类模板的编译
C++中类模板的编译方法

中圈分 类号 : 3 4 TP 1
文 献标识 码 : A
文章 编 号 : 6 30 6 ( 0 6 0 —1 90 1 7 — 5 9 2 0 ) 20 7 — 4
0 引言
C + 目前 非 常流行 的一 门面 向对 象编 程语言 , +是 它支 持 先进 的模 板 编程方 式 。 模板在 提高代 码复 但 用 的 同时 , 给程 序 代码 的组 织 、 试 、 也 调 编译带来 了一 些 问题 。 里 , 这 我们 将 分析 类模 板 的编译过程 , 给 并
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收稿 日期 ・0 60 —6 2 0 —31 .
员函数 的定义) 分离,I - ̄ , A向用户隐藏实现细节 , 若要使用某个类 , 只要包含该类的. 文件就可以了。 h 例
如:
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p bi : ul c
作者简介 。 刘
 ̄ (9 9) 男 , 1 7 一 , 兰州理工大学硕士研究生 ・ 从事计算机教 学科研工作-
维普资讯
10 8
渤 海 大学 学报 ( 自然科 学版 )
第2卷 7
编译 的时候 , 每个.p cp文件 以及它所包含的所有. h文件是一个编译单元 ,h文件中的代码被扩展 . 到包含它 的.p cp文件 中, 然后编译器编译 该.p cp文件为一个. b 文件 ( oj 该文件 已经是二进制代码文 件 ) 当编译 器将所 有.p , cp文 件 以分 离方式 编译 为. b 文 件后 , 调用 连 接器 将所 有 .b 文件 连接 为一 oj 再 oj 个.x 文件。在上面的例子中, .p ee A cp和 m i.p a cp被编译为不同的.b 文件 ( n oj 简单的认为是 A.b 和 oj ma . b) m i.p i o j , a cp中调用了 A 的成员函数 f当编译器编译 ma .p n n , i cp时 , n 它只是发现 m i.p 包 a cp n 含的 A. h中有一个 A 的成员函数 f 的声 明, 而并没有它的定义 , 以, 所 编译器将这里的 f 看作外部连接
aip 模板 编译方式

aip 模板编译方式AIP(American Institute of Physics)模板是一种用于撰写物理领域学术论文的LaTeX模板。
要使用AIP模板进行编译,需要遵循以下步骤:1.安装LaTeX编辑器:首先,您需要安装一个LaTeX编辑器,如TeXstudio、TeXmaker或Overleaf等。
这些编辑器将帮助您编写LaTeX代码并生成PDF文件。
2.下载AIP模板:访问AIP官方网站或在线LaTeX资源库,下载最新版本的AIP模板。
确保下载的模板与您的LaTeX编辑器兼容。
3.解压缩模板文件:将下载的压缩包解压缩到您选择的目录中。
通常,您将看到一个名为"aipguide"的文件夹,其中包含模板的源代码文件和样式文件。
4.打开LaTeX编辑器:打开您选择的LaTeX编辑器,并打开"aipguide"文件夹中的"aipguide.tex"文件。
这将打开一个空白文档,您可以在其中编写论文。
5.编写论文内容:使用AIP模板提供的结构和格式指南,开始编写您的论文内容。
您可以使用编辑器提供的工具插入文本、格式化段落、添加数学公式和图表等。
6.编译模板:在LaTeX编辑器中,点击"Compile"或"Build"按钮来编译您的论文。
这将使用LaTeX编译器将您的源代码文件转换为PDF文件。
7.查看和修改结果:编译完成后,打开生成的PDF文件以查看您的论文。
如有需要,返回LaTeX代码中进行修改,并重新编译以更新PDF文件。
请注意,使用AIP模板需要一定的LaTeX知识和经验,特别是对于复杂的物理公式和格式要求。
因此,建议在熟悉LaTeX之后使用AIP模板,或寻求专业人士的帮助以确保您的论文符合AIP的要求和格式。
vue的模板编译原理

vue的模板编译原理Vue是一款广受欢迎的前端开发框架。
在Vue的实现过程中,模板编译是一个至关重要的步骤。
模板编译将模板中的标记转换成VNode(虚拟DOM节点),然后交给Vue的渲染器进一步处理。
在本文中,我们将详细讲解Vue的模板编译原理。
1. 模板解析首先,Vue的模板编译是从模板解析开始的。
在这个阶段,编译器会将模板字符串解析成抽象语法树(AST)。
抽象语法树是一个包含模板字符串中所有标记的层级结构,它与JavaScript的抽象语法树类似。
2. 标记解析在AST中,编译器会解析每个标记的类型、属性以及对应的表达式。
对于标记中的属性和表达式,编译器会将它们解析成渲染函数中的变量或函数调用。
例如,在v-for标记中,编译器会解析迭代器和元素的表达式,然后生成一个包含循环控制语句的函数体。
3. 代码生成完成对AST和标记的解析后,编译器会开始生成渲染函数的代码。
渲染函数的代码包含了所有的节点和它们的属性、事件以及子节点。
在Vue中,渲染函数是一个返回VNode的函数,因此,编译器的最终任务是将VNode生成的代码。
4. Render函数生成在模板编译过程中,每一个模板都会生成一个独立的渲染函数。
这个渲染函数包含了所有的节点和它们的属性、事件以及子节点。
将渲染函数转换成实际的JavaScript代码时,编译器会对其进行一些优化,例如,将一些静态节点提取为常量、合并一些相邻的节点等等。
5. 渲染最终,Vue的渲染器会将VNode渲染成实际的DOM。
在Vue中,渲染器会通过比对新旧节点来提高性能,只更新需要更新的节点,从而避免不必要的DOM操作。
总的来说,Vue的模板编译原理是非常复杂的,它包含了模板解析、标记解析、代码生成和渲染四个阶段。
这些阶段有着各自的任务,它们相互协作,最终实现了Vue的模板渲染功能。
通过深入理解Vue的模板编译原理,我们可以更好地掌握Vue的使用技巧。
vue3 模板编译过程

vue3 模板编译过程Vue3模板编译过程是将模板转换为可执行的JavaScript代码的过程。
该过程由Vue3提供的编译器完成,用于解析模板中的标签和指令,并生成对应的渲染函数。
以下是Vue3模板编译过程的详细步骤:步骤1:解析模板在编译过程中,首先需要将模板代码解析成抽象语法树(AST),这是一个以JSON形式表示的模板结构树。
AST是对模板代码进行抽象和规范化的一种表示方法,它能方便地对模板进行分析和处理。
步骤2:静态标记在解析生成AST的过程中,编译器会对模板中的静态节点进行标记。
静态节点是指在组件初始化后不会发生变化的节点,包括没有绑定数据的普通标签和普通文本。
通过标记静态节点,可以优化渲染过程,提高组件的性能。
步骤3:创建代码生成器编译器会创建一个代码生成器,用于转换编译后的AST为可执行的JavaScript代码。
代码生成器通过遍历AST中的每个节点,并根据节点的类型生成对应的代码片段。
步骤4:处理指令和事件编译器会处理模板中的指令和事件,并将其转换为对应的JavaScript代码。
指令是模板中的特殊属性,用于对元素进行操作或绑定事件响应。
编译器会解析指令的表达式,并将其转换为JavaScript代码以实现相应的功能。
步骤5:处理插值和表达式编译器会处理模板中的插值和表达式,并将其转换为对应的JavaScript代码。
插值是模板中的特殊语法,用于将组件中的数据渲染到模板中。
编译器会解析插值表达式,并生成JavaScript代码以动态地渲染数据。
步骤6:处理条件和循环编译器会处理模板中的条件和循环结构,并将其转换为对应的JavaScript代码。
条件和循环是模板中的控制语句,用于根据不同的条件渲染不同的内容。
编译器会解析这些结构,并生成JavaScript代码以实现相应的逻辑。
步骤7:生成渲染函数在完成对模板的解析和处理之后,编译器会根据转换后的代码生成渲染函数。
渲染函数是一个JavaScript函数,它接受一个参数作为上下文,根据传入的上下文生成组件的虚拟DOM,并将其渲染到页面中。
vue2模板编译

vue2模板编译
Vue2的模板编译涉及到几个关键步骤,包括解析模板、编译模板、生成渲染函数等。
下面是一个简化的流程:1.**解析模板**:
*Vue2使用一个JavaScript解析器,如`esprima`,来解析模板字符串。
*解析器将模板字符串分解为抽象语法树(AST)。
2.**编译模板**:
*在编译阶段,Vue2会遍历AST,并根据模板的语法结构生成相应的JavaScript代码。
*这包括对指令、插值、过滤器等的处理。
3.**生成渲染函数**:
*最终,Vue2会从AST生成一个渲染函数。
这个函数是纯JavaScript代码,可以动态地渲染一个虚拟DOM。
4.**创建和更新DOM**:
*当数据变化时,Vue2会重新运行渲染函数,并对比新旧虚拟DOM的差异。
*基于这些差异,Vue2高效地更新真实的DOM。
5.**其他功能**:
*Vue2还提供了其他功能,如指令、过滤器、组件系统等,这些都是在编译和运行时处理的。
如果你想深入了解Vue2的模板编译过程,建议查看Vue
的源码或相关文档。
这有助于你更好地理解Vue的内部工作原理。
vue template编译原理

vue template编译原理vue template 编译原理是指vue框架底层对模板的编译过程,它具有将模板字符串(也称为模板源码)转换成抽象语法树(AST)的能力。
1、首先,模板源码会以 UTF-8 编码给出,其中是 HTML 元素,使用 mustache 语法、Vue 内置指令以及关键字字符(例如{{}}和v-* )来描述。
2、模板编译器会把模板源码读入,并利用 lexical analyzer(lexer)对其进行词法分析,从而分隔出模板的各个部分,比如 HTML元素,指令,一些特殊的属性等等。
lexer 用正则表达式将模板拆分成若干 token,比如起始标签(start tag),结束标签(end tag),ID 元素(ID element)等。
3、然后,AST generator 将这些 token 在上下文中进行解析,对其进行组装,形成一棵抽象语法树(AST),其结构描述的就是模板的语法特征,包括每个 HTML 元素的类型,指令的属性等。
4、接着,由code generator 对 AST 进行处理,生成 JavaScript 代码,这部分代码将根据浏览器端或服务端的编译器进行处理,最后编译出一个或多个 JavaScript 模块,其结果就是渲染函数,这个函数接收一个数据对象,根据编译后获得的 AST,将其转换成真正可显示的文本内容,最终渲染出展示供用户看到的页面。
综上所述,Vue 模板编译原理就是模板源码首先读入 by lexer,然后进行严格的token切割,然后AST generator 将token包装成AST树,最后由code generator对AST 按照严格的逻辑生成渲染函数。
最后,当 Vue 虚拟节点和数据对象生成时,渲染函数将被自动调用,此时 template 中的内容才可以显示出来。
编写模板类三步曲

一:<?phpdefine('TPL_DIR', './templates/');define('TPL_C_DIR', './templates_c/');class Stupid {private $_tpl_vars;private $_tpl_file;private $_parser;private $_debug;public function Stupid() {if(!is_dir(TPL_DIR) || !is_dir(TPL_C_DIR)) {exit('错误:请正确设置模板文件夹和编译文件夹');}}public function assign($var, $value) {if(isset($var) && trim($var) != '') {$this->_tpl_vars[$var] = $value;return true;} else {exit('错误:请设置变量名');}}public function display($tpl_file) {$template_file = TPL_DIR.$tpl_file;if(!file_exists($template_file)) {exit('错误:模板文件不存在');}$parsed_file = TPL_C_DIR.md5($tpl_file).'.php';if(!file_exists($parsed_file) || filemtime($parsed_file) < filemtime($template_file)) {require_once './stupid_parser.class.php';$this->_parser = new StupidParser();$this->_parser->compile($tpl_file);}include $parsed_file;}function debug($tpl_file) {if (include_once("stupid_debugger.class.php")) {$this->_debugger = new StupidDebugger($tpl_file);$this->_debugger->start();} else {exit( '错误:Debuger类文件不存在');}}}?>[本帖最后由liexusong 于2008-12-24 13:58 编辑] liexusong (2008-11-30 16:38:10)第二篇编译篇(转载请注明:phpchina毛毛虫)新建文件stupid_parser.class.php。
C++单独编译(separatecompilation)与模板的编译

C++单独编译(separatecompilation)与模板的编译前⾔:C++ template是泛型编程的基础,⼀提起模板可能很多⼈都了解,但是真正⽤起来可能出现⼀堆问题。
在很多项⽬中,都⼤量⽤到了template编程,像STL、tensorflow源码等。
很多⼈都知道C++模板的定义和实现不能分开,否则会出现Link error: undefined reference to,但是当你阅读优秀的源码,⽐如tensorflow,会发现⼈家的代码模板的定义和实现就是分开写的(所以以后可以抛弃模板的定义和实现必须不能分开的想法),那他们是怎么做到的?其实这并不难,主要依赖于C++编译代码的⽅式。
1.C++ separate compilation C+ +语⾔⽀持separate compilation,即单独编译。
也就是说.cc⽂件⾥的东西都是相对独⽴的,在编译⼀个.cc⽂件时是不知道任何其他的.cc⽂件的存在,只需要在编译成⽬标⽂件(.obj⽂件)后再与其他的⽬标⽂件做⼀次链接(link)就⾏了。
举例来说,在⽂件中定义并实现了⼀个函数void a();在中调⽤这个函数。
代码如下://file #include<iostream>void a() {std::cout <<"a()"<< std::endl;}//file #include<iostream>void a();int main() { a(); return 0;}然后执⾏:g++ 编译。
在编译的过程中与并不知道对⽅的存在,⽽是分别编译成⽬标⽂件,然后再由编译器进⾏链接,整个程序就⽣成好了。
这是怎么实现的呢?在中调⽤void a()函数之前,先进⾏声明,这样编译就会⽣成⼀个符号表,像void a()这样的只有声明没有实现的函数就放在这个表中,链接的时候再去其他⽬标⽂件中寻找这个符号的实现,⼀旦找到了就顺利⽣成可执⾏程序,否则便会报错:Link error: undefined reference to ‘a()’. 这种编译机制给c++程序带来的好处是:当⼀个函数被很多的.cc⽂件调⽤时,只需要在那些.cc⽂件中声明这个函数就可以了。
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类模板的编译首先,C++标准中提到,一个编译单元[translation unit]是指一个.cpp 文件以及它所include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件,后者拥有PE[Portable Executable,即windows可执行文件]文件格式,并且本身包含的就已经是二进制码,但是,不一定能够执行,因为并不保证其中一定有main函数。
当编译器将一个工程里的所有.cpp文件以分离的方式编译完毕后,再由连接器(linker)进行连接成为一个.exe文件。
举个例子://---------------test.h-------------------//void f();//这里声明一个函数f//---------------test.cpp--------------//#include”test.h”void f(){…//do something} //这里实现出test.h中声明的f函数//---------------main.cpp--------------//#include”test.h”int main(){f(); //调用f,f具有外部连接类型}在这个例子中,test. cpp和main.cpp各被编译成为不同的.obj文件[姑且命名为test.obj和main.obj],在main.cpp中,调用了f函数,然而当编译器编译main.cpp时,它所仅仅知道的只是main.cpp中所包含的test.h文件中的一个关于void f();的声明,所以,编译器将这里的f 看作外部连接类型,即认为它的函数实现代码在另一个.obj文件中,本例也就是test.obj,也就是说,main.obj中实际没有关于f函数的哪怕一行二进制代码,而这些代码实际存在于test.cpp所编译成的test.obj中。
在main.obj中对f的调用只会生成一行call指令,像这样:call f [C++中这个名字当然是经过mangling[处理]过的]在编译时,这个call指令显然是错误的,因为main.obj中并无一行f 的实现代码。
那怎么办呢?这就是连接器的任务,连接器负责在其它的.obj中[本例为test.obj]寻找f的实现代码,找到以后将call f这个指令的调用地址换成实际的f的函数进入点地址。
需要注意的是:连接器实际上将工程里的.obj“连接”成了一个.exe文件,而它最关键的任务就是上面说的,寻找一个外部连接符号在另一个.obj中的地址,然后替换原来的“虚假”地址。
这个过程如果说的更深入就是:call f这行指令其实并不是这样的,它实际上是所谓的stub,也就是一个jmp 0x23423[这个地址可能是任意的,然而关键是这个地址上有一行指令来进行真正的call f动作。
也就是说,这个.obj文件里面所有对f 的调用都jmp向同一个地址,在后者那儿才真正”call”f。
这样做的好处就是连接器修改地址时只要对后者的call XXX地址作改动就行了。
但是,连接器是如何找到f的实际地址的呢[在本例中这处于test.obj 中],因为.obj于.exe的格式都是一样的,在这样的文件中有一个符号导入表和符号导出表[import table和export table]其中将所有符号和它们的地址关联起来。
这样连接器只要在test.obj的符号导出表中寻找符号f[当然C++对f作了mangling]的地址就行了,然后作一些偏移量处理后[因为是将两个.obj文件合并,当然地址会有一定的偏移,这个连接器清楚]写入main.obj中的符号导入表中f所占有的那一项。
这就是大概的过程。
其中关键就是:编译main.cpp时,编译器不知道f的实现,所有当碰到对它的调用时只是给出一个指示,指示连接器应该为它寻找f的实现体。
这也就是说main.obj中没有关于f的任何一行二进制代码。
编译test.cpp时,编译器找到了f的实现。
于是乎f的实现[二进制代码]出现在test.obj里。
连接时,连接器在test.obj中找到f的实现代码[二进制]的地址[通过符号导出表]。
然后将main.obj中悬而未决的call XXX地址改成f实际的地址。
完成。
然而,对于模板,你知道,模板函数的代码其实并不能直接编译成二进制代码,其中要有一个“具现化”的过程。
举个例子://----------main.cpp------//template<class T>void f(T t){}int main(){…//do somethingf(10); //call f<int> 编译器在这里决定给f一个f<int>的具现体…//do other thing}也就是说,如果你在main.cpp文件中没有调用过f,f也就得不到具现,从而main.obj中也就没有关于f的任意一行二进制代码!!如果你这样调用了:f(10); //f<int>得以具现化出来f(10.0); //f<double>得以具现化出来这样main.obj中也就有了f<int>,f<double>两个函数的二进制代码段。
以此类推。
然而具现化要求编译器知道模板的定义,不是吗?看下面的例子:[将模板和它的实现分离]//-------------test.h----------------//template<class T>class A{public:void f(); //这里只是个声明};//---------------test.cpp-------------//#include”test.h”template<class T>void A<T>::f() //模板的实现,但注意:不是具现{…//do something}//---------------main.cpp---------------//#include”test.h”int main(){A<int> a;a. f(); //编译器在这里并不知道A<int>::f的定义,因为它不在test.h里面//于是编译器只好寄希望于连接器,希望它能够在其他.obj里面找到//A<int>::f的实现体,在本例中就是test.obj,然而,后者中真有A<int>::f 的//二进制代码吗?NO!!!因为C++标准明确表示,当一个模板不被用到的时//侯它就不该被具现出来,test.cpp中用到了A<int>::f了吗?没有!!所以实//际上test.cpp编译出来的test.obj文件中关于A::f的一行二进制代码也没有//于是连接器就傻眼了,只好给出一个连接错误//但是,如果在test.cpp中写一个函数,其中调用A<int>::f,则编译器会将其//具现出来,因为在这个点上[test.cpp中],编译器知道模板的定义,所以能//够具现化,于是,test.obj的符号导出表中就有了A<int>::f这个符号的地//址,于是连接器就能够完成任务。
}关键是:在分离式编译的环境下,编译器编译某一个.cpp文件时并不知道另一个.cpp文件的存在,也不会去查找[当遇到未决符号时它会寄希望于连接器]。
这种模式在没有模板的情况下运行良好,但遇到模板时就傻眼了,因为模板仅在需要的时候才会具现化出来,所以,当编译器只看到模板的声明时,它不能具现化该模板,只能创建一个具有外部连接的符号并期待连接器能够将符号的地址决议出来。
然而当实现该模板的.cpp文件中没有用到模板的具现体时,编译器懒得去具现,所以,整个工程的.obj中就找不到一行模板具现体的二进制代码,于是连接器也黔//////////////////////////////////develop/article/19/19587.shtmC++模板代码的组织方式——包含模式(Inclusion Model)选择自sam1111 的Blog关键字Template Inclusion Model出处C++ Template: The Complete Guide说明:本文译自《C++ Template: The Complete Guide》一书的第6章中的部分内容。
最近看到C++论坛上常有关于模板的包含模式的帖子,联想到自己初学模板时,也为类似的问题困惑过,因此翻译此文,希望对初学者有所帮助。
模板代码有几种不同的组织方式,本文介绍其中最流行的一种方式:包含模式。
链接错误大多数C/C++程序员向下面这样组织他们的非模板代码:·类和其他类型全部放在头文件中,这些头文件具有.hpp (或者.H, .h, .hh, .hxx)扩展名。
·对于全局变量和(非内联)函数,只有声明放在头文件中,而定义放在点C文件中,这些文件具有.cpp(或者.C, .c, .cc, .cxx)扩展名。
这种组织方式工作的很好:它使得在编程时可以方便地访问所需的类型定义,并且避免了来自链接器的“变量或函数重复定义”的错误。
由于以上组织方式约定的影响,模板编程新手往往会犯一个同样的错误。
下面这一小段程序反映了这种错误。
就像对待“普通代码”那样,我们在头文件中定义模板:// basics/myfirst.hpp#ifndef MYFIRST_HPP#define MYFIRST_HPP// declaration of templatetemplate <typename T>void print_typeof (T const&);#endif // MYFIRST_HPPprint_typeof()声明了一个简单的辅助函数用来打印一些类型信息。
函数的定义放在点cpp文件中:// basics/myfirst.cpp#include <iostream>#include <typeinfo>#include "myfirst.hpp"// implementation/definition of templatetemplate <typename T>void print_typeof (T const& x){std::cout << typeid(x).name() << std::endl;}这个例子使用typeid操作符来打印一个字符串,这个字符串描述了传入的参数的类型信息。