动漫创意合作方案
动漫策划书

动漫策划书
一、项目背景。
随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始关注和热爱动漫作品。
作为一种融合了文学、艺术、音乐等多种元素的艺术形式,动漫在全球范围内拥有着广泛的受众群体。
因此,我们希望通过本次策划书,为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意。
二、项目目标。
1. 探索和发掘优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 为动漫产业的多元化发展提供支持和帮助。
三、项目内容。
1. 举办动漫创作大赛,吸引优秀的动漫创作人才参与,为他们提供展示和交流的平台。
2. 开展动漫作品的展览和推广活动,让更多的人了解和喜爱动
漫作品。
3. 组织动漫产业的研讨会和论坛,促进动漫产业的交流和合作。
四、项目实施。
1. 确定活动时间和地点,制定详细的活动计划和预算。
2. 联系相关的动漫创作人才和机构,邀请他们参与活动。
3. 宣传推广活动,吸引更多的人参与和关注。
五、项目预期效果。
1. 发掘和培养一批优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 促进动漫产业的多元化发展,推动动漫产业的健康发展。
六、项目总结。
通过本次策划书,我们希望能够为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意,推动动漫产业的发展,为更多的人带来优秀的动漫作品和精彩的动漫体验。
动漫活动方案策划

动漫活动方案策划
一、活动主题。
本次活动主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在通过丰富多彩的动漫内容,让参与者感受到动漫的魅力和无限可能性。
二、活动内容。
1. Cosplay比赛,邀请动漫爱好者参与Cosplay比赛,展示自己最喜爱的动漫角色形象,现场评选最佳Cosplay奖项。
2. 动漫展览,策划精彩的动漫展览,展示各种经典动漫作品,让参与者感受到动漫的多样性和魅力。
3. 漫画创作工作坊,邀请专业漫画家和动漫爱好者一起举办漫画创作工作坊,让参与者亲身体验动漫创作的乐趣。
4. 主题讲座,邀请动漫专家和知名动漫制作人进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和创作经验。
三、活动互动。
1. 策划动漫知识竞赛和抽奖环节,增加参与者的互动和参与度。
2. 设立动漫手工DIY区域,让参与者可以亲手制作自己喜爱的
动漫周边产品。
3. 策划动漫主题游戏区域,让参与者可以尽情享受动漫游戏的
乐趣。
四、活动宣传。
1. 利用社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多动漫爱好者参与。
2. 设立活动宣传海报和宣传视频,增加活动的曝光度和吸引力。
五、活动场地。
选择宽敞明亮的展览场地,确保活动的顺利进行和参与者的舒
适体验。
六、活动安保。
确保活动现场的安全和秩序,提供良好的服务和保障。
通过以上方案的策划,相信本次动漫活动定能吸引众多动漫爱好者的参与,让大家共同感受动漫世界的无限可能性和魅力。
动漫活动方案策划

动漫活动方案策划
一、活动主题。
本次动漫活动的主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在展现动漫作品的多样性和魅力,吸引更多的观众参与其中。
二、活动内容。
1. 动漫展览,邀请知名动漫画家和制作公司的作品展示,包括插画、手办、周边产品等,让观众近距离感受动漫作品的魅力。
2. Cosplay比赛,举办Cosplay比赛,鼓励动漫爱好者展示自己的才华和创意,吸引更多观众参与互动。
3. 漫画创作工作坊,邀请专业漫画家和插画师进行现场教学,让观众学习动漫创作的技巧和经验。
4. 主题讲座,邀请动漫行业内的专家学者进行主题讲座,探讨动漫产业的发展趋势和未来发展方向。
三、活动时间和地点。
时间,周末或节假日,方便更多观众参与。
地点,选择人流量较大的商业区或文化广场,提高活动的曝光度和吸引力。
四、宣传推广。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多的动漫爱好者关注。
2. 合作推广,与相关动漫网站、社区论坛、漫展组织等进行合作,扩大活动的影响力和知名度。
3. 海报传单,制作活动海报和传单,在活动周边进行发放,吸引更多路人参与。
五、活动保障。
1. 安保措施,确保现场秩序和安全,避免意外事件发生。
2. 现场服务,提供充足的饮食和卫生设施,为参与者提供良好
的活动体验。
3. 紧急应对,准备应急预案,对可能发生的问题做好充分准备。
六、预期效果。
通过本次动漫活动,预计能够吸引大量动漫爱好者参与,提高
动漫作品的曝光度和影响力,促进动漫产业的发展,为观众带来一
次丰富多彩的动漫体验。
动漫公司战略合作协议范本3篇

动漫公司战略合作协议范本3篇篇1甲方:____________________公司(以下简称甲方)乙方:____________________公司(以下简称乙方)鉴于甲乙双方均具有深厚的动漫行业经验及优秀的资源整合能力,本着优势互补、互利共赢的原则,经友好协商,达成以下战略合作协议:一、合作背景随着动漫产业的快速发展,甲乙双方希望通过合作共同拓展市场,提高品牌影响力,实现资源共享和互利共赢。
二、合作内容1. 动漫项目合作:甲乙双方共同策划、开发动漫项目,包括但不限于动画、漫画、游戏等。
双方共同投入资源,包括但不限于资金、人才、技术等,共同完成动漫项目的制作与推广。
2. 资源共享:甲乙双方同意互相分享各自的资源,如版权资源、行业资讯、技术成果等。
双方共同推动资源共享,提高合作效率。
3. 品牌推广合作:甲乙双方同意互相支持品牌推广活动,共同提高品牌影响力。
双方可共同举办活动、互相参与对方的活动、互相推广等。
4. 人才培养与合作:甲乙双方同意在人才培养方面展开合作,共同推动动漫行业人才发展。
双方可共同组织培训、交流活动,互相推荐优秀人才等。
三、合作模式1. 成立项目组:双方共同成立项目组,负责具体合作项目的策划、开发、制作与推广。
2. 资源共享机制:双方建立资源共享平台,定期分享资源信息,推动资源的高效利用。
3. 利益分配:双方按照约定比例分配合作项目产生的收益。
具体比例根据具体情况协商确定。
四、合作期限本合作协议自双方签字之日起生效,有效期为____年。
到期后,经双方协商一致,可续签本协议。
五、双方责任与义务1. 甲方责任与义务:(1)提供合作项目所需的资金支持;(2)提供必要的技术支持和人才支持;(3)遵守合作协议约定,确保合作项目的顺利进行。
2. 乙方责任与义务:(1)提供合作项目所需的技术支持和人才支持;(2)提供市场推广支持,协助甲方推广合作项目;(3)遵守合作协议约定,确保合作项目的顺利进行。
动漫活动方案策划

动漫活动方案策划一、活动主题,动漫世界的奇妙之旅。
二、活动时间,2022年7月15日-7月17日。
三、活动地点,上海国际展览中心。
四、活动内容:1. 主题展览,精选国内外知名动漫作品进行展示,包括动漫原画、手办模型、周边商品等,让参与者感受动漫世界的多样魅力。
2. 漫展市集,邀请各大动漫品牌、漫展商家参与,提供各类动漫周边商品、玩具、服饰等,让动漫爱好者尽情购物。
3. COSPLAY大赛,举办动漫角色扮演比赛,邀请专业评委和知名coser担任评审,为参赛者提供展示自己才艺的舞台。
4. 互动体验区,设置VR体验、手工DIY、绘画教室等互动体验项目,让参与者亲身感受动漫创作的乐趣。
5. 漫画创作大赛,面向广大动漫爱好者征集漫画作品,评选出优秀作品并举办颁奖仪式。
6. 主题讲座,邀请动漫产业专家、知名漫画家等进行主题讲座,分享动漫产业发展趋势、创作心得等。
五、活动宣传:1. 利用社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、预告片等内容,吸引目标受众关注。
2. 邀请知名动漫博主、KOL进行活动推广,增加活动曝光度。
3. 与动漫相关媒体合作,进行专题报道、采访,扩大活动影响力。
六、活动预期成果:1. 吸引10,000名动漫爱好者参与活动,提升动漫产业品牌知名度。
2. 推动动漫文化交流,促进国内外动漫产业合作。
3. 增加动漫市场销售额,提升动漫产业经济效益。
七、活动经费预算:1. 场地租赁费用,30,000元。
2. 宣传推广费用,20,000元。
3. 活动物资采购费用,15,000元。
4. 嘉宾邀请及奖金费用,10,000元。
5. 差旅及餐饮费用,5,000元。
八、活动组织:1. 活动执行团队,活动策划人员、市场推广人员、活动执行人员等。
2. 合作伙伴,动漫企业、漫展商家、动漫媒体等。
以上为本次动漫活动的策划方案,希望通过精心策划和组织,打造一场充满乐趣和创意的动漫盛会,让更多人感受到动漫文化的魅力。
动漫活动方案范文

动漫活动方案范文一、活动概述动漫是当代流行文化的一种表现形式,受到了广大年轻人的热爱与追捧。
为了满足动漫爱好者的需求,促进他们之间的交流与互动,我们计划举办一场精彩的动漫活动。
二、活动目的1.激发青少年对动漫的兴趣和热情,提高他们的动漫艺术欣赏能力。
2.促进动漫爱好者之间的交流与互动,拓宽他们的社交圈子。
3.探索动漫文化的丰富内涵,传播动漫精神。
三、活动内容1.漫画展览:邀请一些优秀的漫画家参加活动,展示他们的作品。
为了增加互动性,我们还可以设置一个观众投票环节,让参观者选择自己最喜欢的漫画作品。
2.动漫讲座:请一些在动漫行业有丰富经验和知识的人士来开展一些与动漫相关的讲座,包括动漫的历史、发展趋势、创作技巧等内容。
3. 动漫表演:邀请一些动漫主题的演出团队来现场表演,如Cosplay舞台剧、声优演唱会等,为观众带来一场视听盛宴。
4.创作大赛:发起一次动漫创作大赛,鼓励有创意的人们展示自己的才华。
可以设置专业组和业余组,奖励优秀作品,并举办颁奖仪式。
5.手工DIY:设置一些动漫手工DIY活动,让观众亲自动手制作动漫相关的手工艺品,增加互动性和娱乐性。
6.购物区:为了满足动漫爱好者的购物需求,我们可以设置一个动漫商品展销区,出售各式各样的动漫周边产品,如文具、衣物、玩偶等。
四、活动筹备1.场地选择:选择一个空间宽敞、设施完备、方便观赏和互动的场地,如综合展览馆、活动中心等。
2.活动预算:制定详细的活动预算,包括场地租赁费用、演出费用、奖品费用、宣传费用等。
3.资金筹集:可以通过寻找赞助商、招募志愿者、售卖门票等方式筹集活动所需的资金。
4.时间安排:确定活动的具体日期及持续时间,建议选择周末或假日,方便观众的参与。
5.宣传推广:通过社交媒体、官方网站、宣传海报等方式进行活动的宣传推广,吸引更多观众的参与。
6.活动流程:制定详细的活动流程安排,确保各个环节的顺利进行。
五、活动效果评估1.观众数量:通过统计参与活动的观众人数,评估活动的吸引力和知名度。
二次元比赛活动方案(3篇)
第1篇一、活动背景随着二次元文化的深入人心,越来越多的年轻人对动漫、游戏、COSPLAY等二次元元素表现出浓厚的兴趣。
为了丰富校园文化生活,增进同学之间的交流,提高同学们的审美能力和动手能力,特举办本次二次元比赛活动。
二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
2. 培养同学们对二次元文化的热爱,提高同学们的审美水平。
3. 增强同学们的团队协作能力和创新意识。
4. 为有才华的二次元爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动主题“梦想启航,二次元狂欢”四、活动时间2023年11月1日至11月30日五、活动地点校园内活动中心、图书馆、体育馆等六、活动对象全校师生七、活动内容1. COSPLAY大赛- 比赛项目:个人COSPLAY、团队COSPLAY- 报名方式:线上报名,提交报名表及个人或团队COSPLAY作品照片- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干2. 动漫角色绘画大赛- 比赛项目:个人绘画、团队绘画- 报名方式:线上报名,提交报名表及绘画作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干3. 动漫配音大赛- 比赛项目:个人配音、团队配音- 报名方式:线上报名,提交报名表及配音作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干4. 动漫知识竞赛- 比赛项目:个人知识竞赛、团队知识竞赛- 报名方式:线上报名,提交报名表及参赛人员信息- 比赛形式:现场答题、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干5. 动漫主题摄影大赛- 比赛项目:个人摄影、团队摄影- 报名方式:线上报名,提交报名表及摄影作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干八、活动流程1. 宣传阶段(11月1日-11月5日)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道进行活动宣传。
初中动漫绘画社团教案
初中动漫绘画社团教案教学目标:1. 培养学生对动漫绘画的兴趣和爱好,提高学生的绘画技能。
2. 培养学生团队合作精神,提高学生的创意思维能力。
3. 引导学生正确使用绘画工具,培养学生的审美观。
教学内容:1. 动漫绘画基本技巧2. 动漫角色设计3. 场景绘制4. 色彩运用5. 创意实践教学安排:每周一次课,每次课时长为2小时,共10次课。
教学步骤:第1次课:社团介绍与基本技巧学习1. 社团介绍:介绍社团的宗旨、目标、活动等内容。
2. 基本技巧学习:学习动漫绘画的基本技巧,如线条运用、比例掌握等。
第2次课:动漫角色设计1. 学习动漫角色的比例、结构、特点等。
2. 进行角色设计练习,学生自由创作一个动漫角色。
第3次课:场景绘制1. 学习场景绘制的基本技巧,如构图、透视等。
2. 进行场景绘制练习,学生自由创作一个动漫场景。
第4次课:色彩运用1. 学习色彩的基本知识,如色彩搭配、色彩运用等。
2. 进行色彩练习,学生自由创作一个动漫作品,注意色彩的运用。
第5次课:创意实践1. 学习创意绘画的基本技巧,如何将创意转化为画面等。
2. 进行创意实践练习,学生自由创作一个动漫作品,体现个人创意。
第6次课:欣赏与分析1. 欣赏优秀的动漫作品,分析其绘画技巧、创意等方面。
2. 学生互相展示自己的作品,进行评价与交流。
第7次课:综合练习1. 学生自由选择主题,进行综合练习,将所学技巧运用到作品中。
2. 教师对学生的作品进行评价与指导。
第8次课:社团活动总结1. 总结本社团的活动成果,学生的进步等。
2. 对学生的作品进行展示,鼓励学生继续努力。
教学评价:1. 学生作品的质量:线条、比例、色彩、创意等方面的表现。
2. 学生的参与度:课堂表现、团队合作、活动积极性等。
教学资源:1. 绘画工具:画纸、画笔、颜料等。
2. 参考资料:动漫作品、绘画教程等。
教学注意事项:1. 关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在社团中得到提高。
国漫与日漫两国动漫产业的合作与竞争
国漫与日漫两国动漫产业的合作与竞争随着全球文化交流的日益发展,动漫产业作为一种重要的文化形式,已经成为国际间流行的媒体内容之一。
中国和日本作为亚洲两个重要的动漫大国,在动漫产业方面取得了巨大的成就。
本文将探讨国漫与日漫两国动漫产业的合作与竞争,以及背后的原因和影响。
一、合作方面中国与日本两国的动漫产业在合作方面的潜力巨大。
首先,两国在动漫内容创作方面具有丰富的资源。
中国传统文化中的神话故事、历史人物等素材,以及日本的漫画作品和动画系列,都为双方提供了丰富的创作素材。
另外,中国和日本的动漫创作者和制作团队在技术和创意方面也各具特色,互相学习与借鉴可以提升双方的创作水平。
其次,双方在市场销售和推广方面的合作潜力也非常大。
中国和日本的动漫粉丝群体庞大,不仅在本国市场上有巨大的销售潜力,还可以通过合作开拓其他国际市场。
双方可以共同合作推出跨国合拍的动漫作品,利用各自的品牌号召力和市场渠道,实现更好的销售和推广效果。
二、竞争方面尽管合作有利于双方发展,但国漫与日漫两国之间也存在一定的竞争关系。
首先,在内容创作方面,双方都争夺着观众的注意力和市场份额。
中国的动漫作品近年来在国内外市场上取得了不俗的表现,逐渐崭露头角。
而日本的日漫作品在全球范围内具有很高的影响力和知名度。
因此,两国的动漫产业在内容创作上存在竞争,需要不断提高质量和创新力。
其次,在国际市场上的竞争也不可忽视。
随着全球动漫市场的发展,中国和日本两国都希望通过自己的动漫作品进军其他国家市场,争夺市场份额。
尤其是随着动漫产业的全球化,中国的国漫企业和日本的动漫公司都在积极拓展海外市场,争夺国际影响力。
这种竞争有助于促进两国动漫产业的发展,提高作品质量和国际市场竞争力。
三、合作与竞争的原因和影响国漫与日漫两国动漫产业合作与竞争的原因可以归结为以下几点。
首先,两国作为亚洲动漫大国,拥有丰富的文化资源和市场规模,合作和竞争的需求自然而然地存在。
其次,两国动漫产业在技术和创意上互补性强,可以通过合作实现资源共享和优势互补。
动漫社团活动方案
动漫社团活动方案引言:动漫社团是一个由对动漫文化感兴趣的学生组成的团体,旨在推广和分享动漫文化。
为了让社团成员能够更好地享受动漫的魅力,社团需要定期举办一系列有趣和有意义的活动。
本文将详细介绍一些适合动漫社团的活动方案。
一、主题观影会观影会是一个非常受欢迎的社团活动,可以帮助社团成员更好地了解和享受动漫作品。
活动可以选择一部或者几部经典动漫影片,组织成员们一起观看,并在观影后进行讨论和分享。
观影会不仅能够增加社团成员之间的交流和互动,还可以培养他们对动漫的深入理解。
二、动漫展览举办一场动漫展览是一个吸引人和展示社团实力的好机会。
社团成员可以在展览中展示自己的动漫作品、手办、cosplay服装等。
同时,可以邀请其他社团或者学生组织参与,增加展览的多样性和趣味性。
此外,展览还可以设置一些互动环节,如签名会、抽奖等,吸引更多的观众参与。
三、主题讲座主题讲座可以请专家或者研究者讲解某个与动漫相关的主题,如动漫的历史、发展趋势等。
这不仅可以增加社团成员对动漫的了解,还可以促进他们对于动漫文化的思考和研究。
讲座可以与社团成员互动,提问和讨论,培养学术思维和表达能力。
四、社团拓展活动为了增强社团成员的团队合作和领导能力,可以举办一些拓展活动。
活动可以是户外游戏或者挑战类的项目,如团队拓展、绳索攀爬、定向寻宝等。
这些活动不仅可以增进成员的关系,还可以锻炼他们的团队协作和解决问题的能力。
五、漫展漫展是一个非常充满活力和创意的社团活动。
社团成员可以在漫展中设立展台,展示自己的创作作品、手工艺品等。
可以邀请一些专业的coser或者漫画家来参与,进行一些现场的cosplay 或者绘画表演。
此外,可以设置一些互动游戏和比赛,让参与者更加深入地了解和体验动漫文化。
六、社团周末活动组织一些社团成员间的周末活动,旨在增进成员之间的友谊和减轻学业压力。
可以选择在公园野餐、户外烧烤或者电影院看电影等,让成员放松身心,享受社团大家庭的温暖。
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大赛内容概述
大赛框架
本次大赛分为三个主体部分:原创作品+建国60 周年主题征集+声优选拔 大赛形式:征集+活动 “我与我的祖国” 主题征集 征 集 声优选拔
动画作品
活动
大赛流程
启动仪式
首 届 CCTV 动 漫 中 国 创 意 大 赛
原创动画作品单项奖
各类单项作品的征集
专家评委评选, 专家评委评选,选出 优秀获奖作品
节点
赛事征集开始 地方选拔结 部分选拔活动 选拔活动地方 选拔活动地方 束,进京参 地方赛启动 赛启动 加预决赛 赛持续升温 通稿、合媒体 合作专区上线 宣传片的滚动 播出 专题持续报 道 新闻稿 在线访谈 50家网络媒 体及平媒 央视网所有 新媒体平台 专题报道 宣传片 在线访谈 电视栏目 50家网络媒 体及平媒 央视网所有 新媒体平台 CCTV-少儿 央视网为期 一个月的大 型预决赛直 播 多家网络在线 直播 央视网所有新媒 体平台 CCTV-少儿
大赛背景
• 中央电视台央视网()是中央电视台网 络新媒体业务的平台,拥有国家主管部门颁发的所有新媒 体业务资质牌照,包括CCTV网络电视、CCTV手机电视、 CCTVIP电视、CCTV移动传媒等,同时负责国家级网络电视 台的建设,是2008奥运会独家新媒体转播机构。
中央电视台央视网
评委嘉宾
– 章松林 历任上海电影制片厂动画设计,上海电影专科学校动画系副主任,上海美 术电影制片厂编导、文学组组长、副厂长,《孙悟空》画刊主编,中国 动画学会副会长兼秘书长。 -- 廖祥忠 中国传媒大学动画学院院长;数字媒体艺术专业硕士生导师、教授、广播 电视艺术学博士;国家“211”重点学科项目—数字艺术设 计研究、互动艺 术研究项目负责人;我国数字媒体艺术专业创始 人,主持创建了数字媒 体艺术本科专业和硕士点、博士点;同时率先在国内主持建立了“动画学” 二级学科硕士点和博士点。
评委嘉宾
– 余培侠
中国动画学会会长, 中央电视台青少中心主任 – 欧阳逸冰 国家一级编剧,中国动画学会常务副会长。1989年获全国首届金 狮奖“优秀编剧”称号,1992年获文化部“优秀专家”称号,获国 务院 颁发的政府特殊津贴。担任大型动画片《小鲤鱼历险记》的文学顾 问、总编剧。 – 孙立军 北京电影学院动画学院院长,中国动画协会常务理事,中央电视 台少儿频道动画片评委。他所执导的大型数字动画电影《小兵张 嘎》,是中国动画历史上的一部巨片,并荣获2005年中国电影华表 奖。
评委嘉宾
– 李扬 著名的主持人、配音演员。配音作品《米老鼠和唐老鸭》(美国) 《金猴降妖》《勇士》《马兰花》 -- 董浩
著名的主持人、配音演员。 为《木兰花》、《铁臂阿童木》、《胡子爷爷》、
《神奇的矮树林》、《黑名单上的人》、《森林大地》、《三千里寻母记》、《机器 猫》(前25集)、《唐·吉珂德》、《大鸟在中国》、《阿信》、《两个人车站》、 《罗米欧与朱莉叶》、《女王与爱情》、《米老鼠与唐老鸭》等1000多部中外影片的 男主角配音。其中《办公室的故事》获得`87年《飞天奖》、最佳译制奖,《大鸟在中 国》也在国际展播中获得大奖。
大赛背景
本届CCTV网络动画创意大赛以央视网() 新媒体业务平台为核心,大赛倡导“新文化、新艺术、新产 业”的理念,挖掘动画原创精品,推进国产新媒体动画,推 荐优秀动画创作人才,促进国产动画的创作、交流与发展。
覆盖专业 人群广 多平台立体 化展示平台
国内外知名 专家 评审队伍
评委嘉宾
斯考特·约翰斯顿 斯考特 约翰斯顿 (Scott Johnston) 迪士尼动画大师,1989 ) 年至1992年期间,为《小美人鱼》《王子与贫儿》《救难小英 雄》《美女与野兽》《阿拉丁》等多部迪士尼经典影片担任电 脑动画工程师.
约翰·斯蒂文森 约翰 斯蒂文森 (John Stevenson) 影片《功夫熊猫》《自豪的爸 爸》导演,2003年至2005间曾担任《马达加斯加》《怪物史莱 克2》《辛巴达七海传奇》等影片美术指导,2001年担任《怪 物史莱克》视觉特效师。
评委嘉宾
顾问委员会
(张松林 胡占凡 焦利 中宣部 团中央相关领导)
顾问委员会
(金德龙 分管副台 总公司领导 中心主任)
评审组组长
副组长三人
动画作品评审组7人
约 翰 斯 考 特 姆 斯 廉 威 斯 冰 里 逸 克 阳 军 欧 立 松 林 祥 孙 章 忠 廖 定 待 定 待
配音演员选拔评审组4人
李 扬 浩 燕 一 名 待 定 董 纯 人 刘 持 主
传播要点
获奖选手签约 校园及相关 培训机构展播
媒体落地
网络专题建 设,各合作 媒体的发通 稿
启动央视网 所有新媒体 平台:网络 手机 公交移 动
整合传播平台
中央电视台央视网( 中央电视台央视网() ) 传播平台
本次动画大赛将采用传统媒体与 新媒体相结合,央视网将整合网络、 网络、 网络 手机、公交移动 公交移动等多种新媒体,与 手机 公交移动 CCTV-少儿频道 少儿频道打造立体化多平台来 少儿频道 宣传展示本次大赛。
整合报道传播
新闻发布会
大赛筹备工作结束后,启动新闻发布会,届时将邀请国家 广电总局 中央电视台 中国动画学会等相关领导及评委嘉宾 出席. 会后将联合100家媒体发新闻通稿. 同时启动: 大赛官方网站; 宣传片的滚动播出.
整合传播计划
央视网报道
为大赛制作网络 专题,全程跟踪报 道整个赛事活动 专题报道 在线访谈 在大赛征集活动 期间,启动6场网 络在线访谈.
央视网
央视网提供面向学 会及高校培训机构 作品征集 等作品线上征集
选拔活动 预决赛直 播
动画配音演员的各 地海选胜出的选手 进京参加央视网在 线直播预决赛
整合报道传播
CCTV手机电视
CCTV手 机电视动 画大赛专 区,对征集 上来手机 动漫进行 推荐下载
CCTV公交移动传媒
中央常委李长春同志视察并提出 兴建国家级“网络电视台” 十七大会议,中央特许央视网 进入人民大会堂进行现场报道
双重 身份
央视网与国际知名餐饮品牌 肯德基签订合作协议
中央常委贾庆林同志视察央视网 手机新媒体的发展业务
两会期间,央视网记者 进入人民大会堂进行现场报道
世界500强集团海尔老总与 央视网主持人沟通访谈内容
启动时间暂定为 9月15日-10月1日
为期4个月的征集后, 专家封闭式评选 所有选拔及奖项的 颁奖, 颁奖,邀请相关领导 颁奖, 颁奖,央视网播出
最佳动画配音演 员选拔
启动仪式 地方分赛选拔
轰炸式宣传
持续升温 央视网预赛 央视网决赛
通过海选选出10名 选手赴北京参加央 视网预赛、总决赛
录制规模同开路电视一样,播出形式 为网络播出及辅以新媒体互动手段
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活动选拔: 活动选拔:
最佳动画配音演员选拔 活动LOGO征集 活动 征集 成为CCTV签约配音演员 签约配音演员 成为 奖金: 奖金:5000元人民币 元人民币
启动仪式 新闻发布会
10月15日 月 日 活动期
面向动漫高 校及培训机 构征集
12月1日 月 日 持续预热
面向动漫高 校及培训机 构征集
2010年1月 年 月 评选及颁奖
作品进入评 选
阶段
立项筹备
大赛活动工 作小组成立 合作企业引 入 活动选拔各 地方赛区招 商 针对大赛开 始宣传预热
后续
作品展播 选手签约 准备明年 大赛
首届CCTV动漫中国创意大赛 首届CCTV动漫中国创意大赛 CCTV
战略合作方案(征求意见稿) 战略合作方案(征求意见稿)
1 2 3 4
大赛背景 大赛内容概述 整合传播计划 赞助合作方权益
CCTV网络动画创意大赛
• 大赛时间:2009年8月――2010年1月 大赛时间:2009年 ――2010年 • 指导单位:中央文明办 国家广电总局 指导单位: 中央电视台 • 主办:中央电视台网络传播中心 主办: • 承办:中国动画学会 承办: 央视网() ()动画频道 央视网()动画频道 合作方_______________ 合作方_______________
赛事奖项
最佳动画奖(15分钟以内): 最佳动画奖(15分钟以内): 分钟以内
一等奖(1名) 一等奖( 二等奖( 二等奖(3名) 奖金:5万元人民币 奖金: 奖金: 奖金:2万元人民币
三等奖( 奖金: 三等奖(5名) 奖金:1万元人民币 -------------------------------------------------------------------------------------------
整合报道传播计划
整合传播计划
媒体宣传
电视 平媒 网络媒体 移动传媒 手机平台
印刷品宣传
海报 宣传册 纪念品
高校宣传
北京地区 高校及培训 机构巡讲 全国高校 及培训机构 的网络巡讲
+
+
整合传播计划
360度媒体宣传 媒体宣传
cctv电视
平媒
网络媒体
移动电视
手机媒体
大赛宣传日程
9月15日 月 日 10月1日 月 日 启动
评委嘉宾
– 刘纯燕 著名的主持人、配音演员。配音作品:《阿尔卑斯的少女海蒂》 《小歌 星》 《机器猫》中的阿蒙 《铁臂阿童木》 《猫和老鼠》 《米老鼠和 唐老鸭》等 -- 主持人一名(待定) 主持人一名(待定) 拟邀请台ห้องสมุดไป่ตู้少儿频道节目主持人一名,具有一定的知名度同时热爱动画。
参赛人群
参赛人群
面向全国专业人士
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