帝国时代2对战指南(五)——城堡时代
帝国时代2——各民族基本战术分析

哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程
帝国时代2征服者游戏攻略

帝国时代2征服者游戏攻略1.学习并掌握基本的游戏机制:在开始玩游戏之前,了解并掌握基本的游戏机制非常重要。
学习如何采集资源、建造建筑、训练单位以及攻击敌人是游戏中的必备技能。
同时,了解不同文明的特点和特殊技能也能帮助你更好地进行战术部署。
2.精心规划城市建设:城市建设是游戏中的重要环节。
合理规划城市布局可以提高资源采集效率、保护城市免受敌人攻击。
确保城市建筑物之间的距离合理,防止火灾蔓延和攻击范围被敌人利用。
同时,建造城墙和防御塔可以提供额外的保护。
考虑城市建设的布局是取得胜利的关键。
3.保持资源供应和生产:资源是游戏中的关键,要确保资源供应充足以支撑战斗和发展。
建造农民、伐木工和矿工等单位来采集食物、木材和金矿。
建立贸易路线可以帮助你获取额外的资源。
同时,建造农田、伐木场和矿场以加快资源采集速度。
保持资源供应充足可以确保你有足够的军队和技术来应对敌人的攻击。
4.积极控制地图和资源:地图控制是游戏中的关键之一、探索地图上的未知区域,寻找额外的资源和扩展城市的机会。
同时,不断扩大自己的领土,并通过建立前哨站和城堡来保护自己的领地免受敌人的侵略。
合理利用地理优势可以帮助你在战斗中取得优势,同时也可以削弱敌人的资源供应。
5.发展适合自己的战术:每个文明都有自己独特的战术和单位。
了解并发展适合自己的战术是取得胜利的关键之一、例如,若你选择了拜占庭文明,发展防御型的策略可能是个不错的选择;若你选择了蒙古文明,发展骑兵和弓箭手可以利用他们的移动速度和火力优势。
了解自己的文明特点和敌人的文明特点,制定相应的战术,可以在战斗中获得优势。
6.物色盟友和敌人:与其他玩家建立友好关系或与他们形成联盟可以帮助你在游戏中更加强大。
通过交流和合作,可以共同对抗强大的敌人和争夺宝贵的资源。
同时,监视敌人的行动,采取相应的行动以保护自己的城市和击败敌人。
7.战役模式的挑战:在征服者中,有许多战役模式的挑战,每个战役都有自己的背景故事和目标。
帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻下面介绍的3种快攻战术在实际对战中运用的比例不高,除了实施起来较困难以外,各战术本身的弱点也比较明显,所以通常称之为非主流快攻。
1、炮塔快攻(Bombard Tower Rush)大致介绍:适合于拜占庭、中国、条顿、土耳其的战术,基本战术思想是25分钟内升级到帝王时代,然后在敌人基地内造满炮塔,由于炮塔的攻击力很强劲(高达120!),耐久度又很高,它的克星只有抛石车而已,成群的炮塔是极其恐怖的,炮塔快攻的来历我不记得了,好像最早是几个在LADDER ROOM的高手运用。
实施步骤:在黑暗时代,以34-35人口升级,要有12片左右的农田,并且分配5名村民开采黄金。
在封建时代,建造市场和铁匠铺,然后升级城堡时代,开采黄金的人数增加到8名左右,农田维持在16片左右。
在城堡时代,建造大学和修道院,然后升级帝王时代,同时从伐木的村民中抽调一部分,加上新训练的村民,共5名左右,在石矿旁边建造第2个城镇中心,不停地训练村民开采石料,农田的数量保持不变。
在帝王时代,在大学里依次研究化学和炮塔,然后计算大致的时间,派8名左右的村民直奔对手的基地,同时开始大搞经济建设。
在炮塔升级完毕之后,就可以在对手基地内展开建造攻势,在资源足够的时候依次升级弹道学、刺杀孔、箭羽和锥子箭以增加炮塔的强度。
注意事项:炮塔快攻是需要在短时间内耗费大量资源的,以我做的拜占庭22分钟升级的记录为参照,算上升级弹道学等科技共花费了300木材、1900食物、725黄金和600石料,这些资源其实都可以出一些勇者剑士了,不过攻击的效果不一定比炮塔出色就是了,炮塔可以对付几乎所有的建筑和军事单位,就算是圣殿骑士也是两下就砸死,要注意只有抛石车而已,还有就是单独的炮塔无法和城堡相抗衡,3座以上就差不多了。
由于大量开采石料,可以在适当的时候考虑建造城堡和抛石车。
文明的选择上也会使战术实施的步骤稍稍不同,拜占庭的优势是能够比较容易地升级到帝王时代,而且炮塔的耐久度也比较高;中国的优势是体现在较低的升级费用上,只要升级到帝王时代就能够很容易地完成诸项升级,节约了不少资源;条顿的优势是容易防守,而且拥有刺杀孔的免费升级,炮塔驻扎量加倍;土耳其的优势在于免费升级化学,可以很快地实施炮塔攻势。
帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

帝国时代2——各种建筑作⽤及制造条件 对于像帝国时代这种建筑策略类游戏,游戏中每种建筑建造都是需要⼀定条件的,需要建造某些建筑后才能建⽴,⽽且在每个建筑都有他们各⾃的⽤途,下⾯是各种建筑的作⽤及制造条件。
各种建筑作⽤及制造条件 住房是⽤来提供⼈⼜的,磨坊是⽤来研究农业科技,也是⾷物的上交出,有磨坊才可以种⽥,船坞是⽤来做渔船和战舰⽤的。
采矿场是研究矿的科技和上交矿的地⽅。
伐⽊场⽤来上交⽊材和研究砍树的科技。
铁匠铺是研究兵⼠的攻击和盾甲的。
市场是⽤来贸易和交换资源的。
如果要和盟友交换资源需要市场,城镇中⼼是最主要的建筑,可以研究农民的⼯作效率和建筑的视野,还有农民的⽣命加强。
只有到城堡时代才可以做第2个城镇中⼼,不过在⿊暗和封建时代你失去城镇中⼼后是可以在建造的。
世界奇观在帝王时代才可以做,如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内,只要不被摧毁就算你胜利。
修道院研究僧侣科技和制造僧侣,城堡时代才有,⼤学研究建筑⽣命,⼸箭需要的化学和弹道学,还有塔的科技和⼯程武器的科技,当然还有城堡的科技。
军事建筑中,兵营在⿊暗时代就可以建造,马厩和靶场只有在封建时代有兵营的情况下才能做,兵营可以⽣产步兵,马厩就是骑兵,靶场就是射⼿系列的兵种了. 哨塔⿊暗时代就可以造,警戒塔在封建时代才可以造,炮塔在帝王才可以做,必须⼤学中的研究化学后,在研究炮塔科技才可以做,城堡在城堡时代可以做,⽣产国家特种兵和研究特⾊科技,还可以做⾃暴者和巨型投⽯机,城堡中还有研究加快⽣产的征召科技和增加农民破坏⼒的科技,和增加城堡⽣命的科技。
攻成武器场城堡时代可以做,可以⽣产弩车,投⽯车和冲撞车,有的国家可以做⽕炮,但是要研究化学科技。
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帝国时代2秘籍大全

帝国时代2秘籍大全帝国时代2是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,而在游戏中,玩家们常常会遇到各种难题和挑战。
为了帮助玩家更好地掌握游戏技巧,我们整理了一份帝国时代2的秘籍大全,希望能够为广大玩家提供一些帮助。
1.资源管理。
在帝国时代2中,资源管理是非常重要的一环。
玩家需要合理分配粮食、木材、金矿和石材等资源,以确保自己的经济稳定发展。
同时,还需要注意在资源采集点周围建造一些防御建筑,保护资源免受敌人的侵扰。
2.军事策略。
在游戏中,玩家需要根据不同的对手和地图环境制定相应的军事策略。
在进攻时,可以利用地形和兵种优势,采取诱敌深入、集中兵力等战术。
而在防守时,则需要合理布置防御工事,保护自己的基地和资源点。
3.科技升级。
科技升级是帝国时代2中非常重要的一环。
玩家需要根据自己的发展情况,合理选择科技升级的顺序,以提升自己的经济和军事实力。
同时,还需要注意在科技升级的同时,不要忽视军事和资源的平衡。
4.文明特色。
在帝国时代2中,不同的文明拥有各自独特的优势和特色。
玩家需要根据自己所选择的文明,合理利用其特色,制定相应的发展策略。
比如,蒙古文明擅长骑兵战术,而中国文明则擅长经济发展,玩家需要根据文明特色来制定自己的发展路线。
5.多人游戏。
在帝国时代2中,多人游戏是非常具有挑战性的。
玩家需要和其他玩家展开激烈的对抗,合作攻城掠地。
在多人游戏中,团队配合和个人能力同样重要,玩家需要和队友密切配合,制定相应的战术,以取得最终的胜利。
6.地图技巧。
在帝国时代2中,地图的选择和利用也是非常重要的。
玩家需要根据地图的地形和资源分布,制定相应的发展策略。
同时,还需要利用地图的地形来进行战术布置,比如利用山地来进行防守,利用河流来进行阻击等。
总结,帝国时代2是一款非常有深度的即时战略游戏,玩家在游戏中需要不断思考和调整自己的策略,以取得最终的胜利。
希望以上的秘籍能够为广大玩家提供一些帮助,让大家能够更好地享受这款游戏带来的乐趣。
帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。
用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。
先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。
所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。
总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。
快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。
各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。
以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。
在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。
目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。
至于条顿我们在这里不谈。
在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。
如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
封建时代封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。
想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。
自-帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。
在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。
最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。
城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。
大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。
那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。
如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。
在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。
接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。
合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。
一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。
现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。
帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。
在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。
最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。
城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。
大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。
那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。
如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。
在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。
接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。
合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。
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城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。
在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。
最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。
城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。
大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。
那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。
如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。
在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。
接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。
合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。
一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。
现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。
实施的具体步骤是以25-27人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金,这里还有一种小小的分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊的话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。
快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列颠,升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15分钟左右),用三、四个的步弓手攻击对方开采黄金的地点,然后配合骑兵向对手伐木的地点攻击,同时在对手开采黄金的地点建造TC(用不列颠时常见)。
如果对手的准备不足,通常能够很快地确立早期优势。
接下来的战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了。
利用快速升级城堡打击对手的同时,我们必须要看到这一战术的不足,比优点更加明显的弱点,那就是非常脆弱的经济和防守,在村民原本就不足的情况下还要将较多的资源消耗在进攻的安排上,这使得城堡时代的发展有了一定的障碍,在进攻不力的情况下几乎就已经输了一半。
防守是另外一个问题,没了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足的话,用于防御的士兵也就没办法多造,这都是比较头疼的……当然快速升级城堡并不是说一定要去进攻对手,如果升级后能够有450以上的木材和250以上的食物,进行BOOM的效果也是不错的,这时候不列颠城镇中心的优势就体现得比较明显,如果是中国和维京的话就必须考虑打猎了,否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上的资源而定。
黑暗时代以28-30人口升级,然后升级到城堡,这是比较常见的,也是被普遍认为较合理的战术。
所有的文明都能够采用,升级时分配资源的难度大大降低,也可以不用建造市场作为升级建筑了,在升级城堡时代的时候还可以造一些兵来骚扰对手,或是节约资源,筹备一次强力的城堡时代突袭,具体如何进攻在下一章介绍。
黑暗时代以超过30人口升级,然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代,或者是一些特殊的攻击方法,比如波斯的城堡+冲车+战象+骑兵+弩手+僧侣的打法(听起来很奇怪吧,哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧)。
如果采用30以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手,而是闷头大发展的话,我认为是不足取的,这样做的效率反而低,即使是波斯也一样。
帝国2有13个文明,各个文明的战术风格都有不同之处,首先来看一下不列颠,不列颠的发展优势有2个,能够保证在黑暗时代和城堡时代的经济领先,所以它也是快速升级城堡的首选,即使资源不太足够的情况下也能迅速地造起TC以便防守和发展,如果按通常的升级方法,不列颠的优势是可以更快地种更多的田,因为采集绵羊所花的时间少了,相应的,后面狩猎野猪的任务就能够较早地完成,也就是说村民在之后的工作时间会增加,就可以尽早分配伐木和种田的人手,又由于TC的木材需要量减半,城堡早期的所用的木材减少了,就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽快地造出攻城器械工厂或是修道院,然后就可以碰到Andariel了……哦、不不,说错了,是造出僧侣,不列颠的强力弓箭手在城堡时代也可以得到运用,能够以超长的射程压制对手的城镇中心,但控制的时候一定要谨慎。
第二个要介绍的是中国,攻防战术最丰富多采的文明。
中国的优势相当明显,比其他文明多3个村民,不管初始资源怎么减少,单从升级的时间上来看就是其他文明很难追上的,这里提供一个用中国升级的记录,黑暗时代以28人口升级,在封建时代训练两个村民,在15分钟之前升级到城堡时代。
中国也是相当难用的一个文明,控制的手法很大程度上影响到升级的速度,还有较大的运气成分,如果一开始找不到食物,我……训练村民的进度就会受到很大的影响。
所以开局时一定要以最快速度找到食物,用一个村民和侦察骑兵往不同的方向探路,最初的4只绵羊总是离城镇中心不远的,一开始就找到的话,让6个村民杀羊,第7个村民建造几个居住房。
如果先找到果树,就派5个村民去采集,然后根据情况做调整,如果接下来很快找到绵羊的话,就先不要造磨房,等那5个采集果子的村民送回食物以后,把他们分配去采羊,这样就不会影响到后一个村民的训练。
如果不能及时找到绵羊,就派第6个和第7个村民去修磨房,然后7个村民采集果树,也能做到不停地训练村民,算上来回移动的距离,7个村民总的采集效率还是超过村民训练所需要的食物量,但要注意的是7个村民只有在采集到10单位的食物之后才会交到磨房,所以在训练第9个村民的时候还是有可能要停顿一下。
以上都是陆战为主的打法,如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊的话,可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够的木材建造码头(有的时候可以先造码头,再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费的时间。
这里顺便谈一下递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练,这一点对于中国来说尤其重要。
比如中国开始时直接用6个村民杀羊,在第8个村民训练结束之前,食物往往只有37左右,这时就要选择6个正在杀羊的村民,把他们手中的食物及时交到城镇中心,使得下一个村民的训练能够连贯。
交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作,这一手法在快速升级封建时代的过程中被广泛地运用。
中国在早期攻击方面的优势很明显,只要陆上战斗在25分钟前打响,或者是采用城堡时代突袭的战术,中国都可以说是最强的文明,尽管日本的开局相当容易,蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手推车,中国在经济上的优势还是无与伦比的,不管其他文明的生产力如何提升,中国在相同时间内拥有多2个左右村民的优势不变,而且能够以最快的速度升级经济类科技,以增强生产力。
能够在大致程度与中国相抗衡的有维京和不列颠,但后者在早期兼顾经济和攻击时,很难做到和中国一样。
给中国文明写评语的话,应该是易学难精吧,上手很容易,但要做到很好却是不易。
另外,在堡垒地图、弑君模式或是中等以上资源的游戏中,由于开始的食物足够多,中国是超强的!第三个文明是法兰克,在城堡时代大活跃的文明。
法兰克的发展优势是免费升级的农田,为了充分利用农田上的优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错,继续看继续看^^),使用法兰克文明的时候,一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国的同盟优势加以完善,但更重要的是不要过早地开始种田,尽量多派人手参与狩猎,除了两头野猪以外,鹿群也是很不错的食物来源,如果在25个村民以后开始种田,可以同时种6片以上,也可以保证农田在到打城堡之前不会种完。
对于法兰克来说,封建时代是没什么优势的,这时候要注意的就是尽量派多农民砍树,以便在升级城堡之后获得足够的木材,然后在建造TC的同时还可以多种田,我有不少记录,黑暗时代30人口升级,直接升到城堡时代后经常有1000左右木材的,经济发展的大体思路就是这样。
这里要谈一下狩猎和种田的取舍,种田一般比较稳定,食物来源不象狩猎含有运气的成分,要走持续发展的道路(唔,这句话有点耳熟),就必须种田,而且要种足够的田。
但是我个人认为,如果鹿群的位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)的时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古),如果以30人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得1000以上的木材。
如果鹿群靠近最初的磨房,或是伐木的地点,可以有意减少农田的数量,选择狩猎并增加伐木的人数,这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人员的分配,一般4个农民可以一次采集完所有的鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后,狩猎时携带量增加为44,3个村民就能采集完鹿肉。
现在的问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你的鹿,那就没什么办法了@__@ 法兰克的军事优势首先体现在强力的骑兵,“在敌军阵中来回冲杀……虽遭枪兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵的作用仍然不可否认,是最厉害的攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻云覆雨,兴风作浪的角色。
我个人认为在城堡时代法兰克骑兵的优势,更多体现在他们宽阔的视野上,6格的视野,相当于黑暗时代的蒙古侦察骑兵!!这样一来攻击的效果就很出色了,控制上的难度也降低了。
其次,法兰克的城堡造价降低25%,这使得利用城堡攻防战术的可行性大大地增加了,城堡的威力不用我多说了,引用ROR世界冠军OoC_Stalin的一句话:“Never fight under castles...It's gay”(这里指的是城堡时代)。
在选用法兰克文明的时候,建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源。