设计模式的原则与策略

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PHP常用的五种设计模式及应用场景

PHP常用的五种设计模式及应用场景

PHP常⽤的五种设计模式及应⽤场景设计模式六⼤原则开放封闭原则:⼀个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

⾥⽒替换原则:所有引⽤基类的地⽅必须能透明地使⽤其⼦类的对象.依赖倒置原则:⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

单⼀职责原则:不要存在多于⼀个导致类变更的原因。

通俗的说,即⼀个类只负责⼀项职责。

接⼝隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接⼝;⼀个类对另⼀个类的依赖应该建⽴在最⼩的接⼝上。

迪⽶特法则:⼀个对象应该对其他对象保持最少的了解。

1.单例设计模式所谓单例模式,即在应⽤程序中最多只有该类的⼀个实例存在,⼀旦创建,就会⼀直存在于内存中!单例设计模式常应⽤于数据库类设计,采⽤单例模式,只连接⼀次数据库,防⽌打开多个数据库连接。

⼀个单例类应具备以下特点:单例类不能直接实例化创建,⽽是只能由类本⾝实例化。

因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private,从⽽防⽌类被实例化。

需要⼀个私有静态成员变量来保存类实例和公开⼀个能访问到实例的公开静态⽅法。

在PHP中,为了防⽌他⼈对单例类实例克隆,通常还为其提供⼀个空的私有__clone()⽅法。

使⽤场景:只实例化⼀次,内部实例化,对外只有⼀个开放⽅法,只能通过调取该⽅法进⾏调取实例化对象。

数据库连接单例模式的例⼦:<?php/*** Singleton of Database*/class Database{// We need a static private variable to store a Database instance.private static $instance;// Mark as private to prevent it from being instanced.private function__construct(){// Do nothing.}private function__clone(){// Do nothing.}public static function getInstance(){if (!(self::$instance instanceof self)) {self::$instance = new self();}return self::$instance;}}$a = Database::getInstance();$b = Database::getInstance();// truevar_dump($a === $b);2.⼯⼚设计模式⼯⼚模式是另⼀种⾮常常⽤的模式,正如其名字所⽰:确实是对象实例的⽣产⼯⼚。

方案设计的基本原则

方案设计的基本原则

方案设计的基本原则方案设计的基本原则作为一名职业策划师,方案设计是我们日常工作中不可或缺的一部分。

一个好的方案设计既能让客户满意,又能让策划师得到更多的认可和信任。

而一个好的方案设计必须要遵循一定的基本原则,本文将从六个方面来详细讲解方案设计的基本原则。

一、目标明确一个好的方案设计必须要有明确的目标,也就是我们常说的“明确任务”。

无论是策划活动还是广告宣传,我们必须要明确活动的目标,比如说是增加销售额、提高品牌知名度、塑造品牌形象等。

只有目标明确,我们才能有针对性地制定各项方案,让活动最大化达成预期目标。

二、市场调研市场调研是方案设计中极为重要的一环,也是我们为客户制定方案前必须做好的准备工作。

通过市场调研,我们可以了解到目标受众的需求、喜好、购买习惯等关键信息,从而更好地制定各项方案,提高活动或广告宣传的成功率。

三、创意突出创意是方案设计中不可或缺的一环,因为创意可以让活动或广告宣传更具吸引力和感染力。

一个好的方案必须注重创意突出,不同于常规的方案,更具有创新性和新意。

创意也是方案设计中最难的一环,但对于一名优秀的策划师来说,创意是他们的“拿手好戏”。

四、策略合理方案设计的另一个重要方面是策略合理。

我们不仅要有好的创意,还要有合理的策略来实现目标。

比如,对于品牌宣传,我们可以通过品牌故事来打造品牌形象,让消费者更好地认识和接受品牌;对于促销活动,我们可以通过优惠政策来吸引消费者,提高销售额等。

不同的活动需要不同的策略,而策略合理是方案设计的一个重要保证。

五、执行可行一个好的方案不仅要设计好,还要能够执行。

因此,在制定方案时,我们必须考虑到执行的可行性。

比如,活动场地的选择、活动时间的安排、人员的配备等,都需要充分考虑到执行的可行性。

六、效果评估方案设计的最后一环是效果评估。

我们通过对活动或广告宣传的效果进行评估,来了解活动的成效和改进的空间。

这样不仅能够提高我们制定方案的能力,还能够让客户更加信任我们,更加愿意与我们合作。

方案设计的原则和方法包括哪些

方案设计的原则和方法包括哪些

方案设计的原则和方法包括哪些方案设计是解决问题或实现目标的重要环节,它的成功与否直接影响着项目或计划的实施效果。

因此,合理的方案设计是至关重要的。

本文将探讨方案设计的原则和方法,帮助读者更好地了解和应用。

一、方案设计的原则1. 目标导向性原则方案设计的首要原则是明确目标。

在制定方案时,必须准确定义所要达到的目标,并将目标细化为可行的实施步骤,以确保方案的高效性和实用性。

2. 系统性原则方案设计需要考虑到整体的系统性。

这意味着要从多个角度,综合考虑问题的各个方面,确保方案的协调性和一致性。

同时,也要考虑到方案与外部环境的互动关系,避免出现不可预见的冲突。

3. 可行性原则方案设计必须基于实际可行性,要考虑到资源限制、技术条件、人员能力等方面的因素。

只有在可行性的基础上,才能保证方案的可实施性和可持续性。

4. 可衡量性原则方案设计要建立一套科学的评估体系,以便衡量方案的成效和效益。

这样可以在实施过程中及时发现问题并采取相应的优化措施。

二、方案设计的方法1. 需求分析在方案设计之前,首先需要进行需求分析,明确问题的性质和范围,以及各方的需求。

通过调研市场情况、与利益相关者的沟通等方式,了解问题的本质和需求,为后续的方案设计提供基础。

2. 创造性思维方案设计需要具备创造性思维,从多个角度出发,寻求解决问题的创新方案。

可以引入跨学科的知识,进行头脑风暴,激发团队成员的创造力,从而产生更具有竞争力和前瞻性的方案。

3. 排序筛选在创造出多个可能的解决方案后,需要进行排序和筛选。

可以根据方案的可行性、成本效益、风险评估等指标,对方案进行量化评估,以确定最佳的解决方案。

4. 详细规划确定最佳方案后,需要进行详细规划。

包括明确实施步骤、任务分工、资源配置、时间计划等方面的内容,确保方案能够按计划有序地实施。

5. 风险管理方案设计需要充分考虑风险管理。

通过对潜在风险的识别和评估,制定相应的应对策略,以降低风险对方案实施造成的影响,并保证项目或计划的顺利进行。

软件设计模式试题集_附答案

软件设计模式试题集_附答案

第 7 章 Adapter(适配器)模式
一.选择
1. Adapter(适配器)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法。你需要定义自己的借口。
B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。
C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。
D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。
包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法。
4. 请简要说明在软件设计中设计模式的作用?
软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了适应需求变化、可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
六.应用题
4. 在 Facade 模式中,客户是如何使用子系统的?
六.应用题
1. 请论述在一个系统中应用 Façade(外观)模式的必要性,并给出一种解决方案。
Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。举个例子。
假设有一个 Client 对象,这个对象必须处理 Database、Model、Element 类的对象。Client 必须首先通过 Database
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
2. Façade(外观)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口。
4. 内聚度
模块内部各成分彼此结合的紧密程度。

策略模式在运行时选择算法的设计模式

策略模式在运行时选择算法的设计模式

策略模式在运行时选择算法的设计模式设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的解决问题的方案。

其中,策略模式是一种在运行时选择算法的设计模式,它允许在不改变对象的结构的情况下,动态地选择需要执行的算法。

一、策略模式的定义和原则策略模式是一种行为型设计模式,它通过定义一系列的算法,封装每个算法,并使它们可以互换。

策略模式使得算法的选择与使用的客户端代码分离,实现了代码的解耦。

策略模式遵循以下原则:1. 将变化的部分独立出来:策略模式将算法封装成策略类,将变化的部分(不同的算法)与不变的部分(调用算法的代码)分离开来。

2. 面向接口编程:策略模式通过定义统一的接口或抽象类,让具体的策略类实现该接口或继承该抽象类,确保所有的策略类都具有一致的行为。

3. 运行时选择算法:策略模式允许在运行时动态地选择要使用的算法,而不是在编译时固定地选择。

二、策略模式的结构策略模式由三个核心部分组成:上下文(Context)、策略(Strategy)和具体策略(Concrete Strategy)。

1. 上下文(Context):上下文是一个包含策略的引用的类,它在运行时通过策略的具体实现来执行某个算法。

2. 策略(Strategy):策略是一个抽象类或接口,它定义了算法的公共接口。

3. 具体策略(Concrete Strategy):具体策略是策略的具体实现,它实现了策略接口或抽象类中定义的算法。

三、策略模式的应用场景策略模式通常在以下情况下使用:1. 当一个系统需要多个算法中的一种来执行特定任务时,可以使用策略模式。

2. 当一个系统需要动态地切换算法时,可以使用策略模式。

3. 当一个对象需要根据不同的情况执行不同的算法时,可以使用策略模式。

四、策略模式的优缺点策略模式具有以下优点:1. 算法的选择与使用的客户端代码分离,增强了代码的灵活性和可维护性。

2. 策略模式将每个算法封装成独立的类,方便了算法的复用和扩展。

3. 策略模式符合开闭原则,增加新的策略不需要修改现有代码。

设计模式七大原则

设计模式七大原则

设计模式七⼤原则1. 设计模式的⽬的编写软件过程中,程序员⾯临着来⾃耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重⽤性,灵活性等多⽅⾯的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的 1) 代码重⽤性 (即:相同功能的代码,不⽤多次编写) 2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,⾮常的⽅便,称为可维护) 4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 5) 使程序呈现⾼内聚,低耦合的特性分享⾦句: 设计模式包含了⾯向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了⾯向对象分析和设计(OOA/D)的精要” Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++⽼⼿和 C++新⼿的区别就是前者⼿背上有很多伤疤2. 设计模式七⼤原则设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)设计模式常⽤的七⼤原则有:1. 单⼀职责原则2. 接⼝隔离原则3. 依赖倒转(倒置)原则4. ⾥⽒替换原则5. 开闭原则6. 迪⽶特法则7. 合成复⽤原则3. 单⼀职责原则(SingleResponsibility)基本介绍 对类来说的,即⼀个类应该只负责⼀项职责。

如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。

当职责 1 需求变更⽽改变 A 时,可能造成职责 2 执⾏错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2应⽤实例 以交通⼯具案例讲解package com.atguigu.principle.singleresponsibility;public class SingleResponsibility1 {public static void main(String[] args) {Vehicle vehicle = new Vehicle();vehicle.run("摩托车");vehicle.run("汽车");vehicle.run("飞机");}}/*** 交通⼯具类* ⽅式⼀* 1. 在⽅式⼀的 run ⽅法中,违反了单⼀职责原则* 2. 解决的⽅案⾮常的简单,根据交通⼯具运⾏⽅法不同,分解成不同类即可*/class Vehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在公路上运⾏...");}}⽅案⼀package com.atguigu.principle.singleresponsibility;public class SingleResponsibility2 {public static void main(String[] args) {RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();roadVehicle.run("摩托车");roadVehicle.run("汽车");AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();airVehicle.run("飞机");}}/*** ⽅案⼆的分析* 1. 遵守单⼀职责原则* 2. 这样做的改动很⼤,即将类分解,同时修改客户端* 3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会⽐较少 => ⽅案三*/class RoadVehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在公路运⾏");}}class AirVehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在天空运⾏");}}class WaterVehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在⽔中运⾏");}}⽅案⼆package com.atguigu.principle.singleresponsibility;public class SingleResponsibility3 {public static void main(String[] args) {Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();vehicle2.run("摩托车");vehicle2.runAir("飞机");vehicle2.runWater("轮船");}}/*** ⽅式三的分析* 1. 这种修改⽅法没有对原来的类做⼤的修改,只是增加⽅法* 2. 这⾥虽然没有在类这个级别上遵守单⼀职责原则,但是在⽅法级别上,仍然是遵守单⼀职责 */class Vehicle2{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在公路运⾏...");}public void runAir(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在天空运⾏...");}public void runWater(String vehicle){System.out.println(vehicle + "在⽔中运⾏...");}}⽅案三单⼀职责原则注意事项和细节1. 降低类的复杂度,⼀个类只负责⼀项职责2. 提⾼类的可读性,可维护性3. 降低变更引起的风险4. 通常情况下,我们应当遵守单⼀职责原则,只有逻辑⾜够简单,才可以在代码级违反单⼀职责原则; 只有类中⽅法数量⾜够少,可以在⽅法级别保持单⼀职责原则4. 接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle)基本介绍 1. 客户端不应该依赖它不需要的接⼝,即⼀个类对另⼀个类的依赖应该建⽴在最⼩的接⼝上 2. 看图: 3. 类A通过接⼝ Interface1 依赖类B,类C通过接⼝ Interface1 依赖类D,如果接⼝ Interface1 对于类A和类C来说不是最⼩接⼝,那么类B 和类 D 必须去实现他们不需要的⽅法。

设计模式六大规则

设计模式六大规则

设计模式六⼤规则1.单⼀职责原则(六⼤规则中的⼩萝莉,⼈见⼈爱):描述的意思是每个类都只负责单⼀的功能,切不可太多,并且⼀个类应当尽量的把⼀个功能做到极致。

2.⾥⽒替换原则(六⼤原则中最⽂静的姑娘,但却不太招⼈喜欢):这个原则表达的意思是⼀个⼦类应该可以替换掉⽗类并且可以正常⼯作。

3. 接⼝隔离原则(六⼤原则当中最挑三拣四的挑剔⼥,胸部极⼩):也称接⼝最⼩化原则,强调的是⼀个接⼝拥有的⾏为应该尽可能的⼩。

4.依赖倒置原则(六⼤原则中最⼩鸟依⼈的姑娘,对抽象的东西⾮常依赖):这个原则描述的是⾼层模块不该依赖于低层模块,⼆者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

5.迪⽶特原则(六⼤原则中最害羞的姑娘,不太爱和陌⽣⼈说话):也称最⼩知道原则,即⼀个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌⽣的类有太多接触。

6.开-闭原则(六⼤原则中绝对的⼤姐⼤,另外五姐妹⼼⽢情愿⾂服):最后⼀个原则,⼀句话,对修改关闭,对扩展开放。

《简介》说到设计模式,当初第⼀次听到时,第⼀反应就是很深奥,完全理解不了这个概念到底是什么意思,下⾯我先从⽹上摘录⼀份定义。

设计模式(Designpattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。

上⾯是百度当中的解释,来解释⼀下这句简单的话的含义,⼏个关键词。

反复使⽤:这个不⽤过多解释,设计模式被使⽤太多了,上个系列spring源码当中就出现了很多模式,记忆中⽐较深刻的有模板模式,代理模式,单例模式,⼯⼚模式等等。

多数⼈知晓:这个就不需要过多解释了。

分类编⽬:就是说可以找到⼀些特征去划分这些设计模式,从⽽进⾏分类。

代码设计经验:这句很重要,设计经验的总结,也就是说设计模式,是为了指导设计⽽从经验中总结出来的套路。

还有⼀种说法是说,设计模式是可以解决特定场景的问题的⼀系列⽅法,其实我觉得这个解释更贴切⼀点。

《为何学习设计模式》上⾯简单的介绍,是让各位⾸先搞清楚设计模式是什么,下⾯我们来说说为什么要学习设计模式,学习总要有个驱动⼒。

设计模式六大原则

设计模式六大原则

设计模式六大原则设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。

今天店铺分享了设计模式六大原则,一起来了解吧。

设计模式六大原则设计模式原则1:单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。

通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。

当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。

分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。

这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。

因为它太简单了。

稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。

在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。

而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。

虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。

为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。

所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P 被分化为粒度更细的职责P1和P2。

比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。

后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。

但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。

所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。

(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。

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设计模式的原则与策略
1、开闭原则(open-closed principle, OCP)
模块、方法和类应该对扩展开放,对修改封闭。

完全遵守开闭原则几乎是不可能的,但是它可以作为一个目标,指引正确的方向。

代码越遵守这一原则,以后适应新(而且可能是无法预测的)需求就越轻松。

2、依赖倒置原则(dependency inversion principle, DIP)
・高层模块不应该依赖于低层模块。

高层模块和低层模块都应该依赖抽象。

・抽象不应该依赖于细节。

细节应该依赖于抽象。

Christopher Alexander 称此为“复杂化”——一种从最简单(概念性)的层次开始,然后逐渐添加细节和特征,随着逐步深化,设计也渐趋复杂的过程。

复杂化的依赖倒置是使用设计模式的中心基础原则。

这一原则隐含着使用对象和被使用对象之间只能在概念层次存在耦合,而非实现层次,这与《设计模式》一书中所建议的应该“按接口设计”可以说是英雄所见略同。

3、里氏代换原则(LSP)
子类型必须能够替换掉它们的父类型。

一个从基类派生的类应该支持基类的所有行为。


(只要有可能)让使用对象无法知道是否存在派生类。

实践中,这意味着子类型不应该在基类型的公开接口中添加新的公开方法。

这还意味着,基类型必须是所建模的概念的完整规格说明。

(这和目前所理解的子类的扩展的作用相悖,实践中可能会遇到困难,所以以前一直知道这个原则,但却放弃遵循。

其实是理解得不对,看下面这个例子就知道以后应该怎么做了。

但是,“子类型不应该在基类型的公开接口中添加新的公开方法”,这一点似乎很少能做得到。



问题:一个鸟类,一个企鹅类,如果鸟是可以飞的,企鹅不会飞,那么企鹅是鸟吗?企鹅可以继承鸟这个类吗?
回答:鸟会飞,企鹅不会飞,尽管在生物学分类上,企鹅是一种鸟,但在编程世界里,企鹅不能继承“鸟类”,因为企鹅不能支持“鸟类”的飞这个动作。

4、封装变化原则
不让一个类封装两个要变化的事物,除非这些变化明确地耦合在一起。

5、单一职责原则(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

6、迪米特法则(LoD)(最少知识原则)
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类不应当发生直接的相互作用。

如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private 状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。

迪米特法其根本思想,是强调了类之间的松耦合。

只有解耦后,类的复用性才能提高。

迪米特法则还有一个更简单的的定义:只与直接的朋友通信。

首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。

耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。

其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。

也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

7、合成/聚合复用原则(CARP)
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。

这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长到不可控制的庞然大物。

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