动画补间动画,教学设计(共7篇)
《补间动画》教学设计

《补间动画》教学设计朱敏花张海云学习内容分析本课内容是苏科版初中信息技术八年级第一章《动画设计与制作》的第三节《制作Flash动画》的第二课时,主要内容是补间动画的制作。
本节课将介绍利用元件、补间、图层等方法来制作简单的动画。
通过师生共同分析动画制作的目标、可能遇到的问题以及解决的方法,来锻炼学生面向对象思维分析能力与问题解决能力。
学习者分析学生在之前的章节中已经学过动画的原理,尝试过逐帧动画的制作,给补间动画的学习奠定了操作能力基础。
学生对本章学习内容有着浓厚的学习热情,教学过程中要让学生尝试着自己来探究解决问题的方法,引导学生合理设计、自我完善、不断总结的创作意识。
学习目标知识与技能目标:①学会利用图形元件和影片剪辑元件来制作动画;②掌握“补间动画”的制作;③能理解图层可将复杂问题分解成若干简单问题的作用,并自觉使用。
过程与方法目标:①通过已有经验来设计有个性的简单动画;②在分析、讨论中总结制作补间动画的操作步骤。
情感态度与价值观目标:①培养学生的分析、探究、总结能力;②培养学生正确评价他人作品的态度,学会取长补短。
教学方法讨论学习、自主探究、讲解、演示。
教学重点和难点重点:补间动画的操作步骤、制作方法。
难点:面对问题时的分析、思维方式。
教学过程1.情境创设,问题导入师:秋天到了,这是一个丰收的季节,“大嘴巴”发现有很多水果在等待着他,但是,要吃到这些水果也不容易,困难重重!同学们,你们来帮帮他吧!设计意图:明确任务目的,通过故事情节的展开,使学生感兴趣,引发学生学习积极性。
2.探究讨论,共探新知(1)讨论制作过程师生共同分析:“大嘴巴”要吃到苹果好像很简单,只要一路狂奔过去就行了。
要吃草莓需要“大嘴巴”想个办法了。
而猕猴桃藏得更深,拐弯走直线是不能到达的,那“大嘴巴”该怎么办呢?设计意图:积极思考,分析问题,寻求解决方法。
在动画中将三种水果放置在不同的地方,通过学生思考和讨论,发现要吃到水果必须走三种不同的路径,从而使解决问题的操作由易到难,使学生在学习过程中逐渐获得成功的体验,进一步保持学生的兴奋点。
浙教版初中信息技术 第七课 简单的动画补间动画 教学设计

第七课简单的动画补间动画教学设计1教学目标知识与技能:(1)通过教师讲解,理解动画补间动画及它与逐帧动画的区别。
(2)通过初步学习制作的动画补间动画,进一步认识关键帧。
(3)通过进一步学制作动画补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。
过程与方法:通过任务驱动、自学微课视频+同桌合作的模式,学生自觉地去发现问题,进而解决问题,实现“做中学,学中做”。
情感、态度与价值观:学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法。
2学情分析这一课是八年级学生在结束了逐帧的动画的学习之后,第一次接触补间动画,所以一定要让学生能够理解补间动画,它与逐帧动画的区别,可以在不同的动画场景中根据不同的要求用不同的方法去制作动画。
可以让学生对比(整个动画效果对比、时间轴上的内容对比),在对比中找不同之处与它们各自的优点,从而让学生印象深刻,为后面的学习打基础。
在动画补间动画的制作的教学上可以用微课的形式,学生自主探究动画补间动画的制作方法,反复观察,直至掌握3重点难点教学重点:动画补间动画制作。
教学难点:补间动画制作的一般性思路、区分逐帧动画4教学过程活动1【导入】回顾旧知,导入新课1、看图回答问题(图截取至时间轴上的逐帧动画的关键帧)问题:当你看到时间轴上是这样的一种形式关键帧时,你会想到这是一种什么动画?生答:逐帧动画2、师:上一单元我们学习制作的逐帧动画是按照时间顺序来描绘对象的每一帧变化,需要一帧一帧进行制作,如果我们每一个动画都这样制作,那得花费非常多的时间,并且非常麻烦。
Flash 为我们提供了另外一种便捷、高效的动画制作方法——补间动画。
3、教师播放一些补间动画效果:图形变字、文字移动、滑雪的小男孩、水滴滴落活动2【讲授】认识补间动画1、补间动画的概念师:刚才看的这些动画的效果都是用补间动画制作的,那么什么是补间动画呢?什么样的动画效果我们可以利用补间动画来制作呢?补间动画的概念:补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为起始帧和结束帧,连个关键帧之间的过渡动画则由计算机自动运算而成。
初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案

初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案《简单的动画补间动画》教学设计一、教学目标当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能” 。
根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:b5E2RGbCAP 知识与技能: 1、通过设置舞台背景和角色,学会导入并调用“库”中的图片到舞台,进一步了解“库” 的作用。
2、通过制作由远到近的动画效果,学会位置移动、大小缩放的动画制作,初步掌握创建动画补间动画的基本方法。
p1EanqFDPw 3、在制作过程中,进一步熟悉关键帧和元件,掌握将“库”中的图片转换为图形元件的方法,理解元件的作用,了解补间动画的概念。
DXDiTa9E3d 过程与方法:通过制作图像数字化补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解补间动画制作的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法 RTCrpUDGiT 情感态度与价值观: 1、让学生通过 Flash 技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。
5PCzVD7HxA 2、通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神教学的重点和难点:根据本节教材内容特点和八年级学生的实际,我确定了以下的教学重点和难点,重点:将“库”中的图片转换为图形元件,创建动画补间动画。
难点:设置起始帧和结束帧上同一对象的位置和大小。
二、分析教学过程八(13)班里的同学们,我们都知道合作互助精神与竞争创新意识对优秀的企业团队是非常重要的,它是推动企业前进的动力,可以说是企业的生命线。
我听说我们八(13)班也是一个优秀的团队,在这方面的表现也很出的色,老师很期待同学们这节课的优秀表现。
上课前分组,通过组内的合作互助和组间的竞赛来完成教学任务。
jLBHrnAILg (一)、回顾旧知、导入新课(3-5 分钟) 1、上节课我们学习制作的逐帧动画是按照时间顺序来描绘对象的每一帧变化,(同时打开逐帧动画源文件)需要一帧一帧进行制作,如果我们每一个动画都这样制作,那得花费非常多的时间,并且非常麻烦。
动画补间动画教案

动画补间动画教案第一章:动画补间动画概述1.1 动画补间动画的概念1.2 动画补间动画的作用1.3 动画补间动画的应用场景第二章:动画补间动画的基本操作2.1 创建动画补间动画2.2 设置动画补间动画的属性2.3 调整动画补间动画的时间第三章:动画补间动画的技巧与优化3.1 动画补间动画的运动轨迹控制3.2 动画补间动画的缓动效果实现3.3 动画补间动画的同步与衔接第四章:动画补间动画在常见元素中的应用4.1 在图片上的应用4.2 在文字上的应用4.3 在按钮上的应用第五章:动画补间动画的综合案例5.1 案例一:简单的动画补间动画制作5.2 案例二:复杂动画补间动画的制作5.3 案例三:动画补间动画在实际项目中的应用第六章:动画补间动画与用户交互6.1 动画补间动画与事件的结合6.2 动画补间动画与滑动事件的结合6.3 动画补间动画与数据驱动的交互设计第七章:动画补间动画在界面设计中的应用7.1 动效引导页设计7.2 导航菜单动画设计7.3 加载动画设计第八章:动画补间动画在广告创意中的应用8.1 动画补间动画在广告中的作用8.2 创意动画广告案例分析8.3 制作具有吸引力的动画广告补间动画第九章:动画补间动画在动画电影中的应用9.1 动画补间动画在角色动作中的应用9.2 动画补间动画在场景切换中的应用9.3 动画补间动画在特效制作中的应用第十章:动画补间动画的未来发展趋势10.1 VR/AR 技术在动画补间动画中的应用10.2 在动画补间动画制作中的角色10.3 动画补间动画在物联网领域的应用前景重点和难点解析一、动画补间动画概述解析:动画补间动画广泛应用于网页设计、软件界面、广告创意、动画电影等领域。
理解其应用场景对于深入掌握动画补间动画至关重要。
二、动画补间动画的基本操作解析:创建动画补间动画是动画制作的基础,掌握正确的创建方法对于制作出高质量的动画至关重要。
三、动画补间动画的技巧与优化解析:动画补间动画的同步与衔接是制作流畅动画的关键,对于动画的整体观感有重要影响。
动画补间动画教案

动画补间动画教案标题:动画补间动画教案教案概述:本教案旨在引导学生学习和掌握动画补间动画的基本概念和技巧。
通过此教案的学习,学生将能够理解补间动画的定义、原理和应用,并能够使用相关软件工具创建简单的补间动画效果。
教学目标:1. 理解动画补间动画的概念和原理。
2. 掌握补间动画的基本技巧和常用软件工具。
3. 能够使用补间动画技术创建简单的动画效果。
教学准备:1. 计算机设备和投影仪。
2. 动画软件(如Adobe Animate、Toon Boom等)。
3. 示例补间动画素材。
4. 学生练习用纸和铅笔。
教学步骤:引入(5分钟):1. 向学生介绍动画补间动画的概念,并解释其在动画制作中的重要性。
2. 展示一些经典的补间动画示例,如形状变换、位置移动和颜色渐变等。
概念讲解(10分钟):1. 解释动画补间动画的原理,即通过定义起始状态和结束状态之间的中间过渡帧,使得物体在动画中平滑过渡。
2. 介绍常见的补间动画类型,如形状补间、位置补间、颜色补间和透明度补间等。
技巧演示(15分钟):1. 演示使用动画软件创建形状补间动画的步骤:创建起始形状、创建结束形状,并设置补间帧以实现平滑过渡效果。
2. 演示使用动画软件创建位置补间动画的步骤:设置起始位置、设置结束位置,并使用补间帧实现物体的平滑移动效果。
3. 演示使用动画软件创建颜色补间动画的步骤:设置起始颜色、设置结束颜色,并使用补间帧实现颜色的平滑渐变效果。
实践操作(20分钟):1. 将学生分成小组,每个小组使用动画软件进行练习操作。
2. 学生可以选择自己喜欢的补间动画类型进行实践,如形状变换、位置移动或颜色渐变等。
3. 鼓励学生在实践中尝试不同的补间动画效果,并分享他们的成果。
总结(5分钟):1. 回顾本节课所学的动画补间动画的概念和技巧。
2. 强调补间动画在动画制作中的重要性和应用。
3. 鼓励学生继续探索和实践动画补间动画的技术,提高他们的动画制作能力。
扩展练习:1. 要求学生使用补间动画技术制作一个简短的动画片段,并展示给全班同学。
“动画补间”动画教案

“动画补间”动画教案教学目标1、知识与技能:(1)掌握“动画补间”动画的工作原理和主要步骤;(2)掌握层的概念;(3)掌握“移动的太阳”的制作方法。
2、过程与方法:(1)通过师生共同分析动画补间的实例,加深学生对于动画补间的和层的理解;(2)让学生自主实践,去完成“移动的太阳”的动画,使学生能够迅速掌握“动画补间”动画的制作方法;(3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
3、情感态度与价值观:(1)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣;(2)体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。
教学重点与难点:1、教学重点:(1)“动画补间”动画制作的一般方法。
(2)层的概念2、教学难点:层的概念教学方法与教学手段:讲授法、演示法、分层任务驱动法、自主探究学习法。
教学准备:硬件:多媒体网络教室;软件:教学软件、学件。
教学过程:教学环节教学活动学生活动设计意图激趣导入【新课导入】(1)学生欣赏FLASH动画;(2)比较两幅FLASH动画的相同点与不同点欣赏、观察与比较激发学生的学习兴趣,引起学生的学习动机,培养学生观察与比较的能力探究新知(1)图片的导入(2)尝试用已有知识操作新的FLASH动画按教师要求操作引起学生的认知冲突,产生强烈的求知欲望,维持学习动机分析实例【实例分析】“移动的太阳”应用实例分析【方法指导】用形象的方法帮助学生理解层的含义观察、思考通过实例的展示以及师生共同分析,进一步加深学生对层的理解。
自主探究分层实践【基本任务】参考学件或课本在合作的基础上自主制作动画“移动的太阳”。
【即时指正】及时辅导、纠正学生的错误【任务完善】引导学生在完成了动画补间动画的基础上,修改太阳图片。
掌握与完善动画补间动画的制作方法。
体现合作、自主,尊重学生的个体差异性。
交流与提高【拓展任务】要求学生在学有余力的基础上尝试思考给出的其它的动画效果的操作方法交流、讨论引导学生运用所学,举一反三,主动探究问题。
“动画补间”动画教案设计与反思.5篇
“动画补间”动画教案设计与反思.5篇第一篇:“动画补间”动画教案设计与反思.第3节制作基本动画(一——“动画补间”动画教案设计与反思湟里初级中学薛国平一、教学目标:1、知识与技能:(1、理解关键帧、层的意义。
(2、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。
(3、进一步理解动画制作的原理。
2、过程与方法:(1、通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。
(2、提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:(1、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
(2、培养学生自主探索、协作研究的精神。
二、教学重点难点:1、教学重点:(1、“动画补间”动画的制作方法。
2、教学难点:(1、理解关键帧、层的意义。
三、教学过程:1、创设情境,导入新课(1、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。
提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。
设计意图:激发学生的学习兴趣。
2、师生互动,自主学习(1、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。
(2、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。
(3、对于共有的问题,教师做集中讲解。
(4、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。
(5、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。
设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
3、探究学习,实践操作(1、教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”。
(2、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
(4、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
设计意图:通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力。
形状补间动画教案
形状补间动画教案【篇一:第10课《多变的形状补间动画》教案】【篇二:第十课形状补间动画教案】课题:多变的形状补间动画执教者:北干初中王小丽一、教材分析《多变的形状补间动画》是八年级下册第二单元第十课的教学内容,本课知识点较少,主要通过制作标题文字变形的动画效果,掌握创建形状补间动画的基本方法。
本课是在学生掌握动画补间动画的基础上进行的教学,如何让学生联系“动画补间动画的制作”学会创建形状补间动画,并体会两者的异同点,是本课需要解决的一个问题。
同时,“分离”是本课的难点,在教学过程中要让学生理解分离的作用,掌握分离的方法。
二、学情分析八年级学生经过半学期的flash学习,已经具备一定的flash基础,在学习本课之前,已经学过动画补间动画的制作,为形状补间动画的学习打下了一定的基础。
但由于一周只有一节课,部分同学对于原先学过的内容可能会有一定程度的遗忘,需要进行复习温故。
学生之前没有接触过“分离”这个概念,所以理解和学习起来也会有一定的难度。
三、教学目标:1、【知识与技能】(1)通过制作文字形变动画,学会分离的方法,理解分离的作用,掌握创建形状补间动画的制作方法。
(2)在制作过程中,体会形状补间动画与动画补间动画的异同点。
2、【过程与方法】(1)通过联系旧知自主探究,掌握创建形状补间动画的制作方法。
(2)通过自学课本,学会分离的方法,理解分离的作用。
3、【情感态度与价值】学生在制作父亲节贺卡的过程中,感恩父亲,能更加关心父亲。
四、教学重点:创建形状补间动画。
五、教学难点:理解分离的作用。
【篇三:形状补间动画教学设计】“形状补间动画”教学设计南京市第四中学张艳云教材分析《动画制作》对初二的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动画补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动画补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。
小学信息技术设置动画补间动画教案
小学信息技术设置动画补间动画教案标题:小学信息技术课程——学习和实践使用补间动画的教案引言:信息技术在现代社会中起着重要的作用,对小学生来说,学习和掌握信息技术技能是非常必要的。
本教案旨在引导小学生了解和学习在信息技术领域中常用的动画制作技术之一——补间动画。
通过该教案,学生将学习如何使用补间动画工具创作简单而生动的动画效果,培养他们的创造力和信息技术应用能力。
一、教学目标:1. 了解补间动画的概念和基本原理;2. 学习使用补间动画工具创建简单动画效果;3. 培养学生的信息技术应用能力和创造力。
二、教学准备:1. 计算机设备和投影仪;2. 安装了补间动画制作软件的电脑;3. 补间动画制作教学材料;4. 展示小学生成果的途径。
三、教学过程:前期准备:1. 教师简要介绍动画的概念和作用,说明补间动画在信息技术中的应用场景。
2. 引导学生观看一些优秀的补间动画案例,鼓励他们发表自己的看法和观点。
步骤一:了解补间动画1. 在电子白板上展示或教师打印补间动画的定义和基本原理。
2. 通过实例向学生解释补间动画的概念。
例如,一个图形从起始位置平滑地移动到目标位置,中间的过程即为补间动画。
3. 引导学生进行讨论,让他们运用自己的语言解释补间动画。
步骤二:掌握补间动画工具1. 教师介绍常用的补间动画制作工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。
对于小学的学生,可以使用更简单易懂的软件如Pencil、Synfig Studio等。
2. 演示如何使用补间动画工具进行简单的动画制作。
例如,展示如何创建一个从左到右移动的图形,并实时展示效果。
3. 让学生亲自动手操作软件,创建简单的补间动画效果,如移动、旋转、缩放等。
步骤三:创作个性化的补间动画1. 分发给学生一个具体的动画场景或主题,如一个跳舞的人物、一只飞翔的鸟等。
2. 引导学生完善角色设计,注意动画的细节,如姿势、表情等。
3. 学生利用补间动画工具创作与场景或主题相关的动画效果,如人物起舞、鸟展翅等。
补间动画初中教案
补间动画初中教案课程目标:1. 让学生了解补间动画的概念和作用;2. 培养学生运用补间动画解决问题的能力;3. 引导学生探索补间动画的制作方法,提高学生的创新意识。
教学内容:1. 补间动画的概念和作用;2. 补间动画的制作方法;3. 补间动画的应用实例。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示一个简单的动画效果,引发学生对补间动画的兴趣;2. 学生分享自己对补间动画的了解和看法。
二、补间动画的概念和作用(10分钟)1. 教师讲解补间动画的定义和作用;2. 学生通过实例感受补间动画的效果,进一步理解补间动画的作用。
三、补间动画的制作方法(10分钟)1. 教师介绍补间动画的制作工具和方法;2. 学生跟随教师一起制作一个简单的补间动画;3. 学生分组讨论,探索更多的补间动画制作方法。
四、补间动画的应用实例(10分钟)1. 教师展示一些补间动画的应用实例;2. 学生分组讨论,思考如何将补间动画应用到实际问题中;3. 学生分享自己的思考和创意。
五、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容;2. 学生谈收获和感悟。
六、课后作业(课后自主完成)1. 学生制作一个属于自己的补间动画作品;2. 学生撰写一篇关于补间动画的制作过程和心得体会的文章。
教学评价:1. 学生对补间动画的概念和作用的理解程度;2. 学生掌握补间动画的制作方法的情况;3. 学生将补间动画应用到实际问题中的能力和创新意识。
教学反思:本节课通过讲解补间动画的概念和作用,介绍补间动画的制作方法,展示补间动画的应用实例,引导学生探索补间动画的制作过程,培养学生的创新意识。
在教学过程中,要注意关注每一个学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,激发学生的学习兴趣和主动性。
同时,要注重培养学生的实践能力,将所学知识应用到实际问题中,提高学生的解决问题的能力。
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动画补间动画,教学设计(共7篇)二维动画制作的主要教学方法是我们自创的一套“魔笔教学法”。
1.“魔笔教学法”利用多媒体演示辅助教学,结合相关影片片段的观摩,充分发挥视觉材料的优势,调动学生的积极性。
《二维动画制作》采用“魔笔教学法”的目的是使枯燥的二维动画的中割和多次准确的对位方法更为直观生动。
“魔笔教学法”使学生在快乐中快速掌握专业知识。
教师制作成包含大量动画的PPT课件,运用多媒体教学手段,演绎成为屏幕上生动的动画,学生通过观察运动中的对象,观察拟能力和对运动规律的理解得到明显提高,学生的学习兴趣和学习积极性明显改善,从而有动画的课件在很大程度上也减轻了老师的教学负担。
2.从被动的动画训练到主动的原画创作,自主学习,发挥想象力,早日进入实际项目操作。
同时,在教室内配备2.5米高,4米宽的镜子。
在本课程教学过程中安排专业的表演老师亲自给学生表演各种动态,不厌其烦地比拟,言教身传。
用肢体语言想尽方法让学生真正理解暗中道理,鼓励学生自己表演各种动态,体会身体重心的转移以及运动规律的原理,活跃了课堂气氛,也提高了学生对动画创作的热情,取得了很好的学习效果。
3.大量实训,及时交流,决无疏漏通过大量的动画实践训练,使学生的理论知识得到强化,为此我们布置了大量的习作,4个课时完成一套动作,包括原画创作。
同时通过教师课堂点评学生作业,让学生的错误及时得到纠正。
4.“学习工场”模式由项目驱动课堂,校企合作,深入锻炼学生的专业技能。
在完成整体的课程教学后,学生已经初步具备参与制作动画片的水平,在此阶段与企业进行更深入的合作,06年底与深圳富士康公司合作,制作9分钟二维动画短片,该片荣获富士康公司内部评选一等奖。
通过参与项目制作,学生更真实的感受到集体合作的重要性,也从工作中更进一步得到专业技能的提高。
5.考试方式与实操项目挂钩:在与企业的合作项目中,学生们分小组进行,严格按照企业的实际工作进度,完成工作任务,锻炼学生的适应能力,并从团队合作能力,与客户沟通能力,专业制作技能等多方面进行评分。
从而保证在比本科院校少了一年的课时的前提下,学生的工作能力却超过本科学生。
6.加强教材的建设,实现从文字教材到可视性多媒体教材的转变。
1)二维动画是一门较新的学科,教材都还不完善。
我系已经在高教部出了一本教科书《运动规律与时间》,还有6本正在进行之中;2)我们的课件教材已经实现了从文字和图片转换成可视性多媒体教材,学生对这样的视觉教学反应良好,动感的画面使课题一目了然,减少教师重复工作,加快课程的进展。
动画短片设计教学大纲二十世纪,对于中国来讲是一个不平常的世纪。
中国人民经历了巨大的历史变迁,同时也经历了空前的文化转折。
尤其是自二十世纪八十年代以来,作为文化艺术事业的一个分支,中国动画业正经历着最为辉煌的高峰和最为险恶的低谷。
80年代上海美影厂出品的《大闹天宫》(1982年)、《哪吒闹海》(1983年)、《三个和尚》(1982年)、《小蝌蚪找妈妈》(1981年)、《人参果》(1982年)、《金猴降妖》(1989年)、《女娲补天》(1986年)等一大批动画影片在国际上获奖,为中国赢得了世界的目光。
在此之后,随着90年代的来临,《狮子王》(1994年)、《钟楼怪人》(1996年)、《花木兰》(1998年)等一大批海外商业动画大片的成功上映,使得世界范围内掀起了新的动画热潮,中国动画相形见绌。
因为90年代,中国动画几乎没有能与之抗衡的作品。
再加之现代高科技的引进,为外国动画艺术家提供了更先进的和充分表现艺术的可能。
1995年《玩具总动员》、1999年《泰山》、1999年《恐龙》、2021年《怪物史莱克》、2021年《怪物公司》等一大批数字动画电影的涌现,将动画艺术的视听表现力推向极至,同时带来了巨大的商业回报,也引起强烈的社会反响,创造了《狮子王》获3亿1290万美元票房,《玩具总动员2》获2亿4580万美元票房,《泰山》获1亿7110万美元票房,《恐龙》获1亿3780万美元票房,《怪物史莱克》获2亿6766万美元票房,《怪物公司》获2亿4463万美元票房等商业奇迹。
另外,动画的周边产品的开发更使商业潜力无限。
外国电视版动画的大量引进,极大的促进了这一领域的发展,这使我国小至家家户户的电视节目,大到大街的书店报亭,玩具、礼品店,无不充斥着外国动画的周边产品:漫画、宣传品、装饰品、服装鞋帽、日用品、玩具等等。
由此,外国动画不仅获得了巨额的利润,而且又极大的促进了下一部影片的成功推出。
机器猫、米老鼠、皮卡丘、蝙蝠狭、史努比等大批卡通名星已深入人心,而我国传统动画中的孙悟空、葫芦娃等中国明星,在当今中国年轻人当中,却很少被谈及。
至此,中国动画面临着最严峻的考验。
造成这一形势的原因很多,这不是历史发展的偶然,而是在长期计划经济下进行创作的必然结果。
那么,在新形势下,中国动画该何去何从,中国动画人做出了明智的选择。
有资料指出:从1990年10月召开的“全中国动画联席会议”开始,九十年代中国动画实际上进入了新的历史时期。
随着整个中国社会大的转型,动画界进行着新的一轮创业。
面对新文化的建构.新的动画艺术理念和新的经济观念,以及中国加入世贸组织后,世界动画业对中国动画的冲击,中国动画应改进自己的创作,向动画的商业化,市场化迈进。
1999年8月上海美术制片厂率先推出了《宝莲灯》,这便是中国动画对动画大片完全商业性运作的第一次尝试。
票房收入2021万人民币,加之影片后期产品及衍生品如光碟,画册,文具,玩具,服装等,商业回报相当可观。
由此可见,不是中国动画无市场,而是中国动画缺乏商业性。
尽管此片还存在着诸多的争议,从历史的角度看,它无疑有着极为重大的转折意义,它为中国动画吹响了向商业化迈进的号角。
(一)、中国动画产业要发展,应注重动画教育。
中国动画产业要发展商业性,教育是关键。
正如我国中央电视台青少部主任梁晓涛在他的文章《国产职业事业发展中的几个问题》中将目前中国动画片创作与制作的全程比喻为一条鱼:鱼头为前期创作(包括剧本、美术设计、动作设计、导演、文字分镜头及画面分镜头台本等),鱼身为中期制作(包括设计稿绘制、原动画绘制、背景绘制、描线上色、拍摄等),鱼尾为后期制作(包括剪辑、作曲、演奏、声效、配音、合成等)。
梁晓涛说:“很遗憾,我国动画的创作和制作恰如中间粗两头细的鱼一样,前期创作和后期创作薄弱,而中期制作倒已经与国际准相接轨”。
前期与后期创作的薄弱严重影响我国动画片的品质,阻碍我国动画片顺利进入国际市场。
梁晓涛在文中还指出:在前期创作中,剧本和导演两个环节的薄弱程度尤为突出。
目前,我国具有专业水准的动画编剧凤毛麟角,我国制作的动画片故事性不强即为佐证。
目前从事动画片编剧的人员中,儿童作家和美术制作人员居多,这使动画片的文学与美术的含量很高,但是,由于这些编剧对电影语言运用的不成熟,导致动画片的影视感不足,缺少视觉震撼力。
与此相类似,动画导演也存在同样的问题。
在我国,动画导演多为从美术人员转行而来,美术含量高而影视思维弱。
而对于动画导演来说,虽然需要美术修养,但电影语言的娴熟运用才是动画片成功的根本。
因为动画片是电影的一个片种,它要遵循电影创作的所有规律,它与其他电影片种相区别的根本点只不过是它用动画的形式来表现而已。
由于我国目前的动画导演很多都没有经过系统的电影理论学习,对电影语言的运用就显得不娴熟,更缺少创造性,所以我国多数动画片的电影含量不高,播映效果欠佳,这是我国与其他动画大国动画节目的主要差距之一。
这两个薄弱环节恰恰体现了中国动画商业性不强的问题。
正是剧本和导演两个环节的薄弱,导致中国动画片成为“内容贫乏,情趣低下”的代名词。
中国动画失去了市场,失去了观众。
造成这两个环节薄弱的根本原因,是我们的从业人员缺乏商业意识,不能从市场出发进行创作,忽视了商业性在动画中的重要作用,要增强职业创作的商业性,就必须从动画教育中抓起。
由此,我们不难看出,培养有商业性思维的高素质创作人才,是发展中国动画的当务之急。
(二)、商业性在教育中的体现。
何为动画的商业性?它自身又有哪些特性呢?先让我们明确以下两组概念:动画传统的分类:艺术动画片与商业动画片。
商业动画片又包括影院动画片与电影动画片。
艺术动画,多为40分钟以下的短片,这些影片不以盈利为根本目的,而以追求某种艺术境界或表现艺术技术为宗旨。
在我国,更加重视这类影片的艺术性中所包含的教育意义或道德情操。
如《骄傲的将军》(1956年)、《牧笛》(1963年)、《三个和尚》(1980年)、《超级肥皂》(1986年)、《山水情》(1988年)等,都是这一类的优秀动画片。
为艺术而艺术,固然是一种善的追求,但遗憾的是,阳春白雪和下里巴人的故事在一定意义上早已断言最终会到来的优劣之差;在商业大潮冲击下的职业片市场,艺术动画片的发展可以说是举步维艰。
商业职业片,顾名思义是以追求商业价值为主要目的的影片,市场利润是衡量此类影片成功与否的标准。
在这类影片中,一切艺术性因素都首先是现实经济效益的手段。
商业动画片又可分为影院动画片和电视动画片。
美国迪斯尼公司出品的《白雪公主》(1937年)、《狮子王》(1994年)、《花木兰》(1998年)等可说是典型的影剧片。
新中国成立至今,严格意义上以商业价值为目的的影院动画片应从《宝莲灯》算起,而它之前的几部动画片《大闹天空》(上,下集)(1961-1964年)、《哪吒闹海》(1980年)、《天书奇谭》(1983)、《金猴降妖》(1985年)等虽然也有拷贝远销国外,但人们更重视它们的是社会效益和艺术影响力,所以称其为影院艺术片更为恰当。
商业动画片具有的那些商业化特性便是动画的商业性。
它不单纯指传统意义上的商业性动画片,也不单纯指好莱坞式的商业片,而是指在中国国产动画民族风格基础上增添的商业化成分。
这样,我们就不会完全否定历史成果,而是更多考虑如何继承和发扬。
韩国电影1995年之后的崛起,再次证明任何单纯意义上的模仿都不是动画艺术的真正出路。
韩国电影商业化的成功,仍旧保持着浓厚的民族气息和较高的艺术品味。
他们之所以会为世界认可,就是在推动影片商业化的同时,不忘保存民族风格,根据自己国情,不盲目降低艺术水准。
注重商业性,是指培养这种观念,培养在这种观念指导下的艺术创作才能。
这种能力具体表现为:过硬的视听语言表达能力,扎实的绘画功底,善于讲故事构思剧情的创意能力,与人协作能力,整体的卡通意识及对新鲜事物的把握能力。
综上所述,培养具备以上能力的从业人员,才能够真正适应新形势的需求,才能凝聚了更多人(社会团体)的智慧和力量,共同创作完成艺术作品,最终实现商业利润的最大化及社会效益的最大化。
1.国内各院校动画教育现状。
我国动画教育的起步应该说较早。