帝国时代2民族心得
帝国时代2——各民族基本战术分析

哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程
《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术

《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。
由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。
便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。
帝国时代2快速升级心得

帝国时代2快速升级心得帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。
尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。
今天,为了让大家更加了解帝国时代2,店铺给大家介绍一下帝国时代2一位玩家的快速升级发展心得。
正文开局:打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。
帝国时代2快速升级心得

帝国时代2快速升级心得篇一:我对帝国时代2的看法帝国时代2这游戏真有意思,总感觉游戏怪怪。
打电脑,感觉电脑好笨,玩的好,几十个兵能打死几千个兵,也许一个都不死。
我喜欢蚕食战法,用建城墙的方法打败敌人。
篇二:帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。
用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。
先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。
所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。
总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。
快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。
各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。
以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。
在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。
目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射??波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。
至于条顿我们在这里不谈。
在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。
如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
《帝国时代2》日本民族特性及基本战术

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术日本(步兵民族)a.渔船两倍生命值,盾+2;b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快) 组队奖励:战舰+50%视野其它说明:a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。
在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。
b.封建时代:典型的封快国。
打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。
c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。
这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。
然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。
d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。
升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。
《帝国时代2》中国民族特性及基本战术

《帝国时代2》中国民族特性及基本战术帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。
尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。
今天,为了让大家更加了解帝国时代2,店铺给大家介绍一下帝国时代2中国民族特性及基本战术。
中国(弓箭民族)a.开始多3个村民,少50木材,无食物。
b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%c.城镇中心支持10个人口d.爆破舰+50生命值特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)组队奖励:农田产量+45其它说明:a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技c.攻城武器场无火炮和重型投石车d.磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封。
中国多3个人口的优势还是很明显的。
b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力,所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。
基本战术仍然是步弓+塔攻。
c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势。
低廉的升级费用让中国的马暴简单易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升。
防御上考虑以长枪为主。
中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特卫队和日本武士在内的任何步兵。
d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术,尤其研究火箭术之后,中国的重弩将比其它国家更加具有威慑性。
帝国时代2——高丽使用心得

帝国时代2——⾼丽使⽤⼼得 对付马车使⽤骆驼,思路是对的。
但是不要忘了骆驼只是防御兵种,在战略价值上不能跟马车相⽐。
马车成群了,直接射城堡都可以,损失不⼤。
⽽⼀队的骆驼去砍城堡,我看⾄少要死掉⼤半。
如果重装骆驼对上重装马车,马车不要硬拼,边打边⾛,骆驼脆弱的防御,很快就消耗光了。
单纯的马车,⽤游侠冲没有问题。
但是如果马车辅以长戟和炮塔,则另⼈头痛,尤其在阵地战中,⾼丽的阵地战是⾮常强有⼒的。
恐怕只有⼟⽿其和条顿等国家可以与之抗衡。
所以,我感觉对付马车,⼤量的重冲车和长戟兵必不可少。
长戟兵藏于冲车中推向马车,半队的重装级别以上的骑⼠近⾝缠⽃,我认为这是⽐较可⾏的办法。
其实,说到⽤⾼丽是出全战车好还是出战车加配合兵种好,现在偶还在研究中。
但⼤⾄已有个结论,就是后期的⾼丽贸易形成后,只要具备五个城堡以上,出全战车的威⼒所向⽆敌,⼀百多辆的成群战车还没有哪个民族有这样的经济⽀撑起这么庞⼤的军事⼒量,不管对⽅出什么兵种,所到之处,不需要攻城器,⼀⽚废虚。
当然在帝王之前⾼丽还有⼀个强⼤的时刻,那就是帝王前,城堡后期,⾼丽只需要在前期b o o m下20⽥,就⾜够升级各项科技及⽣产M M,然后以三到四个城保的速度⽣产战车,(做过实验,城堡时⾼丽战车⽣产时间为25S,马房出马为30S)在城堡后期集结的成群战车加冲车组合威⼒⼀样强⼤。
只是⾼丽的封建和城堡前期、帝王初期实在弱,但防守还⾏,所以嘛⽤⾼丽的⼈上九个玩塔真是败家⼦,防守发展才是正道。
假如⾼丽象龙G说的,出马车加配合兵种,那么为了供应配合兵种,就需要强⼤的粮⾷经济,因此,前期就必须种⼤量的⽥,⽤掉⼤量的⽊,也就是说出不了多少的战车,没有战车,就没有军事,没有军事,就只能防守,⽽防守就苦了同盟。
⽽如果⾼丽出全战车呢?早期下⼗多⽚⽥后,就够发展了,到⼆⼗⽚⽥就够粮⾷经济了,⼤量的M M投⼊伐⽊和采⾦,就可以在城保后期集结成群的马车,⽽前期少量的马车,只要升级了⼆攻,就可以直接对着中⼼射,情况不秒可以跑,成群后的战车可以直接冲到中⼼下进⾏扫荡,如果对⽅没有⼤量的马,只靠和尚是顶不住的,就算对⽅升到帝王,只要没升级到游侠,城堡时的顶级战车还是可以对付重骑的,就算对⽅升级到游侠,也可以退守,对⽅若不⽤打包车,也难以推进,最关键的是城堡时的成群战车,对⽅只有跟着出⼤量的马,否则只有跑路的命,这样同盟就很好打。
《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。
b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。
c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。
在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。
由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。
d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。
满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。
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帝国时代2-民族⼼得
对于民族的优势,评说很多,笔者就从⾃⼰联线实战浅见的经验来谈⼀谈。
民族之间有相克,这是⽐较明显的。
由于帝国2的快抄很不容易,上来除⾮⽔平悬殊,⼀般只能骚扰对⽅。
对于易守难攻的地图(象⿊森林)强烈建议在封建时代建造城墙。
⼀旦城墙造完,⼀般可以安⼼发展⾄帝王时代。
⽇本在联机对战特别是陆战时,毫⽆优势可⾔。
⽇本武⼠建议不要造,因为不是同数量圣剑⼠的对⼿,价钱也贵于前者。
中国在发展速度上有优势,可惜后劲不⾜,在军事上难有较⼤作为。
中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不⾏。
诸葛弩的弱让⼈叹息不已。
即使是⼤规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌⼈轻骑兵的⼤举⼊侵。
在对重骑⼠和游侠中更是不堪⼀击。
就算同是⼸兵,也不是同数量劲弩⼿(射程⽐诸葛弩多1)的对⼿。
对于使⽤中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。
蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。
蒙古的骑射⼿价格昂贵,作⽤却不是很明显。
⽤蒙古⼈应该发挥其轻骑兵⾎长的优势,⽤漫⼭遍野的轻骑兵打敌⼈⼀个措⼿不及。
轻骑兵在城堡时代就可以⼤量制造,可以严重削弱敌⼈的发展速度(前提是:⾄少要25个种⽥的农民和4个以上马屋)。
因为轻骑兵只要80个⾷物,不断进攻可以⽡解敌⼈的⼒量,最后⽤蒙古骑射⼿和打包投⽯机送敌⼈上西天。
阿拉伯是⼀个很优秀的民族。
虽然在骑兵⽅⾯很弱,可是奴⾪骆驼兵少有对⼿,是游侠和所有骑兵类天然的克星。
40个奴⾪骑兵时可以⼏乎⽆兵可胜。
即便是法兰西的游侠也根本不是对⼿。
配合其余弱兵种和打包投⽯机即可全胜。
只是⽐较昂贵,⽐游侠略贵(85g o l d)。
升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500g o l d)。
可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。
不列颠的长⼸兵是所有⼸箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实⾮同⼀般。
⼀般初学者使⽤极佳(因为长⼸兵⽆须多少指挥,只要规模⼤就⾏)。
不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑⼠时⽐较吃⼒。
⼟⽿其亲兵弱点很多,⽐如对付骑兵,不列颠长⼸兵都吃亏。
但却是很少的能⼤败阿拉伯骆驼兵的兵种。
作为辅助进攻的兵种还是很合算的。
拜占庭作为防守性民族,实⼒⾮常强⼤。
强有⼒的甲胄骑兵即使是对条顿武⼠也毫不逊⾊。
所有的兵种都能发展,⽽防御性兵种(如长枪兵、掷⽭⼿)特别便宜。
所以可以说是综合实⼒最强的民族之⼀。
除了对付阿拉伯⽐较亏以外,基本没有对付不了的民族。
法兰西游侠的威⼒,各位应该有数,我就不罗嗦了。
城堡便宜也是⼀⼤优势,城堡⾥的掷斧武⼠可以对付多种步兵尤其是长枪兵。
波斯⼈⼯作效率⾼,发展快。
象兵威⼒虽⼤但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。
毫⽆疑问战象在正⾯交锋中是⽆可匹敌的,却也是帝国2⾥华⽽不实的兵种的典型。
⾸先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能⼒极低,笔
者曾⽤⼗个僧侣尽召敌⼈战象,倒⼽相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长枪兵的战⽃中损失惨重,实在惨不忍睹。
建议⽤战象者⼩⼼。
如⽤游侠或轻骑兵配合象兵的作战⽅式,应该注意的是粮⾷的供给问题。
哥特⼈⽆法建造城墙,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄。
哥特⼈的步兵强⼤,哥特近卫军对⼸箭的防御极佳,对付任何⼸箭民族(如不列颠)效果都很好。
凯尔特⼈总体来说没有特别的弱点。
靛蓝突击队⾏⾛速度很快,价钱便宜,适合对付长枪兵和建筑物。
攻城武器便宜且强⼤。
条顿是防御性民族,这从条顿武⼠超强的防御⼒就可以看出。
超过10的铠甲令条顿武⼠在近战对骑兵时占尽便宜。
笔者曾⽤20余个条顿武⼠配合僧侣加⾎⼤败40个法兰西游侠,⼏乎没有什么损失。
条顿武⼠可以击败游侠,阿拉伯奴⾪骑兵,是很厉害的兵种。
如果配合僧侣加⾎就很难对付。
缺点是机动性能太差,对⼸兵没多⼤优势。
在⼩地图的作战中⽐较合算。
对付拜占庭甲胄骑⼠⽐较差。
维京⼈的优势在于海战。
从发展来说,免升独轮车、⼿推车的技术实在是⼀⼤优势。
步兵(包括长枪兵)⾎长,光⽤步兵进攻就不错。
以下兵种相克为我⼀⼀测试⽽得(40V S40)
圣剑⼠:克除条顿武⼠外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲弩⼿、⽕枪⼿、⼟⽿其亲兵、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、法兰西掷斧武⼠
长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑⼠、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武⼠
劲弩⼿:克剑⼠系、长枪兵、法兰西掷斧武⼠
天敌:骑⼠系、拜占庭甲胄骑⼠,不列颠长⼸兵、哥特近卫军
掷⽭⼿:克⼸兵系、⽕枪兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射⼿:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲弩⼿、不列颠长⼸兵、骑⼠系
⽕枪⼿:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷⽭⼿、不列颠长⼸兵
轻骑兵:克剑⼠系、各类⼸兵、⽕枪⼿、⼟⽿其亲兵、掷⽭⼿、各种攻城武器、法兰西掷斧武⼠
天敌:骑⼠系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴⾪骆驼兵
游侠:克除条顿武⼠、长枪兵以外的各类步兵、⼸兵、⽕枪⼿、掷⽭⼿、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑⼠、⼟⽿其亲兵
天敌:阿拉伯奴⾪骆驼兵、战象、条顿武⼠,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很⼤
骆驼兵:克轻骑兵、骑⼠系、拜占庭甲胄骑⼠、各种攻城武器
天敌:长枪兵
诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长⼸兵、各类骑兵、掷⽭⼿、投⽯车
⽇本武⼠:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、劲弩⼿、⽕枪⼿、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、⼟⽿其亲兵、法兰西掷斧武⼠
蒙古骑射⼿:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑⼠系
阿拉伯奴⾪骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武⼠、⼟⽿其亲兵、⽕枪⼿、⼤量重型弩车
不列颠长⼸兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类⼸兵、⽕枪⼿、⼟⽿其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
⼟⽿其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴⾪骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长⼸兵
拜占庭甲胄骑⼠:克各类步兵、轻骑兵、各类⼸兵、⽕枪⼿、掷⽭⼿、各种攻城武器、⼟⽿其亲兵
天敌:阿拉伯奴⾪骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武⼠:克除条顿武⼠外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武⼠
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较⼤
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种⼸兵
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、⽕枪⼿、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、⼟⽿其亲兵、法兰西掷斧武⼠
凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、法兰西掷斧武⼠
条顿武⼠:克除拜占庭甲胄骑⼠外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑⼠、各类远程进攻兵种、投⽯车
维京狂战⼠:克长枪兵
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、劲弩⼿、⽕枪⼿、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、⼟⽿其亲兵、法兰西掷斧武⼠各兵种对建筑物性能⼀览:
(以发展过⼯兵技术的农民为100%折算)
打包投⽯机:889%
重型攻城车:533%
重型投⽯车:480%
⽕炮:400%
战象:218%
⽇本武⼠:171%
条顿武⼠:171%
游侠:133%
狂战⼠:133%
哥特近卫军:133%
靛蓝突击队:133%
圣剑⼠:133%
农民:100%
奴⾪骆驼兵:92%
轻骑兵:57%
重装骆驼兵:57%
重型弩车:50%
⼟⽿其亲兵:35%
掷斧武⼠:92%
甲胄骑⼠:86%
长枪兵:32%
⽕枪兵:29%
诸葛弩:24%
蒙古骑射⼿:13%
劲弩⼿:10%
长⼸兵:10%
重装骑射⼿:10%
精锐掷⽭⼿:7%
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