【益智区】小班

合集下载

小班益智区20篇教案

小班益智区20篇教案

小班益智区20篇教案对于小班益智区的教案,我们可以从不同的角度来设计,以满足幼儿的认知、语言、社交、情感和身体发展需求。

以下是20篇教案的主题和简要描述:1. 彩色世界,通过颜色认知游戏和手工制作,让幼儿认识不同颜色。

2. 动物乐园,介绍各种动物,并进行模仿动物的游戏,激发幼儿的好奇心。

3. 数数乐园,利用玩具或图片进行数数游戏,帮助幼儿建立数量概念。

4. 水果乐园,介绍各种水果,进行水果拼图和制作水果沙拉的活动。

5. 形状探索,通过认识各种形状的游戏和制作手工,帮助幼儿学习形状。

6. 声音世界,介绍各种声音,并进行声音辨认游戏,培养幼儿的听觉能力。

7. 身体大发现,通过模仿动作和身体认知游戏,让幼儿认识自己的身体部位。

8. 季节变化,介绍春夏秋冬的特点,进行季节变化的手工制作。

9. 节日盛宴,介绍各种节日的习俗和食物,进行相关节日的手工制作。

10. 探索自然,带幼儿到户外进行自然探索活动,观察植物和昆虫。

11. 健康小卫士,介绍健康饮食和日常卫生习惯,进行相关主题的游戏和手工制作。

12. 动手制作,引导幼儿进行简单手工制作,培养他们的动手能力和想象力。

13. 角色扮演,提供各种角色扮演服装和道具,让幼儿进行角色扮演游戏。

14. 探索科学,进行简单的科学实验,如水的特性、颜色混合等,激发幼儿的科学兴趣。

15. 音乐天地,介绍各种乐器和音乐风格,进行音乐欣赏和简单的打击乐器演奏。

16. 艺术创作,提供丰富的绘画材料和工具,让幼儿自由发挥进行艺术创作。

17. 小小厨房,进行简单的烹饪活动,让幼儿参与制作简单的食物,培养他们的动手能力和合作精神。

18. 文学乐园,以绘本故事为主题,进行相关故事的表演和手工制作。

19. 团队合作,组织团队游戏和合作活动,培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。

20. 感恩有你,进行感恩教育,让幼儿学会感恩父母、老师和朋友,进行相关手工制作和游戏。

以上教案主题旨在全面培养幼儿的认知、语言、社交、情感和身体发展,同时注重培养他们的动手能力、合作精神和创造力。

小班益智区教案20篇

小班益智区教案20篇

小班益智区教案20篇教案一:认识形状学习目标:1. 能够认识并说出圆形、方形、三角形等基本形状的名称;2. 能够辨别不同形状,并将其分类。

教学准备:1. 彩色卡片或手绘的形状图示卡片;2. 形状拼图或纸板;3. 形状认知游戏道具。

教学步骤:1. 导入:通过观察卡片上的形状图示,激发孩子们对形状的注意力,引发对问题的思考。

2. 学习:给孩子们展示不同形状的卡片,并教授每个形状的名称,鼓励学生跟随读出。

3. 辨别与分类:将形状拼图或纸板分发给学生,让他们试着将相同的形状放在一起,并讨论分类的结果。

4. 游戏时间:使用形状认知游戏道具,例如给定一个形状名称,让学生找出相应的图示,或根据形状图示说出对应的名称。

5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。

教案二:认识颜色学习目标:1. 能够认知并说出红色、蓝色、黄色等基本颜色的名称;2. 能够辨别不同颜色,并进行分类。

教学准备:1. 彩色卡片或手绘的颜色示例卡片;2. 彩色小球或其他颜色道具。

教学步骤:1. 导入:通过展示颜色示例卡片,激发学生对颜色的兴趣和好奇心,引发对问题的思考。

2. 学习:给孩子们展示不同颜色的卡片,并逐一教授每个颜色的名称,鼓励学生跟随读出。

3. 辨别与分类:将彩色小球或其他颜色道具分发给学生,让他们试着将相同颜色的道具放在一起,并讨论分类的结果。

4. 游戏时间:使用颜色认知游戏道具,例如给定一个颜色名称,让学生找出相应的卡片,或根据卡片颜色说出对应的名称。

5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。

教案三:数字认知学习目标:1. 能够认识并说出0-9的基本数字名称;2. 能够辨别不同数字,并进行分类。

教学准备:1. 数字卡片或手绘的数字图示卡片;2. 数字拼图或纸板;3. 数字认知游戏道具。

教学步骤:1. 导入:通过展示数字图示卡片,激发学生对数字的兴趣和好奇心,引发对问题的思考。

2. 学习:给孩子们展示不同数字的卡片,并逐一教授每个数字的名称,鼓励学生跟随读出。

小班益智区教案30篇

小班益智区教案30篇

小班益智区教案30篇第1篇、小班智力玩耍活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的玩耍形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。

本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者依据同伴供给的信息来猜物体或大事。

玩耍中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿宠爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳力气。

活动目标:1、鼓舞幼儿依据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

2.、在玩耍中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿宠爱祖国之情。

3、培育幼儿的规章意识,体验和同伴集体玩耍的乐趣。

4、考验小朋友们的反响力气,熬炼他们的个人力气。

5、培育幼儿完整、连贯地表达力气和对事物的推断力气。

活动预备:PPT我的祖国等主题活动的幼儿前期阅历预备。

活动过程:〔一〕说说玩耍,交代规章1、兴趣激发:师:今日肖教师和你们玩一个猜谜语的玩耍,是什么了?请看大屏幕。

嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着很多的隐秘,要请你们每个人来猜一猜哦。

2、倾听规章:师:好,我来说说规章,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友认真地看图片,不能说知名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说知名字。

师:听懂了吗?那我们试玩一次。

〔二〕试玩玩耍,把握玩法〔PPT呈现图片--兔子吃萝卜;文字:兔子〕边出示边提示幼儿:记住,千万不能说知名字。

你呢?要认真的听,知道答案就要大声说出来。

师:谁来供给信息。

哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。

师:脸上的特征说出来了。

你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳〔三〕抢答抢猜玩耍〔再一次玩耍,进一步稳固对玩耍规章的明确,并帮助幼儿了解玩耍成功的关键点在于必需要说出物体特征的信息〕。

1、体验规章,交代要求。

第1记分牌,猜到的队+10分,听到教师说:请加分,排头翻牌。

第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加格外,听到教师说:请加分,排头翻牌。

益智区小班教案7篇

益智区小班教案7篇

益智区小班教案7篇《益智区小班教案7篇》这是优秀的小班主题教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!益智区小班教案第1篇活动目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。

活动准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张活动过程:一、引出:教师扮演魔术师出场教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)二、魔术表演1.魔术师表演:挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。

从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。

同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走2. 请配班老师一起表演魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头三、魔术师和幼儿一起表演1.教师提出要求“变变变,变变变,变成毛毛虫”魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。

2.“变变变,变变变,变成小鸭子”3.“变变变,变变变,变成大猩猩”4.游戏可循环继续。

四、邀请幼儿当魔术师进行表演教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?1.邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏2.继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演五、结束:教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。

好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。

拜拜!益智区小班教案第2篇教学目标:1初步认识红和绿两种颜色2能在唱唱跳跳中体验活动的快乐教学准备:实物西瓜一只并打扮成西瓜娃娃;西瓜、苹果胸饰各20只;录音机和录有《我是一只大苹果》旋律的磁带教学过程:(一)出示西瓜娃娃,激起托儿兴趣1提问:谁来了呀?我们和西瓜娃娃打个招呼吧!西瓜娃娃是什么颜色的?它长着什么?依次让托儿摸摸、抱抱、亲亲西瓜娃娃2送西瓜娃娃回家西瓜妈妈的宝宝不见了,她很着急呀,请小朋友帮个忙,帮助把西瓜娃娃送回家吧!(二)歌表演《我是一只大苹果》1音乐响起,教师边唱边表演《我是一只大苹果》2提问:谁来了呀?苹果是什么颜色的?和苹果娃娃打个招呼3托儿贴好苹果胸饰和教师一起随《我是一只大苹果》的旋律唱唱跳跳4把苹果娃娃送回家益智区小班教案第3篇作为一无名无私奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。

小班益智区教案5篇

小班益智区教案5篇

小班益智区教案5篇一、教学内容本教案依据《幼儿园小班教材》中的“益智区”章节进行设计,具体内容包括“图形分类”、“数字认知”、“颜色识别”、“简单拼图”以及“生活常识”五个方面。

二、教学目标1. 让学生能够通过观察和操作,掌握基本的图形、数字、颜色等概念。

2. 培养学生的观察能力、思维能力和动手操作能力。

3. 培养学生合作、分享、自信等良好品质。

三、教学难点与重点1. 教学难点:图形分类、数字认知、简单拼图。

2. 教学重点:颜色识别、生活常识。

四、教具与学具准备1. 教具:彩色积木、数字卡片、图形卡片、拼图、生活用品图片等。

2. 学具:画笔、画纸、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师展示彩色积木,引导学生观察并说出积木的颜色。

(2)教师拿出数字卡片,让学生找出卡片上的数字。

2. 例题讲解(1)图形分类:教师展示各种图形,引导学生将相同形状的图形归类。

(2)数字认知:教师出示数字卡片,让学生按顺序排列。

(3)颜色识别:教师展示不同颜色的物品,让学生说出颜色名称。

(4)简单拼图:教师示范拼图,学生跟随操作。

(5)生活常识:教师展示生活用品图片,让学生认识并说出用途。

3. 随堂练习(1)让学生两人一组,互相交换图形卡片,进行图形分类。

(2)学生用画笔在画纸上画出自己喜欢的数字。

(3)学生用剪刀剪下不同颜色的彩纸,进行颜色识别。

(4)学生合作完成一幅简单拼图。

(5)学生根据生活用品图片,进行生活常识问答。

六、板书设计1. 图形分类:圆形、正方形、三角形等。

2. 数字认知:110。

3. 颜色识别:红、橙、黄、绿、蓝、紫等。

4. 简单拼图:动物、交通工具等。

5. 生活常识:日常用品、餐具等。

七、作业设计1. 作业题目:(1)图形分类:找出家里的物品,进行图形分类。

(2)数字认知:用手指表示数字15,并说出数字名称。

(3)颜色识别:找出家中不同颜色的物品,进行颜色配对。

(4)简单拼图:完成一幅动物拼图。

小班益智区域活动目标

小班益智区域活动目标

小班益智区域活动目标小班幼儿正处于认知发展的关键时期,益智区域活动对于他们的智力、思维、创造力等方面的发展具有重要意义。

以下是为小班益智区域活动设定的目标:一、认知发展目标1、观察力(1)能够仔细观察事物的特征,如颜色、形状、大小等。

(2)能注意到物体的明显变化,如位置移动、数量增减。

2、分类能力(1)学会按照物体的一个特征进行简单分类,如将红色的玩具放在一起,蓝色的玩具放在一起。

(2)初步尝试按照两个特征进行分类,如将大的红色积木和小的红色积木分别归类。

3、比较能力(1)能区分物体的大小、长短、高矮,并能用语言表述。

(2)能够比较物体的多少、厚薄、轻重等。

4、数概念(1)认识 1-5 的数字,理解其含义。

(2)能手口一致地点数 5 以内的物体,并能说出总数。

5、图形认知(1)认识圆形、三角形、正方形等常见图形。

(2)能通过触摸、观察等方式感知图形的特征。

6、空间感知(1)能区分上下、前后、里外等空间方位。

(2)通过搭建、拼图等活动,初步感受空间的相对性。

二、思维能力发展目标1、直觉思维(1)鼓励幼儿凭借直觉和感知迅速做出反应和判断。

(2)在游戏中培养幼儿对事物的直接感知和理解能力。

2、形象思维(1)通过图片、实物等形象的材料,帮助幼儿建立具体形象思维。

(2)让幼儿能够用形象的方式表达自己的想法和感受。

3、逻辑思维(1)初步培养幼儿简单的逻辑推理能力,如根据已知条件推断结果。

(2)在解决问题的过程中,引导幼儿思考原因和结果的关系。

三、创造力发展目标1、想象力(1)鼓励幼儿在游戏中发挥想象,创编故事或情节。

(2)提供开放性的材料,让幼儿自由组合,创造出不同的作品。

2、创新能力(1)支持幼儿尝试用不同的方法解决问题,不拘泥于常规。

(2)在活动中,鼓励幼儿提出自己独特的想法和见解。

四、动手能力发展目标1、精细动作(1)练习用拇指和食指捏取小物体,如珠子、豆子等。

(2)学会使用剪刀,剪出简单的直线和曲线。

小班益智区域游戏教案10篇

小班益智区域游戏教案10篇

小班益智区域游戏教案10篇第一篇:形状配对游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的形状并进行配对。

2. 游戏准备:- 形状图卡,包括圆形、正方形、三角形和长方形。

- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。

3. 游戏步骤:- 首先,将形状图卡打乱并放置在游戏区域内。

- 请幼儿一个一个地翻开图卡,然后找到与之相匹配的图卡。

- 鼓励幼儿说出形状的名称,并将相匹配的图卡放在一起。

- 继续游戏,直到所有图卡都被正确地配对。

第二篇:颜色分类游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的颜色并进行分类。

2. 游戏准备:- 不同颜色的小球、积木或碗。

- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。

3. 游戏步骤:- 将不同颜色的物品混合放置在游戏区域内。

- 请幼儿一个一个地将物品分类,将相同颜色的物品放在一起。

- 鼓励幼儿说出每种颜色的名称。

- 继续游戏,直到所有物品都被正确地分类。

第三篇:数字拼图游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识数字,并进行拼图游戏。

2. 游戏准备:- 数字图卡,包括1到10。

- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。

3. 游戏步骤:- 将数字图卡打乱并放置在游戏区域内。

- 请幼儿一个一个地翻开图卡,并按顺序将数字图卡拼成完整的序列。

- 鼓励幼儿说出每个数字的名称。

- 继续游戏,直到所有数字都被正确地拼成序列。

第四篇:字母寻找游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识字母并进行寻找游戏。

2. 游戏准备:- 字母图卡,包括A到Z的大写或小写字母。

- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。

3. 游戏步骤:- 将字母图卡打乱并放置在游戏区域内。

- 请幼儿一个一个地翻开图卡,并找到相同的字母。

- 鼓励幼儿说出每个字母的名称以及与之匹配的字母。

- 继续游戏,直到所有字母都被正确地匹配。

第五篇:动物配对游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的动物并进行配对。

2. 游戏准备:- 动物图卡,包括猫、狗、鸟和熊等常见动物。

- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。

小班益智区域活动教案5篇

小班益智区域活动教案5篇

小班益智区域活动教案5篇小班益智区域活动教案1【游戏目标】1.能在老师的提醒下选择游戏内容进行区角游戏活动。

2.喜欢摆弄和操作各类提供的材料,初步培养幼儿的动手动脑能力。

3.愿意和同伴简单交往,能较长时间地专注一项游戏内容,形成区角游戏的常规。

【游戏准备】1.经验准备:幼儿有初步的参与各区域游戏的经验,初步了解各区域游戏的玩法。

2.游戏场所:本班游戏区域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布鲁托想想吧)3.游戏材料:米奇之家:自制各种家具、厨房用品、家庭成员图片、娃娃、衣服等材料。

米奇巧手坊:各色彩纸、胶水、油画棒、爸爸、宝宝头像。

黛西拼拼屋:大积木若干。

布鲁托想想吧:喂动物材料、珠子、小妹妹头像、妈妈头像、小夹子等。

【游戏过程】一、组织幼儿,引起幼儿活动兴趣。

二、教师讲解各活动区域的活动内容。

(一)《米奇之家》:1.娃娃肚子饿了玩法:幼儿在厨房快乐地摆弄小勺子、小铲子给娃娃做饭,并在做完饭后收拾好厨房用具。

学习用勺子、筷子喂宝宝吃饭;学习用奶瓶给娃娃冲奶、喂奶。

2.扣纽扣、叠衣服玩法:通过操作桌面的小衣服材料,学习自己扣纽扣、叠衣服的生活技能。

3.帮娃娃洗澡玩法:帮娃娃脱衣服.做好娃娃洗澡前的准备工作,学习帮娃娃洗澡。

(二)《米奇巧手坊》:1.帮爸爸装饰外套玩法:用撕贴的方式随意装饰外套。

2.撕面条玩法:要求幼儿把面条撕得又细又长。

练习撕纸,学习沿着直线剪面条,注意工具使用的安全性。

3.宝宝的头发玩法:老师提出要求,宝宝的头发不能太长也不能太短,引导幼儿较有控制的画直线,大胆的用线条画出宝宝的头发。

4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的宝宝没有新衣服穿了,请你为宝宝做一件新衣服,用漂亮的颜色给宝宝的衣服涂色。

(三)《布鲁托想想吧》1.帮妈妈穿项链玩法:愿意用各种形状和颜色的串珠串联成妈妈的项链。

2.喂小动物玩法:教师为幼儿准备若干食物(各种豆豆),让幼儿投入小动物的嘴巴里。

3.帮妈妈和妹妹夹辫子玩法:妈妈和小妹妹的辫子散了,请幼儿利用小夹子为她们夹辫子。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《奉化市幼儿园课程》指导手册
小班益智游戏课程
·小班益智游戏的教育目标
1.让幼儿在操作的过程中,获得感官的满足,并促进手眼协调、手指灵巧等各项小肌肉的发展。

2.运用感官活动探究游戏材料。

3.通过感官探索感知事物的某些特征。

4.通过直接操作获得学习经验。

·益智游戏的环境创设
1.创设和谐宽松的精神氛围,允许幼儿自由的转换游戏内容。

2.把教育目标与幼儿的兴趣、需要结合,创设温馨的游戏氛围。

例如阅读与手偶游戏结合,宠物玩具与操作游戏结合等。

3.创设儿童自我展示相互观摩的条件,鼓励幼儿克服困难,不断向自我挑战。

·益智游戏玩具材料的提供。

相关文档
最新文档