BOSS效果器使用手册

BOSS效果器使用手册
BOSS效果器使用手册

众所周知.BOSS提供了众多的效果器.可以帮助乐手来创造出各种宽度和范围的音色.这是一个快速指南.帮助大家认识众多的效果器的类型和型号以及用途.以BOSS为代表.做个效果器的全面系统的了解学习.

认识篇

失真类

过载: OD-3.SD-1.BD-2.OS-2.ODB-3.OD-20.这些单块全是过载音色.你可以根据音色需要来进行选择.

失真: OS-2.DS-1.DS-2.MT-2.MD-2.OD-20.这些单块能产生强烈的.金属味道的失真音色.

原声音色修改类

延时: DD-6.DD-3.DD-20.这些都是延时效果的单块.能够产生自然的带有回响的音色效果.

混响: RV-5.这种单块可以加载自然的环境效果.就象是大厅或者房间混响效果.

调制以及双音效果类

合唱: CE-5.CH-1.CEB-3.CE-20.合唱是结合了一点延时和原始的吉他信号.从而产生了厚实.并且微微发亮的音色效果.

相移: PH-3.结合了原声信号和声相移动信号来生成一种使音箱旋转的音色.其实根本上是声相的移动.

镶边: BF-3.结合了平滑的延时信号和原声的信号而产生的类似喷气机的效果.

颤音: TR-2.对于原始信号音量有规律的进行变化.从而产生的一种声音颤动效果.

整体改变音色类

均衡: GE-7.GEB-7.EQ-20.通常作为推进器或者作为不同频段声音的控制器来使用.

原声模拟: AC-2.将电吉他的音色改为原声吉他的音色.

哇音: AW-3.PW-10.通过推进或者截断特殊频率的范围.而产生与众不同的哇音效果.

贝司合成器: SYB-3.能够产生贝司合成器的音色.

控制增益电平类

压缩器: CS-3.使输入电平保持一致并且增强了延音.

限制器: LMB-3.他可以限制溢出电平的峰值.起到限制闸的作用.

改变音色的音高类

八度:OC-3.创造比原始信号低一个或两个八度的效果音色.

音高移调/和声S-5.提供智能化的.特殊调位的音高移调.增加或减少两个八度.加载颤音臂和颤动效果.给你一种Whammy踏板的效果.

减少噪音类

噪音抑制器: NS-2.他可以为整体的效果减少噪音.

改变连接类

线路选择器: DS-2.控制切换不同的音色链.以及音箱的选择和控制.

使用篇

OD-3: OD-3是目前终极的过载效果器.能够产生宽频范围的圆滑的过载音色.并且本身具有非常优秀的动态感应.基于双段过载电路设计.OD-3比其他的踏板厚实.饱满.延音也较长.

OD-3的使用方法:

1.用于厚实的节奏音色evel调到12点位置.Tone调到10点位置.Drive调到头.

这个设置可以得到饱满的过载音色.与单线圈拾音器配合可以获得最好的效果.大量的延音更能够表现过载的音色.

2.用于Blues.开放-宽广的音色evel调到3点.Tone调到12点.Drive调到10点.

使用这个设置.OD-3可以推进音箱的音色.变得非常硬实.产生强大的自然的过载音色.最适合弹奏Blues.而在使用这些额外驱动失真的同时还保留着所有你吉他的自然音色动态感觉.

3.用于厚实的Solo的音色evel调到三点.Tone调到12点.Drive调到3点.

如果你希望在演奏Solo时的音色非常有冲劲的话.就使用这个设置.然后根据想要的音色再调节Tone.最终你能得到你想要的主音音色.

SD-1: SD-1在保持了演奏技术的细微感觉的同时.产生温暖.圆滑的电子管音箱的过载音色.不匀称过载电路为吉他提供了真实的过载效果.音色控制也对整体的音色提供了调制范围.

SD-1的使用方法:

1.产生一个温和的过载音色.Level调到1点半.Tone调到11点.Drive调到10点半.把Drive设置低一些.Tone设置也不要太高.这样就比较适合Blues的演奏.

2.产生一个比较硬的过载音色.Level调到12点.Tone调到3点.Drive调到头.

3.做激励器的使用:把Drive调到最低.Level调到最大.Tone位于11点的位置.

这样使用SD-1作激励器.激励音箱的失真而得到厚重的效果.

BD-2: BD-2的音色最象经典的电子管音箱的音色.并且最适合Blues的演奏.音色温暖.自然.饱满.音色的表现力极强.能够表现出任何你演奏的风格.音色控制也很简单.

BD-2的使用方法:

1.产生一个温和的过载音色.Level调到12点.Tone调到11点.Gain调到11点.

这个设置产生的音色动态十足.结合吉他的音色设置能够真实的作出响应.Tone设置比较自由.

2.用于硬过载音色.Level调到11点.Tone调到11点.Gain调到3点.

这个设置适合硬摇滚.并且带有Blues的味道.Gain可以适当开大.但是Tone不要太大.

3.用BD-2做激励器.Level调到3点.Tone调到11点.Gain调到8点.

把Drive调低.提升Level.Tone可以调节你音箱的音色.

OS-2: OS-2同时给你失真和过载的选择.将两种音色都设计到一个踏板中.给了你更多的音色选择.并且还保留了单线圈拾音器的特性.

OS-2的使用方法:

1.产生自然的过载音色.Level调到12点.Tone调到12点.Drive调到头.Color关掉.

这个设置可以做为一个过载效果器使用.将Drive开到最大可以得到失真音色.与双线圈拾音器结合效果最好.

2.产生激烈的失真音色.Level调到12点.Tone调到1点半.Drive调到头.Color调到最大.

这个设置就是一个失真效果器.将Drive开到最大.就可以得到猛烈的失真.

3.混合了过载/失真的音色.Level调到12点.Tone调到12点.Drive调到2点.Color调到12点. 把Color调到中间就可以混合过载和失真.

DS-1: DS-1提供了重失真的效果.代替了法滋失真.DS-1忠实的重塑了你演奏的动感.从小嗡嗡声到大的嚎叫声的音色.内置的Tone可以调整整体的音色感觉.

DS-1的使用方法:

1.产生温和的失真.Tone调到最小.Level调到11点.Dist调到10点半.

这个设置可以产生温和的失真.如果希望音色更温和.可以使用琴颈拾音器.

2.产生硬失真.Tone调到10点半.Level调到11点.Dist调到1点半.

利用这个设置.你可以使用琴桥拾音器.提升Tone的电平时.将产生强烈的失真音色效果.但是需要小心调节音箱的音量和吉他的音量.避免产生额外的噪音.

DS-2: DS-2的特点就是Turbo模式.模式一产生温暖的失真和平坦的频率响应.模式二产生了具有中频提升的大失真.适合弹奏主音音色.内置的遥感插孔可以连接外部的脚踏控制器进行两种模式的切换.

DS-2的使用方法:

1.产生标准的失真音色.Level调到12点.Tone调到12点.Dist调到4点半.Turbo选择第一种模式.

这个设置即便将Dist开到头也可以得到平滑.硬实的失真.适合弹奏Solo.

2.适合弹奏硬和弦的音色.Level调到12点.Tone调到11点.Dist调到11点.Turbo选择第二种模式.

这个设置中频充足.把Dist调到中间范围.可以得到粗糙的音色.适合硬和弦的演奏.

3.适合Grunge的法滋音色.Level调到12点.Tone开到头.Dist开到头.Turbo选择第二种模式. -这种设置能够得到凶猛的失真.非常适合Grunge音色.

MT-2: MT-2具有双增益线路.MT-2产生了超长的延音.重型的音色像是很多的过载音箱堆叠起来的过载音色.并且还有三段均衡.失真的范围很广.

MT-2的使用方法:

1.产生厚重的Metal失真.Level调到12点.EQ高频和低频调到3点.EQ中频(内)调到11点.中频(外)调到1点半.Dist调到头.

这个设置非常适合金属Solo和Riff.

2.产生Thrash Metal音色.Level调到12点.EQ高频调到1点半.低频调到2点.EQ中频(内)调到最小.中频(外)调到12点.Dist调到3点.

这个设置提升了高频和低频.降低了中频.将Dist升高.这时产生的音色最适合Thrash Metal.

3.产生70年代的摇滚音色.Level调到12点.EQ高频调到12点.低频调到1点.EQ中频(内)调到

2点.中频(外)调到10点.Dist调到11点.

这个设置是带有强烈中频的70年代的摇滚音色.适合舞台摇滚演奏.提升了中频之后还可以调节Freq来控制音色.

MD-2: MD-2的双失真和增益线路产生了极为厚重的音色.特殊的增益驱动和低频控制可以将你的音色发挥到极限.并且低频很厚.最适合表演"New School"的金属.

MD-2的使用方法:

1.MD-2的标准音色.Level调到11点半.Bottom调到2点.Tone调到1点.Dist调到12点.Gain Boost调到12点.

这个设置给你强大的声音用于演奏重型节奏.

2.强大的低频提升.Level调到12点.Bottom调到4点.Tone调到2点.Dist调到3点.Gain Boost 调到3点.

这个设置产生厚重的音色.

3.原始失真.Level调到12点.Bottom调到12点.Tone调到1点半.Dist调到4点.Gain Boost

关掉.

这个设置关闭了推进器.只使用固有的失真.

加载原声空间

延时&混响

延时:数字录音输入的信号.然后按照指定的时间进行延迟复制.最后得到一个自然的"回响"效果. 混响:结合多重数字延时来模拟不同的声音特性.从小房间的混响到大厅的混响.

技巧

混响单元:混响时间设置混响或者衰减的长度.而混响电平控制混响强度.要得到干净.明亮的混响.需要减少混响电平并设置一个较长的混响时间.电平高.混响时间短可以得到厚实的音

色.Tone旋钮可以为音色增加亮度和深度.制作好音色的关键需要先设置中性的参数.然后进行

逐渐调制自己需要的音色.

延时单元:你可以使用BOSS延时踏板来得到一个宽广范围的声音.使用50ms或更短的延时时间.不加任何回授可以得到一个和谐的双音.二重奏效果.延时设置为5的位置.时间在100----200ms 内.可以得到像混响一样的延时效果.300ms延时时间.与歌曲的速率鼓点配合可以产生音序器的

效果.而使用800ms以上延时可以在延时效果中演奏和声线.

DD-6: DD-6是BOSS顶级的延时单块效果器.延时时间最高到5.2秒.Sound On Sound录音.内置打点速率.并且包含了Reverse和Warp延时效果----将你的声音带到一个全新的世界.

DD-6的使用方法:

1.立体和声相位.Elevel调到头.F.Back调到最小.D.Time可自由设置.模式选择2600ms.Check

指示灯变红.

使用这个设置.你可以得到一个独特的相位效果.延时声音从左到右.

2.Reverse延时效果.Elevel调到最大.F.Back调到12点.D.Time调到12点.模式选择Reverse.

这个设置产生一个倒转延时效果.可被用于模拟小提琴或者六.七十年代的"Backwards Guitar"

音色.

3.令人吃惊的"Warp"延时.Elevel调到12点.F.Back调到11点.D.Time调到12点.模式选择Warp.

DD-6独特的"Warp"延时模式创造了激进的.空中延时效果.演奏和弦或乐句后踩下踏板可以得到

无穷尽的声音.

DD-3: DD-3这个单块提供了一个数字延时效果.它的声音超越了同等质量的机架延时效果.附加

了三个延时时间模式.一个Delay Time旋钮可以调制12.5ms到800ms的时间间隔.Hold功能可

以保持声音.

DD-3的使用方法:

1.产生一个双吉他音色.Elevel开到最大.F.Back关掉.D.Time调到12点.模式选择200ms.

这是单一的延时模式.

2.产生一个混响类型的效果.Elevel调到12点.F.Back调到2点.D.Time调到12点.模式选择200ms.

这种设置适合一个乐曲开头的演奏.延时范围可以从50ms到200ms.

3.模拟一个Sitar琴的音色.Elevel调到12点.F.Back调到最大.D.Time调到12点.模式选择

50ms.

RV-5: RV-5数字混响给了你6个BOSS最好的混响效果.最新的混响包括一个极好的弹簧混响模拟.大门混响.和一个全新的"Modulate"模式并具有难以置信的深度.

RV-5的使用方法:

1.难以置信的弹簧混响.Elevel调到12点.Tone调到12点.Time调到12点.模式选择Spring.

这个设置适合弹奏深情的Solo.流行歌曲等音乐.

2.清晰.明亮的混响.Elevel调到12点.Tone调到3点.Time调到12点.模式选择Plate.

这个设置产生一个明亮的混响音色.为琶音或Solo音色增加了深度.适合进行调音台现场使用.或者录音棚录音使用.

3.调制混响.Elevel调到1点半.Tone调到12点.Time调到12点.模式选择Modulate.

这个设置可以为你的音色加载真实的混响.并加载一点合唱和调制效果.

调制和双音效果

合唱.镶边.相移和颤音效果创造了多种神奇的效果.

合唱:增加空间感.使音色变厚.丰满.

镶边:加载一个旋涡式效果来创造一个调制音色.同时连接一个失真效果将产生强大的喷气机效果.

相移:提供一个独特的效果.模拟一个旋转的喇叭.结合一个镶边效果.可以产生一个温柔.丰满的音色.

颤音:对音色的音量有规律的变化从而产生一个跳动的音色效果.

技巧

使用不同类型的合唱:

合唱效果的变化取决于在单声道中使用还是在双声道中使用.当在单声道中使用.合唱提供一个浓厚的音色.当在双声道中使用.将产生带有一点诙谐的宽广音色.

使用镶边效果器来制造短延时:

合唱与镶边效果的基本原理和延时相同.所以电路也有些相似..将镶边的共振降为0.能产生合唱音色.而将镶边所有控制参数都调为0.能产生独特的延时效果.

结合短延时和长延时:

如果你结合一个镶边和延时效果.就可以结合短延时和长延时效果.这两种延时包含了与众不同的混响.提供了强大的空间感和丰满度.

多种乐器使用合唱:

当吉他手和键盘手都使用合唱演奏时.声音将变得不清楚.所以当与一个带有合唱的合成器或者电钢琴一起演奏时.最好使用干净的.没有合唱效果的音色.

CE-5: CE-5合唱具有宽广的频率范围.并且具有高截频和低截频的滤波器.可以让你创造出任何的合唱效果.从中性的.自然的合唱到清晰的尖锐的合唱效果.非常适合于当代的流行音乐使用.

CE-5的使用方法:

1.现代合唱效果.Elevel调到12点.Rate调到12点.Depth调到12点.Filter内外两项都调到最大.

这个设置可以得到具有宽广频率的现代合唱效果.

2.产生一个震动效果.Elevel调到3点.Rate调到最大.Depth调到9点.Filter内调到9点.外调到最大.

这个设置可以产生很好的震动效果.

3.使用CE-5产生温暖的合唱.Elevel调到最大.Rate调到11点.Depth调到最大.Filter内调到10点.外调到1点.

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

广电网络资源管理系统

北京世恒达广电网络资源管理系统简介 随着计算机应用技术的飞速发展,以及有线电视业务量的不断增加,广电网络改造逐步完成,一种对用户及网络设备进行全面科学管理的要求也就越来越强。各网络公司的用户数从原有的几千户发展到几万户,有的从几万发展到现在的几十万户,网络上开展的业务也由原来单一的模拟电视业务发展为现在的宽带上网、数据广播、视频点播等多种增值业务并存。在当前形势下,靠传统的数据库系统和图纸对有线电视用户与网络资源进行管理,难度越来越大,远不能满足目前应用和今后发展的需要,更满足不了以最低成本不断发展新用户、服务老用户的宗旨。 目前,主要表现为以下几个方面的问题: 1、缺乏统一、规范的网络资源信息描述与存储,资源信息没有完整统一的定义; 2、网络资源信息分散,大量与地理信息有关的管道、缆线、设备等的维护资料、数据均以卡片或图纸的方式分散在不同部门和个人手中,缺乏有效、一致的维护管理; 3、对网络资源使用状况缺乏有效的监控、校核机制和统一的调度流程控制。 地理信息系统作为一种强有力的计算机管理手段,在我国从80年代开始发展到今天,已经逐步成熟,并应用到各个领域。在地理信息系统中,由于网络拓扑图的末端连接着用户,它的中间节点为设备,这样对用户收费、用户报装、用户投诉、欠费催交、故障分析、物质管理、网络设计及评价、工程预算等,就能做到可视化管理。所以,从某种意义上来说,一个完整的地理信息系统就是一个广电网络的综合管理系统。 世恒达广电网络资源管理系统为企业带来的价值: 建立完整统一的网络资源信息模型,根据不同资源的特性,形成清晰的网络资源(能力)信息库,并以此统一的网络资源信息库作为支持运行维护、营业和服务、辅助决策、资产管理的依据,动态地进行资源数据的管理。 1、全面完整的广电网络设施数据、直观的全貌; 2、迅捷直观的查询(直接图面显示设备的具体地点或具体设备的资源状况); 3、全面的网络资源统计和规划。 基于对现有资源现状的相关分析和处理,可对不同业务部门提供以下支持: 1、营业和服务部门:提高服务质量、降低服务成本 (1)获取服务需求后能够快速响应、提高效率 ——故障分析和响应处理、新装机用户的线路资源调配定位和工作调度 (2)充分利用现有线路资源 ——结合用户区域的发展预测,合理分配相关线路资源;根据网络的

KTV音响前级效果器调节说明

卡拉OK音响和一般的家庭影院音响不同的是,作为还原人声音的设备,K歌效果会受音箱影响,所以要求音箱除了有优秀的音质之外,还要有足够的功率。如果音箱音质不好或者功率不够,声音会在K歌的时候出现失真,这样K歌乐趣就被大打折扣了,所以一对给力的音箱是很有必要的。有些用户往往在音箱、功放上愿花大价钱,而在话筒方面又很吝啬。这实在令人婉惜。话筒是卡拉OK中关键设备,话筒选择不当,整个效果就无从谈起。试想,歌声沉闷、单薄、失真、容易啸叫,哪来的享受可言?所以在卡拉OK系统中,话筒的选择也是不能马虎的。应选择心型、超心型动圈话筒。不要怕贵,使用下来就明白,声音效果就是不一样。当然,器材的调节同样重要,下面请看卡拉OK系统的操作调节。

调节好音色 如果对音色处理不好,不但会使声音单调无味,而且会使乐器或者演唱产生严重的失真,因此,千万不可忽视音色处理的重要性。对于男声来说,大多数人的声音比较低沉,缺少高音,为提高演唱的清晰度,一般可对3000Hz左右的频率分量进行适当提升;而女声又多为高音过多而使声音发“尖”,为使声音宏亮,不至于太刺耳,一般可对400Hz左右的频率分量进行适当提升。 调节好混响时间 混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响。一般情况下,男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,那么,其本身就有一定混响效果,这时混响时间应调小一些,以免

声音模糊不清;反之,如果房间是玻璃结构,或者挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间缺少混响,应将混响时间调大一些,以免声音发生干涩。还有,现场观众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装对声音也有很大的吸收作用。一般说来,调音者可在1-2秒间选择一个感觉适宜的混响时间。 调节好直达声和混响声份量的比例 适当地加大混响声份量比例,有利于模拟自然混响效果,使声音丰满动听,可增加观众与听众的现场立体感。如果混响声太多而直达声份量太少,则会使声音严重失真,就像在浴室、澡堂里听到的声音那样含混不清,即所谓“浴室效应”。因此,在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置,即直达声份量与混响声份量比例为1:1。这样,声音既不会产生失真,同时亦有一定的混响效果。 调节好话筒音量与伴奏音量之间的比例 一首好听的歌曲,就量感分配而言大致应该是伴奏音乐占40%,演唱

宽带网络资源管理系统

题目:宽带网络资源管理系统专业: 学生姓名: 班级学号: 指导教师: 指导单位: 日期:2010年11月日至 2011年6月6日

摘要 随着互联网在中国迅猛的发展,特别是互联网技术的告诉发展,网络正在走进千家万户。发达的信息通信干线将告诉宽带网络送到每一个社区,而社区的局域网又将告诉宽带网络送到了每一个家庭。在此形式下,以服务用户为核心的社区网络正在兴起。 同普遍意义上的网络管理一样,虽然宽带接入的网络管理的网络结构相对简单,但同样面对分布式、异构的网络环境。给出了宽带网络资源管理系统的框架并且通过对比传统的网络管理软件,提出了本系统的设计目标,即分布对象、分层设计、跨平台性和可扩展性。 AAA管理是网络管理的重要模块。所谓的AAA就是:认证(Authentication)即验证用户的身份;授权(Authorization)即依据认证结果开放网络服务给用户;记账(Accounting)即记录用户对各种网络服务的用量,并提供给计费系统。宽带网络管理不仅需要提供最基本的宽带接入服务,而且还需要提供内容丰富的增值服务,如视频点播、远程教育等;另外还需要提供灵活的计费方式,如包月、按流量、按时间等,以及灵活的计费策略,如节假日优惠,分时段优惠等,这些都是AAA管理需要管理的范畴。 根据HFC网络特点阐述了其AAA的实现机制,并且阐述了通用对象请求代理体系结构在网络资源管理系统中的地位,以及详细分析了AAA的整体框架和实现。 关键词:网络管理;计费管理;AAA;CORBA;宽带接入;网管

ABSTRACT This paper based on the project that supported by the funds of Beijing Science and Technology Committee.The project is a broadband community network management based on HFC.This paper first introduces some related market and technology backgrounds,and makes a conclusion that there is seldom the netword management sortware with its own reserved copyright now in China. Although the community netword structure is compatatively simple,as a common netword management,community netword management also fronted distributed,beterogeneous network environment.This paper persents the system farmeword of our community netword management and then bring forwards design goals of our system;distributed objects,hierarchical design,platform independent and extendsible. AAA Management is one of the important functions of network management.It is also the key that the ISP withdraws the investments.The community network management provides not only the access service of the broad band , but also the additional services such as VOD,remote education.Besides,it should provide flexible accountion ways,such as accountion by month,by traffic,or by time.It also provides flexble accountion policy,such as making a discount on holiday,or in period of time.What are talked above are all in the scope of AAA Management. The implement of AAA Management is depended on AAA. AAA is the abbreviation of authentication,authorization and accounting.Authentication can be known as the identification of the user;the mean of Authorization is the permission of the network services to the user by the result of Authentication;Also,Accountion can paly as the recording role for the quantity of the user spending on the network services. In this paper,we expatiate on the mechanism of the implement of AAA by the peculiarities of the sructure of HFC, and analyze the use of CORBA in the AAA Management.Moreover,we are able to provide design model of AAA Management. Keywords: Network management;Accounting manage;CORBA;AAA;broadband access

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书. 前级效果器调试说明书 一、人耳生理性听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频

中频 中高 高频 超高频 音域听感: 震撼区 深沉区 浑厚区 丰满区 力度区 明亮区 透亮区 敏锐区 清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256 -----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、

结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰左右。dB 个5减 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。 5、整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受力。B、中频段的调整——调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度:

广电GIS资源管理系统

广电GIS资源管理系统 已成功的研发出具有自主知识产权的GIS网络资源管理系统,并已经在重庆有线成功上线使用,同时获得国家2009年创新基金扶持。同时公司的核心软件GIS-Makingsoft已取得国家颁发的软件著作权登记,已开始大规模向全国推广。该软件下的分支软件-广电版在全国处于前三甲。 GISMakingsoft? 网络资源管理系统主要包括的功能模块简述如下: 1)基础地图维护子系统:主要完成支撑广电网络资源数据的基础地理信息的管理,包括建立电子地图、提取有关地理拓扑关系信息、更新电子地图等。 2)空间资源管理:在建立了基础地理信息的基础上,按专业分层管理。例如:设备是按照区域、分前端、机房逐层管理;管线资源是按照区域、分前端等逐层管理。 3)机房设备子系统:机房设备资源管理功能管理的对象是广电网络中机房中的设备,并建立设备之间的连接拓扑关系。设备管理功能配合用简便的表格输入和图形化的显示方式,且每种设备均可采用规范、快速的模板方式进行入库。 4)管道/杆路资源管理:系统基于GIS平台,利用信息可视化技术,再现管道网网络资源地理空间分布及物理连接。管道网络资源设施包括:管道段、人/手井、杆路、电杆等,这些设施组成一个复杂的网状结构的广电管道网,用于承载光缆网、电缆网。对这些资源设施的管理,系统除了管理其属性信息外,还可实现其位置信息及连接关系的管理功能。 5)光缆网络资源管理:在管理光缆网设施(光缆、光缆段、接续盒等)属性信息的基础上,基于GIS平台,对光缆网设施的实际地理分布、地理空间上的物理连接关系进行管理。 6)电缆干线/楼栋分配网管理:设计人员使用此模块可方便地实现对楼栋布线的原理图及路由图的设计和资料录入,可在分配图中方便地添加各种设备及同轴电缆,并进行连接设置。

有线电视网络资源管理系统技术白皮书

CapCATV.NRM 凯普奇有线电视网络资源管理系统 技术白皮书 北京凯普奇科技开发有限公司 2004年3月

目录 第一章系统概述 (1) 1.什么是有线电视网络资源? (1) 2.有线电视行业CATV.NRM建设的迫切性 (1) 3.凯普奇公司有线电视行业技术背景 (3) 基于设计理念 (3) 基于工程观念 (3) 4.CapCATV.NRM技术特点与优势 (3) 基于GIS技术 (3) 空间数据库技术 (4) 与平台无关 (4) 先进的设计理念与工程观念结合 (4) 符合有线电视行业的业务模型 (4) 优越的数据更新机制 (4) 强大的专家智能功能 (4) 面向对象的软件框架 (5) 用户可二次开发 (5) 强大的用户群 (5) 5.CapCATV.NRM提供的服务 (5) 第二章 CapCATV.NRM解决方案 (7) 1.系统依据的原则 (7) 2.系统体系结构 (8) 3.系统功能 (9) 系统维护模块 (9) 基本功能模块 (10) 工程管理模块 (11) 基础地图维护模块 (12) 管线数据维护模块 (13) 网络数据维护模块 (13) 统计分析模块 (14) 4.系统配置 (16) 第三章典型案例介绍 (17) 1.基于GIS的北京歌华有线电视网络在线设计、维护与管理系统 (17) 2.黑河有线电视网络综合管理信息系统 (18) 3.广东省有线电视网络资源管理系统 (19) 4.十堰广电网络资源管理系统 (20)

第一章系统概述 1.什么是有线电视网络资源? 有线电视网络资源由两部分组成,即物理资源与逻辑资源。物理资源是指光缆 网、电缆网等基础设施设备,它由一个个物理对象所构成,而逻辑资源则是在 这些物理对象上建立的A平台、B平台、传输平台等专业网络,有线电视网络 的逻辑资源由一条条路由与通道所构成。 物理资源表现为这些物理对象的身份属性、空间属性、状态属性。身份属性由 编码、设备名称、型号等构成,它使得每个物理对象具有身份可识别性。空间 属性主要描述物理对象的地理坐标位置,能够实现位置管理、点设备间距离管 理、线设备的长度管理等。物理对象在有线电视网络公司内部被各个部门操作 时表现为不同的状态,还体现了网络对象的规划、设计、建设、运营、维护的 整个生命周期。 逻辑资资源表现为这些路由与通道的关系属性、业务属性。关系属性描述设备 间的连接关系,以及设备端口(包括物理端口与逻辑端口)间的连接关系。业 务属性则表示某路由与通道是否被占用,以及被哪类业务、被谁所占用。 物理资源与逻辑资源同时具备工程属性。在有线电视网络公司内部,网络的建 设与维护、业务的开展等工作,均以任务的形式展开。某个设备是什么时候由 谁设计、安装的,又是谁在什么时候进行了检修等等;同样,某条路由是什么 时候由谁建立,完成什么业务,又是谁在什么时候切断了这条路由,建立了一 条新的路由作为替代等等。 除了有线电视网络的物理资 源与逻辑资源外,有线电视网 络公司还拥有管线资源(包 括:管道资源和线杆资源)、 地理资源等需要管理。四种资 源的分层见图1。 有线电视网络资源管理系统 (简称:CATV.NRM)就是采用计算机手段,按照有线电视网络资源的多重属 性来组织网络资源数据库,同时通过对网络资源数据库的操作,实现有线电视 网络资源规划、资源调度,以及为其它外部系统提供可视化技术服务。2.有线电视行业CATV.NRM建设的迫切性 有线电视事业在我国起步较晚,很多网络目前还处在网络改造与网络整合阶 段,对网络资源的合理布局需要进行科学地分析,同时对网络改造的质量与进 度也需要有效地管理,不仅如此,国内有线电视行业在增值业务上还受到像电 信等成熟网络运营商的挤压,即使是传统的电视业务也有开路电视的竞争,还 有国内尚未开展的卫星直播电视业务的潜在威胁,因此国内有线电视网络运营 商在肩负大规模网络建设改造任务的同时,还亟待通过提高自己的管理水平来

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书 一、人耳生理性听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 音域听感: 震撼区 深沉区 浑厚区 丰满区 力度区 明亮区 透亮区

敏锐区 清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256 -----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、 40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB左右。

3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。 5、整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受力。 B、中频段的调整——调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度: 在具体操作上: 1、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,因为提升后会影响音质,比如315Hz—500Hz段提升太多时,声音就会变得像从井底发出来一样;对630Hz和800Hz 段提升太多时,音质就会变得像电话里的声音一样。 2、而1kHz、1.25kHz、1.6kHz 、2kHz、2.5kHz这五个频点影响着音源的明亮度,这几个频率是人耳听觉最灵 敏的,因此对整体的音色影响也最大,有时在这一段频率内稍微提升或衰减1、2个dB,都会改变整体的听音感觉。

DAK-780EX数字前级使用说明与~调校技巧

DAK-780EX卡拉OK数字前级使用说明与调校技巧 当按下前面板的电源开关,LCD屏显示PRO-KTV ****-**** REV (注:***-****为本机型号,为当前软件的版本号),5秒后自动进入系统,并对系统进行初始化工作。当初始化完成后系统将进入用户模式。显示主界面MUSIC1 20 FBX EX KTV1 40 MIC1 30(注:不管用户进入任何一个设置模式,只要不对本机操作超过5秒,本机都将自动返回到这一个界面(用户模式))。其实MUSIC1表示当前处于音乐模式1,后面的20代表当前音乐的音量值。FBX代表防啸叫功能打开,如果关闭将不显示。EX代表激励功能打开,如果关闭将不显示。KTV1表示当前处于ECHO+ECHO效果模式1,后面的40代表当前效果的音量值。MIC1表示当前处于麦克风模式1,后面的30代表当前麦克风的音量值。主界面的显示型式与用户所设置的开机参数有关。 例如:用户设置的开机模式为MUSIC3,KTV2,MIC5,FBX关,EX开,此时主界面就变成 MUSIC3 20 EX KTV2 40 MIC5 30 1.开机音量设置 长按降调键“b”三秒以上将进入开机音量设置模式,LCD屏显示 MUSIC3 20 MIN KTV2 40 MIC5 30,同时MIN会闪烁。显示的信息代表开机时系统自动把当前的MUSIC音量,EFF音量,MIC音量设定为以上所显示的值。如果用户想改变以上的开机音量值,请直接旋动面板上的MUSIC VOL,EFF VOL,MIC VOL三个大旋钮来改变。

例如:用户想改变开机的音乐音量值,请直接旋动面板上的MUSIC-VOL大旋钮,此时音乐的显示音量值和当前音乐的音量会跟着一起变化,直到满意后停止操作。当超过5秒不对本机进行操作时,系统将自动返回主界面(用户模式)。同时自动记忆当前所设置的值。 2.最大音量设置 长按升调键“#”三秒以上将进入最大音量设置模式,LCD屏显示MUSIC3 80 MAX KTV2 80 MIC5 80,同时MAX会闪烁。显示的信息代表值用户模式下,用户调整当前的MUSIC音量,EFF音量,MIC音量时,最大值不能超过以上所显示的值,例如用户把MIC音量的最大音量值设为30.那么在用户模式下,MIC音量最大只能调整到30。如果用户想改变以上的最大音量值,请直接旋动面板上的MUSIC VOL,EFF VOL,MIC VOL 三个大旋钮来改变。 最大EFF音量:40 最大MIC音量:30 最大MUSIC音量:30 例如:用户想改变最大音乐音量值,请直接旋动面板上的MUSIC VOL大旋钮,此时音乐的显示音量值和当前音乐的音量会跟着一起变化,直到满意后停止操作。当超过5秒不对本机进行操作时,系统将自动返回主界面(用户模式)。同时自动记忆当前所设置的值。 3.开机模式设置用户模式设置(还原符号是"互"去掉上下的横) 长按还原键(用互代替)”三秒以上进入开机模式设置,LCD屏显示MUSIC1 MODE EFF1 MIC2 同时MODE会闪烁。显示的信息代表开机时系统自动把当前的MUSIC模式,EFF模式,MIC模式,设定为以上所显示的模式。如果用户想改变以上的模式,请直接按压面板上的MUSIC MODE,EFF MODE,MIC MODE三个按钮来改变。 例如:用户想改变开机时的音乐模式,请直接按压面板上的MUSIC MODE按钮,按一下,模式变换一个,直到出现用户想要的模式后停止操作,当超过5秒不对本机进行操作时,系统将自动返回主界面(用户模式)。同时自动记忆当前所设置的值。当下次开机后就显示当前的设置值,更改用户模式。 4.音乐模式的切换与设置 本机有6个音乐模式MUSIC1~MUSIC6(也就是说有6个存储区),每个模式种都包含各项参数,详见下面的参数说明。 设置方法:按一下面板上的“MUSIC MODE”键,LCD显示屏上的“MUSIC1”会闪烁,表示已进入模式切换状态(注:如果屏上的“MUSIC1”停止闪烁,表示已自动返回到主界面就是用户模式),此时按“MUSIC MODE”键一次,模式就会切换一个。如果连续按“MUSIC MODE”键,模式就会从MUSIC1~MUSIC6之间循环切换。当切换到哪个模式,系统会自动把此模式的参数作为当前的音乐参数。如果用户想调整这个模式中的参数,请按面板上的“?FBX”,“EX?”键中的任一个就会进入参数设置模式,LCD显示MUSIC EQ 57HZ-4dB (显示的信息MUSIC1表示当前的音乐模式,也就是本参数所对应的存储区。57HZ-4dB 表示57HZ频点衰减四个分贝),此时调节面板上的EFFECT VOL大旋钮就可以改变这一参数的值。如果想调节其他的参数项,请按压面板上的“?FBX”向上,“EX?”向下到用户想要调节的参数项上,再调节面板上的EFFECT VOL大旋钮就可以改变这一参数的值。当超

POD+HD300+HD400说明书

中文操作手册

1. 详细设置 这一章节将会详细介绍如何设置POD HD300和POD HD400,如何校正踏板和恢复出厂设置。 设置选项 通过设置菜单,你可以对系统进行设置。设置后,大部分的设置在你下次开机时会保持不变。而且这些设置是全局性的设置,不会因你选择的预设而改变。 要进入设置菜单,按下PRESETS钮,并且使用方向键进行菜单浏览。如下图: 输出模式——LIVE模式选项 HD300的背后有一个输出模式选择拨档,上图中的菜单就是用来设置LIVE模式的下级模式 的。有四种模式供选择: ●ComboFrt: 连接至一体箱的前级输入(默认) ●ComboAmp: 连接到一体箱的后级输入 ●StackFrt: 连接至分体箱箱头的前级输入 ●StackAmp: 连接至分体箱箱头的后级输入 AutoFX ●AutoFX-Disabled: 在选择不同的音箱模拟的时候,不会改变当前的效果链的设置 ●AutoFX-AmpSetFX: 在选择不同的音箱模拟的时候,效果链会自动按出厂预设值改变。

USB 监听音量 当HD300作为USB音频设备使用的时候,这里可设置USB监听音量。 脚钉控制模式选择 有两种脚钉模式来对“预设”,“单块”和“循环乐句”功能进行操作。 ●Normal:正常模式。在此模式下,每踩动一次MODE开关都会在这三个模式中变换:“预设”(绿灯),“单块”(黄灯)和“循环乐句”(红灯) ●Hold4Lpr:在这个模式下,只有长按(踩)MODE开关才会进入“循环乐句”控制模式,离开“循环乐句”只需再轻踩一次MODE。瞬时轻按(踩)MODE只会在“预设”和“单块”两个模式之间变换。 AC Rate 所有POD HD 的音箱模拟都包含了交流电电流声的模拟,这是电子管音箱音色的重要组成 Tap 节拍指示灯设置

【信息化-精编】武汉广电网络GIS信息管理系统技术方案V

武汉广电网络GIS信息管理系统技术方案V

投标文件之三技术方案 武汉广电网络GIS信息管理系统 投标文件之三 技术方案 Xx公司 二零零四年八月十二日

投标文件之三技术方案目录 第一部分技术方案7 第1章引言7 1.1系统建设背景7 1.2系统建设目标7 1.3系统需求分析11 第2章系统设计原则与标准14 2.1设计原则14 2.1.1先进性14 2.1.2数据优化与一致性14 2.1.3独立性与兼容性14 2.1.4可扩展性15 2.1.5可维护性和易操作性15 2.1.6安全性16 2.1.7稳定性与容错性17 2.1.8规范性17 2.2设计标准18 2.2.1业务标准18 2.2.2软件工程标准18 第3章系统总体设计20 3.1系统运行环境20 3.1.1系统硬件与网络环境20

投标文件之三技术方案3.1.2系统软件环境21 3.2GIS平台选型21 3.3系统架构设计22 3.3.1技术架构设计22 3.3.2业务架构设计22 第4章系统功能设计(一期)24 4.1系统维护24 4.1.1系统配置24 4.1.2权限管理25 4.1.3基础图层管理28 4.1.4器材库管理28 4.1.5参数管理28 4.1.6日志管理29 4.1.7系统整理30 4.2网络设计与数据维护30 4.2.1光缆网络设计31 4.2.2电缆网络设计36 4.2.3管道网络设计40 4.2.4辅助设计工具43 4.3工程管理45 4.3.1工程图档管理错误!未定义书签。 4.3.2工程查询统计错误!未定义书签。

投标文件之三技术方案4.4网络运营管理48 4.4.1信息查询48 4.4.2信息统计49 4.4.3网络分析50 4.4.4故障管理53 4.5基础地图维护56 4.5.1数据导入导出57 4.5.2图幅管理59 4.5.3投影变换与坐标转换59 4.5.4图形编辑错误!未定义书签。 4.5.5地图检索60 第5章系统接口及远期目标61 第6章数据库设计69 第7章系统安全策略74 第8章系统设计中的关键技术与思路总结75 第二部分项目实施方案76 第1章项目组织与实施策略76 1.1项目实施策略与原则76 1.2项目组织结构76 1.2.1项目管理小组77 1.2.2招标方组织结构77 1.2.3投标方组织结构78

DSP3000卡拉OK数码前置效果器说明书

卡拉OK数码前置效果器 使用说明书 ◆高性能DSP处理麦克风效果 ◆内置高性能AD/DA转换器 ◆1M大容量内存保证真实的处理效果◆麦克风音量独立调节 ◆麦克风音调调节 ◆液晶显示屏显示 ◆两路音乐信号输入 ◆输出匹配电平调节 ◆频点可调超低音输出 ◆平衡式输出端子 ◆宽电源电压,交流110V~240V输入 专业级数码效果处理器 PROFESSIONAL DSP DIGITAL PROCESSOR

前言 感谢您选用我们的专业数码卡拉OK效果处理器,您选择我们的产品,充分显示了您对此产品的专业眼光。 为了您能更好的熟悉和使用本产品,请仔细阅读说明书。 本专业卡拉OK效果处理器是专为卡拉OK演唱而设计的信号处理前级设备。本机采用优质的贴片元件和先进的焊接技术以保证整机的可靠性。为了进一步提升卡拉OK演唱效果,采用了DSP(数字信号处理器)做卡拉混响处理,通过虚拟的声学算法,产生极佳的空间感和清晰的回声,比一般的单一回声效果器更加清澈自然,使演唱更加感性化。由于使用了高质量的DAC和ADC以及1M的大容量的内存,所以消除了一般在卡拉OK机都存在的混响部分的性能瓶颈,整机的信噪比,失真,频率响应等指标都很高。 性能参数 线路输入阻抗:>10KΩ麦克风输入阻抗:600Ω线路最大输入电平:+16dBu 麦克风输入灵敏度:10mV 输出阻抗:50Ω最大输出电平:20dBu 线路输入频率响应:20Hz-50KHz±0.5Db 线路输入信噪比:>80Db 麦克风输入信噪比:>75Db 总谐波失真:<0.1% D/A转换器:24BlT/48KHz△-Σ A/D转换器:24BlT/48KHz△-Σ 显示:2X16 LCD 电源电压: AC110V~240V 50/60Hz 耗电: <12W

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256

-----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、 40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

贝斯吉他效果器BOSS GT-6 中文说明书

BOSS GT-6 中文说明书第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用GT-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(BANK 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(EZ Tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(Wah) 踏板弯音(Pedal Bend) 音色命名 改变效果连接顺序(Effect Chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(Write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器PREAMP/音箱SPEAKER仿真器过载/失真(Overdrive/Distortion) 延时(DELAY) 合声(CHORUS) 混响(REVERB) 放大器(WAH) WAH(踏板哇音) AW(自动哇音) FW(修正哇音) EQ(均衡器) FX-1(效果器-1) CS(压缩器) LM(限制器) AC(木吉他仿真器) PIC(拾音器仿真器)

TR(颤音) SG(增音器) FB(回授器) AFB(反回授器) FRT(无音格仿真器) FX-2(效果器-2) PH(相位器) FL(飘忽器) HR(合音器) PS(移调器) PB(弯音踏板) 2CE(双和声器) PAN(自动左右相位效果) VB(颤音效果) UV(独特相位器 SDD(短暂延时) HU(人声效果 RM(铃响仿真器 SL(断音器 AR(自动反复乐句效果 SYN(吉他合成效果) SEQ(副均衡器) NS(杂音抑制器) MASTER(主控参数) FV(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(Quick Setting) 编辑”快速设定” 利用GT-6踏板、外接踏板,与外接MIDI设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章GT-6的便捷功能 快速音色音量调整(PATCH LEVEL旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(Manual Mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色 吉他调音 开启调音器/旁路功能

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书 一、人耳生理性听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 音域听感: 震撼区 深沉区 浑厚区 丰满区 力度区 明亮区 透亮区

敏锐区 清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256 -----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、 40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB左右。

3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。 5、整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受力。 B、中频段的调整——调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度: 在具体操作上: 1、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,因为提升后会影响音质,比如315Hz—500Hz段提升太多时,声音就会变得像从井底发出来一样;对630Hz和800Hz 段提升太多时,音质就会变得像电话里的声音一样。 2、而1kHz、1.25kHz、1.6kHz 、2kHz、2.5kHz这五个频点影响着音源的明亮度,这几个频率是人耳听觉最灵 敏的,因此对整体的音色影响也最大,有时在这一段频率内稍微提升或衰减1、2个dB,都会改变整体的听音感觉。

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