定位动捕系统、VR引擎特效及开发互动游艺项目为主。
项目概况
项目名称:VR仿真交互平台-Matrix Space
本项目是我们核心团队坚持自主研发的仿真特效技术,运用多年CG虚拟动捕及游戏特效制作经验,在业界领先的光学动捕(1600w像素)系统基础上,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine)针对虚拟化VR项目。
VR仿真交互平台-Matrix Space是一套软硬件一体的光学定位动捕VR平台,该平台集真人数据采集、自适应动画行为、虚拟现实、游戏互动等技术为一体的虚拟射击类项目,其原理是在红外传感的硬件基础下,可以赋予真实角色身历其境的对战模拟。
VR仿真交互平台项目商业计划书
企业概要
公司简介:
上海美科网络科技有限公司成立于2010年2月,注册资本50万元。公司科研开发团队17人,来自于上影数码、上海电视台技术中心及UBI Soft,均为国内多媒体及互动游戏技术的行业先驱。公司坚持自主研发仿真特效技术,运用多年CG虚拟动捕及游戏特效制作经验,在业界领先的光学动捕系统基础上,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine)针对虚拟化VR项目,形成一套软硬件一体的光学定位动捕VR平台----VR仿真交互平台-Matrix Space。
太空
太空训练,太空载具驾驶模拟
工业
电脑辅助设计
娱乐
电脑游戏
产品市场分析
虚拟现实技术利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、无限制地感知虚拟空间的事物。相关概念早在1963年就被提出,相应的技术也随之诞生。经过近50余年的技术积累,VR主要关键技术均取得突破,已经可以进入应用和后续的产业化阶段。
在2015年末北京举行的第二届中国虚拟现实行业体验展上,除了上述国际厂商外,3Glasses、uSens、灵境等国内团队也纷纷推出了各自的VR产品,这些国内厂商也将在2016年推出消费级产品。目前,国内多家互联网企业也已瞄准了VR市场,并纷纷展开布局。2015年末,腾讯CEO马化腾在第二届世界互联网大会上表示,VR将成为未来最为重要的产业机会,腾讯将积极介入;阿里巴巴此前则重金投资了美国VR企业Magic Leap。此外,暴风科技、乐视、小米、360等国内公司也先后推出了VR产品或服务。
VR仿真交互平台-Matrix Space从严肃的自然科学应用:如机械设计与制造、产品及其功能演示,到吸引人的娱乐业:如游戏、各种广告制作、虚拟主题公园、旅游预览,以及房地产的楼宇展示、商场货样展示和在线定购,均可为客户实现线上线下健康互动娱乐,提供技术设备支持。
VR仿真交互平台-Matrix Space产品服务领域及用途
领域
用途
医学
外科手术,远程遥控手术,身体复建,虚拟超音波影像,药物合成
教育
虚拟天文馆,远距教学
艺术
虚拟博物馆,音乐
商业
电传会议,电话网路管理,空中交通管制
景观模拟
建筑设计,室内设计,工业设计,地形地图
科学视觉化
数学、物理、化学、生物、古生物、考古、行星表面重建,虚拟风洞试验,分子结构分析
军事
飞行模拟,军事演习,武器操控
有关机构指出,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备以及1000万份游戏拷贝。2016年VR产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,这意味着VR产品将成为新的大众消费品,将使整个产业拥有强大的增长后劲。随着各类成熟产品的推出,VR也将随之进入高速增长期,业内普遍认为VR将是下一个万亿级市场。前瞻产业研究院《中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》认为,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。
参赛项目名称
VR仿真交互平台-Matrix Space
参赛项目占去年收入比例
0%
属于国内领先水平
是□否
属于国际领先水平
是□否
类似技术研究机构
□有□无
参赛项目产品照片
有□无
主要技术、产品及服务
VR仿真交互平台-Matrix Space使用自主研发的仿真特效技术,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine),运用动捕定位技术及游戏引擎技术相结合,集软硬件于一体。该平台主要以虚拟现实及视景仿真为主,兼有其它服务,主打VR主题乐园、VR教育、VR科技体验。
公司主要产品:
“VR仿真交互平台-Matrix Space”、“3D智能穿戴式表情及全身动画传感仿真系统”、“影科动画实时渲染引擎”、“影科多媒体项目智能化协作平台”等。
团队历史沿革:
公司筹办成立期间,项目核心团队开始着手三维动画仿真特效技术方面的自主研发,上海世博会期间,成功获得上海某影视特效公司关于上海市世博会上海馆以及东方明珠电视塔的宣传片的订单。2010年-2016年期间一直作为腾讯、巨人网络、网易、游戏蜗牛等公司优质CP提供商。
众多机构预测,2016年将成为VR产业化元年。未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。VR产业正在不断成熟已经成为各界共识,并引起了世界范围内的科技公司的竞逐。此前在美国举行的2016年国际消费电子产品展上,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等众多VR产品悉数亮相。根据HTC、索尼、三星等公司的计划,上述产品均会在2016年正式推出。
VR仿真交互平台-Matrix Space是我公司积累多年的动捕定位技术及游戏引擎技术相结合的VR系统方案,拥有自主版权的一款新一代数字娱乐平台,主打VR主题乐园、VR教育、VR科技体验,紧紧围绕体验者的娱乐感受而量身定制,以高科技为依托,融合动捕技术、电子游戏、艺术教育、亲子互动为一体,以互联网思维为基础,打通虚拟世界不现实世界的隔阂,实现线上线下健康互动娱乐,为各类高科技主题乐园、教育、展览展示作技术设备支持。
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