3 35死骑传染冰进阶打法、循环及实战细节汇总

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.35死骑传染冰进阶打法、循环及实战细节汇总

本文来源于NGACN,作者:死去的滴滴哥

原文地址:/read.php?tid=4063002转载请在文首保留此行。

依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。

依然是小常识:

1.请继续妥善装备你的警觉魔印。

2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了,而且第二周可以比较的几个BOSS 基本都没有邪DK的BUFF支持。

这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事 [传送门] 这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋 [传送门]

不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有

些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。

3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。

4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。

5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。(刚实际计算了下,6分钟的战斗,我少了6次血打,多打了3次冰打击,每次铜墙之后如果衔接不了比正常循环多一次的冰打都没计算在内,这是纯木桩状态,非说鲜血给你更多的冰打实在无法苟同,无非是

无BUFF6换3的比例,因为即使你没有鲜血给你的每分钟多的10符能,代替的我是吹哨过度的,符文能量没有实际损失,实战情况下,6:3这比例会更接近1)

6.冰DK不是木桩DPSER。

7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就

成了哪个亮了点哪个的滚键盘打法。

8.命中和精准别再去讨论了,团队BUFF下你至少至少至少需要11%的面板法系命中,保证的是传染不MISS,而精准请最少最少最少堆到24以上,26最好~

9.别迷信破甲,破甲在现阶段大部分DK的装备来考虑是不适合刻意去堆的,你不过是个物理享受65%左右的职业而已,请把力量搞上去,晶红龙开了以后适当的调整宝石去追求满破不迟。

10.H10老三鞋子,H10腐脸腰带,戒指,H25炮艇戒指,护腕,女王项链等等都是性价比很高的东东,把自己的面板命中,精准属性搞定,再去看别的。别去拼脸,面板24精准263命中的我可以说他在拼脸,24精准263命中都没有的那么连拼脸的资格都不具备了。

11:木桩DPS只是练循环的,具体数值并不重要,你只需要观察你的伤害比例,2T10以后湮灭在雷霆木桩的比例应该是在40%左右的,如果打不到,请思考是否循环有误或者魔印装备选择有问题。我如今也到处打酱油的混了个5900的GS,T10有大有小,死亡使者果断秒掉~雷霆的木桩基本湮灭都在40以上的,实际木桩数据在7300左右。另外:这版本因为骨疽的出现,别再去老家打木桩了,数据偏大,比例失调,因为没骨疽伤害,默认斩杀阶段,没什么参考价值的。

12.这版本冰DK天赋争议已经不大了,唯一就是黑冰跟杀戮,纯单体提升其实基本是差不

多的,每点提供0.6左右的单体DPS,这大家都知道,但是为什么更多的人选择点杀戮而只点两点黑冰过路,是因为杀戮在切目标,多目标战斗情况下给你提供了无限的弹性空间,毕竟大于一个目标的必爆凛风冲击还是比一次湮灭划算的。也别纠结了,踏实的点满你的杀戮吧,如果要出一点瓦解,那么就是4点杀戮。

13.下面有人提出了每分钟理论上是有6次冰打时间,针对这说一下:因为工作地点关系,常年延时挂了代理还是200左右,所以我是很难想象6次冰打的循环的,就是1分钟18次冰打,每分钟0延时状况下用58.5秒打技能,对我来说根本不现实,理论上是存在这种可能的,但是客观条件真的不允许我这么折腾,所以只能踏实的5冰打,就是1分钟打16次冰打,用将近52秒左右的时间去打技能,其他时间基本打酱油,也就是每个循环有2秒左右的时间是给延时让路的。网络牛逼的高人真的是可以尝试更多冰霜打击的插入循环,期待实战数据。但是延时至少应该是20以

内的,因为比如80的延时会导致你每个循环12个技能耽误0.96秒,每分钟3个循环就

是2.8秒,2.8+58.5已经超过60秒了,何况要13技能,什么意思?就是你疾病一定会断。当然80的延时实际影响是比实际数据要小一些的,所以还是有机会去冒险,只是有机会而已,配合实际情况80的延时应该也是一定一定一定断疾病的,要稳定这么打延时肯定得稳定的控制在20以内。

起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打

起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。

其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以

相关文档
最新文档