帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克
《帝国时代2征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略帝国时代2:征服者是一款非常经典的即时战略游戏,它有四个主要的战役,包括亚历山大大帝、皮萨罗、尼兹米尼特神庙和尼托多斯城。
在这里,我将给出一个1200字以上的全攻略,帮助玩家们顺利完成这些战役。
1.亚历山大大帝亚历山大大帝战役是帝国时代2中的第一个战役,它以亚历山大三世的传奇征服之战为背景。
在这个战役中,你将带领亚历山大的希腊军队征服波斯、埃及和印度。
亚历山大大帝战役的第一关是战胜波斯帝国。
你将开始拥有一支小型的军队,你需要利用有限的资源快速建立生产基地,生产更多的士兵和战车,将波斯军队击溃。
再次,在攻击波斯的过程中要保持冷静,并利用好每个单位的技能和特点。
第二关是进军埃及。
你需要在这里建立起一个强大的军队来击败埃及的领导人克利奥帕特拉。
利用好希腊和埃及的特点,发展出最高效的战术来征服埃及。
第三关是征服印度。
你将面对的是一支强大的印度军队,你需要利用地理优势,合理规划战术,才能最终击败它们。
2.皮萨罗皮萨罗战役以西班牙征服南美洲的历史为背景。
在这个战役中,你将带领弗朗西斯科·皮萨罗及其西班牙探险队,向南美洲进军,征服印加帝国。
皮萨罗战役的第一关是征服里马帝国。
你将面对一支强大的印加军队,你需要合理利用你的军队来对抗它们。
同时,你还可以利用探险队的优势来发现隐藏的资源和宝藏。
第二关是进军库斯科。
印加帝国的首都库斯科是一座坚固的城市,你需要利用你的军队和包括骑兵和炮兵在内的多种兵种来攻击它。
同样,你还要注意利用地形,合理规划战术。
第三关是最终的决战。
在这里,你将与印加皇帝阿塔瓦尔帕作战。
他是一名强大的战士,所以你需要尽可能地利用你的军队和策略来击败他。
3.尼兹米尼特神庙尼兹米尼特神庙战役以阿加门农神庙的历史为背景。
在这个战役中,你将与其他三个玩家竞争,争夺一个重要的神庙。
尼兹米尼特神庙战役的第一关是资源的争夺。
你需要快速扩展你的领地,生产资源,并干扰其他玩家的繁荣。
帝国时代2——各民族基本战术分析

哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程
2019年帝国时代II联机对战技巧篇 一.doc

帝国时代II联机对战技巧篇一帝国时代II联机对战技巧篇(一)2010-10-28 12:45帝国时代II联机对战技巧篇(一)随着新版本的发布,众多帝国迷们急切地想知道"帝王时代"在多人模式上的作战技巧是不是与前一个版本完全不一样,在这里我们可以告诉各位玩家---在"帝国时代I"中的许多联机多人技巧仍然适用于帝王时代(就算是微软也不敢随意的更改,毕竟帝国I制作的实在是太出色了,微软也不敢冒如此大的险)。
只是在帝王时代中,又增加了一些新功能,使游戏更趋合理化。
13个全新民族,真实的人物比例,全方位的可旋转地图等为帝王时代的联机作战提供了一个新的境界。
为了让众帝国迷们更好的了解新版本的联机作战技巧,在这里我们将为大家提供一些中世纪帝国的战术技巧。
跟着我们一起进入"AGE OF EMPIRES"吧!战术概要:虽然在"帝王时代"中各民族有他们各自的优势或者是劣势,但在一些基本的战略战术上,各民族还是拥有共同点的。
以下我们将简要的分析一下这些基本战术。
(一)熟悉地图:在联机作战中,聪明的玩家总是紧盯着自己的地图,以此尽早了解敌人的动向。
将危险控制在最小的程度。
当你知道敌人在哪里的时候,而对手并不清楚你在什么方位时,在战略上你已取得了巨大的成功。
在游戏的开始阶段,城镇中心边上就有三个村民和一匹侦察马(除中国有六个村民和一匹侦察马,但粮食少150单位)。
利用侦察马!这在一代的石器时期时代中,可是想都不能想的事。
不要再愚蠢的让一个村民去探路了,尽可能的命令侦察马将阴影地图的范围探清。
控制右键点击右下方的小地图,让侦察马侦察你想前往的版图。
如果够幸运地话,当侦察马在沿途奔走时遇到了羊群,你将会听到清脆的铃声并告诉你"发现羊群",这时你就可以控制那些可爱的小绵羊了,立即将它们带回城镇中心。
这样不仅可以让你十分便利的找到事物的来源,而且羊群在按照不同的路线返回城镇中心时,可以探清更多的地图。
《帝国时代2》兵种大盘点

《帝国时代2》兵种大盘点按:如果问起,有什么古代战争类的即时战略游戏让你印象深刻?很多人脑海里可能会第一时间响起《帝国时代》II(简称帝国2)那"蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……"的熟悉旋律。
帝国2是由微软工作室于1999年发行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即销售一空的辉煌记录。
这款近二十年前的游戏,可以算得上填满了很多人的青少年记忆。
今天,就跟大家一起回忆一下这款经典的古战题材游戏。
帝国2游戏里最为突出的特点,就是那极具特色的兵种体系。
其包含了步兵,骑兵,弓兵和攻城设备;作为冷兵器时代作战的主力,笔者先从骑兵开始说起。
帝国2里的骑兵分为三种,轻骑兵,弓骑兵、重骑兵(民族特色骑兵,也分别属于这三种)。
游戏里轻骑兵真的是弱,弱到什么程度?城堡时代的轻骑兵连打村民都很费劲,相反要是一不小心被村民围殴,死的真心不要太快。
而到了帝王时代,以波兰翼骑兵为原型的顶级轻骑兵除了侦察地图外,也就是去敌人家里打打秋风,然后……就没有然后了……可以说,帝国2里面的轻骑兵除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不符合历史上各民族对轻骑兵战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,必要情况下作为突击主力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者读书的时候与玩家联网玩1V1,也只遇到一次对面玩家暴轻骑兵开局。
帝国时代里的弓骑兵也不够强力。
历史上的弓骑兵分成两种骑射方式,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的攻击方式,另外一种骑射方式就是依靠马匹的机动性进行战术转移,到了合适的阵地后,停止行动,站在马匹上或是下马精致射箭。
由于当年技术条件所限,帝国2里面的弓骑兵,没办法像后来的《全面战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射方式。
这就让弓骑兵的威力大打折扣,连游戏里蒙古的特有兵种突骑手也是如此。
相对前两种骑兵的虚弱实力,帝国2里的重骑兵可以算作是帝国2的亲儿子了。
对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有效的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,如果有,那就再来一波!当然,历史现实中的重骑兵也确实曾为各国军队的主力。
帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。
各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。
一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。
所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。
不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。
哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。
在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。
少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。
兵种相克

听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4
VS骑兵 +4
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
VS破坏者 +2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
地球帝国兵种相克原理

地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略 1.京都之战: 任务⼀:建⽴⼀个对抗京都的基地,你(青⾊)在地图的六点⽅向,有两艘盟友的运输船(黄⾊)运载着两个骑⼠、3名⽕枪⼿和4名⽇本武⼠在上⾯⼀点的陆地登陆了,正当你看着敌⼈坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆⽕炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的⽅向又有⼀个城门,⽤⽕炮轰开它,冲进去,你就可以得到⼀个城镇中⼼,开始造⼀个修道院,然后出来僧侣感化敌⼈的建筑,只有⼀个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务⼆:摧毁京都(绿⾊)的三个城堡,发展⼀下,造出⼀队⽕枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点⽅位的⼤陆上,但是也要留⼼来⾃H y o g o(蓝⾊,9点)的骚扰。
京都的防守⼗分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的⽤运输船把部队运到彼岸,⾛到地图⼀点处发动进攻,先⼲掉⼏个箭塔和周边城墙,然后向下⾛,2点偏中和城内各有⼀处城堡,3点偏中还有⼀处城墙。
⼲掉这三处的城堡后就获得胜利。
2.朝鲜海战: 任务⼀:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--⻳壳船,你(红⾊)在地图9~12点的⼤陆上,⼀开始就有疯狂的⽇本海军(黄⾊)的炮舰来进你的奇迹,派⼀⽀舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌⼈此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决⽇本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有⼀处⽇本侵略军(紫⾊),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,⼩河边停着⼀艘运输船,运过河往左下,⼤约在10点⽅向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造⻳壳船,同时得到3艘⻳壳船(其中⼀艘是海军将领Yi本⼈),沿着地图边沿的⼩河,可以绕出来,在8点⽅向的⼀个⼩岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮,好东西呀,赶紧⽤运输船运回去。
任务⼆:消灭⽇本侵略者,在和⽇本海军正式作战前必须先安定后⽅,带着10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮去扫平敌⼈位于12点的基地是没有问题,遇到⽇本武⼠就⽤精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就⽤⽕炮搞定。
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帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。
各兵种比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵
长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵
步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手
散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手
骑兵射手克剑士、长枪兵
火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵
轻骑兵克散兵、攻城器械
骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械
骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
箭船克爆破船、炮舰
爆破船克喷火船、炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:
长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。
一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。
所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。
不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也
是另一个原因。
哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。
在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。
少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。
拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。
圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。
凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。
中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。
比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。
弱点和普通的步弓手一样。
法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。
哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。
日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。
蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。
波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。
长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克
的机动作战相抗衡。
撒拉逊的马穆鲁克是骑兵系部队的克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防能力都很低。
如果能够较好的控制,也能够给敌人的步兵带来一定的麻烦。
弱点是无法对抗所有的远距离攻击兵种。
条顿骑士是最优秀的步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对抗远程武器。
土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离的关系,对付精锐长弓手很吃力,较多的精锐散兵或投石车也是他们的克星。
维京的狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通的步兵相同。
维京的龙头战舰是水面最优秀的兵种,克星:无。
由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱的,正确地判断和运用兵种组合,成为了帝国时代2中的取胜关键,下面根据不同的时代做一些介绍。
封建时代:
剑士+步弓手,攻击能力出色的组合,对敌人农民的杀伤力很大,剑士还能够较快地摧毁敌人的建筑,包括单独的箭塔。
缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一定的阻碍。
持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代的骑兵、步兵相抗衡,耗费的食物也不多,是封建快攻的首选组合。
步弓手+散兵,攻击的效果一般,但能够轻易粉碎敌人的防御力量,也可以为城堡时代的冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代的骑兵。
城堡时代:
长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练的周期也较短,能够很早就对敌人发起攻势。
长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守的组合,也能够掩护冲车作战,缺点是耗费食物较多。
骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害的组合,可以轻松地瓦解敌人的防御部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多。
骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战的兵种。
帝王时代:
勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱。
勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵的组合。
勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器的组合。
勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显的弱点,但是机动力较差,弩车对抗其他攻城器械时也显得较弱。
长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少的兵种组合,攻击能力也不弱。
劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱。
轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量的重装骑士或圣殿骑士。
重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害的组合,就是耗费资源厉害了些。
重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵的破坏力很强,耗费的食物较多。
各文明的特殊组合:
不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金的消耗,但是从攻击近战兵种的效果来看,劲弩手更加出色。
拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可以。
凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车。
中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金的消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强度都要超过劲弩手。
法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵才能打败这种组合。
哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人的弓箭手。
日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算。
蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱。
波斯,战象+火枪手,耗费的资源已经接近天文数字了……。
条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大。
土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手。
维京,以狂战士代替勇者剑士。
最后要谈的几点是,兵种组合之间的强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者剑士+劲弩手和勇者剑士+精锐散兵的组合作战时,前者要明显胜出一筹。
兵种组合的本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有的兵种组合都能够被单一兵种所打败,因为组合的两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+劲弩手就可以为单一的劲弩手所击败。
一些例外的情况是,土耳其亲兵+重装骑士、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手。