帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻
《帝国时代2征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略帝国时代2:征服者是一款非常经典的即时战略游戏,它有四个主要的战役,包括亚历山大大帝、皮萨罗、尼兹米尼特神庙和尼托多斯城。
在这里,我将给出一个1200字以上的全攻略,帮助玩家们顺利完成这些战役。
1.亚历山大大帝亚历山大大帝战役是帝国时代2中的第一个战役,它以亚历山大三世的传奇征服之战为背景。
在这个战役中,你将带领亚历山大的希腊军队征服波斯、埃及和印度。
亚历山大大帝战役的第一关是战胜波斯帝国。
你将开始拥有一支小型的军队,你需要利用有限的资源快速建立生产基地,生产更多的士兵和战车,将波斯军队击溃。
再次,在攻击波斯的过程中要保持冷静,并利用好每个单位的技能和特点。
第二关是进军埃及。
你需要在这里建立起一个强大的军队来击败埃及的领导人克利奥帕特拉。
利用好希腊和埃及的特点,发展出最高效的战术来征服埃及。
第三关是征服印度。
你将面对的是一支强大的印度军队,你需要利用地理优势,合理规划战术,才能最终击败它们。
2.皮萨罗皮萨罗战役以西班牙征服南美洲的历史为背景。
在这个战役中,你将带领弗朗西斯科·皮萨罗及其西班牙探险队,向南美洲进军,征服印加帝国。
皮萨罗战役的第一关是征服里马帝国。
你将面对一支强大的印加军队,你需要合理利用你的军队来对抗它们。
同时,你还可以利用探险队的优势来发现隐藏的资源和宝藏。
第二关是进军库斯科。
印加帝国的首都库斯科是一座坚固的城市,你需要利用你的军队和包括骑兵和炮兵在内的多种兵种来攻击它。
同样,你还要注意利用地形,合理规划战术。
第三关是最终的决战。
在这里,你将与印加皇帝阿塔瓦尔帕作战。
他是一名强大的战士,所以你需要尽可能地利用你的军队和策略来击败他。
3.尼兹米尼特神庙尼兹米尼特神庙战役以阿加门农神庙的历史为背景。
在这个战役中,你将与其他三个玩家竞争,争夺一个重要的神庙。
尼兹米尼特神庙战役的第一关是资源的争夺。
你需要快速扩展你的领地,生产资源,并干扰其他玩家的繁荣。
《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略:匈奴帝国时代2攻略

《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略:匈奴帝国时代2攻略话题:帝国时代2攻略骑兵《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略一、匈奴王篇1、上帝之怒任务一:干掉Blead。
你扮演的是匈奴王——Attila(黄色的甲胄骑兵),游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到八个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。
任务二:拯救村民。
一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著1个SeaGate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,SeaGaet会表示感谢,并保持中立。
任务三:Sea Gate 的任务。
你(Attila)亲自去Sea Gate的领地去一躺,即可和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。
赚了一笔,呵呵。
任务四:消灭西罗马帝国和波斯。
西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易即可搞定。
这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。
匈奴骑兵砍房子真是很快哟。
2、天下第一骑任务一:战前准备—食物资源。
出来之际是1在地图的11点,有十二个匈奴骑兵+八个骑射手,往9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。
任务二:战前准备—兵源。
继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出五个匈奴骑兵和两个轻骑兵。
帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻 又名封快,是最多⼈⽤的进攻⽅式,其打法多种多样,所选民族也⼴,资源分配也各有不同。
封快分为: 第⼀,塔暴。
塔暴是封快当中最简单、最容易的⼀种,但是也是最不为⼈称道的⼀种,也最容易得⼿亦是最容易失⼿的⼀种,总之,难度不⾼,作⽤可⼤可⼩,但是选址和微操的要求还是颇⾼的。
塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。
蒙古的话,21⼈升的和⼀般开局⼀样,开始1⼈伐⽊和需要时建造房⼦,其余采集⾷物,建磨坊在果那⾥3⼈或多⼀点⼈采,宰⽺杀猪⾃不在话下(3到4⼈宰⽺,5到8⼈杀猪,再来做出来的就是伐⽊了),到时做好伐⽊场就刚刚好能升,猪杀完后,分6⾄10⼈去敌⼈那⾥(注意不要给⼈发现了),5到6⼈伐⽯头或升级以后做出来的⼈也去伐⽯头,其余⾃由分配好⼈去伐⽊和采集⾷物(宰完⽺的⼈可以去杀⿅或采果),选好有利于打击敌⼈⽣产的位置(伐⽊、伐⾦、伐⽯、种⽥的地⽅)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给⼈发现,通常是2个连在⼀起才被敌⼈发现为好),在打好前⽅之余⼀定要发展好和防守好后⽅;⽽20⼈升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100⽊建造磨坊在⿅那⾥3⼈杀⿅⽽果不采,其余的采⾷物和伐⾜够的⽊来建伐⽊场,其他的没有什么区别。
⽤条顿则资源分配发展和⼀般塔暴⼀样,它的优点是视野⽐其他民族远,箭塔能驻守⽐其他民族多的⼈⼜(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种⽥便宜从⽽容易发展起来。
塔暴,是不成功便成仁的,⽤的时候要⾮常⼩⼼。
⽆论单条还是多⼈战,不成功的话便很难有翻⾝机会,成功的话打得⼈落荒⽽逃。
⽽打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻⽅式简单就是选地⽅建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,⽽且偶然的因素也不少(菜鸟不被⾼⼿发现建箭塔的话也会打赢⾼⼿的)。
碰到塔暴马上守主⽯头然后产⽯头做箭塔在⾃⼰的T C周围守住⾃⼰的资源利⽤经济优势快⼀点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对⽅所以在多⼈战中如果你的实⼒明显不如对⽅就可以来个鱼死⽹破进⾏塔暴拖住对⽅让你的实⼒强的同盟尽快解决对⽅再来帮忙。
帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻下面介绍的3种快攻战术在实际对战中运用的比例不高,除了实施起来较困难以外,各战术本身的弱点也比较明显,所以通常称之为非主流快攻。
1、炮塔快攻(Bombard Tower Rush)大致介绍:适合于拜占庭、中国、条顿、土耳其的战术,基本战术思想是25分钟内升级到帝王时代,然后在敌人基地内造满炮塔,由于炮塔的攻击力很强劲(高达120!),耐久度又很高,它的克星只有抛石车而已,成群的炮塔是极其恐怖的,炮塔快攻的来历我不记得了,好像最早是几个在LADDER ROOM的高手运用。
实施步骤:在黑暗时代,以34-35人口升级,要有12片左右的农田,并且分配5名村民开采黄金。
在封建时代,建造市场和铁匠铺,然后升级城堡时代,开采黄金的人数增加到8名左右,农田维持在16片左右。
在城堡时代,建造大学和修道院,然后升级帝王时代,同时从伐木的村民中抽调一部分,加上新训练的村民,共5名左右,在石矿旁边建造第2个城镇中心,不停地训练村民开采石料,农田的数量保持不变。
在帝王时代,在大学里依次研究化学和炮塔,然后计算大致的时间,派8名左右的村民直奔对手的基地,同时开始大搞经济建设。
在炮塔升级完毕之后,就可以在对手基地内展开建造攻势,在资源足够的时候依次升级弹道学、刺杀孔、箭羽和锥子箭以增加炮塔的强度。
注意事项:炮塔快攻是需要在短时间内耗费大量资源的,以我做的拜占庭22分钟升级的记录为参照,算上升级弹道学等科技共花费了300木材、1900食物、725黄金和600石料,这些资源其实都可以出一些勇者剑士了,不过攻击的效果不一定比炮塔出色就是了,炮塔可以对付几乎所有的建筑和军事单位,就算是圣殿骑士也是两下就砸死,要注意只有抛石车而已,还有就是单独的炮塔无法和城堡相抗衡,3座以上就差不多了。
由于大量开采石料,可以在适当的时候考虑建造城堡和抛石车。
文明的选择上也会使战术实施的步骤稍稍不同,拜占庭的优势是能够比较容易地升级到帝王时代,而且炮塔的耐久度也比较高;中国的优势是体现在较低的升级费用上,只要升级到帝王时代就能够很容易地完成诸项升级,节约了不少资源;条顿的优势是容易防守,而且拥有刺杀孔的免费升级,炮塔驻扎量加倍;土耳其的优势在于免费升级化学,可以很快地实施炮塔攻势。
帝国时代2黑暗快攻

帝国时代2⿊暗快攻
⿊暗快攻简称⿊快,所选⽤的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度⽐其他民族快),指的是在⿊暗时代即8⾄10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌⼈⽽不升封建,同时要找3⼈伐⾦⼦,伐⽊8⾄10⼈,其余是采集⾷物,使得不断做农民和出民兵打击敌⼈。
⿊暗快攻要求操作者有很强的操作能⼒(微操作),有强的发展能⼒,有审时度势的能⼒,总之,难度颇⾼,⼀般⼈不⽤,但是也有当中的⾼⼿。
⿊快在22分钟升级城堡是不好的⼀般还要造⿊快还分成全⿊吓半⿊。
我的建议:微操不好的⼈最好不要⽤,但是⿊暗快攻⼀旦打好是很厉害的,它能阻碍敌⼈发展⽽⾃⼰则有强有⼒的经济⽀持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌⼈因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,⽽你有了这⼀优势怎么打都可以了。
对付菜鸟不妨试试半⿊暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出⼏个民兵打打,然后够⾷物升级,再来好好利⽤你的民兵进⾏活动,等到有了⾷物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑⼠,可以出⼸箭兵和投⽭⼿,这样打的话会⽐较好玩的。
对付⿊暗快攻的⽅法,是根据你升了封建的优势,做⼸箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建⼏个箭塔来防⼀防,这边有⼀定的兵⼒可以防住(有时能引他到城镇中⼼⾛⼀趟就容易多了),那边⼀定要分兵打他后⽅,⽽他的后⽅往往很空虚的,有5个⼸箭兵的话将是⼤开杀戒了,但不要让他引到城镇中⼼送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌⼈的⽬的。
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帝国时代2入门攻略(模式详解-国家特色-建筑介绍-实战入门)

帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
帝国时代2征服者快捷键修改心得

帝国时代2 征服者快捷键修改⼼得 玩帝国到⼀定阶段⼀定会研究快捷键,第⼀阶段是背微软提供的缺省快捷键,但这些快捷键很明显给⼈的感觉太差,所以我们有必要⾃⼰更改快捷键。
⼀.快捷键修改的意义 为什么要⽤快捷键?很简单,就是为了快!在⼤家⽔平都没有达到顶尖的时候,以秒计算快的积累,⾜以使我们获得⽐赛的胜利。
请注意,快捷键带给你的不仅是操作上的快,他会直接影响你的思路,达到思路快的效果。
举个例⼦,帝国⾥⾯⽆论是农民还是⼠兵,都是从建筑⾥⾯造出来的。
最慢的情况是右⼿移动⿏标找建筑,选中,然后右⼿移动⿏标到坐下⾓点要造的东东。
我想绝⼤部分的⼈都不会这么造农民,但造兵呢?我看就不⼀定了,起码咱们R U C的逍遥就是这么造兵的,11。
这种情况在封建前期作战出现简直是不可饶恕,每次我看见了,还是那句话,⼼⾥那叫⼀个难受啊! 造兵的⽅式有三种,⼀是上⾯说的,右⼿⿏标完成全部操作;⼆是设定转到该建筑的快捷键,并⽤造兵的快捷键造兵,这样的好处是只⽤两次按键就可以造兵,⽐前⼀种⽤⿏标摇摇晃晃,指指点点强得太多;三是将建筑编号出兵,这种好处是可以在不切换画⾯的情况出兵,但这种操作很考验⽔平,我建议还是先从第⼆种学习较好。
既然⼤家都⽤转到城镇中⼼的⽅式来造农民,为什么不⽤转到军事建筑的⽅式来造兵呢?毕竟胜利还是要靠打仗的。
很多⼈忽视了这个问题就在于微软提供的“转到兵营”,“转到马厩”,“转到靶场”缺省设置为:“C t r l+A”、“C t r l+B”、“C t r l+L”,显然,游戏的时候谁也不可能这么出兵的。
⼆.快捷键修改的原则 1.保证左⼿在最⼩范围的移动,尤其是⼿腕尽量少的⼤范围移动 如何做到这⼀点呢?很简单,我们打字的时候左⼿是怎么放的,游戏的时候也是⼀样。
打字时左⼿四指虚按“A”、“S”、“D”、“F”,⼤拇指对应“空格”,这应该构成我们游戏时左⼿的基本位置。
(当然我说的是左⼿键盘,右⼿⿏标的情况,像我们队的F i r e左⼿玩⿏标的就不适⽤了,不过基本原理还是差不多)。
帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。
用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。
先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。
所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。
总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。
快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。
各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。
以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。
在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。
目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。
至于条顿我们在这里不谈。
在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。
如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
封建时代封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。
想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。
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帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻
作者:王潇
善攻者,动于九天之上。
用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。
先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。
所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。
总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。
快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。
各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。
以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代
黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。
在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。
目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。
至于条顿我们在这里不谈。
在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。
如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
封建时代
封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。
想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。
只要运用得当,每一种士兵都可以作为快攻的部队,不同类型的兵种配合时能够起到更好的攻击效果。
1)剑士,单兵作战能力强,3、4个剑士就可以对敌人发起强攻,发动攻击的时机越早越好。
可以先在黑暗时代训练民兵,然后升级成为剑士。
2)持矛步兵,战斗力和村民差不多,优点是移动速度快,不怕骑兵,训练时也不需要黄金,通常是在对手没有靶场就开始升级城堡时代的时候出击,或是配合箭塔作战。
3)步弓手,攻击效果最好,而且训练时不耗费食物,进攻时需要花较多时间在控制上。
4)散兵,攻击效果比较糟糕,但由于是远程武器,在升级攻击力并集结一定数量的情况下也很厉害,而且对手反击的难度非常大。
散兵时甚至可以跑到敌人城镇中心边上攻击。
5)侦察骑兵,优点是机动力高,视野开阔,缺点是耗费的资源太厉害,容易被持矛步兵击败。
6)箭塔,很多时候是快攻的关键,利用箭塔可以控制敌人的资源,消灭敌人的部队,而且由于攻击距离上的优势,箭塔能够在不受反击的情况下,攻击到城镇中心边上的村民。
现在比较常见的封建快攻是以24个以下村民升级,一开始派一个村民连造3个居住房,最早的14个村民采集食物,然后再安排村民采集木材,在靠近数林的地点修建木材仓库。
尽可能保证村民训练的不间断,从而达到快速升级的目的,要注意只有捕猎了野猪之后才有可能获得足够的食物,所以在绵羊快要耗尽的时候,派一个村民将野猪引回城镇中心,其他人将其捕杀。
开始升级之后马上派出2-3个村民移动到敌人附近,注意要用侦察骑兵详细地探索,在合适的地点建造步兵营和居住房,升级之后立即建造靶场,训练持矛步兵和弓箭手作战,同时派村民在敌人采集资源的
敌方修建箭塔,将对手的生存空间逐步蚕食,后方则不停的训练村民,种田伐木,在适当的时候升级到城堡时代,配备冲车一鼓作气把对手消灭。
和黑暗时代类似的,也有用城镇中心在封建时代快攻的战例,不同之处在于你可以同时训练步弓手骚扰或马上开始升级城堡时代,之后用冲车攻坚,骑兵搜寻逃走的村民。
城堡时代
城堡时代的快攻方式局限于少数的几种,其中当以骑兵+冲车的组合最为厉害,用30左右的人口升级到城堡时代,7-8个村民开采黄金,种8片以上的农田,然后在城堡时代迅速建起攻城器械工厂,同时双马厩不停地出骑兵,等到有3、4部冲车和12匹骑兵之后就可以对敌人的基地发起冲击了。
实施城堡快攻的时候要注意侦察,了解当前的动向,如果对手的持矛步兵较多则需要训练一些弩手。
当然,如果能配置一些僧侣是最好了。
城堡快攻的威力很大,用的好能够迅速破坏对手的生产力,一举奠定胜局。
快攻时要注意的几点是:
1)不要贸然接近敌人的城镇中心,其中的危险性相信不必再说了。
2)可以利用小房子、木栅栏或城墙将对手的采集地点围起来,比如赶跑采矿的村民之后将黄金围住。
3)运用远程武器进攻时,边打边跑的战术是非常有效的。
4)在攻击箭塔时,可以将士兵移动到靠近箭塔的位置,这样就可以不受伤害了。
5)在近战兵种靠近箭塔之后,如果受到敌方步兵或村民的攻击,可以将战斗属性设置为原地攻击,这样虽然无法攻击箭塔,但是可以对攻击的敌人进行反击。
6)控制远程武器时,可以将战斗属性设置为原地攻击。
7)侦察骑兵的视野宽阔,一定要保持不停的探索,以发现敌人的藏匿位置。
8)村民建造时,可以用木栅栏或围墙将自己封在里面。
9)遇到靠近树木的围墙时,可以用村民将树木砍断,建造一格木栅栏,在删除之后就可破墙而入。
10)可以用木栅栏或城墙将敌人的兵营围住,对手的兵就出不来了。
下一篇将介绍几种很特殊的快攻方式。